-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dun Dram
-
-
Шлем и наплечи похожи на эбонит, кираса, судя по всему, стража Абаха.Блин знаю что качество мыло, но вроде видно же броню :)
А вообще на Eso-Fashion есть функция поиска по стилям, достаточно просто правильно выставить фильтры: https://eso-motifs.mmo-fashion.com/
PS: меч, похоже, орочий.
-
Пет, кажись, этот - https://eso.mmo-fashion.com/regal-dragon-imp/
Выдается за прохождение майнквеста Драгонхолда.
Меч и доспехи не видно нихрена.
-
Модель рукавов при виде от первого лица.Ставлю новую робу. robe_common_01.nif (это сама роба надета), а что значат robe_common_01.1st.nif?
-
При включенном UAC, если Морровинд установлен в папку C:\Program Files, винда может создать для него виртуальную копию каталога в локальном профиле пользователя. То есть редактор будет брать файл из профиля пользователя (хотя указывать будет файл в папке игры), а игра - из папки игры (куда изменения, соответственно, вноситься не будут).Или лыжи не едут, или я ничего не понял. Как может быть подключен файл из другой папки? При чем тут локальные профили? Куда простенький плаг ложить?
Но это только одна из возможных причин.
-
Очевидно, имеются в виду скрипты крепости, которую игрок строит по квестам Великих Домов.Stronghold ты имеешь в виду отдельную игру? Или это плагин?
Можно еще посмотреть на скрипты построек Вороньей Скалы.
-
Ужас какой. Кто-то правда будет заморачиваться так, запоминать комбинации? О_о
(я вообще впервые их вижу)
Некоторые вон вообще комбинацию длинного тире запоминают. Или даже устанавливают специальную типографскую раскладку.
Впрочем, в отличие от них, неразрывный пробел может быть полезен для решения некоторых технических задач.
Например, сделать трифорс.Но вообще, мне кажется, что занятие писательской деятельностью подразумевает некоторое знакомство с приемами форматирования текста. Например, делать это табуляццией, а не пробелами, хех.
Когда в правилах нам задают "от 6K знаков без пробелов до 8К знаков с пробелами", поневоле начинаешь считать оба варианта.
Но не складывать же их вместе.
Ну вот, сходится же, только на втором варианте какой-то лишний символ вылез.
-
Надо ставить...В данном случае (в первом примере) они заполненные как раз из-за того, что при копировании сюда на IPB форматирование слетало и я был вынужден проставлять "невидимые" точки.
...неразрывные пробелы. Зажимаем левый Alt и набираем на цифровой клавиатуре "0160".
Не считается ведь. Вон там в скобках так и написано: "без пробелов". Неразрывные пробелы, табуляция и прочие примочки форматирования тоже не считаются, кстати.Но ведь и пробел тоже считается за знак.
Хотя зачем пробелы вообще учитывать в объеме, я не вполне понимаю.
Эээ ...причем тут 381 и 263, разница между вторым и третьим вариантом - 106/99 знаков против 114/102. Это потому что во втором варианте появились двоеточия.Не согласен. 263 из 381, 106 из 381 - не совсем "статпогрешность". Если считать только "красные" значения, то можно назвать статпогрешностью, если учитывать ещё и "синие" - нельзя.
Синие зачем учитывать-то, это же количество общих знаков в документе, то есть оба варианта разом.
Хгмм. Сравнил тексты в ворде и гугдоке - в подсчете общего количества символов у могут быть расхождения, но вот число символов без пробелов они одинаковое выводят.Дак собственно, я всего лишь хочу обратить внимание, что при разном подсчёте на выходе получается разное количество знаков.
Вряд ли кто-нибудь будет писать сразу в гуглодокументах, скорее всего они будут писать в Ворде/других редакторах/рукой на бумажке, а они считают знаки по-разному.
-
Но ведь это действительно не пустые строки, а вполне себе заполненные - там же точки стоят. Надо табуляцию использовать, или неразрывные проблемы.Тут всё сильно зависит от способа записи. Особенность записи пьесы в том, что от пустых строк между именем персонажа и репликой персонажа никуда не деться. А пустая строка в Гугле считается... правильно, за пробела, т.е. за проставленные знаки. И эти пустые строки могут занимать до 1/2 объёма, а считая по знакам, могут увеличить объём текста в несколько раз.
Для иллюстрации возьмём кусочек из моей пьесы "Шео, мой Шео"(я уже боюсь процитировать Шекспира, ибо ).
При классической записи количество знаков такое:
...
С ними, правда, на некоторых движках могут быть проблемы в отображении (но, емнип, на IPB они работают, в отличие от обычных пробелов). Так если автору надо использовать пунктуацию для форматирования, пусть сам посчитает количество знаков неформатированного текста и объяснит это организатору.
