Перейти к содержанию

Lord Alex

Лорды
  • Постов

    2696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord Alex

  1. 5 февраля 2016 года нашему любимому сайту FullRest в нынешнем его виде исполняется 12 лет. В связи с этим знаменательным событием администрация объявляет голосование в котором вы, граждане нашего Королевства, сами можете выбрать кто же был в прошлом году самым лучшим человеком на сайте. В этот раз мы внесем небольшие изменения в формат голосования. На ваш выбор будут выставлены не все номинации, а только те, оценить которые может в равной степени как новичок, так и старожил, и для победы в которых не нужно обладать дополнительными навыками в какой нибудь области. Номинантов в этом году также не будет. Каждый участник волен проголосовать за того, за кого считает нужным (кроме себя). Единственным условием для приема голоса является дата регистрации на сайте не позднее 3 февраля 2016 года. В случае обнаружения накрутки одного из номинантов - этот человек будет лишен всех почестей и получит от нас персональное футакимбыть. Итак, в этом году у нас следующие номинации: Значок Нуба - выдается человеку, который в 2015 году вызвал у вас наибольшее количество улыбок умиления. Кто пришел к нам только в прошлом году, и уже заслужил кружку эля за общим столом со старожилами? Орден Ментата - выдается лучшему наставнику 2015 году. Этот человек в этом году чаще всех помогал вам в решении ваших жизненных проблем или давал полезные советы по раскачке вашего Темплара? Вписывайте сюда его имя! Дикое Яйцо - в этой номинации мы ожидаем увидеть от вас ник человека, имя которого вы чаще всего встречали при прогулках по форуму и чаще всего это сообщение было его очень важным для всех мнением. Боевой орден - кто за последний год испек больше всего плюшек? от чьего взора не ускользнет ни малейшее нарушение? А может этот человек придирается к вам без повода слишком часто? Пишите в этом пункте его имя и он не избежит возмездия. Зловонная клякса - расскажите всем, кто вызвал у вас больше всего фейспалмов, чье поведение на форуме не соответствует вашему представлению о поведении в приличном обществе. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Формат голосования: Для того, чтобы отдать свой голос вы оставляете одно сообщение в этой теме со списком наших номинаций и ником, кто ее заслуживает по вашему мнению. Ник должен быть читабельным настолько, чтобы при подведении результатов было понятно о ком идет речь, без дополнительных изыскательных работ по форуму. Если у вас нет кандидата на одну из номинаций - оставляйте значение пустым. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Пример формы голосования: Значок Нуба: Lord Alex Орден Ментанта: Saint Spark Дикое Яйцо: Lelouch Боевой орден: Varg Зловонная клякса: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Сроки: Голоса принимаются до 00:01 МСК 15 февраля 2016 года ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Все обсуждения по поводу процесса голосования в таверну
  2. Может быть и понадобиться помощь, но через недельку если будут номинации, в которых будет о чем подумать ))
  3. Голосование общее навряд ли будет в этом году, но награждения будут, наверное ближе к нашему дню рождения )
  4. Lord Alex

    С Новым 2016 годом!

    С Новым 2016 годом! Дорогие читатели! Администрация сайта от всей души поздравляет вас с Новым годом и рождеством! Спасибо вам за то, что встречаете новый, 2016 год вместе с нами. В прошедшем году мы вместе с вами встречали годовщину выхода The Elder Scrolls Online и долгожданный выход Fallout 4. В течении всего года мы старались доносить до вас самую свежую и интересную информацию, в следующем году мы планируем не только не оставить без внимания привычные для вас, наших читателей, темы, но и найти направления для развития. Пусть грядущий год будет радостней и светлей для всех нас, а также в этот замечательный праздник вы позабудете обо всех невзгодах, и порадуетесь наступлению Нового 2016 года! Будем надеется, что грядущий год принесёт всем нам множество приятных сюрпризов, хороших и радостных новостей, а также будет наполнен радостными и приятными событиями! http://www.tesonline.ru/upl/eaR5btID.png С праздником! Будьте счастливы в Новом году. И ждём вас на FullRest и TESOnline в 2016 году!
  5. 2Foxundor, Открываться должна по одному клику, тестировались на Опере, Хроме, ИЕ, ФФ, проверим что могло помешать.. 2CemKey, Новый пик весь на html5 и html5 погоняет, может быть браузер не поддерживает нужные хтмл5 теги, почитаем о браузере.
  6. А браузер какой? С компа или мобильного устройства? При клике на "загрузить" ничего не происходит?
