Перейти к содержанию

Kerrovitarr

Граждане
  • Постов

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kerrovitarr

  1. Чукча не читатель, чукча - писатель. Это означает, что замедление и руты не наложатся на тебя в додж ролле.
  2. Мне мешает замерить то, что я совсем другого класса и с совсем другой специализацией. Однако мой опыт в ММОРПГ подсказываем мне, что разработчики - не идиоты, и не будут делать аддитивные бонусы.
  3. Мы с каджитом уже на "ты"? А так, да-да, стамина. Сейчас поправлю. По поводу рассчетов. Посмотрите еще раз свой пост :) Во-первых, блок с высокой долей вероятности (я не темплар - проверить не могу, да и щит+меч у меня не вкачан) работает мультипликативно, а это не 96% абсорба, а только чуть меньше 77%. Во-вторых, 1000*0,5*0,04 = 20, а не 40. Простая арифметика.
  4. Не знаю, как вы считали. Кап брони, как вы говорите, 50%. Бонусы блока с большой вероятностью работают мультипликативно (известная практика многих игр). Итого получаем при стандартной величине урона в 1000 убитых енотов: 1000*(1-0,5)*(1-0,7659) = 117,05 урона или почти 90% снижение урона. Если слова о том, что даже единичка урона снимает при блоке фиксированную величину стамины, правда, то даже самый жирный темплар с капом армора довольно быстро высохнет по стамине и склеится.
  5. Не забываем. Мы ведь рассматриваем поглощение урона блоком, так ведь? А раз так, то для чистоты эксперимента нужно брать условия сферического коня в вакууме, т.е. голый персонаж без брони и резистов блокирует какой-нибудь круглый урон для простоты вычислений.
  6. Простейшая математика же. 0,5 (или 50%) - это базовое снижение урона, как написано сверху. Т.е. при плюшке в 1000 прилетит только 1000*0,5 = 500 Добавляем 20%. Получается 120% или коэффициент 1,2. 0,5*1,2 = 0,6 или 60% снижение урона. Т.е. при плюхе в 1000 прилетит уже 1000*0,6 = 400 Если сложно с коэффициентами - можно то же с процентами сделать . Суть не меняется, но запутаться легче. 50% - база. Добавляем 20%: 50% - это 100% Х% - это 120% 100*Х = 50*120 Х = 60%
  7. Могучий спелл резист дает резист ко всему не физическому урону. Урон от болезни уже входит в этот могучий спелл резист. Глифы на отдельный резист просто позволяют увести в кап по снижению урона от нужной стихии, как огонь для вомперов и яд для вв. Потому в пвп нужен анрезистабл демейдж.
  8. Ну в варкрафте же тоже изначально всего 2 сервера было "русских" на евро. С вводом лохализации эти 2 сервера выросли в 20. 7% - это не слабо. Ты просто прикиь, сколько народа подтянется, если ее переведут. Правда в этом есть баааалсооой минус.
  9. Лазить в интерфейсе надо меньше. Переключи в закладке данжей с героиков на нормалы.
  10. Ну так прямой урон - это лишь % от общего урона.
  11. Коэффициенты же. Увеличение на 20% означает умножение на 1,2.
  12. Haoko Disease Болезнь Additive+Haoko+Aspect = Foulness Наносит (x) урона болезнью Subtractive+Haoko+Aspect = Disease Resist Увеличивает на (x) защиту от болезней Чекнул, что дальше? Говорю же, проще было бы сделать руну на "magic damage", нежели делать отдельный элемент.
  13. Ну не знаю... мне пишется, что "зис таргет из иммун ту блидинг эффектс".
  14. Сомнительно. Для просто магического дамага есть magic damage. Делать отдельные руны под резисты и урон - бред. Бред чуть более, чем полностью. Такого просто не может быть, иначе зенимаксов можно прямо сразу распускать, а игру списывать в утиль. Сколько неоружейных способностей есть со статус-эффектами? Навскидку, элементальные способности есть у дк, 3 абилки у сорка, 1 у темплара и 1 у гильдии магов. А сколько из них накладывают элементальный статус-эффект - не знаю, но наверняка меньше. И ради совсем небольшого количества абилок пилить пассивку?
  15. Ты хочешь сказать, что она вместо +100% к наложению особого эффекта стихии дает просто -кд энчанта? По тултипу она должна давать лишь повышенный шанс наложения -power от молний, дот от огня и яда и замедление от льда. Бтв, какой статус-эффект дает "болезнь"?
  16. 2 одноручки хороши тем, что АоЕ их не зависит от типа цели. Двуручкой всяких призраков и скелетов не поАоЕшить. Мне, кстати, непонятна пассивка в двуручнике на +100% шанса на наложение статус эффектов от молнии, огня и льда. Она не у ДК (у них вроде классовое поджигание есть) работает только на чанты чтоль?
  17. Увеличение до ~35% где-то. Бтв, смысла в стампеде не вижу только из-за того, что сброс рута - дело даблтапа. К тому же дистанцию держат маги и лучники - они не теряют ничего от твоего чарджа с рутом. Первым пофиг на стамину, у вторых перекат жрет мало маны и к тому же еще ускоряет. А апперкот тебе после чарджа даст кастануть только нуб.
  18. Единственное желтое кольцо в игре на данный момент - кольцо Мары. Дается на 3+ уровне.
  19. Скорее всего бонусы мультипликативны, а не аддитивны. Т.е. 0.5*1.2*1.11*1.15 = 0.7659 или 76.59% поглощения урона. Вопрос другой: а блок 10 урона и блок 1000 урона жрет одинаковое число стамины или (не)пропорционально разное? Просто если пропорционально заблокированному урону жрется стамина, то ничего страшного даже в 96% поглощении урона - все равно темплар после хорошего такого удара останется сухим по стамине. Бтв, а абсорб со всяких щитов не починили (хотя баг ли это или так задумано)? Они также не учитывают резисты цели?
  20. Респы на самом деле порой толи багуются, толи еще что. Но иногда лучше прийти на следующий день и на незаселенную кампанию.
  21. Если в аддон будет добавлена русская озвучка и пр., то да, локализация не нужна :Р
  22. Лично мне парное не нравится, хотя многие с ним бегают. А раз бегают - значит имеет право на жизнь.
×
×
  • Создать...