Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. Майк

    Formula 1

    ты можешь полностью привести текст контракта?
  2. Майк

    Formula 1

    Алонсо не может в этом году к ферам уйти, у него контракт не забыли? а на Валенсию Рено забанили и поэтому была теоретическая возможность его "арендовать"
  3. Майк

    Formula 1

    тогда нагло точить болид 2010
  4. Майк

    Formula 1

    и нафиг он тогда команде сплющился если в Рено уйдет? в ралли он уйдет, а не в Рено. у него и так мотивации нету, и не будет.
  5. Майк

    Formula 1

    ну и вот с чего Киму прикрывать? все равно ему ловить нечего, и имха Алонсу на следующий год вместо него и планировали. вот. а Михаэлю покататься в свое удовольствие и бабла заработать как ему, так и спонсорам и трассам на его имени, даже если он не будет выигрывать и кстати можно вкорячить новый бак и точить машину на следующий год вместо тестов используя гонки, один быстрый пит секунды на 4.5 чтоб сменить резину тока под конец, только за счет этой тактики будет местов 5-6 выигрывать
  6. http://tokyotosho.info/search.php?terms=hellsing http://subs.com.ru/page.php?id=12603 http://mukizu.ru/wp-content/uploads/2009/07/AnimeHELLSINGOVA06RawDVD704x396WMV9.wmv_snapshot_2009.07.26.12_11_30.jpg http://mukizu.ru/wp-content/uploads/2009/07/AnimeHELLSINGOVA06RawDVD704x396WMV9.wmv_snapshot_2009.07.26.12_11_57.jpg
  7. Майк

    Formula 1

    да все они лузеры Михалыч был и остается лучшей кандидатурой
  8. Майк

    Formula 1

    не, про Алонсо уже сказали что арендовать на Валенсию его не будут, а все остальные лузеры, последний особенно
  9. Майк

    Borderlands

    а при том что место похожее. постапокалистичное двигло да, келшейд, это они совсем недавно изменили весь арт игры
  10. у четвертого пня есть шулерский гипертрейдинг используй Everest, тогда все станет ясно
  11. Майк