  7. Это не совсем та тема :) Уточните где (форум сайт) учетная запись была и какие проблемы с восстановлением. Если у вас есть доступ к вашей почте вы можете отправить на нее пароль через кнопку Восстановить пароль
  8. Lord Alex

    Новый PIC.Fullrest

    http://www.tesonline.ru/upl/bvc2eKUJ.jpg 10 августа 2012 года мы запустили сервис загрузки изображений. Сервис позволял загружать изображения и организовывать их в удобном для пользователя порядке. В то время ПИК был всего лишь небольшой фракцией той системы контроля изображений, которую мы написали для нашей системы публикации статей. Работая над нашим редактором статей, мы в какой-то момент задумались: «Раз уж мы нагородили такой забор с этими изображениями, так может прикрутим пользовательский интерфейс для их загрузки? Сделаем в виде альбомов и все…» После таких рассуждений мы и смастерили наш сервис. С того времени прошло 3 года, целых 3 года, и мы снова пишем новость о нашем Сервисе загрузки изображений «ПИК». История идет своим ходом, когда-то модернизация программных основ нашего сайта породила pic.fullrest.ru, теперь же происходит обратный процесс. Новые веяния в веб-разработке и информационных технологиях породили новый сервис. Но время не прошло зря, весь опыт который мы получили при работе над старой версией пригодился сегодня и позволил создать достойную замену. http://www.tesonline.ru/upl/si/t/siZ7BeAh_1000x625.jpg За последние 3 года мир вэб-разработки шагнул очень далеко. Смотря на методики, которые мы применяли тогда и сейчас, диву даешься, какие богатые возможности теперь дает нам интернет. Но все новое зачастую требует полного отрицания старых технологий, в этой связи мы перестаем поддерживать морально устаревшие браузеры. Наше решение не продиктовано тем, что мы просто не хотим вести кросс-браузерную разработку, просто так сложилось — старые браузеры не поддерживают используемый функционал, но даже если бы и научили этому, это сказалось бы на производительности самым драматическим образом. Так чего же мы добились? Мы считаем, что достаточно многого: Со скоростью молнии — да, новый сервис быстрый! Мы добились уменьшения скорости компиляции и выполнения скриптов в 3 раза. Скорость отзывчивости интерфейса выросла на порядок. Все это стало доступно благодаря новейшим решениям в области программирования. Да, мы сделали сайт, который не требует от вас перезагрузки страницы. Играем по вашим правилам — в новой версии добавлена функция ограничения доступа как альбомам, так и к изображениям. Вот основные возможности: * Ограничение по возрасту — если контент имеет рейтинг 16+ и 18+, стоит указать эти параметры, дабы не было претензий со стороны контролирующих органов. Эта опция работает всегда, вне зависимости от статуса изображения или альбома; * Открытый статус — в этом режиме изображение или альбом доступны всем; * Приватный статус — объект будет доступен только автору; * Прямой доступ — изображение или альбом будут доступны только при наличии прямой ссылке. Он может быть разным — на момент релиза, новая версия нашего сервиса имеет 12 настроек, каждая из которых меняет поведение приложения. Обладая производительным компьютером или планшетом, вы сможете включить дополнительные опции на подобии догрузки страниц в реальном времени или применение пост эффектов в реальном времени. А если вас утомят различные иконки вроде статистики или форматов изображений никто не будет против их отключения. «Почти фотошоп» — в текущем релизе появилась по-настоящему мощная функциональность. Теперь, поле добавления изображения, Вы сможете производить различные цветовые коррекции и применять различные фильтры. Также существует система сохранения установленных коррекций, для последующего применения. Это не Photoshop, но реализованного функционала хватает для подготовки к публикации изображения в комментариях, форумах, статьях или блогах. Сюда можно вставлять — есть одна простая функция, которой очень не хватало… CTRL + V, сделав скриншот экрана, вы можете выделить наш сервис и добавить изображение простым нажатием ctrl + v, в настройках можно включить опцию кадрирования в момент вставки, для тех случаев, когда необходимо загрузить только определенную область изображения. MS Paint больше не нужен! Чем короче, тем лучше — это не самая интересная или прорывная функция, но она достаточно приятная. Смысл в том, что каждое изображение доступно по короткому адресу типа такого: http://www.fullrest.ru/NG9U2POU.jpg — это не самая интересная или прорывная функция, но она достаточно приятная. Сайт или приложение — и то и другое! Наш сервис одинаково хорошо работает как на компьютерах, так и на телефонах с планшетами. Это одно из проявлений современных вэб-технологий. Правда, мы живем не в идеальном мире, существует только 2 ограничение: