-
Постов
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Garin
-
Ну так нежелательно использовать оба способа анимации одновременно. Либо скриптами, либо подключить через кнопку "Add Animation File".
-
Кстати, я был прав. Мне удалось внедрить свою анимацию в Морровинд. Оказалось, это довольно просто делается.
-
Да не за что. Разыщу еще что-нибудь или сделаю сам - выложу.
-
И толку? Карл в основном использует для управления второстепенными персонажами добавленную анимацию (Add animation file), а скрипты использует в других целях. Игра переполнена скриптами. И глюки возникают, когда, например, нет рядом партнера - сопровождающего, или наоборот, когда он есть. Во второй половине игры глюков становится меньше, играть становится веселее. Вероятно, Карл стал лучше разбираться, откуда берутся эти глюки, и старался не допускать ошибок. Вот только до первой половины игры руки не дошли...
-
Да так, занимается экстремальной анимацией. В большинстве своем неплохо... Но... ================== А зачем тебе голое ESP, без анимации, моделей и т.п.? Оно весит 5,7МВ + русский патч (спасибо, Рената!) + куча доп. файлов.
-
Да не совсем. Что-то типа Animation Explorer - для моделлеров, только движений новых намного больше. А Карл... Что ж, плаг TU весьма интересный, но глючный и большой - 400 МВ скачать не всем по зубам. Глюки, насколько я понял из его постов на буржуйских форумах, устранять не собирается. Занят сейчас The Underground 2. Но, боюсь, не успеет к выходу Обливиона, а затем забросит. Встретил его, кстати, в темах мистера Целофана. Ты знаком с этим деятелем, переворачивающим все с ног на голову? Если нет, советую познакомиться в конце мая :), там увидишь новую анимацию аккурат к... Шутка.
-
Все таки молодец этот RX31. Надо бы порыться на буржуйских сайтах, может еще чего откопаю. А вообще-то, я сам сейчас пытаюсь состряпать нечто подобное. Правда, не танцы - для меня они сейчас не актуальны.
-
Честно говоря, я и сам не понял. Может, перевел неправильно. Спроси Майка, в чем там хитрость.
-
Спасибо, Тибериус. А насчет мульти... Да писал я уже (пост 67) - слишком долго грузятся ихние странички для редактирования. Мне проще в быстром ответе что-либо набрать, чем ждать полчаса, пока загрузятся все эти смайлики... ------------------------------------------------------------------------------------------------------ О! Отлично! Быстрое редактирование появилось. Очень удобно и живенько все работает. Не знаю, кого благодарить, но все равно спасибо. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Странно, тот факт, что пост отредактирован, нигде не высвечивается... (1.02.2006г) А может, так и было задумано?
-
Прекрасно. Значит, все работает...
-
Да все там рулит. Читай readme: This is a modder’s resource which contains fifteen new dance animations. Updates include animating the shadow (how on earth could I have missed that) and giving the hands a more relaxed look (they should no longer have stiff straight fingers). I didn’t hand make these. These are from motion capture files I downloaded from a few of sites. I attempted to make these as seamless as possible but there are still a couple of glitches. I may work on them again at a later time. Some of them don’t stand up straight as to fit in with the base animations, so some of them may be best with no other idle animations. If you have trouble getting them to work remember to check your AI settings on your new NPC. Wander should be set very low or 0, set Idle9 to 80 or higher and all the rest turn down low to maybe 10 or 20 or leave at 0. These are the three sites I downloaded the .bvh files to make these possible. =========================================== В свободном переводе звучит примерно так: Это - ресурс для моделлеров, который содержит пятнадцать новых анимационных движений для танца. Обновление включает в себя анимированные тени ( я мог бы их на земле и пропустить), а также делает движения рук более непринужденными (они больше не содержат негнущиеся прямые пальцы). Я не переделывал движения рук. Они - из файлов Motion Capture, которые я загрузил из нескольких мест. Я попытался сделать все движения по возможности полными, но все таки осталась еще пара глюков. В дальнейшем я еще поработаю над ними. Некоторые из них не держатся прямо и не вполне подходят к базовым анимациям, но все же некоторые из них могут оказаться для вас лучшим вариантом, без лишних холостых движений. Если у вас есть проблемы с их подключением этой анимации, проверьте настройки AI на создаваемом Вами NPC. Wander должен быть установлен на очень низкий уровень или же на 0, Idle9 установите на 80 или выше, все остальное - отдых, повороты -установите в 10 или 20 или же в 0. Чтобы делать все это возможным, я загрузил bvh-файлы с трех различных сайтов.
