Перейти к содержанию

timo6a

Граждане
  • Постов

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент timo6a

  1. http://playo.ru/files/u.1196_1391448146.jpghttp://playo.ru/files/u.8177_1391448117.jpg
  2. В этом интервью вскользь упоминается класс стража. Но сейчас о нем нет никакой информации. Есть ли еще инфа по этому поводу? От него отказались ? Или он может появиться уже после релиза ?
  3. Вы видимо не совсем правильно перевели. Если у врага 20% хп дополнительный урон срабатывает моментально. Но есть задержка в 4 секунды в течение которой еще может сработать доп урон, при описанном выше условии.
  4. По твоему она пригодится В масс ПвП замесе ? Я думаю очень даже.
  5. Золотая середина между хардкорным нон-таргетом и выделением цели мышкой
  6. Ты не правильно понял его механику. Чтобы атаковать кого-нибудь нужно навести на цель, но вот если в кучке три чела, то юзаешь таб, чтобы при наведении была одна приоритетная цель.
  7. И в других играх встречал такие абилки. Их сложно использовать, но с прямыми руками и при правильном подходе они очень даже хороши. Кстати, когда у врага 50 % хп ее можно юзануть. За 4 секунды снести 30 % хп и она снесет немало, я уверен, она очень сильна в стаке.
  8. Стоит их обоих взять. Ибо спасут твою тощую сино-задницу. Лук очень хорош, просто за отсутствием таргетовой системы нужны руки прямые. А вот вторая ветка МБ и мне понравилась. В ней вижу данмера с его пассивками + огненный посох ( со скиллами и пассивками ).
  9. Стандартный син. Я бы в таком случае взял Blur в первой ветке и Атлетику в броне. Тяжелее было бы тебя достать тогда.
  10. Бета-ивент закончился и все равно не поиграешь. А так в лаунчере можно было провести верификацию. Возможно файлы повредились.
  11. Если тупо спамить абилками и скиллами, то не хватит. Опробовав боевую систему я думаю, что вполне можно совместить милишный бой с блоками и уворотами с использованием скиллов и абилок. Но в таком случае необходимо разогнать урон с руки. Даггеры дадут криты, но в моем билде критование не даст ээфекта, ибо для даггеров средняя броня. Скорость атаки тоже не велика. Поэтому два меча. Либо меч в мейнхэнд и дубина в оффхэнд. В таком случае урон хороший будет и по магам, и по танкам. Причем самому быть не так легко убиваемым. Конечно если три игрока начнут тебя кайтить, то не выжить. Но в таком случае стандартному рогу тем более нечего противопоставить, ибо практически у всех есть контроль. Мы сейчас по большей части вангуем. Нужно самим пощупать хай-энд и тогда уже будет видно насколько большой потенциал для разнообразия заложили разработчики.
  12. Там дается 4 секунды, чтобы снизить хп до 20%. Тем более при морфировании урон вырастет. Маджика и урон посоха кстати влияют на абилки ?
  13. Пройдите по ссылке в первом посте и почитайте, что делают некоторыеиз пассивок. В теории и стамины и урона будет достаточно, тем более при таком билде очки статов можно распределить между стаминой и маджикой. А хп будет восполняться за счет пассивок и умений. Хотя тоже мелькала мысль, что стандартные классы в ПвП будут рулить, а гибриды скорее для соло-кача или фана. Но время покажет. К тому же неизвестно сколько будет очков умений дано игроку при капе. А от них многое зависит
  14. Во всех ММО статы перса прокачиваются в зависимости от класса. Тут же статов нет как таковых. Поэтому все-таки простор для экспериментов есть. К примеру в видео игровой сессии разработчиков один из них играл ДК в легкой броне и огненным посохом разрушения. И очень эффективно.
  15. Я любитель милишников. К тому же тут при создании билдов стоит мысли не как в других ММО, ибо свобода выбора для кого-то благо, а кому-то зло.
  16. Мои впечатления. Графическая составляющая: текстуры хорошие, освещение на уровне. В целом лучше любой сингловой ТЕС. Атмосфера: есть, очень даже затягивает. Боевка тоже на уровне. Анимация вполне приемлимая. Можно бы улучшить, но не столь плоха, чтобы напрягать. Вот если бы они motion capture для ее создания использовали было бы сказочно хорошо ! )
  17. Видимо стоит ждать релиза. Что не может приспособить один - приспособит другой. Не соглашусь насчет морфов. Они очень даже влияют на билд
  18. Не видел ту тему. Там описана идея сделать легальный адд-он для UI добавляющий субтитры на русском ? P.S. Почитал. Описано несколько другое. Но видимо, ни то, ни то , не реализуемо.
  19. Время покажет. http://skillcalc.massyx.de/ посмтрите на 1ую и 3ю классовые ветки. Вполне многообещающи. Обратите внимание на морфы.
  20. НБ вроде как позиционируется именно как вор (рог,син).По моим ощущениям из него можно сделать хорошего бойца. К примеру Норд с его расовыми пассивками, в тяжелой броне и двумя мечами, при прокачке ветки Siphoning, может быть очень даже хорошим танко-дд. Но это пока только мысли. На практике в бете, к сожалению, не успел проверить. http://eso.massyx.de/1bstP5j Что думаете на этот счет ?
  21. Читал тему. Во многих играх призыватели ПвЕ ориентированы. Если вы об этом.
  22. По опыту последнего бета-ивента могу сказать, что мир изучать очень даже интересно. Я буду делать все кв в определенной зоне. Потом смотреть не упустил ли я там чего . И только потом переходить дальше. Осколки буду искать наверное по подсказкам в окне ачивок.
  23. Мысль появилась. Вроде разработчики позволят модифицировать UI. Не даст ли это возможность русским мододелам запилить русские субтитры ?
  24. Все верно. Их местонахождение описано. И подсказки весьма прозрачны. Интересно, что все жаловались, что манчкинство убьет атмосферу ТЕС, но тенденция быстрого нахождения предметов, а не поиска уже наметилась.
×
×
  • Создать...