производительность и ширина канала. Если ваш телефон не отличается особой сообразительностью, то мы рекомендуем поэкспериментировать с настройками. Реклама — какая реклама? Мы ее не звали, а если бы с ней и столкнулись, то ответ был бы таким: «Тебе здесь не рады.» Для того чтобы разобраться в том, так что же изменилось, мы покажем все в картинках. Слева будет старая версия Пика, справа же будет располагаться новая. Главная страница (старая / новая): http://www.tesonline.ru/upl/YQ/t/YQYh8q1b_480x276.jpghttp://www.tesonline.ru/upl/Bl/t/BlgbPU5R_480x276.jpg Корневая категория картинок (старая / новая): http://www.tesonline.ru/upl/OD/t/ODiQzYDu_480x276.jpghttp://www.tesonline.ru/upl/Hd/t/HdH9jeTt_480x276.jpg Страница изображения (старая / новая): http://www.tesonline.ru/upl/Et/t/Et39NYYz_480x276.jpghttp://www.tesonline.ru/upl/7p/t/7pu9jKtR_480x276.jpg Настройки, кадрирование и редактирование изображений. http://www.tesonline.ru/upl/Ha/t/Hawg1Ilc_316x184.jpghttp://www.tesonline.ru/upl/oG/t/oGIdCRk0_316x184.jpghttp://www.tesonline.ru/upl/pr/t/prsSDJQc_316x184.jpg И это только самые заметные изменения, в процесс использования вы обнаружите огромное количество полезных функций, начиная с проводника по альбомам и заканчивая контекстным меню мыши. Больше имен, веселых и занимательных. Любое название сайта — это либо название продукта или же игра слов. Мы любим интересные и забавные названия, по мимо старых pic.fullrest.ruи pic.tesonline.ruмы зарегистрировали два новых названия: picain.ru — нельзя же чтобы пика грустил? stackme.ru — для серьезных людей, которым не до всяких там Пикапик. Отдельно хотелось бы поблагодарить всех тех, кто участвовал и помогал нам в процессе разработки: BGriffin — Разработка нового высокопроизводительного ядра Lord Alex — Хороший парень Lelouch — Проектирование UI, дизайн, верстка Saint Spark — Программирование Thavie — Текстовые материалы Gellde — Редактура текста Almitara — Ночные трипы в страну багов и недоработок Runhent — Тексты писем и правка текста alena_north — Тестирование Oin Hoin — Тестирование Сообщайте нам о ваших пожеланиях и обнаруженных багах, не забывайте делиться пикой со своими друзьями и людьми, которым он может помочь в их деятельность профессиональной или не очень. Пика долго шел к этому моменту и пика устал, пора бы ему отдохнуть.
  9. Прием багов в системе загрузки изображений
  10. Прием пожеланий по системе загрузки изображений
  11. Держите в курсе своих перемещений, может получиться ворваться :)
  12. Здравствуйте! Я попробую обсудить варианты помощи с нужными людьми, чтобы подобрать для вас предложение максимально отвечающее вашим интересам, чуть позже свяжусь с вами в личных сообщениях.
  13. Первые 8 часов игры с объятиями, а потом уже как то начинаешь задумываться, что почему то ничего нового в игре больше не происходит и становится тепло )))
  14. На Kickstarter успешно завершилась кампания по сбору средств для разработки Divinity: Original Sin 2. Игра станет продолжением довольно тепло встреченной предыдущей игрой серии: Divinity: Original Sin. http://www.fullrest.ru/upl/3uvsPKAz.jpg Изначально разработчики планировали собрать 500 тысяч долларов, но в результате им удалось собрать более двух миллионов. Благодаря дополнительным финансовым вливаниям разработчики планируют дополнить свои изначальные планы дополнительными возможностями. В частности, благодаря тому, что игроки смогли преодолеть сумму в два миллиона долларов — разработчики обязались встроить в игру режим гейм-мастера. Факты о игре: Divinity: Original Sin 2 игра для одиночного или многопользовательского прохождения, основанная на ролевой игре в составе группы, с возможностями свободы классических настольных ролевых игр. В игре будет пошаговый бой с сильным фокусом на возможности геймплея и взаимодействием с окружением. Divinity: Original Sin 2 продолжение тепло принятой Divinity: Original Sin, которая взяла более 150 званий «Игра года» (или номинаций на этот титул). Победитель премии «PC Game of The Year 2014» от GameSpot. Divinity: Original Sin 2 разрабатывается для персональных компьютеров на английском языке. Субтитры будут доступны на немецком, французском и русском языках. Другие платформы и языки могут быть анонсированы позже, если разработка дойдет до этого. В новой игре вы сможете создать своего героя полностью выбирая его внешний вид, класс и умения. В компании с тремя компаньонами (играть можно как с тремя друзьями по сети, так и самому управлять своими компаньонами) вам предстоит погрузиться в интересный мир, в котором все решения принимаете вы сами, и каждое решение может повлиять на развитие событий. Разработчики обещают новую систему крафта и еще более развитую и глубокую систему взаимодействия элементов. Игра Divinity: Original Sin 2 выйдет на ПК в 2016 году.
