мое большое БУ после второй попытки испробовать эту поделку и опять по самому больному месту, квесты, кто-то говорил что они лучше чем в линейке. так вот, исключительно количеством, не более, суть не отличается вообще - поди и убей, но, большое и жирное НО, если в линейке в описании пишется местность в которой происходит дело, а частенько и на карте кнопкой указывается примерный район квеста, то вовка в этом смысле каменный век, место указывается ну очень приблизительно, возможно моя вина что использую руссификацию RuWOW, но камими же дятлами надо быть чтоб так коряво перевести пример поди на холм на северо-западе - хоть убейся, нету там холма, он расположен на северо-востоке... или хади на северо-восточную башню и грохни гвардов, аднако, на северо-востоке две башни, более того, нужная расположена на севере, чем на северо-востоке ну и так далее, переводили дятлы, ок, моя вина что использую, но иначе еще хуже потом бывают случаи что не понятно кого бить, указаны компоненты которые надо принести вот и думай сам что делать, хорошо когда в имени пишется монстр-часть тела, а бывает и нет, дали мне в таверне задание принести шкурок и еще дрянь какую-то, ок, вышел из деревни, шкурку снял с первого встречного, стало ясно кого бить, а вот второй компонент не нашелся, я всю округу вырезал нафиг, но дрянь эту так и не подобрал поэтому любой квест в отличии от линейки надо идтитъ смотреть по базе данных со скринами куда идти и кого резать, очень юзер-френдли (бывалые ветераны скажут кю, это ж элементарно Ватсон, но на то они и ветераны, по 10 раз уже прошедшие по этим квестам, опыт не пропьешь) дальше, пересмотрел внимательно все расы, ну нету, нету там харизматичных героев люди - банальные люди, они и в африке такие, хотя у мужиков мона сделать правильного папку с волевой мордой ночные эльфы - страсть господня, мужской пол еще куда ни шло, а вот эльфийки... ужаснах иптить, и это при той красоте в CG-шных роликах, можно было бы посимпатичшее нарисовать, а так шалавы полные дварфы - пожалуй вторая по интересности вида раса со стороны альянса, но опять с мужской стороны тока гномы - это пипец полный, такие мутанты прости господи, вообще не люблю разделение дварфы-гномы, imho разницы между ними никакой дренеи - первая в альянсе и вторая по харизматичности (imho) раса, в большей степени за счет того что сделана в аддоне и на нее не пожалели полигонов орки - урылы зеленые, исполнение полностью паршивое, есть же примеры, например Готика2, вот там орки так орки, или на крайняк Урук-Хаи Саурона, одни из самых привлекательных (хоть и не совсем правильных, слишком на людей похожи, тока зеленые) орков - в линейке, зеленый мастодонт Халк внушаитъ уважение нежить - интересная раса, все испортило исполнение кол с минусом, мумифицированный трупешник с обгрызенным мясом на суставах, пошло, нежить лучшеб в виде скелетонов каких-нить или в стиле призраков, причем призраков подгнивших трупов и всех рас населяющих мир, нежить-человек или нежить-орк, было бы интереснее троли - дважды ужаснахи, непонятны мотивы разработчикоф которые решили вставить этих ужаснахов в игру, слабая половинка триджы ужаснах таурены - вот, единственная харизматичная раса, прикольно нарисованная, натуральные лоси, по идеи им надо было б сделать самых сильных войнов по расе, без уравниловки с другими расами кровавые эльфы - попса и в африке попса, скорее всего аффтара ночных эльфов выгнали из близарда с позором, поэтому новые эльфы получились вполне себе симпатишными, но без изюминки классы плохо то что не все классы доступны всем расам, раз уж не так как в линейке у каждой расы - уникальные классы, то надо бы раздать всем возможность любого выбора, как с профессиями. 9 классов вов против 31 рассового класса линейки, справедливости ради профессии вова выглядят более правильно, но индивидуальности классо-расовой не хватает, хотя они не все равны 2 классам гномов линейки, тока 7 (кузнечное дело, ювелирка, выделка кожи, снятие шкур, кройка и шитье, инженерия, травничество, вообще травничество и снятие шкур=споил) это гномы линейки; кулинарии и первой помощи в линейке нету; алхимия (создание эликов) доступно всем (интерлюдия кажется); зачаровывание = заточка оружия, кристалы спецабилок, инкрустация; взлом замков - спецумение воров; рыбалка доступна всем с с3, в манор кстати можно спихнуть травничество так шта паритет классы vs профессии бой опять какая-то дурацка недоделка прямого управления, это правильно что стоя спиной к противнику ты не можешь его ударить, но самый банальный авто-разворот могли б добавить, пусть хоть по кнопке даже, но чтоб был, иначе надо развивать полностью эту систему - корректный просчет удара мечем, зависящий от игрока, а не от неких процентов ловкости и точности, уворот он него так же вручную, магам - вид от первого лица и никакой самонаводящейся магии фантастика... а так маги пуляют не целясь, войнам надо прыгать вокруг противника шмотье огорчает как и везде ограничение на типа класса тяжелый-средний-легкий, маг в фуллплейте покошерней был бы, пускай скорость передвижения падает, но файрбол он может наговорить с той же скоростью что и голышом хайлевела я не видал, судить не возьмусь может потом придумаю концепт ммо какой должен быть в мечтах