Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. вот тока всякий корейский яой и приводить в качестве примера... БУ нету никаких способностей а если б были - отправился бы к батьке Вейдеру, но мы бум суровыми реалистами
  2. дуэль. до первого фингала разумеется :) а что за забытые королевства? маги исключаются по той причине, то ты не рождаешся в том мире (надо было наверно это уточнить), а отправляешся жить как есть, и нету у тебя никаких магических способностей, а вот мечом махать и обучится можно, магия не обыденность, там чтоли каждый второй встречный маг? хорошо, прикуривать от пальца и мухлевать с картами, а уж с молниями и файрболами - извиняйте, все места сильных магоф уже заняты
  3. это не факт, а лишь одно из предположений, достаточно необоснованном кстати
  4. отсюда http://forum.fullrest.ru/index.php?s=&...st&p=269329 тока без фанатизма, установка такая, что простой житель, не герой, не маг, не король, не мессия, ни отважный рыцарь, тело тоже что и в текущем настоящем реале, способности тоже :) я выбираю 100 000 лет тому вперед уточняю, в мире не рождаемся со всеми вытекающими отсюда способностями и возможными навыками, а путешествуем из реальности бытия, как есть, в одих трусах как положено настоящим Главным Героям пожалуй стоит добавить, что знания о "том" мире в пределах наших знаний об этих вселенных, попадаем без перерождений, а как Алиса в Страну Чудес сквозь зеркало, выбор места приземления на свой вкус овладевание способностями мира - не полное, магия идет в бабруйск, потому что мне так пожелалось, все остальное - пожалуста, чему человеку возможно обучится без фсякой фнтастики
  5. картины не актуально, плагиат, картину заменить на алкоголь волшебный, вдул и телепортнулся за тридевять земель
  6. Майк

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    у меня знакомый играет с ним, доволен как слон, но учти что он поклонник военного хардкора :) и сложность ниже "анриал" не использует я тоже установил, аццкая вещ, но я ждал 1.4, поэтому у меня параллельно они стоят, а играю в 1.4
  7. ну нафиг, если и жить в другом времени, то в будущем, и без магов (фоллаут3 например :)
  8. и вообще всю таверну надо ставить из базовых модулей, можно из моронхолдских даже
  9. где был бы продан в рабство и скончался в канализации Вивека...вся эта романтика средневековья, типа проще жить было полная чушь, просто нам не показали в игре всей прелести цивилизации TES III ;) прикинь что ты не Героем будешь, а самым простым человеком (ну или эльфом там), а уж после этого решай, тока если исключить магов - то полное и натуральное средневековье
  10. Майк

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    не стоит усилять оружие, можешь свои резисты понизить (если кто не в курсе то чем ниже резист - то тем выносливей Стрелок к данному воздействию) выброс и раньше был а-лайф тоже, доработан тока оффлайн а-лайф вот еще одна убийственная во всех смыслах сборка http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=...p=384783#384783 АМК предыдущей серии + чумовой АВС + SRP если раньше не составляло труда играть на сложности ветеран, то тут уже на сталкере (новайс-сталкер-мастер-ветеран) будет неслабый геморой по сложности
  11. Майк