Ну, тут разница в масштабах статистической погрешности.Если то же самое записывать по-другому, то и количество знаков будет другое:
...
А если имена персонажей/реплики персонажей записывать в одну строку (а кто сказал, что нельзя?), то количество знаков уже третье:
Если с именами персонажей согласиться еще можно, то в сносках же собственно действие пьесы и происходит.Логика подсказывает, что не должны также считаться имена персонажей и сноски, все эти повторяющиеся "Шеогорат", "Стихослагатель", "(материализуется из ничего)" и т.д. Так?
Не факт, что именно работа-победитель объективно будет идеально подходить именно для внутриигровой книги. Это несколько разные качества.М.б. так прямо и сказать - "работа-победитель конкурса будет опубликована в качестве внутриигровой книги и увековечена в сборке МФР"?
Или же надо делать конкретно именно конкурс внутриигровых книг.
-
Рифма - это ненордично.К участию в конкурсе принимается любое количество работ от одного участника, жестких требований к работам нет, но хорошо бы, в них присутствовала рифма.
Конунг кликнул скальдов
Складывать слов клады.
Вешних вирш вотще речь
Я не стану ныне.
Вису возрекаю,
Прославляя пору
Веселенья пуха
Просторов перелины.
-
Вы там в курсе, что у вас глагна в спаме утопает?
Оно, конечно, пофиг, но подобное оставляет крайней гнетущее впечатление.
-
Да в принципе можно и без табуляции, просто руками сделать.Там вместо ^t должна быть табуляция, чтобы эти ID оказались в отдельном столбце.
То есть в один столбец написать
if ( player->GetItemCount, "
Во второй - разместить список нужных ID.В третий -
")$ player->drop, "
Ну и так далее. -
Совсе печально было б, если бы работ было ноль. Ну или одна.Понятно, что даже о десятке речи быть не могло (учитывая опыт неудавшегося межсайтового конкурса), но такое количество - совсем уж печально.
А так еще куда ни шло.
-
Согласен. Не знаю, что уж все своим долгом расфыркаться решили - все было вполне читаемо, и, хотя до образца наилудших работ с былых конкурсов и не дотягивает, конечно, наихудшие образцы превосходит на порядки.Да нет никакой деградации. Средний уровень текстов был ничуть не хуже, чем на предыдущих конкурсах.
Да и в целом, на мой взгляд, конкурс вполне удачен был - глупо было бы ожидать с бухты-барахты повторения тех времен, когда на конкурсы заносили по полтора десятка работ, из них треть шедевриальных, а жюри на каждый текст строчили рецензию, в три раза больше самого этого текста по объему. А если подобными ожиданиями не тешиться, то видно, что вышел вполне себе крепкий междусобойчик.
Дир Пахпраан, или, в том виде, как в рассказе, Пахпраан Ну Дир. Не знаю, насколько адекватно, но в принципе смысл должен быть понятен драконологам.Но... я так и не смог адекватно перевести наш мем, а без него текст работать не будет.
Если брать расширенный, фанатский довазул c Thuum.org, то что-то наподобие Джахриипраан Тул Виир выходит.
-
Это очень ...маловероятно. Во-первых, скайримские и хаммерфельские двемеры к Сердцу доступа не имели, а анимункули и у них прекрасно бегают. Во-вторых, точно неизвестно, когда именно было обнаруженно Сердце, а источники друг другу противоречат даже в том, знал ли Думак о проекте Кагренака; но если предположить (что, как мне кажется, наиболее вероятно), что Сердце было найдено уже после освобождения Ресдайна от скайримской оккупации, во время кимеро-двемерской конфедерации - практика использования анимункули явно восходит к более древним временам (см., напрмиер, "Кимеривадиум"). То есть использования Сердца это не было каким-то вседвемерским проектом, на который была заточена вся инфраструктура, а, напротив - проектом узкоспецифическим, над котороым Кагренак и компания трудились в рамках одной конкретной задачи (и то не без оппозиции, см., опять-таки, "Яйцо времени").Такой вопрос: а есть где-то достоверные сведения о том, что вварденфелльские автоматоны работают от энергии Сердца Лорхана? Прямо об этом нигде не говорится - всё на уровне гипотез на основе косвенных доказательств. Например, в отчёте Сенилиуса из ТЕС3 говорится, что при удалении от острова паук-центурион выключился, а когда корабль вернулся обратно - опять включился. Ну и вообще, Нумидиум от Сердца работал, значит и мелочь от него тоже. Против этой гипотезы - после разрушения Сердца анимункули продолжили работать. Но не смотря на это все сайты по ТЕС, что наши, что забугорные без пруфов и категорично утверждают, что именно сердце - источник. Поможете разобраться?
