Перейти к содержанию

kortic

Граждане
  • Постов

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kortic

  1. Такое ощущение что рыцари дракона никто не играет особо, либо ни у кого нет ничего что можно было обсудить по этому классу.
  2. Норды, мои любимые норды)) Рыцарь дракона! хочу сделать как ПВЕ так и ПВП танка Кузнечное дело, Древесина Все что я жду от TESO это 31е Марта, скорее бы уже!!!)) Буду по мере возможностей стараться максимально изучить как ПВЕ контент, так и ПВП, хочу стать Императором)) Игра меня очаровала буквально с первых минут Беты, планирую большинство свободного времени тратить в Тамриэле. На всякий случай напишу здесь и в личку Skype: Kortic88.
  3. Вот она сила Ахня!)) слышал что такой билд очень силен, но чтобы на столько)) любопытно, милишник качающий драконью силу на такое способен?
  4. Вот тут наброски билда для пвп танка, задача максимум контроля, живучесть, хорошая мобильность, антиконтроль. Думается будут проблемы с маной, чантами на минус потребление маны, и мана реген можно эту проблему решить.
  5. Навык хорош, единственный минус стамины много есть. Мне думается что в плане выживания из ветки Драгонкнайта скилл лучше, да и мана используется намного меньше чем стамина, если ты со щитом и мечом воюеш
  6. я пользовался только тем что из ветки меча и щита, пока скилл в слоте увеличивает блок, после использование скилла след точечный спелл отражается обратно во врага, баф висит 30 сек, либо пока спелл не отразиться, после отражение надо юзать заного его.
  7. Это да, по началу даже не привычно было, когда длительность бафов нигде не отображалось, но потом привык, и пришел к выводу что так намного интереснее, ощущение битвы именно складывается, и не игра в интерфейс
  8. Побегал в бете, впечатления очень положительные, все что касается боевики, крафта, квестов на высоте. Крафт вообще шикарен, качал кузнеца, повара, инчантера, фишка с рунными словами прям д2 немного напомнила)) а изучение свойства предмета, апгрейд, в целом только тут мне было интересно этим заниматься, в других ммо крафт воспринимался мной как очень важная штука, но дико нудная. Боевая составляющая не такая скоростная как в некоторых ммо, но здесь крайне важно не только думать головой, рассчитывать ресурсы, но и работать больше с самим врагом, следить за его приемами, а не смотреть за своим интерфейсом, следя за бафами, дебафами, контролем это жутко порадовало. Очень порадовала что игра обильно поощряет изучение мира, осколки небес, как пример тому, а когда я раз нашёл пещеру где можно было ковать сетовые вещи, я был крайне приятно удивлён, как и обещали разработчики квесты можно получать разными способами, опять же порадовала. ММО составляющую потрогать не успел, все таки для этого нужно неплохо так развиться, но наличие гильдийских магазинов, походы в данжи оставили надежду что с этим будет все ок. Осталось только дождаться зарплаты и оформлять предзаказ))
  9. Пробовал норда, качал ему драконью силу, и щит и меч, поначалу было тяжко против 3+ противников, если что то не успевал поймать в блок пробивали ощутимо, но если все делать чётко на скилле можно тащить)) а как взял скилл dragon blood почувствовал себя имбой)) кто то здесь говорил что когти слабо дамажат, морфировал их на доп. Урон от огня, плюс минус резисты, от морфированного местного таунта выходил очень хороший аое контроль/урон для танка, но это ещё не все! Кто нибудь пробовал совмещать скиллы? Когда два рыцаря дракона, один рутит другой прокалывает, урон выходил акций. Вижу в таком билде очень опасного танка как в пвп так и в пве. Очень сильные дебафы, куча контроля, живучесть, самоотхил, неплохой урон. Кстати баг с прыжком дракона видимо из за того что не до конца прочитывается рельеф через который герой прыгает, на ровной земле прыгает исправно, но чуть где какая горка и все, сидим свесив крылышки))
×
×
  • Создать...