    Смайлы

    есть предложение скорректировать :) ;) :( :D :beer: :mad: вместо непонятных :1anim_ab: :1anim_ak: и тп.
  12. Странный, есть такая хренотень как Fury, очень похоже, правдо чистое пвп как и в случае с гильдварс
  13. наличие модинга плюс, а вот то что модов онлайновой игры зашкаливает, говорит не тока о популярности, но и о корявости которую мододелы пытаются исправить :) и разумеется моды вносят дисбалланс между юзером с модами и без, что неприемлимо для мморпг
  14. он кликанье по горячим клавишам и написанным скриптам и установка 2000 интерфейсных модов :)
  15. если не была отключена система аварийного восстановления (короче бекапы винды, что включны по умолчанию) - откатится на эти 2 дня назад пуск - все проги - стандартные - системные - system restore
  16. слишком ярко, притемнить текстуры и чутки (если возможно) меши затемнить у пола через вертекс колор
  17. чтоб загрузить винду вставте лецинзионный диск... - Жестоко! :1anim_ag: :1anim_ag: :1anim_ag: -
  18. соответствие реальных названий локаций или топиков с теми которые употребялются в диалогах например если в top записать убить убийство убить убийца убить убивал то в диалогах все слова которые тут указаны буду подсвечены и привязаны к топику "убить" пустышкой можно обойтись почти всегда, главное уже есть в морровиндовских мастер-файлах ps/ где-то уже было это, тока поиск как всегда на 3 символа не работает :)
  19. мое большое БУ после второй попытки испробовать эту поделку и опять по самому больному месту, квесты, кто-то говорил что они лучше чем в линейке. так вот, исключительно количеством, не более, суть не отличается вообще - поди и убей, но, большое и жирное НО, если в линейке в описании пишется местность в которой происходит дело, а частенько и на карте кнопкой указывается примерный район квеста, то вовка в этом смысле каменный век, место указывается ну очень приблизительно, возможно моя вина что использую руссификацию RuWOW, но камими же дятлами надо быть чтоб так коряво перевести пример поди на холм на северо-западе - хоть убейся, нету там холма, он расположен на северо-востоке... или хади на северо-восточную башню и грохни гвардов, аднако, на северо-востоке две башни, более того, нужная расположена на севере, чем на северо-востоке ну и так далее, переводили дятлы, ок, моя вина что использую, но иначе еще хуже потом бывают случаи что не понятно кого бить, указаны компоненты которые надо принести вот и думай сам что делать, хорошо когда в имени пишется монстр-часть тела, а бывает и нет, дали мне в таверне задание принести шкурок и еще дрянь какую-то, ок, вышел из деревни, шкурку снял с первого встречного, стало ясно кого бить, а вот второй компонент не нашелся, я всю округу вырезал нафиг, но дрянь эту так и не подобрал поэтому любой квест в отличии от линейки надо идтитъ смотреть по базе данных со скринами куда идти и кого резать, очень юзер-френдли (бывалые ветераны скажут кю, это ж элементарно Ватсон, но на то они и ветераны, по 10 раз уже прошедшие по этим квестам, опыт не пропьешь) дальше, пересмотрел внимательно все расы, ну нету, нету там харизматичных героев люди - банальные люди, они и в африке такие, хотя у мужиков мона сделать правильного папку с волевой мордой ночные эльфы - страсть господня, мужской пол еще куда ни шло, а вот эльфийки... ужаснах иптить, и это при той красоте в CG-шных роликах, можно было бы посимпатичшее нарисовать, а так шалавы полные дварфы - пожалуй вторая по интересности вида раса со стороны альянса, но опять с мужской стороны тока гномы - это пипец полный, такие мутанты прости господи, вообще не люблю разделение дварфы-гномы, imho разницы между ними никакой дренеи - первая в альянсе и вторая по харизматичности (imho) раса, в большей степени за счет того что сделана в аддоне и на нее не пожалели полигонов орки - урылы зеленые, исполнение полностью паршивое, есть же примеры, например Готика2, вот там орки так орки, или на крайняк Урук-Хаи Саурона, одни из самых привлекательных (хоть и не совсем правильных, слишком на людей похожи, тока зеленые) орков - в линейке, зеленый мастодонт Халк внушаитъ уважение нежить - интересная раса, все испортило исполнение кол с минусом, мумифицированный трупешник с обгрызенным мясом на суставах, пошло, нежить лучшеб в виде скелетонов каких-нить или в стиле призраков, причем призраков подгнивших трупов и всех рас населяющих мир, нежить-человек или нежить-орк, было бы интереснее троли - дважды ужаснахи, непонятны мотивы разработчикоф которые решили вставить этих ужаснахов в игру, слабая половинка триджы ужаснах таурены - вот, единственная харизматичная раса, прикольно нарисованная, натуральные лоси, по идеи им надо было б сделать самых сильных войнов по расе, без уравниловки с другими расами кровавые эльфы - попса и в африке попса, скорее всего аффтара ночных эльфов выгнали из близарда с позором, поэтому новые эльфы получились вполне себе симпатишными, но без изюминки классы плохо то что не все классы доступны всем расам, раз уж не так как в линейке у каждой расы - уникальные классы, то надо бы раздать всем возможность любого выбора, как с профессиями. 9 классов вов против 31 рассового класса линейки, справедливости ради профессии вова выглядят более правильно, но индивидуальности классо-расовой не хватает, хотя они не все равны 2 классам гномов линейки, тока 7 (кузнечное дело, ювелирка, выделка кожи, снятие шкур, кройка и шитье, инженерия, травничество, вообще травничество и снятие шкур=споил) это гномы линейки; кулинарии и первой помощи в линейке нету; алхимия (создание эликов) доступно всем (интерлюдия кажется); зачаровывание = заточка оружия, кристалы спецабилок, инкрустация; взлом замков - спецумение воров; рыбалка доступна всем с с3, в манор кстати можно спихнуть травничество так шта паритет классы vs профессии бой опять какая-то дурацка недоделка прямого управления, это правильно что стоя спиной к противнику ты не можешь его ударить, но самый банальный авто-разворот могли б добавить, пусть хоть по кнопке даже, но чтоб был, иначе надо развивать полностью эту систему - корректный просчет удара мечем, зависящий от игрока, а не от неких процентов ловкости и точности, уворот он него так же вручную, магам - вид от первого лица и никакой самонаводящейся магии фантастика... а так маги пуляют не целясь, войнам надо прыгать вокруг противника шмотье огорчает как и везде ограничение на типа класса тяжелый-средний-легкий, маг в фуллплейте покошерней был бы, пускай скорость передвижения падает, но файрбол он может наговорить с той же скоростью что и голышом хайлевела я не видал, судить не возьмусь может потом придумаю концепт ммо какой должен быть в мечтах
  20. http://static.bethsoft.com/downloads/utils...orterMax4.x.zip или http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools
  21. походу оперативка решила отправится в страну вечной охоты, был у меня такой баг, один из модулей начал давать дуба неторопливо - вылеты во время игр и порча файлов, не тока игровых но порой и системных, кончилось все переустановкой винды, которая наотрез отказалась устанавливатся на битую память, пока нужный модуль не извлек - убивалась ап стену в процессе инстала
×
×
  • Создать...