Ну и в третьих да, после освобождения Сердца роботы спокойно себе работают.
Как мне кажется, эпизод с деактивацией анимункули при удалении от острова связан с существованием у вварденфельских двемеров какой-то беспроводной системы передачи энергии или управляющих команд. Характерная форма шпилей у двемерских башен возможно с этим как-то связана. В таком ключе можно предположить, что у хаммерфельских двемеров тоже было что-то наподобие (в "Редгарде" были показаны какие-то непонятные конструкции, которые могли выполнять роль ретрансляторов), а вот у скайримских анимункули могли быть более автономными, работая на морфолитах (впрочем, практика использования контрольных жезлов тоже может быть связана с какой-то подобной технологией).
-
Мне показалось, это был Талос.То есть нет, мне вполне импонирует мысль о Вивеке с Шором (так ведь?)
Или Нереварин-норд?..
-
Милость Красной горы
- Сюжет
С другой стороны, за этой простотой скрываются довольно интересные аспекты. Да, прием «показать события игры глазами моба, которых ГГ валит пачками» – не нов – и, в общем-то, даже избит – но посмотреть этим взглядом всегда бывает полезно. Описание апокалипсической утраты резко контрастируют с тем катарсисом, что хоть раз, да переживал каждый Нереварин, видя голубое небо над Красной Горой. Последующая судьба Фелвоса тоже, хоть и не изобилует неожиданными перипетиями, одним-единственным поворотом приводит его к окончательной деперсонализации.
Нельзя, однако, не отметить, что деструктивный аспект культа Шестого Дома в рассказе практически не раскрыт – разве что за исключением появления корпрусника в самом начале, да фоном проходящей пару раз идеи о зачистке Вварденфелла от чужеземцев. Но в целом Видящие предстают шайкой эдаких травоядных хиппи. Впрочем, с рядового культиста какой спрос – так, разве что дубиной забьет сунувшегося в пещеру мимопроходимца. Но подобное в рассказе отсутствует, хотя такой эпизод мог бы изрядно оживить образ протагониста.
Нельзя не отметить и то, что из трех рассказов конкурса этот – единственный, сюжет которого не производит впечатления скомканности в угоду заданным на конкурсе рамкам.
В целом, за сюжет – 3 из 5.
- Стиль и язык
В этом, однако, и заключается проблема. Рассказу явно не хватает обострения в ключевых местах. Психологическая напряженность могла бы вызвать должную эмпатию к протагонисту, но, увы – этого не происходит, и потому рассказ читается почти как биографическая справка. И в этом, к сожалению, кроется корень всех слабых сторон рассказа.
За язык – 5, за стиль – 3, итого – 4 из 5.
- Соответствие теме
4 из 5.
- Итоговые впечатления
4 из 5.
VVARDENTRASH
- Сюжет
Нельзя, однако, сказать, что герои тут играют вспомогательную роль. Прописаны они живо и довольно неплохо, да и для мира их квест имеет далеко идущие последствия.
Однако с самим этим квестом – беда. Линия приключений наших приключенцев довольно медленно разгоняется – и практически сразу же упирается в скомканную развязку, свалившись по дороге в череду сюжетных дыр. А им бы еще приключаться и приключаться, книги, эдак, на три. В общем, глобальность наличествует, но играет с автором дурную шутку в рамках заданного формата.
4 из 5.
- Стиль и язык
За стиль поставим 5, а вот за язык – 3, итого – те же 4 из 5.
- Соответствие теме
Тут, однако, есть слабые места, из-за которых дуальность эта не так очевидна. Во-первых, нельзя сказать, что рефлексии протагонисты выписаны достаточно четко. По сути, все они уложены в интермедию в середине текста. По-видимому, это опять-таки ограничения формата.
Во-вторых, несмотря на честную попытку экспозиции, что бы по-настоящему осознать эсхатологичность описываемых – а вернее, даже не описываемых, а обещаемых – событий, требуется определенный уровень знания космологии TES и существующих в ее рамках определенных концепций, вроде того же Нового Кирода или вечно-длящейся гипнагогии, которые, к тому же, таятся совсем не на поверхности. То есть, для полноценного вхождения в замысел подразумевается знакомство с некоторыми пластами глубинного лора. Что само по себе не недостаток, но это делает рассказ заложником познаний читателя.
Поэтому – тоже 4 из 5.
- Итоговые впечатления
5 из 5.
