

DarkLord
Граждане-
Постов
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DarkLord
-
"голубых гномиков"(С). ГЫЫЫ кажется мы с аффтаром копирайта мыслим в одном направлении Кстати, вопрос темы интересный. Учитывая что я и в реале владею арбалетом, мечом да и не в первый раз надеваю доспехи... ну вы поняли )))) Просто сам много раз задумывался на тему. ЗЫ скампецкий, а что за дрынчик у тя на аватарке ? Больно занкомый, кажется китайская "пальцерезка" BAM XS ? Ну явно что-то воздухострельное.
-
Кстати да, посмотрел, с луком выйдет ))) забыл что он держится в правой руке. От и хорошо :) от первого лица выглядит более менее нормально только пальцы странно в кадре мелькают сбоку ))). А картинка - это рендереный 3Д макс. Это (см. подпись ) я делал для НВН еще.
-
А кстати, я тоже огнестрел делаю. Исторический, дульнозарядный. Если реализовать перезарядку как я задумал, нифига не читерство (чаще раза в минуту стрелять не выйдет, а скорее всего вообще есть только *ОДИН* выстрел - т.к. перезарядку реализовать по типу отдыха, только в отсутствии противника. Как в реале. Один раз выстрелил - и драка-с на шпагах-с, сэр). но проблеммы очень большие. Н. тот же пистолет не реализуем, из-за анимации.
-
Ээ прямую ссулку накуда - на в моем компе ? Сначала надо закачать на ФТП а потом можно будет ссылку давать. Да, с ФТП нихрена не выходит. Народ закачивать такой объем отказывается, агава меня второй раз не регистрирует (не переваривает она меня мля). Может посоветуете что-нибудь приличное чтобы можно было 25 мб залить ?
-
В общем, вроде б готово. Сейчас делаю ФТП на Агаве, но успеха не гарантирую - прошлая попытка не удалась (?!). Сделаю, закачаю - посмотрите, потечтите. Там есть ВСЕ, чтобы работало - установка си-диллы, ключи макса для реестра, крэки и т.д. но я не уверен в работоспособности всего этого на 100 процентов, т.к. полноценно не бета-тестил по вышеуказанным обстоятельствам. Только альфа . Если получится - считайте, повезло нам всем . Потому что плаги действительно работают почти безлагово (ну я в основном списываю ошибки на криовсть рук и отсутствие знаний, хотя...). Кстати, малость ОФФ но вопросик к знатокам : я экспортирую в Макс доспех с новой текстурой, все отлично, но я могу снять его только через сам инвентарь. А на кукле персонажа (той что в инвентаре) он виден, но при наведении мыши характеристики не высвечиваются, и снять его не получается, только через инвентори. ЧТо за х... ? Причем после ретекстура без изменения меша - та же хрень... Проблемма в текстуре ?
-
Не, я конечно могу выложить в таком виде как оно есть... только работать будет 15 дней, а потом сами мудохайтесь с лицензией. У меня "тестовый" второй компьютер умыкнули, плюс пару кабелей от третьего, т.е. насколько все работает судить я не могу. На моем все работает как надо, естественно. Только одна деталь - придется после установки подредактировать пару файлов конфигурации, т.к. у меня все поставлено в d:\3dsmax4. Или ставить туда же.
-
"Редактировать анимацию из нифов НЕВОЗМОЖНО. Существуют два импортера в макс - один это nif imoprter, другой - nifto3ds, переводящий ниф в формат 3ds. При этом, оба берут только сетку, но анимацию вообще не трогают. Из-за этого файл анимации придется делать самостоятельно. Все 6000 с лишком кадров. Или 3000? Неважно... Понимаешь теперь?" От теперь понимаю. А я думал, чего ниф импортер работает как то криво. А он оказываетсмя вообще недоделаный. Нее, так жить нельзя (в смысле, когда нет нормального плуга на импорт). Черт, поищу хотя бы исходник анимации (если есть инфа про 6000 кадров, наверное кто-то его видел ?)... А насчет арбалета, у меня ж не арбалет, я хотел кремневый пистоль сделать... т.е. анимация выстрела другая (с одной руки), перезарядка шомполом...