  15. Прокомментировать новость можно на сайте http://www.fullrest.ru/news/fallout-4-news-facts-system-requirements-new
  16. А: АРСЕНАЛ Оружия в игре будет много. ОЧЕНЬ много. Его даже можно собирать из всякого хлама — например, из ржавых труб, и «допиливать» на свое усмотрение. Впрочем, эта информация общеизвестная, а потому развивать тему о необъятном арсенале Выжившего мы не станем. Хотим обратить ваше внимание на менее очевидные подробности. Журналист Gamerant заметил, что практически любое оружие (за исключением гранат и мин) можно будет использовать в ближнем бою: http://pic.fullrest.ru/upl/SbhpyENe.jpg "Хотите снайперскую винтовку со штыком? «Толстяк» с глушителем? Почему бы и нет. Возможности кастомизации в новом Фоллауте практически не ограничены. Если враги подойдут слишком близко, вам не придется менять оружие — в ближнем бою ваша винтовка проявит себя вполне достойно." Журналист напоминает, что во время очередной демонстрации игры на дисплее PipBoy мелькнуло название «Трехствольная ракетная установка со штыком» (Bayoneted Triple Barrel Missile Launcher). «Звучит довольно бредово, но вряд ли поклонники ближнего боя и фанаты „навороченного“ дальнобойного оружия станут возражать против такого поворота событий!» Вторая подробность, которая, возможно, прошла мимо вашего внимания: вы сможете «переназвать» ваше оружие (помните, как это было в Скайриме?). Вполне разумная идея — это поможет быстро сориентироваться в содержимом инвентаря (пригодится: судя по всему, мы будем таскать с собой немало всякого-разного оружия). Б: БРОНЯ Разработчики продемонстрировали нам «новинку сезона». Это Т-60: самая «продвинутая» версия силовой брони в истории Fallout (к слову, модель была разработана еще в 2009-м). http://pic.fullrest.ru/upl/iJetb7ME.jpg Впервые игроки смогут сами определять, из какого материала ее изготовить, а также получат возможность раскрашивать броню, придерживаясь определенной стилистики: можно взять за основу «милитари», или стиль Vault-Tec, или другое направление — в общем, выбор за нами. Но это не просто бесполезные «косметические ухищрения» от нечего делать: окраска брони дает бонусы к атрибутам — один стиль влияет на харизму, другой — на силу, и т. д. В: ВРАГИ И старые, и новые — в их числе, например, королева болотников (раньше мы имели дело только с королем), гигантский комар-мутант (Bloodbug) и другие опасные существа. http://www.fullrest.ru/upl/t/0YOO2OkH_480x276.png http://www.fullrest.ru/upl/t/W6srbsev_480x276.jpg С их полным списком можно ознакомиться на reddit. А мы вслед за коллегами из западных СМИ обращаем ваше внимание на то, что хорошо известные нам монстры обзавелись новыми плохими привычками — в частности, крысы и радскорпионы теперь вылезают из-под земли в самый неподходящий момент. http://pic.fullrest.ru/upl/EK00iyhI.jpg Журналисты справедливо замечают, что нашествия этих тварей могут доставить немало проблем нашим поселениям, да и ГГ не будет ощущать себя в безопасности, даже если на много километров вокруг не видно ни одного врага — ведь враг может вылезти из-под земли (или из-под песка) прямо перед его носом… Д: ДИАЛОГИ Предложенные Bethesda нововведения игроки восприняли неоднозначно. Разумеется, большинство оценило возможность не стоять во время разговора, как истукан, а, скажем, заниматься своими делами, отойти и даже отвернуться от собеседника. Но вот выбор «усеченных» вариантов реплик, которые персонаж потом озвучивает в более развернутом формате, многие восприняли как упрощенную версию биоваровского «колеса». «Худшее, что можно было придумать!» — заявили расстроенные игроки. 8andahalfby11, пользователь reddit, обратил внимание, что реплики распределяются по шаблону А — позитивные («Доброе утро!», «Классно!», «О, ты тут?», «У меня все отлично» и пр.); В — агрессивные или пессимистичные («А ну, отвечай!», «Пошел вон!», «Выживших нет», «Нет никакой еды!»), Х — нейтральные («Я занят», «Ну да, бывает и такое…», «Не знаю»), Y — вопрос или уточнение («Что случилось?», «200 лет, говоришь?», «Ты тут главный?»). Юзер /u/cory975 добавил, что этот шаблон в точности соответствует цветным кнопкам на геймпаде Xbox: А — обозначено зеленым цветом («проезд открыт», «все ок», позитив), В — красным («Стоп!», «Нельзя» и пр.), Х — голубым (нейтральный), Y — желтым («Внимание!»). "Очень даже логичная и удобная система, только не для ПК-игроков…" И: ИЗОМЕТРИЯ Крис Бишоф, создатель недавно вышедшей изометрической игры STASIS, предложил сообществу полюбоваться на то, как Fallout выглядел бы в 2D-изометрии. Оказалось, очень даже неплохо: http://www.fullrest.ru/upl/t/1iC8XkJZ_1000x562.jpg К: КОМПАНЬОНЫ В начале игры вы можете выбрать себе спутника — Псину (Dogmeat) или Кодсворта; позже к числу потенциальных напарников добавится с десяток человеческих персонажей (но одновременно у вас может быть не более 1 компаньона). Впрочем, можно вообще обойтись без них. Тому Г. Г., который решится проходить игру без спутника, Bethesda скрасит одиночество особыми перками (подробности не сообщаются). Если вы выберете напарником Кодсворта, он будет обращаться к ГГ по имени, произнося его громко и отчетливо; Bethesda записала тысячи имен и прозвищ, которыми, по ее мнению, игроки чаще всего называют своих персонажей. На QuakeCon разработчики перечислили следующие варианты: Ms. Angela, Mr. Matthew, Mr. McFly, Ms. Katniss, Mr. Boobies, Mr. Fuckface. По словам журналистов Polygon, последний вариант вызвал у публики бурные аплодисменты, да… Озвучивает Кодсворта Стивен Рассел, голосом которого говорил Гаррет в первых частях игры Thief. А любителям собак напоминаем: создатели Fallout 4 гарантируют вашему питомцу бессмертие, так что вам не придется загружать предыдущее сохранение, если он попытается померяться силами с супермутантом: http://pic.fullrest.ru/upl/YIE6ghqW.jpg Впрочем, бессмертными будут и остальные компаньоны: Говард объяснил это тем, что «смерть компаньона, как правило, означает загрузку предыдущего сохранения — а нам бы этого не хотелось. Единственная уважительная причина для перезагрузки игры — гибель ГГ». Однако разработчик ушел от ответа на вопрос о том, будут ли напарники развиваться вместе с ГГ или их уровень останется неизменным. Л: ЛЮБОВЬ Еще в июле Тодд Говард подтвердил, что персонаж сможет завести романтические отношения практически с любым из своих спутников (нет, собака и робот в этот список не входят). Причем пол вашего избранника и самого ГГ роли не играют, единственное требование к вашей половинке — его/ее принадлежность к человеческой расе (см. параграф «Компаньоны»). М: МОДЫ Моды, разумеется, будут, но — не сразу. В разговоре с IGN Пит Хайнс заявил, что инструментарием для плагиностроителей разработчики займутся попозже, когда игра будет полностью готова: «Потому что если игра сырая, то она никому не нужна — хоть с модами, хоть без модов». А вот когда всё отшлифуют, выловят [основные] баги, разберутся с fps — тогда придет время заняться Creation Kit. Напомним, что моды будут доступны не только ПК-игрокам, но и владельцам Xbox One, а потом доберутся и до PS 4. Разработчики хотят каким-то образом упорядочить это, структурировать и закрепить за собой: создать Bethesda.net, чтобы фанатские моды для Фоллаута и, скажем, разработки для Doom могли «курсировать под присмотром» и обслуживаться централизованно. Не совсем понятно, правда, касается ли это всех без исключения игр издателя и как это согласуется со Steam Workshop, однако мы знаем, что Bethesda любит и умеет отстаивать свои права и свято блюдет интеллектуальную собственность, которая может принести ей деньги или славу: в новостной ленте было немало публикаций на эту тему. Говард объяснил тому же IGN, что «цензурировать» моды они будут так же, как в Steam Workshop: «Если, скажем, увидим что-то незаконное — удалим. Но мы и сейчас так делаем!» Остается вопрос: что именно будут считать «незаконным»? Обнаженку? Порно-сцены? Материалы из других игр? Вот, к примеру, такое (см. скриншот из мода к Fallout 3) — можно? Или нет? http://pic.fullrest.ru/upl/yI2ZyvE1.jpg «Ну, скажем, если вы „содрали“ что-то из Halo — мы это удалим», — обтекаемо ответил Говард. Мы знаем, что производители консолей очень осторожно относились к новому контенту: тщательная проверка, лицензирование и пр. Ведь какое-нибудь добавление может напрочь сломать игру! Похоже, сейчас они относятся к этому спокойнее, но кто знает, что произойдет, когда хлынет поток модов для Fallout 4… Н: НАВЫКИ Здесь игроков ждут изменения по сравнению с предыдущими играми серии. Если способности (они же статы: харизма, удача, сила и пр.) остались прежними, а с обновленной системой перков всё более-менее ясно (см. параграф «Перки»), то по поводу навыков остаются сомнения. На дисплей PipBoy табличка навыков не выводится, и есть