Урок углей
- Сюжет
Но во внезапной развязке оказывается, что один из этих приключенцев – существо божественной силы (насчет второго, впрочем, тоже есть подозрения), многократно превосходящий антагониста, незадачливого лича-вампира, в способностях, и просто задействует космогонические силы, чтобы разом отменить его злодеяния.
Это, конечно, крайней неожиданный поворот. Однако…
Быть может, это задумывалось именно как постмодернистский стеб и игра со штампами. Однако нельзя сказать, что это сработало. По прочтению возникает скорее ощущение, что автор просто не знал, как закончить рассказ – или, например, не успевал закончить его к сроку – и прибегнул к избитому приему, достав из машины натурального бога (на это намекает и название, имеющее мало общего с происходящем в рассказе). Особого интереса это не вызывает – посиделки протагонистов в таверне были гораздо живее и увлекательнее, чем Прорыв Дракона на ровном месте.
Не могу не отметить упоминание в тексте императора Мида и Пенитус Окулатус – дело в том, что происходят события, судя по всему, вскоре после Красного Года, а Титус Мид стал императором только через двенадцать лет после этого. Впрочем, с этими Прорывами это всегда можно списать на какой-нибудь очередной левый таймлайн, но надо ли это?..
По сюжету – 2 из 5.
- Стиль и язык
За стиль – 4, за язык – 3, итого – 3,5 из 5.
- Соответствие теме
зомби-роботна Разрушителя Миров никак не тянет, ну а финал, быть может, и предполагает некоторые эсхатологические мотивы, по крайней мере, для определенных персонажей (или реальностей?), но написан так сумбурно, что они не являются в должной мере очевидными.Итого, за соответствие теме – 3 из 5.
- Итоговые впечатления
3 из 5.
Εσχατον
Честно говоря, изначально вообще принял это за эдакий постскриптум от организатора конкурса. Поэтому оценивать не стал.
-
Март ледяной. Знамён суровых шелест,Лимонов всё
Диктатора продолговатый гроб.
Его Асгарты ожидает прелесть,
Где рядом Один бы уселся чтоб…
Март ледяной. Их бог его сажает…
И Сталину смеется сквозь усы,
Кумысу козьего доверху наливает,
Свинины отрезаются кусищи и кусы…
Март ледяной. Поверхности сияют
Небес кубы. Пространства океан
Друг к другу головы согласно наклоняют.
Их Один - бог. И Сталин - наш тиран.
Валькирии с огромными глазами
Стоят не шелохнувшись за дедьми,
И трубки возбуждающий дымок
Двоих окутал, там где только мог…
-
Сила - самый полезный параметр для любого типа и класса персонажа.Чтобы носить тяжелую броню и шмотки нужно качать силу, а это бесполезный параметр, так как воину нужна ловкость и удача.
Потому что позволяет больше лута из подземелий выносить. А боевка - дело десятое.
-
Ну, там тупо готовый продукт переиздавали. А тут все-таки графика перерисована, движок переписан - то есть, по сути, контент новый. Плюс бонус-материалы вон, опять-таки.Но двадцать баксов в свое время просили за 20-тилетку.
-
Так танк в комплекте!Чот оно стоит как танк.
А вообще, стандартное издание ~20$ - я так понимаю, Варкрафт перекованный примерно столько же стоит. А вот Старкрафт вроде был подешевле...
-
Да, пикселизованный старый вариант мне как-то по-антуражнее показался. В игре обещают возможность переключения между старой и новой графикой, возможно и для роликов завезут. Хотя вряд ли.Неплохо было бы оставить возможность воспроизводить ролики в оригинальном качестве.
Ну и - анонсировали - 5 июня релиз - два варианта физического коллекционного издания - плюс новый альбом ремастеров от Клепаки.
Фрэнк, кстати, 22-23 мая будет в России гастролировать.
-
Сетка разная, причем заметно отличающаяся детализаций, так что в узких местах все равно возможен перехлест из-за разной резкости градиента весов вертексов.Ну так синий совместить с красным и все будет подходить.
-
Наверняка есть ...любители.А им кто-нибудь пользуется?)
Много-не много, а 2k закачек на нексусе таки есть.
-
Отчего-то у меня большие сомненвия в совместимости шмотки, заточенной под дефолтный BB, с, например, DMRA...Открою лайф-хак - делаешь под ББ - ко всем телам подходит, делаешь НЕ под ББ - подойдет только под ЭТОТ реплейсер тел.
Справочная служба "Вопрос и Ответ"
в Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
Опубликовано
Есть вот отсюда.
Так же книга переиздавалась в Драгонборне и в третьем печатном томе скайримских книг, но если не путаю, там она не исправлена, а скорее наоборот.