Перейти к содержанию

MacKlaud

Граждане
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MacKlaud

  1. полностью согласен. Эльсвеер и Чернотопье (даже альфа версия) - прекрасны, а вот Валенвуд подкачал для того что обЛорить Валенвуд нам нужны люди. т.е. как минимум насадить там гигантских деревьев и прочей растительности кто хочет помочь, и знаком с CS пишите мне сюда в лс, или на rubarius.ru
  2. Патч 092 советую поставить, скачав его с сайта. там серьезная оптимизация
  3. 4 ядра - не в коня корм. а версия 092 стоит?
  4. зачем чистить, если такая масса недостатков. лучше создать свою. люди говорят, что своя сборка самая лучшая. хотя моя личная сборка, по стабильности была хуже ОА на порядок.
  5. У нас есть парень (бета-тестер и модмейкер), который отрубил почти все замки, многие квесты, и навесил сверху своих плагов, вто числе UVIII, который кстати конфликтует с KSE. т.о. смотря что отрубать и ставить. это может быть безболезено. сам я себе поставил дополнительно еще ферму, паркур, сломо эфекты в бою, dr5.
  6. Деревья и мобы - вот что меня интересует больше всего) хотелось бы заполучить в любом виде и внедрить в Сиродил.
  7. а может тогда выложите ресурс пак для модеров под Облу?) ато ведь Обла так и не увидела ваших стараний
  8. а под Обливион не выложите? наверняка есть пре-альфа версия
  9. нужны тех подробности?) -оптимизация HD текстур: сами текстуры остались размером 2048. нормали урезал до 1024. некоторые до 512 альфа каналы многих нормалей (спекуляры) заменил с копий дифузной карты на упрощенные - специально сгенерированые программой. всем текстурам добавлены мипмапы. теперь при удалении от объекта подгружается мини копии текструр. благодаря этому уменьшены фризы, и ускорилась загрузка локация и сейвов - оптимизация мешей прогой Piffy - замена звуков шагов. успешная борьба - с вылетами. - колдунство с ini. над инишником производились танцы с бубном и произнесение страшных заклинаний.
  10. моя собственная на FCOMе была хуже. баги и вылеты все портили. коллективная сборка полюбому лучше индивидуальной. имхо.
  11. тоже столкнулся с подобным на подобном конфиге Нифскоп (ни новый не старый) не хочет видеть текстуры более 1024*1024. с маленькими текстурками ОК на компах с дискретными видюхами такой проблемы нету
  12. кому надо уже взяли без спросу. кто не может сам взять, чисто технически, тому они будут бестолку. вопрос нашего разрешения нужен лишь для того чтобы их выложить отдельно для скачивания на ТЕСресурсах. беттер сити из сборки выложен на трекере. моя претензия релизеру свелась к тому что не были указаны переводчики. т.е. разрешения нашего нету, но и запрета нашего тоже нету. пока нету. сами отдельно мы их не выкладываем. вот и все. у нас разрешения от авторов BC есть кстати.
  13. при разговоре в таком ключе наивно надеяться на интелектуальную беседу если их выложить отдельно, то скачают их десятки, из которых половина просто будут греть душу просто лежа на винте, ведь BC очень конфликтный плагин. и его не каждый юзер будет править конфликты. а в составе сборки в них играют сотни и тысячи. именно тысячи, т.к. одну из первых сборок скачало порядка 3 тысяч юзеров только на рутрекере. там же 0,9ю версию до перезалива скачало 500 и сейчас после перезалива - 900 - за 6дней. а сколько на других трекерах неизвесно, ведь она расползается по всем трекерам.
  14. этого больше не кормить, и так толстый)
  15. aL☢ спасибо за обновленную тему именно с него началась сборка я думаю, это будет проблематично, т.к. автор занимается тяжелой атлетикой согласен. ООО исправляет дурацкий ванильный левелинг