мнение, что теперь они влияют только на крафт: на скриншоте ниже видно, что для оснащения лазерной винтовки устройством, фокусирующим луч, требуется 1-й уровень владения навыком «Наука». О: ОЗВУЧКА Вечером 3 сентября Bethesda сообщила в твитере: озвучка игры завершена. Озвученные диалоги насчитывают более 111 тыс. строк: «Больше, чем в Fallout 3 и Skyrim, вместе взятых!» — похвалилась Bethesda. Напомним, что в игре серии ГГ впервые обрел голос, протагониста-мужчину озвучивает Брайан Делани, а женщину — Куртене Тейлор (не путать с Кортни Тейлор), ее голосом говорит Джек (Дженнифер) в Mass Effect 2 и 3, Джухани в the Old Republic, Ашеара в Diablo III и многие другие хорошо известные нам персонажи. См. также параграф «Компаньоны» про реплики Кодсворта. П: ПЕРКИ Перки привязаны к атрибутам — SPECIAL (те же 7 атрибутов, что и в предыдущих играх серии; изначально в каждый атрибут вложено 1 очко, еще 21 очко мы распределяем на свое усмотрение; максимальное значение для атрибута — 10). http://www.fullrest.ru/upl/t/S0oihMX0_1000x472.png Большинство перков за редким исключением тоже имеют левелы; итого, по словам разработчиков, вы сможете так или иначе повысить свой уровень 275 раз. Итак, заработанное очко опыта вы можете вложить либо в атрибут (и получить доступ к новому перку), либо непосредственно в новый уровень уже полученного перка. Скажем, имея одно очко харизмы, вы автоматически становитесь обладателем перка «Собиратель крышек» (или «Властелин крышек», или «Деньги к деньгам»: здесь и далее мы предлагаем свои варианты перевода, а какая версия приживется в сообществе — время покажет). Обладатель перка с легкостью экономит и зарабатывает крышки: ему удается продавать дороже, а покупать дешевле. Итак, «Властелин крышек» заработал очередное очко опыта. Он может вложить его в другой атрибут, а может снова «пополнить запасы» харизмы — это откроет доступ к новому перку. Но можно не делать ни того ни другого, а вместо этого просто прокачать уже имеющийся конкретный перк: скажем, повысить этот, «крышечный», до 2-го уровня (из 5) и экономить на каждой сделке уже не 5%, а 10. http://pic.fullrest.ru/upl/DC5FQlnK.jpg (Кстати, «крышечный» перк 4-го уровня отразится на торговцах, с которыми вы совершаете сделку: налички у них будет вдвое больше, а ассортимент станет поинтересней: в него войдут и редкие, и даже очень редкие итемы). Пока у зарубежных фанатов серии, которые по крупицам раздобыли/собрали/извлекли эту информацию из контента, представленного Bethesda на двух последних выставках, нет полной ясности в следующих вопросах: всегда ли для поднятия уровня перка достаточно одного очка опыта — или чтобы добыть перк последнего, 5-го, уровня, понадобится два очка? И еще: похоже, что, например, «Кровавая баня» то прокачивается по какой-то другой схеме. А у нас возник вопрос: как и когда игрок, решивший проходить игру без компаньонов, получит особые перки, обещанные Говардом? (См. параграф «Спутники».) Ему не придется вкладывать очко опыта? Или придется? В общем, информации накопилось немало, но вопросов еще больше. Продолжаем следить за новостями! ПОГОДНЫЕ УСЛОВИЯ Нам обещают динамические изменения погоды. Говард рассказал об опасной части мира — той, на которую непосредственно упали бомбы. Она называется Пылающим Морем (Glowing Sea) и выглядит еще более депрессивно, чем Пустоши в Fallout 3. Когда ветер дует со стороны Пылающего Моря, он приносит с собой радиоактивные бури… Но в игре бывает и неожиданно яркое, безмятежное, ослепительно голубое небо с быстрыми облаками: разработчики очень старались сделать окружающий мир более разнообразным и в прямом смысле слова не таким одноцветным, как однотипные пейзажи Fallout 3, за которые игроки нередко упрекали Bethesda. http://www.fullrest.ru/upl/t/SDWZnFHX_316x184.jpg http://www.fullrest.ru/upl/t/6wiIhTxb_316x184.png http://www.fullrest.ru/upl/t/b4UVc8oW_316x184.png ПОСЕЛЕНИЯ Игрок может основать поселок, улучшать его, развивать, расширять — было бы время и ресурсы. В числе важнейших характеристик поселения — количество его жителей, а также уровень их снабжения всем необходимым: пища, вода, электроэнергия. Немаловажную роль играет уровень укрепленности/защищенности («безопасность») поселка, а также количество койко-мест и т.н. «показатель счастья» его обитателей, который напрямую зависит от всего вышеперечисленного. Значение последнего критерия «Size» пока не выяснено со 100%-ной достоверностью; зарубежные игроки полагают, что, по всей видимости, это лимит населения (может ли он изменяться по мере строительства новых зданий, генераторов энергии и пр. или является постоянным, т.к., скажем, привязан к каким-то не зависящим от нас характеристикам местности — пока неясно). http://www.fullrest.ru/upl/t/ZywDXT8G_1000x30.jpg С едой все понятно: сажаете нужные растения — а жители сами будут их поливать и собирать урожай. Чтобы воды было вдоволь — копаете колодцы, мастерите водяные насосы. Ну, а для получения электроэнергии, ясное дело, нужны генераторы. (Кстати, электричество тут жизненно необходимо — не только ради тех же насосов и всяких-разных машин, призванных облегчить труд поселенцев, но и, скажем, для турелей и других сооружений, которые будут защищать ваших людей от набегов рейдеров.) Если какой-то из важных показателей состояния поселка ухудшается, вы увидите это по соответствующему индикатору, который поменяет цвет с зеленого на желтый, а потом и на красный. Когда создадите несколько поселений, между ними смогут курсировать ваши торговые караваны. (Кстати, если вы путешествуете с собакой, не забудьте смастерить ей теплую, уютную конуру…) Р: РАЗМЕР ИГРОВОГО МИРА Тодд Говард затруднился однозначно ответить на вопрос, какая из карт больше — Skуrim или Fallout 4: во-первых, в Скайриме были горы, которые хотя и тянулись на много километров, однако далеко не везде ГГ мог пройти. Во-вторых, действие в Fallout 4 разворачивается на нескольких уровнях: в игровом мире немало заброшенных зданий, которые мы захотим исследовать, в том числе многоэтажных. «Я сформулировал бы так: мир Скайрима и мир нового Фоллаута приблизительно одинаковы по размеру», — заключил разработчик. С: СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ Разработчики неоднократно сообщали, что объявят системные требования примерно за месяц до релиза. Разумеется, в игровом сообществе циркулирует масса версий и предположений; СМИ, близкие к издателю, и публиковали свои варианты «системок», и сравнивали требования к Fallout 4 с требованиями к Ведьмаку-3, и даже пытались вывести цифры, исходя из возможностей движка. Тем не менее мы настоятельно советуем: Keep calm! Давайте дождемся официальной информации, до октября осталось не так уж долго. СПРИНТ Игроки, внимательно следившие за демонстрацией, заметили, что теперь атрибут «Выносливость» резонно влияет на спринт. http://pic.fullrest.ru/upl/l4azEUox.png Правда, при спринте тратятся очки действия — а значит, их может не хватить на пошаговое прицеливание V.A.T.S. Ф: ФАНАТСКИЕ ПОЖЕЛАНИЯ Пожелания больше не учитываются и идеи не принимаются, причем давно. Пит Хайнс объяснил: мол, если игра выходит осенью — значит, весной она уже была готова. Оставшиеся полгода уходят на «допиливание», улучшение, «латание дыр» — никакие новые идеи, даже самые блестящие, командой больше не рассматриваются и не берутся в расчет. Разработчик заявил, что к мнению фанатов они уже прислушались — на протяжении нескольких лет изучали настроения и пожелания игрового сообщества, «бороздили» фансайты и пр. Ц: ЦВЕТОВАЯ ГАММА Палитра цветов будет шире; помимо мрачных, депрессивных оттенков появятся необычные для серии цвета — светлые, «мирные» — вплоть до ярко-голубого неба с облаками, красиво подсвеченными лучами восходящего солнца: http://pic.fullrest.ru/upl/xrxCAbhY.jpg ЦИФРЫ 12 спутников 70 перков 275 очков опыта 111 тысяч строк диалогов 400+ часов геймплея с 2012 года — полсотни тематических публикаций на сайте Fullrest.ru Ш: ШОКОЛАД Да, не исключено, что шоколад, столь любимый многими читателями новостной ленты, фигурирует и в суровом постапокалиптическом мире — во всяком случае, в игре имеется квест «Шоколадные убежища?». Вопросительный знак в конце названия оставляет некоторые сомнения, но надежда на шоколад остается. Э: ЭКРАНЫ ЗАГРУЗКИ Говард подтвердил: никаких экранов загрузки не будет, несмотря на то что некоторые города застроены довольно плотно, зданий много, они расположены совсем рядышком и во многие из них можно зайти и осмотреться. Я: ЯДОВИТЫЕ ЯГОДЫ Нет, их в игре не будет (во всяком случае, нам об этом ничего не известно). Просто без слов на букву «Я» список был бы неполным, вот и пришлось добавить. Впрочем, ребята из Bethesda могут заглянуть в нашу новостную ленту, чтобы что-нибудь уточнить, и тогда — «Who knows?»