-
1) Вот еще страничка, где все это можно скачать. реклама на форуме запрещена, читай правилаsourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157 2) Интересная программка - NifScope v0.5 (версия от 18 января 2006 г). Можно посмотреть нифы, в том числе и с анимацией, даже кое-что подредактировать (например, сменить текстуры) и запомнить в том же формате. Работает с kf и nif. Анимация по умолчанию включается сразу после загрузки нифа. Разумеется, ее можно выключить. Я просмотрел всю карловскую анимацию (NPC animation). Круто. 3) А еще появилась новая версия Blender v2.40. Альтернативный Максу 3d-редактор. реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.blender.org/cms/Blender_2_40.598.0.html. Сегодня как раз установил и разбираюсь пока, что к чему.
-
А вот здесь описание самого формата NIF: реклама на форуме запрещена, читай правилаniftools.sourceforge.net/docsys/ А вообще, на сайте реклама на форуме запрещена, читай правилаniftools.sourceforge.net/ много интересного.
-
1) На Фуллресте отправка сообщений на "ЛС" и "Добавить Ответ" работает не очень корректно. Я уже где-то писал об этом в соответствующем месте, но толку пока никакого. Из-за этих неотключаемых смайликов страница грузится по полчаса. Потому удобнее всего через быстрый ответ. А посему, Tiberius Flavius, я оставляю свой адрес в этом посте - engarin@yandex.ru. Жду бланк-файл... Заранее благодарю. ============ 2) В Андеграунде у Карла есть анимация - девушка в баре пьет вино из бокала, который держит в левой руке. Именно это я имел в виду, только вместо бокала - меч. Разумеется, толку от этого никакого. ============ 3) Я читал все предыдущие страницы этой темы. Информации о формате NIF явно недостаточно, чтобы хоть что-то сделать. Вот, зайди сюда реклама на форуме запрещена, читай правилаgames.groups.yahoo.com/group/NIFLA/ реклама на форуме запрещена, читай правилаniftools.sourceforge.net/niflib_doc/index.html Библиотека NIF на Си++ !!!
-
1. Собственно говоря, есть очень много готовой скелетной анимации в виде BVH, которую понимает Character Studio. Меня удивляет, что никто, кроме RX31, ее не применяет. А программа endorphin 2.5 может понадобиться лишь в редких случаях, когда ничего подходящего не найдено, или же для связки (редактирования) различных наборов движений для плавного перехода от одного файла BVH к другому. В результате получится один большой файл BVH, который требуется по сценарию. Его то и можно использовать в Character Studio без всяких конвертаций. Далее привязать его к готовому скелету и конвертировать в формат Морра. ------------------------------------------- 2. Что касается мечей в обеих руках - а почему нет, собственно? Один меч "одевается" на правую руку, другой - на левую. Меч, разумеется, должен это позволять сделать. Главное - получить необходимые анимационные файлы NIF/KF. Другое дело, как, перехватив управление через тот же idle9, управлять этими мечами в бою в приложении к неписям, чтобы это выглядело разумно, а не как бессмысленное хаотичное махание. В игре эту функцию берет на себя движок. Думаю, никакие скрипты здесь не помогут. Да такая задача и не стоит. ------------------------------------------- 3. На всякий случай напомню вопрос о форматах *.nif, X*.nif и *.kf Где найти расшифровку кодирования этих форматов (и формата Макса)?
-
endorphin 2.5 Learning Edition (eLE) ========================== Вот поддерживаемые форматы этой версии: Acclaim Skeleton *.asf BioVision *.bvh Alias *.fbf Wavefront Object *.obj Vicon Sceleton *.vst Vicon Sceleton *.vsk Vicon Motion *.v SoftImage dotXSI *.xsi Endorphin Cameras *.nmcam Все эти форматы можно импортировать. Вот только запоминает он только в своем формате - в виде *.els. Можно также запомнить анимацию в виде *.avi
-
Я вижу, ты уже скачал GroovyMovesP1 от RX1... Там их полный комплект - anim_swingdance.nif, Xanim_swingdance.nif и Xanim_swingdance.kf Ладно, как найду время, постараюсь что-то сделать... Не знаю, почему у тебя не получается... Ты все таки попробуй заменить анимационный файл для одной из девушек в Суране. Только девушку в КС`е переименуй с новым ID, размести ее рядом и только потом экспериментируй. Должно получиться. Сделай такой себе мини-плагинчик. А когда получится, размещай в любом месте. Что ж, поздравляю...