  16. когда у видео память заполняется, дальше идет загрузку в оперативу. когда оперативы становится мало идет своп на винт, и последующее с него считывание. но когда винт медленный, начинаются спытыкания и вылеты. я все это прошел на практике.
  17. да, вода Liquid Water памяти 4гб - мало, если нет SSD.
  18. освещение в сборке от инжектора SweetFX. в Бруме есть элементы от более 3 ретекстуров с нексуса и скайрима в т.ч.. что значит вкусовщина? доски, бревна обычные. двери, колонны, ворота - вообще ванильные. сам стиль более темный и грязный снег есть - сам видел) aL☢ про баги или тормоза лучше на форуме сборки писать про лучше - хуже. после новых шейдеров, стало больше напрягать. хотети поддать жару игре в 10фпс - удаляйте шейдеры на рутерекере парень еще и enb хочет сверху накрутить , ему видимо мало красоты или gf780 надо прогреть) вобщем вопросы технического характера - нафоруме. все ответим, напишем
  19. неа, с "палкой" не растет и с луком не растет. а ведь приходится его брать, чтобы бедного мага не валила каждая крыса на начальных уровнях.
  20. Ну вот начианается про посохи опять)) я не буду поддерживать эту тему, потому что это на несколько страниц обсуждение) скажу лишь, что с KSE посохи растут с магом
  21. Тема посохов очень бурно обсуждалась на нашем старом форуме. опрос показал, что народ ими практически не пользуется. эта тема задела людей за живое) даже парень с англии подтянулся, собсно его идея была в усилении заклов, когда посох в руке и разрядился. но коллективный разум решил, что и когда просто заряженный посох в руке и заклы усиливаются уже гут. Это очень крутая идея, котрая действительно оправдывает отыгрыш чистого мага, т.е. только с посохом жаль парень тот головастый не появлялся больше. надеюсь он не обиделся, что я попросил его на русском форуме - говорить по русски) ну так вот, вооставновление зарядов со временем тоже обсуждалось, и если реализовать в сочетании с предыдущей идеей показалось уже читерно, и возможно будет реализовано, только после нее. а с зарядами, ну реально плохо было. три раза пальнул, и можно выбрасывать
  22. там под этими пещерами сюрприз) остались оригинальные пещеры со всеми светильниками. Рубикон еще неделю их вычищать будет. в прокачке KSE так и было задумано. скажите спасибо автору магоненавистнику Kea. это прокачка останется на выбор. но раньше она стояла первой в списке на выбор. в новом облегченном KSE, штрафы на магию вырезаны. никаких срываний заклов в игрока. еще я накинул всем посохам + 1500 зарядов сверху, теперь это не просто одноразовые палки.
  23. я могу сразу сказать, что наврятли мы будем деалать чтото для Морровинда. в будущем возможно только для Скайрима. но Морровинд оказал на меня сильное впечатление. поэтому скажем в реплейсе доспехов я на него оглядываюсь. кто следит за сборкой, думаю это заметил. Также есть далекоидущие планы сделать каджитам и аргонианм зверолапы, и переделать сапоги под них. т.е. если сапог нет соответсвующих в инвентаре нпс, то они бегают босиком, если есть одевают сапоги со стилизованными когтями. пока это только хотелка. я еще не копал в этом направлении
  24. не знаю как это может выглядеть.. у меня сложилось впечатление, что Фуллрест больше всего на морровинд направлен...
  25. удален FCOM. но ООО остался, и часть Франческо. это дало сильный прирост производительности. благодаря этому запасу, мы внедрили шейдеры OBGE и SweetFX. HD ретекстуры - пока в работе. Ретекстур меню и худ. Реплейс всех пещер и фортов - словами не передать, это надо видеть. т.е. значительное повышение визуальной составляющей считаю тоже глобальным отличием. наделаю скринов, и вывешу на рубариусе. пока есть брума
×
×
  • Создать...