    Borderlands

    куда же динамичнее? мафынки на месте, перестрелки на месте
  12. Майк

    Borderlands

    ну раз есть тема по невышедшей C&C4 и остальным, пущай будет и эта http://www.gametrailers.com/video/sdcc-09-borderlands/53248 зач0тный трейлер, это будет круче фолла однозначно 20 октября сего года http://s04.radikal.ru/i177/0907/33/44e4ae66ccaf.gif [buspoiler]находим папку My Games\Borderlands\WillowGame\Config там лежат файлы, нам нужны три из них: WillowEngine.ini - настройки двигла и графики WillowGame.ini - настройки игры WillowInput.ini - настойки клавиш если собираетесь все это модифицировать то оригиналы сохраните отдельно Вырубаем вступительные ролики открываем файл WillowEngine.ini, находим раздел [FullScreenMovie] в нем строки: StartupMovies=2K_logo StartupMovies=Gearbox_logo StartupMovies=NVidia StartupMovies=Loading в начале каждой строки ставим двойной слеш // и программа перестает их читать Вырубаем начальные сюжетные ролики (фильм, автобус и прочая фигня) заходим в папку с игрой - Borderlands\WillowGame\Movies находим файлы Prelude.bik Attract.bik VoG_Transition_Movie.bik меняем им расширение на любое другое, можно просто добавить короткую строку, чтобы было *.bik_ ВНИМАНИЕ! если потом захотите сделать проверку кэша в стиме, то верните расширение обратно, иначе ролики будут перекачиваться заново Вырубаем ВСЕ заставки (совсем все, и внутри игры тоже) для этого надо создать ярлык к екзе и в нем прописать -nomoviestartup должно выглядеть примерно так: "C:\2k Games\Borderlands\binaries\Borderlands.exe" -nomoviestartup Дальше будем заморачиваться Изменение угла обзора (FOV) по умолчанию fov в игре - 70 градусов, если вас это устраивает то лучше ничего не меняйте файл WillowInput.ini, в нем находим раздел [WillowGame.WillowPlayerInput] собственно, тут все ваши клавишные бинды команды добавляются в самом конце раздела, выглядит это так: Bindings=(Name="F9",Command="FOV 70",Control=False,Shift=False,Alt=False) Bindings=(Name="F10",Command="FOV 85",Control=False,Shift=False,Alt=False) Bindings=(Name="F11",Command="FOV 95",Control=False,Shift=False,Alt=False) Bindings=(Name="F12",Command="FOV 100",Control=False,Shift=False,Alt=False) то есть, бинд можно повесить на любую незанятую клавишу и в игре прямо на лету менять угол зреня однако тут есть большая проблема - вышеописанный способ нормально работает только в сингле, в сетевой же игре при любом изменении fov (спринт, вход/выход из транспорта) угол зрения сбрасывается на стандартное значение 70 градусов чтобы избежать этого, команду изменения угла зрения надо повесить на клавишу W (на клавишу перемещения вперед, ага) для этого модифицируем строку с буквой W, то есть просто удалите старое значение и вставьте это (не забудьте сохранить файл до изменения!): Bindings=(Name="W",Command="MoveForward | Axis aGas Speed=+1.0 | FOV 90",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) теперь при каждом нажатии "вперед" угол зрения будет устанавливаться в 90 градусов (поменяйте на ваше собственное значение) но и здесь есть подводные камни: во время езды на транспорте угол зрения будет сбрасываться на дефолтный все время пока вы не жмете клавишу, в итоге при езде камера дергается решение: в самом начале раздела [WillowGame.WillowPlayerInput] добавляем: Bindings=(Name="FieldOfView",Command="FOV 90",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="SetFieldOfView",Command="setbind FieldOfView FOV 90 | setbind X RemoveFieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="RemoveFieldOfView",Command="setbind FieldOfView FOV 70 | setbind X SetFieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="X",Command="RemoveFieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False где: fov 90 - выбранный вами угол зрения fov 70 - стандартное значение, НЕ МЕНЯТЬ X - клавиша, которая будет ответственна за переключение режима, у меня к примеру стоит V теперь по клавише X игра будет переключаться между дефолтным режимом в 70 градусов и выбранным вами - садимся в авто включаем, выходим - выключаем в итоге имеем: нужный угол зрения при езде в авто переключаемся в дефолтный режим, при выходе - обратно если вы не хостер и у вас большой пинг то камера все равно будет дергаться я предупреждал Камера в режиме "от третьего лица" файл WillowInput.ini, раздел [WillowGame.WillowPlayerInput] добавляем в конце раздела Bindings=(Name="FirstPersonZoom",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="ThirdPersonZoom",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | Camera FirstPerson | OnRelease Camera ThirdPerson",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="FirstPersonToggle",Command="Camera FirstPerson | setbind RightMouseButton FirstPersonZoom | setbind F1 ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="ThirdPersonToggle",Command="Camera ThirdPerson | setbind RightMouseButton ThirdPersonZoom | setbind F1 FirstPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="F1",Command="ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False теперь по клавише F1 (можете поменять на свою) переключаемся туда-обратно ВНИМАНИЕ! чтобы нормально работало прицеливание, переместите всю эту строку в самый низ раздела Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False чтобы настроить положение камеры в режиме от третьего лица: заходим в WillowGame.ini, ищем раздел [WillowGame.WillowPawn] нас интересуют следующие строки CameraScale=5.0 CameraScaleRight=2.0 CameraScaleUp=1.0 CameraScale - расстояние от камеры до персонажа, мне как наблюдателю могучей спины Кирпича пришлось слегка отдалить (значение больше - камера дальше) CameraScaleRight - смещение камеры вправо относительно персонажа, если хотите сместить влево то вставляйте значения с минусом, по центру - 0 CameraScaleUp - высота камеры, значения больше 2 - глобальная стратегия Вкл/выкл HUD файл WillowInput.ini, в конце раздела [WillowGame.WillowPawn] добавляем строку Bindings=(Name="F11",Command="showhud",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False теперь по F11 (можно поменять) HUD скрывается/показывается Выключаем внутриигровой войс (нафиг он нужен =3 ) файл WillowEngine.ini, строка bHasVoiceEnabled=True меняем на False Выключаем сглаживание мыши файл WillowInput.ini, строка bEnableMouseSmoothing=True меняем на False и последнее Переключение режима прицеливания (вместо удержания ПКМ) ВНИМАНИЕ! не работает вместе с добавлением режима от третьего лица - команды кофликтуют друг с другом функция полезна для снайперов, остальным совсем не нужна и даже будет мешать, т.к. классовые функции по ПКМ нужно будет активировать двойным нажатием ПКМ файл WillowInput.ini, раздел [WillowGame.WillowPlayerInput] меняем значение Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False на Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="ZoomIn",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False и после этой строки добавляем две новые Bindings=(Name="ZoomIn",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | StartAltFire | setbind RightMouseButton ZoomOut",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="ZoomOut",Command="StopAltFire | setbind RightMouseButton ZoomIn",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) теперь в игре не нужно зажимать ПКМ чтобы прицелиться (и Крипичу в режиме берсерка нужно жамкать ПКМ два раза чтобы сделать хук левой) [/buspoiler]
  13. двухядерный пень - это пень Д, а кора это кора
  14. угу, тока этот мини-образ на болванку закатывать не надо, а подключать через демон тулз, на то он и мини-образ, что не содержит никакой инфы, кроме той, что нужна при проверке игрой диска в приводе для запуска
  15. нет, либо четвертый пень, либо дуал коре, одновременно не бывает а нафига ты какой-то УГ непонятный купил? тему было лень читать?
  16. Майк

    Formula 1

    http://www.f1news.ru/userfiles/coulthard/51458.jpg ёкарныйбабай гы, шифруется?
  17. я тоже прошел без работорговцев, я к ним зашел уже позже, чтоб рабов продавать
  18. да вроде никто не слушает http://s42.radikal.ru/i096/0907/65/9bd14675ac4b.png все что есть
  19. это я удачно зашел а думал услышать про осень-зиму опять правда без субтитров придется смотреть...
  20. кто-нить догадывается что это ломится ко мне? на 192.168.1.35 висит собственно LAN-модем с NAT-ом Zuxel P660RT2 http://i077.radikal.ru/0907/ac/b887547e34db.png торренты чтоль? но не похоже
  21. а там про шестой эпизод что-нить слышно? а то я не в курсе
  22. Майк

    Formula 1

    1 шанс из 100, он же сам понимает наверно, что не в форме, 2 года пенсии, без тестов, на "порвать" не стоит надеятся, брауна и так уже рвут точнее они сами раздолбаи так спонсора нормального и не нашли, стало быть все по традиции болид патчат по ходу сезона, а браун все то же шасси использует
  23. Майк

    Formula 1

    не, скорее всего он до окончания сезона выбывает, Марк Жене как запасной вроде, хотя хорошо бы пенсионера вызвать, пока у него еще суперлицензия не кончилась
×
×
  • Создать...