  17. Я ненаю, может они под Junk Jet это еще что то супер хитрое.
  18. "Вернется" в данном случае имелось ввиду, будет и в четвертой части :)) На счет рокит лаунчеров не знаю, не стрелял такими :(
  19. Боевая система Скажем прямо: боевка в Fallout 3 была средненькой. Всё же игроку, который стреляет «навскидку», с бедра, хочется получить какой-то бонус от быстроты собственной реакции — ну, а тот, кто тщательно прицеливается, рассчитывает на точность попадания. Ни того ни другого в Fallout 3 не было, и потому многим волей-неволей приходилось использовать систему пошагового прицеливания — в общем, никакого удовольствия! Чтобы исправить ситуацию, для разработки боевой системы в Fallout 4 Bethesda привлекла опытных специалистов по шутерам: команду id Software — создателей нового Doom — и MachineGames, которые трудились над Wolfenstein: The New Order. Если вы входите в число поклонников этих игр, будьте уверены: боевка в новом Fallout придется вам по душе! Игровые журналисты утверждают, что боевка в Fallout 4 ощущается как глоток свежего воздуха: разработчики на славу поработали и над механикой боя, и над арсеналом оружия, которое будет в распоряжении у игрока. Так, OXM заявляет: «Плавный, гладкий бой, стрельба по перемещающейся цели, возможность импровизировать и менять манеру боя — ну и, конечно, масса „вкусных“ подробностей и новые тактические возможности: скажем, естественные укрытия и прочие особенности ландшафта, которые могут как сыграть вам на руку, так и, наоборот, создать неожиданные сложности. Исход каждого сражения непредсказуем… Ну и, конечно, режим скрытности, азарт ближнего боя и „мирное“ прохождение тоже никто не отменял!» Подтверждено, что в игру вернется и «Толстяк», и миниган, и плазменное оружие, и старая-добрая бейсбольная бита; привычный список пополнится «новинками»: скажем, Junk Jet — пушка, которая стреляет любым мусором, который вы сможете в нее запихнуть, а также самодельный пистолет, который может быть улучшен до винтовки, но сделана она будет из ржавых металлических труб, которые вы найдете в игре. http://www.fullrest.ru/upl/t/JUQdLpSg_1000x524.png Развитие персонажа В том, что касается развития персонажа, тоже не обошлось без инноваций. Сначала, как обычно, вы набираете XP. Это дает возможность перейти на новый уровень и получить новый перк; вот только теперь и перки можно (и нужно!) прокачивать. Сумма всех возможных уровней всех имеющихся перков — 275. И снова о графике По традиции, немало споров ведется вокруг графики. Журналисты снова мусолят старый как мир вопрос: «Что важнее — графика или геймплей?». Похоже, это не очень волнует истинных поклонников постъядерной Пустоши. Они резонно замечают, что игры серии никогда не славились потрясающей «передовой» графикой — но это не мешает нам любить Fallout и проводить в его постапокалиптическом мире долгие часы. Напротив: многие хвалят Bethesda за то, что та не пошла по кривой дорожке тех издателей, которые демонстрируют трейлеры с высочайшим качеством графики — ну, а потом оно как-то урезается и урезается, и в итоге конечный продукт имеет мало общего с тем, что было заявлено публике изначально. (Вспомним хотя бы Watch Dogs, Assassin’s Creed: Unity, знаменитый The Witcher 3: Wild Hunt — список можно продолжать бесконечно.) Ждите новостей! Недавно Пит Хайнс дал несколько подробных интервью, в которых поделился интересными подробностями о Fallout 4 и процессе создания игры. В ближайшее время они появятся в наших публикациях. По материалам: Gamespresso, Aug 30, 31 th
×
×
  • Создать...