-
Постов
318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kerrovitarr
-
Мне мешает замерить то, что я совсем другого класса и с совсем другой специализацией. Однако мой опыт в ММОРПГ подсказываем мне, что разработчики - не идиоты, и не будут делать аддитивные бонусы.
-
Мы с каджитом уже на "ты"? А так, да-да, стамина. Сейчас поправлю. По поводу рассчетов. Посмотрите еще раз свой пост :) Во-первых, блок с высокой долей вероятности (я не темплар - проверить не могу, да и щит+меч у меня не вкачан) работает мультипликативно, а это не 96% абсорба, а только чуть меньше 77%. Во-вторых, 1000*0,5*0,04 = 20, а не 40. Простая арифметика.
-
Не знаю, как вы считали. Кап брони, как вы говорите, 50%. Бонусы блока с большой вероятностью работают мультипликативно (известная практика многих игр). Итого получаем при стандартной величине урона в 1000 убитых енотов: 1000*(1-0,5)*(1-0,7659) = 117,05 урона или почти 90% снижение урона. Если слова о том, что даже единичка урона снимает при блоке фиксированную величину стамины, правда, то даже самый жирный темплар с капом армора довольно быстро высохнет по стамине и склеится.
-
Не забываем. Мы ведь рассматриваем поглощение урона блоком, так ведь? А раз так, то для чистоты эксперимента нужно брать условия сферического коня в вакууме, т.е. голый персонаж без брони и резистов блокирует какой-нибудь круглый урон для простоты вычислений.
-
Простейшая математика же. 0,5 (или 50%) - это базовое снижение урона, как написано сверху. Т.е. при плюшке в 1000 прилетит только 1000*0,5 = 500 Добавляем 20%. Получается 120% или коэффициент 1,2. 0,5*1,2 = 0,6 или 60% снижение урона. Т.е. при плюхе в 1000 прилетит уже 1000*0,6 = 400 Если сложно с коэффициентами - можно то же с процентами сделать . Суть не меняется, но запутаться легче. 50% - база. Добавляем 20%: 50% - это 100% Х% - это 120% 100*Х = 50*120 Х = 60%
-
Могучий спелл резист дает резист ко всему не физическому урону. Урон от болезни уже входит в этот могучий спелл резист. Глифы на отдельный резист просто позволяют увести в кап по снижению урона от нужной стихии, как огонь для вомперов и яд для вв. Потому в пвп нужен анрезистабл демейдж.
-
Лазить в интерфейсе надо меньше. Переключи в закладке данжей с героиков на нормалы.
-
Ну так прямой урон - это лишь % от общего урона.
-
Коэффициенты же. Увеличение на 20% означает умножение на 1,2.
-
Haoko Disease Болезнь Additive+Haoko+Aspect = Foulness Наносит (x) урона болезнью Subtractive+Haoko+Aspect = Disease Resist Увеличивает на (x) защиту от болезней Чекнул, что дальше? Говорю же, проще было бы сделать руну на "magic damage", нежели делать отдельный элемент.
-
Ну не знаю... мне пишется, что "зис таргет из иммун ту блидинг эффектс".
-
Сомнительно. Для просто магического дамага есть magic damage. Делать отдельные руны под резисты и урон - бред. Бред чуть более, чем полностью. Такого просто не может быть, иначе зенимаксов можно прямо сразу распускать, а игру списывать в утиль. Сколько неоружейных способностей есть со статус-эффектами? Навскидку, элементальные способности есть у дк, 3 абилки у сорка, 1 у темплара и 1 у гильдии магов. А сколько из них накладывают элементальный статус-эффект - не знаю, но наверняка меньше. И ради совсем небольшого количества абилок пилить пассивку?
-
Ты хочешь сказать, что она вместо +100% к наложению особого эффекта стихии дает просто -кд энчанта? По тултипу она должна давать лишь повышенный шанс наложения -power от молний, дот от огня и яда и замедление от льда. Бтв, какой статус-эффект дает "болезнь"?
-
2 одноручки хороши тем, что АоЕ их не зависит от типа цели. Двуручкой всяких призраков и скелетов не поАоЕшить. Мне, кстати, непонятна пассивка в двуручнике на +100% шанса на наложение статус эффектов от молнии, огня и льда. Она не у ДК (у них вроде классовое поджигание есть) работает только на чанты чтоль?
-
Увеличение до ~35% где-то. Бтв, смысла в стампеде не вижу только из-за того, что сброс рута - дело даблтапа. К тому же дистанцию держат маги и лучники - они не теряют ничего от твоего чарджа с рутом. Первым пофиг на стамину, у вторых перекат жрет мало маны и к тому же еще ускоряет. А апперкот тебе после чарджа даст кастануть только нуб.
-
Единственное желтое кольцо в игре на данный момент - кольцо Мары. Дается на 3+ уровне.
-
Скорее всего бонусы мультипликативны, а не аддитивны. Т.е. 0.5*1.2*1.11*1.15 = 0.7659 или 76.59% поглощения урона. Вопрос другой: а блок 10 урона и блок 1000 урона жрет одинаковое число стамины или (не)пропорционально разное? Просто если пропорционально заблокированному урону жрется стамина, то ничего страшного даже в 96% поглощении урона - все равно темплар после хорошего такого удара останется сухим по стамине. Бтв, а абсорб со всяких щитов не починили (хотя баг ли это или так задумано)? Они также не учитывают резисты цели?
-
Респы на самом деле порой толи багуются, толи еще что. Но иногда лучше прийти на следующий день и на незаселенную кампанию.
- 19 ответов
-
- cyrodiil
- achievement
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лично мне парное не нравится, хотя многие с ним бегают. А раз бегают - значит имеет право на жизнь.
-
Я сам из всяких ящиков доставал сердца даэдра.
- 224 ответа
-
- хинты прохождение
- квесты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ветеран локи. Падает также, как всякие молибдены и кости.
- 224 ответа
-
- хинты прохождение
- квесты
-
(и ещё 1 )
C тегом: