http://3.bp.blogspot.com/_9pn22cxzJZU/TQjhOPiIyKI/AAAAAAAABZY/eKB8UpEgOqE/s900/The+Secret+Worldncom-screen.jpg Launch 19 июня 2012 Системные требования: (из файла ридми) Note: The minimum system requirements for this game may change over time, and you may need to upgrade or replace your current system to play the game Minimum System Requirements OS: Microsoft Windows XP 32bit SP1 CPU: Intel Core 2 Duo 2.4GHz or better / AMD Athlon 64 X2 5200+ or better RAM: 2GB of system memory (3 GB for Windows Vista or Windows 7) Video: NVIDIA™ Geforce 8800 or better / ATI™ Radeon 3850 or better / 512MB minimum video memory Disk space required: 32GB Recommended System Requirements OS: Microsoft Windows 7 64bit SP1 CPU: 3.0 GHz Quad Core Intel i5/i7 or better / 3.4 GHz AMD Phenom 2 or better RAM: 4GB of system memory or higher Video: NVIDIA™ Geforce GTX 460 / ATI™ Radeon 5850 / 1024MB video memory Disk space required: 32GB The Secret World — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разрабатываемая норвежской студией Funcom. Действие игры происходит в наше время, в мире похожем на наш, но в котором вместе с обыденными вещами и обычными людьми сосуществуют магия и мифические монстры. Над её созданием разработчики задумывались ещё с 1997 года, но активная разработка началась только в 2002 году. Подогрев интерес публики таинственными посланиями и головоломками 11 мая 2007 года Funcom официально анонсировала игру. Сеттинг Мир TSW с одной стороны отражает наш современный мир с повседневной суетой, урбанистичесскими пейзажами городов, автомобилями и т. п. Но он имеет и другую сторону — тайный мир — мир магии, мир древних мифов, мир глобальных заговоров и могущественных группировок, сражающихся за мировое господство, в котором даже современные города таят секреты. Фракции Тамплиеры занимают крайне правую позицию: высокие духовные стандарты делают их бескомпромиссными борцами со злом. Людям, далеким от религии, они могли бы показаться фанатиками, но храмовники черпают силу в своей непоколебимой вере. Это секретное общество ведет свою историю со времен основания Вавилона, а их современная база располагается в Лондоне. Рагнар Торнквист сказал, что в игре они были бы совсем уж положительными ребятами, если бы не их излишний фанатизм, который порой заставляет их решаться на отчаянные шаги. Иллюминатам предстоит стать антагонистами Тамплиеров. Честолюбивые и беспощадные, во имя борьбы за власть они не гнушаются ничем: ни шантажом, ни клеветой, ни предательством. Иллюминаты являются заклятыми врагами Тамплиеров. Им пришлось покинуть Европу в семнадцатом веке, так что теперь они действуют из своей подземной базы, которая расположена в Нью-Йорке. В то время, как Тамплиеры тщательно подходят к подбору членов в свою организацию, Иллюминаты не особо смотрят на прошлое кандидатов. Главное, чтобы они были достаточно честолюбивы и желали подниматься по иерархическим ступеням общества. Дракон — это своеобразная тёмная лошадка. Довольно сложно определить их мировоззрение, потому что они занимают среднее положение между «хорошими» Тамплиерами и «плохими» Иллюминатами. Они руководствуются учением Сунь-цзы, изложенным им в «Искусстве войны». Их главной добродетелью является терпение, но также они не стесняются стравливать врагов друг с другом при помощи искусной лжи. Их база располагается в Сеуле. Ролевая система В игре нет классов и уровней. Персонаж развивается через набор экипировки и различных "сил", которые подразделяются на активные и пассивные. К активным относят умения прямого действия; к пассивным - способности косвенно влияющие на активные. Количество сил у одного персонажа не ограничено, но одновременно используемыми могут быть 7 активных и 7 пассивных. Новые силы получают за очки, заработанные в битвах или при выполнении заданий. Мощность силы увеличивается пропорционально экипировке. Основные особенности Действие игры будет проходить в Нью-Йорке, Лондоне и Сеуле наших дней. Отсутствие классов и уровней. Ролевая система основана на развитии отдельных навыков и способностей. Боевая система планируется динамичной и напоминающей шутеры от 3-го лица . Загадки будут являться одной из частей геймплея и развивать персонажа аналогично боям. Глобальное PvP основанной на противостоянии трех фракций в борьбе за ресурс «анима». Графика игры основана на движке Age of Conan. http://www.youtube.com/watch?v=lsLXQEeLiI0 остальное зы. трешь, угар и содомия.... клиента весит 31 гигабайта и вот пара впечатлений от начала бета-уикэнда Engine Рекомендуемые системные требования полностью оправданы. Клиент весит 31 гигабайт на винте. Играл на полном фарше, кроме тесселяции. Я честно пытался ее разглядеть, но не увидел. Персонажи и неписи определенно работают без тесселяции, а мир не настолько детально исполнен, чтоб можно было заметить эту фичу. Все остальное моя система тянет со скоростью 45-60 fps. Но случаются места (много нпс, много действий с ними) когда проседает даже до 20 фпс. Правда достаточно редко. В оперативке занимает 1,6-2 гигабайта, утечек не заметил и кроме одного вылета гейм стабилен, включая многочисленный альт-табы. Альт-таб нужен из-за корявости внутреннего браузера, который в сеть лезет нормально, но в поисковике гугла упорно не хотел идти по найденным ссылкам. А без гугла и пол-литры порой... На старте выдали кусочек Лондона и поселок пригородного типа Kingsmouth. Штаб-квартира не впечатляет. Королевская глотка на первый взгляд кажется огромной, но это не так. Километра полтора в поперечнике, впрочем достаточно насышенна контентом. Жаль открытого мира нету. Визуально смотрится неплохо, не фростбайт2 конечно, но и не кубический вовик На четверочку. Эффекты смены дня и ночи неплохи. Ночью правда светло, хоть там и полная луна, а жути не нагоняет (ога, луна и зомби, хоррора можно было бы добаить). Текстурки хороши, хендмейд, понятно откуда тридцатка гигов, хотя там озвучка всех диалогов у неписей присутствует, это тоже влияет. Модельки и анимация норма для ММО. Можно было и лучше. О гигабайтах. Если есть под рукой SSD, то почему бы и нет. Впрочем только главные логи в первый раз грузятся достаточно долго, фризы подзагрузки редки. Но было несколько моментов, когда без всяких видимых причин гейм фризится до 5 секунд. Можно подумать, что подвисло все, однако проигрывание фоновой музыки показывает, что гейм продолжает работать и все встает на свои места. Для HDD нужно брать в руки дефрагментатор, который умеет дефрагментировать отдельные файлы. Так как основная часть клиента упакована в 29 гигабайтных файлов, чтоб не дергать весь диск целиком. UI Интерфейс достаточно удобен, на экране ничего лишнего (пока). Из хотбаров пока только 1-7 для умений. Все остально делается через "хитрый план", когда в окошке инвентаря создаются дополнительные окошки-сумки. Предметы переносятся из основного инвентаря в них и эти дополнительные окошки можно заблочить, чтоб их не скрывало при скрытии инвентаря. Получая, грубо говоря, дополнительные хотбары, но назначить горячие клавиши на них никак (может в будущем умельцы сделают, но сомневаюсь). На карте можно создавать свои маркеры. Писать кирилицей никак. Пичать-пичаль, омерзительный транслит снова с вами. Хотя казалось бы поддержка юникода в 2012 году не должна вызывать удивления со стороны разработчика. Надеюсь это можно будет исправить подменой шрифта, раз уж есть возможность интерфейс модифицировать. Правда и тут без пол-литры В целом управление не вызывает затруднений. Я или не нашел или хотел бы, чтоб была возможность переключения на обзор мышой без зажатой RMB. Gameplay В данный момент нравится. Нонтаргет. То ли он есть, то ли он частичный. По крайней мере без всякого таргета можно жахнуть в толпу из дробовика и мобы получат причитающееся. Для многих умений или просто действий все же цель нужна. Классов таки действительно нет. Хотя есть подсказки на дюжину классов, которые показывают какие нужно приобрести для них умения. В ОБТ из умений доступен только первый круг. Грубо говоря первая специализация. Три класса оружия - холодное, огнестрел и магия, каждое из которых делится на три подкласса. Перчатки (кун фу кастетами), меч, кувалда. Пистоли, штурмовые винтовки, дробовики. Магическое кун-фу, магия крови, элементалисты (огонь, электричество и т.д.). И качать можно в любом сочетании. Вторая (дальнейшая) спецуха для ОБТ закрыта. Кроме прокачки скилов выбранного типа оружия есть еще персонажные скилы. Это дополнительное усиление эффектов данного оружия или амулетов на урон-жизнь-хил. Смотрится здорово. Квесты. О-о-о-о-у-у-у-у.... По большей части все стандартно, поди-убей-принеси. Но встречаются и заявки на код да Винчи (Leonardo di ser Piero da Vinci). И порой решение не столь очевидно. В квесте The Kingsmouth Code можно мозги вывихнуть, без гугла я гарантирую это. Или в другом квесте в качестве пароля идет имя композитора, вобщем дойдете - курите бамбук если классику не знаете. Откровенно фарма мобов нет. Квесты по большей части из цепочек заданий средней длинны. Таких, чтоб вот сходи и пришиби 100500 мобов и получи награду вообще нет. Пока. Один из мейн-квестов заканчивается на 8 "ступеньке" из 18, потому что ОБТ. Межет из-за недоступности других локаций. Куча мелких квестов раскидана по локации в самых неожиданных местах. Очень неплоха система сдачи квеста и получения награды - нужно отправить смс-ку и получить причитающееся без возвращения к квестодателю. До местного производства я пока не добрался. До социалки тоже. В чате вообще необычно тихо на текущий момент. Кастомизация перса на троечку. Наверно даже с минусом. Мобы... Зомбаки понятное дело мясо. Но встречаются мертвецы и гораздо крепче. Команда Дэви Джонса уже гораздо сильнее, но благородная дуэль не вызовет напряжения мышки. Агро не очень далекое, а режим дополнительного ускорения бега (в нонкомбате) позволяет противолодочным маневром пройти везде. Мне еще не встретились мобы, чтоб станили персонажа. Или бегали быстрее. Такие дела.