-
Ссылка на этой странице, второй пост, 5-й пункт: NPC Animation Explorer реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.angelfire.com/rpg2/mad_weather/animexp.htm ------------------------------------------------------------------- Если найдешь скоростной Интернет и есть желание, скачай The Underground. Там в явном виде всю эту анимацию увидишь. Да и поиграть интересно, хоть и страшно глючно. Здесь, на Фуллресте, этот мод широко обсуждался... Кстати, RX21, который и делал всю эту анимацию для Карла, как раз использовал для танцев способ анимации через "Add Animation Files", в отличие от NPC Animation Explorer, где все управляется скриптами. ------------------------------------------------------------------------- Можешь также скачать анимацию танцев от RX31: Groovy Moves 1, Groovy Moves 2 реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.thelys.org/mods.php?a=RX_31 ------------------------------------------------------------------------- Смотри прикрепленные файлы. Там об анимации RX31 подобраны материалы форумов (буржуйских), где он объясняет, что и как сделано. Там же есть и другие ссылки. Вот еще один файл с форума. Вот еще один файл с форума.
-
С конвертерами и исходниками все верно. А мне вот интересно - если кто-то делал конвертер для обратной конвертации NIF в формат 3dМax`a, значит, у него была и расшифровка форматов этих файлов. Я когда-то чем то подобным занимался - раскопал кодировку шрифтов Borland и написал свою расширенную библиотеку. Можно было писать слова, например, с разным цветом букв и размерами, и под любым углом. Все это делалось, правда, в Паскале и под DOS, но какая разница - сейчас есть Delphi и Windows... Я мог бы взяться за написание полного конвертера, если бы знал правила кодирования этих форматов. Может, кто нибудь подскажет, где их раскопать? А насчет Motion Builder, так там много чего есть такого, чего в 3dMax`e сделать затруднительно или невозможно. Только вот о конвертации ничего не скажу - еще не пробовал. Возможно, ты прав, Tiberius Flavius, а может и нет. Думаю, смотря что конвертировать. Если сделать скелетную анимацию BVH, а затем обработать ее в Charater Studio, может и получиться. Еще у меня установлен Endorphin LE - вещь неплохая, в ней можно делать любую естественную анимацию человека, так как она просчитывает всю сцену полностью, с предметами и другими персонажами. Учитываются и центры тяжести в любом положении, и физика всех объектов, принимается во внимание характер и пол персонажа, и много-много чего другого. Конвертируется сцена практически во все форматы, с анимацией. Вот только LE - это демо, и конвертироваться потому ни во что не хочет, а полная версия... Она стоит 9500$, студенческая версия - около 1000$. Такие вот пирожки...
-
Так скачай еще Explorer. Удобная вещь для обучения. Замени в управляющем глобальном скрипте анимационные группы. Экспериментируй. Все получится. Посмотри настройки непися (танцовщицы), которой управляют. А чтобы работали нормально файлы, добавляемые через Add Animation Files, как там тоже нужно поработать с настройками. Посмотри свойства девушек-танцовщиц в Суране.
-
Вот именно, что времени свободного маловато. Сегодня приехал с недельной командировки. А темой этой планирую заняться в ближайшее время, поскольку такая задача на повестке дня и у меня стоит.
-
Прекрасно, Rouge! Хоть кто-то ответил. Такое впечатление, что никто сейчас этим не интересуется. Дай знать о результатах! Кстати, вчера я скачал The Underground, полную версию. Тоже буду разбираться с анимацией.
-
Спасибо, Tiberius Flavius. Не знаю как для кого, а для меня это была полезная ссылка. Ребята! А кто нибудь работал с анимацией в Alias Motion Builder? Я сегодня установил седьмую версию, разбираюсь. Там можно импортить чистую скелетную анимацию в виде *.bvh, обрабатывать ее и экспортить в 3dMax. К тому же, BVH в Инете полно, да и не только BVH. А в Андеграунде анимировал не Карл, кстати, а RX31. И он, по-моему, как раз и использовал Motion Capture в формате *.bvh.
-
Argon! Так чем все закончилось? Удалось ли тебе хоть что-то реализовать из своей идеи? Если да, где смотреть-то? Майк! Я просмотрел твой туториал по 3dMax. Великолепно... А как обстоят дела с анимацией? Кстати, я отправил тебе письмо по указанному в *.pdf адресу.