-
Ну вот из недавнего... режик самодельный (хотя похож на имеющуюся здесь рапирку), в принципе, кошу под свою идею мода в стиле эпохи мушкетеров (и мушкетерок !!! :1anim_ad: ). Может не слишком оригинально, но кадр красивый :1anim_ab:
-
Ну тык...например в НВН и делается... брём файл с 3000 где-то кадров и эдитим... только там была система с прописыванием каждой анимации по начальному-конечному кадру в хелпер. А в ТЕС 3 такого нет ? Ясно, перезарядку буду делать черным экраном (как отдых)...
-
Ну, я лично сторонник баланса... немного от воина, немного от мага, немного от бродяги. Поэтому мой любимый класс - Авантюрист (то, что самопальный). Там, в тяжелой/средней броне-кирасе, ботинках и перчатках, но без отслального (потому что бездоспешный бой), с длинным клинком+щит (парный клинок) и/или копьем, незаметно подкрадывается к противнику, открывает замки, метко стреляет из арбалета, и еще магию разрушения кастует. Как в жизни - многогранная личность ! Хотя наверное из-за этого персы у меня слааабые... ни одного танка еще не получал, "за двумя зайцами погонишься...". В принципе, я не сгенерил еще ни одного перса с какой-либо одной направленностью (а, был один, самый первый, почертыхался я с ним с недельку и сделал сапомальный класс).
-
"Clutter Warehouse" - вроде, тестовая лока создателей игры для тестирования НПС и входа-выхода через двери. 100%. Почему не убрали - ХЗ. Просто таунт создателей игры ?
-
Вот в том то и дело, я отлиииично понимаю что с полигонами нифига не выйдет. А в НВН сделано текстуркой на плоскости... и еще в ряде шутеров. Но конечно не травкой Морр красен :1anim_ag: У меня и без этого дофига идей и чего еще надо делать :1anim_ap: . Сейчас перерабатываю оружие. Хочу сделать огнестрел.. древний... с дула заряжаемый... :1anim_bb:
-
А можно заменить одну конкретную анимацию - например, перезарядку арбалета ? Не трогая остальные ? Или ввести новую, чтобы ее можно было вызвать из игры ? Все для ПС/НПС, конечно.
-
В общем, наболело. Задолбало ходить по гладко-зеленым холмам Морровинда. Хочется настоящей травы. Для примера, в НеверВинтерНайтс - хотя движок по графике уступает Морру в разы - сделана очень красивая травка, она даже расступается, когда персонаж по ней ходит. Попробую приложить скрин... Выполнено это, кажется, модификатором Scatter. Можно ли что-то подобное сделать в ТЕС 3 ? Ну хоть грубо-приблизительное... а то трава в виде зеленой текстуры - это как-то устарело. Я еще не до конца разобрался в движке, но то, что ландшафт сделан отдельно и не в Максе кажется делает это невозможным. Или ?...
-
Пока нигде Так идет, но работаю над Си-Диллой, с ней некоторые проблеммы. Т.к. пока запускается только как триал на 15 дней Пока нигде :1anim_ak: Так то оно идет, но работаю над Си-Диллой, с ней некоторые проблеммы. Т.к. пока запускается только как триал-версия, на 15 дней. Но - все пашет.
-
Отвечаю. а) это именно экзешник со всем необходимым. Не только ДЛЛы. Еще все стандард плуги, просто плуги и ключи реестра. Удалил я, в основном, примеры и т.д. Я тестил - идет нормально, импортит, экспортит, моделлит. НО б) угу, си-дилла. У меня есть её и генератор сернума отдельно. Завтрась сделаю бета-тестинг :1anim_ab: на другом компьютере и если получится залью. И ссылку дам прямую, может захотите себе в базу запихнуть :1anim_ah: ЗЫ хотя я могу попробовать пережать 7-зипом и инсталлер. Наверное получится не сильно больше. Дело в том, что там лишнего много - те же туториалы.
-
Всем ЗДРАВСТВУЙТЕ ! Я, в ПРИНЦИПЕ, могу залить на ФТП пережатую 7-зипом минимальную установку 3DS MAX 4. Специально под плагин, только чтоб работала, без примеров и т.д. Но не сейчас и только если кому надо, конечно. Плуг на экспорт с ним работает отлично. Займет наверное метров 20-30. ЗЫ по последним данным, с предустановленными плугами на NIF-ы и DDS-ы весит 23 Мб. Говорите, нужно или нет. Может будет меньше, если мне хватит терпения дожать это 7-зипом с максимальным объемом словаря, пока сделал "начерно".