Перейти к содержанию

Egorex

Граждане
  • Постов

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Egorex

  1. она какбе еще и броню бафает, что делает ее в ПВЕ абсолютно незаменимой при фарме паков трешевых мобов.
  2. разный хил под разные ситуации. Бой идеально начинать развесив хот на пати, АОЕ хил с посоха с регеном маны если надо хилить в движении, классовый директ хил , если есть возможность не бегать классовые АОЕ хил - больше радиус, плюс допхил через 8 сек. Комбинируя разные скилы можно выхилить кого угодно.
  3. Мертвые не дамажат. Ты можешь ходить с дулями и иметь в закромах родины хилопалку, никто не запрещает. Но вот если в твоем отряде будет мало хила, то ты сможешь взять палку и тоже подхиливать, в то время как без палки ты мясо. Видимо, в начале тут будет активно использоваться бомбсквад тактика, при которой директ дд нонфактор.
  4. Как я понял, бэкслеш нанесет 33% всего полученного дамага. Явно полезеен в данжах на боссах, в пвп что то я не уверен. Первый классовый хило скил на мой взгляд очень ок, второй редко пользую. У меня сейчас первая панель с веслом, вторая с хилопалкой. 1-2 скилл хилопалки на подхил, потом бафф тяжелой брони на всякий случай, потом два классовых скила 2-3. На панели с веслом есть классовый хилоскил 1 - для оперативного подхила. Гильдейски скилы не качаю, чара выкачиваю для ПвП.
  5. Это говорит только о том, что многие пока не поняли - хилопалка это мастхэв всем классам. С хилопалкой в одиночку можно затащить гораздо больше, чем без нее. Плюс это стреляло ))). На хилопалке пара скилов, остальное на панели заполнить классовыми скиллами и будет ОК.
  6. По моим наблюдениям как то луки пока выглядят откровенно слабовато. Громилы в тяжелой броне с двуручами раскладывают мобов в две секунды, как правило это прыжок и добивание. В ПвП кайтить бесполезно, ибо чарджи. Также любой громила с двуручем может себе взять на вторую раскладку хилопосох, отхиливаться и немного пиу пиу, накапливая стамину для ваншота.
  7. 1. легко проверить, вечерком посмотрю ))) 2. по идее чем больше спеллповер тем лучше для любых заклов. 3. палка это не только хиляло, но еще и пуляло. мне вот попадалось хиляло/стреляло с бонусом на ману и реген маны. Я только не понял, почему для отхила в основном используются хилопалочные скилы? классовые тоже очень ок, их можно комбинировать для лучшего эффекта.
  8. А вот вопрос у меня. Пассивки темплара действуют всегда, или только если на панели есть соответствующие скилы? Пассивки действуют только на скилы темплара?
  9. Мне позиция Морбида ближе, если тема называется ДД-темплар, то от такого темлара требуется максимальный дпс и бурст, а для этого нужна стамина и мана. Но не вижу смысла ломать копья по этому поводу, все будет ясно после серии тестов. О чем я хотел сказать, так это о распределении скилов на панели. Я смотрю ваши цепочки, они очень ОК будут работать в ПвЕ и в ПвП против афк нуба. Все они действует по принципу кто первый выстрелил, тот и победил. Например, всречаются в поле два темплара и каждый делает так: Binding Javelin -> Critical Rush ->Biting Jabs -> Empowering Sweep Вопрос: кто победит? Оставляя за скобками количество и реген хп, я думаю, кто первый успеет жмакнуть дротики и законтролит противника тот и победит. Это рэндом, скилл ковбойской дуэли. Поэтому в своей болванке билда, который я постоянно пересматриваю и уточняю, распределение скилов теперь вижу следующим образом 4 на дэф, 4 на нагибание и бурст, 2 отхил. Как то так. [теорикрафтинг мод он] Обвес - тяжелая броня с куском средней. Трейты и зачарование хз, там видно будет. Пушки - двуручный топор на первой панели - развешивать дот, двуручный молот или мечь на второй. У меня молот с игнором брони доверия больше вызывает. Заранее при сближении включаем антиконтроль, эвэйжн и реген стамины/хп критикал раш и смена рубила солар барраж/wreckling blow в сочетании с быстрой атакой, стрейфом и топлинг чардж дополнительно для контроля и защиты включаем блиндинг флэшез при необходимости переключаемся на топор и обновляем себе антиконтроль и эвейд для хила на каждой панели соответствующий скилл очень конечно хочется и дротики, и добивалку, но как то для ПвП этот набор выглядит наиболее оптимально. [/теорикрафтинг мод офф]
  10. У меня на 15 лвл критикал раш c полной дистанции (морф от критикал чарджа) вливает в моба без подготовки 130 дмг, после solar flare 150-170 ))))) Критикал раш в базе имеет 14 физдмг против 17 магдмг у стампед. Но! Критикал раш всегда критует, то есть дамаг х2 - уже 28, плюс бонус за расстояние, я так подозреваю по аналогии с другими скилами х300% за максимальную дистанцию)))) На мой уровень 3 моба это вообще не проблема. Комба идет такая solar flare + критикал раш + bitings jabs - один упал, остальные сильно покоцанные. Бью молотом с полным бонусом на пробивание брони ))) С подхилом я бы и 4 попробывал. ИМХО самый надежный дамажный скилл. Uppercot - разочаровал достаточно сильно из-за долгого примеения. В ПВЕ другими за время его использования простого моба можно уже уложить. Жду мобом потолще, может тогда пригодится. В ПВП боюсь уворачиваться будут. Revers Slash - также разочаровал (((( Реальный эффект виден когда у моба менее 25% хп, вот тогда он дамажит заметно больше, чем обычная легкая атака. Возможно с морфом на дамаг +2 противникам он будет полезнее. В общем хорошая добивалка. Экзекут - улучшенная добивалка, эффективна в данжах при добивании босса. В ПВП боюсь толку мало будет, жрет стамину, а дамажит чуть больше легкой атаки. Чет проблема, не вижу чем можно быстро цель просадить в ПВП. Добить полно чем, критикал раш отлично просаживает, но в клинче не действует. Остальные скилы на двуруче как то не сильно лучше легкой атаки и жрут стамину, скилы за ману хороши, но надо же стамину тоже использовать!!
  11. Как заготовка хила темлпар идеален. Я бы делал легкую броню и пару посохов, на одной панели скилы на отхил темплара, на другой с посоха, как то так.
  12. ИМХО получился боепоп, очень ок класс. Единственное с чем я не согласен и попробую разубедить В ПвП нужны не только хилы, но и дд, способные выдать бурст. Темплар явно на это способен, так что должны быть и другие варианты идеального ПвП темплара.
  13. На хэви больше антиконтроль, плюшки на дамаг с веслом, плюшки на хп. Трудный выбор, согласен, но лично для меня маловато на средней скорости атаки и маловаты шансы на крит. Критикал раш это 100% крит, а если с максимальной дистанции рашить то дамаг вообще дикий. В ПвЕ у меня мобы падают после комбы критикал раш + briting jabs/екзекутор/апперкот + пару раз мечом махнуть по самым толстым. Плюс с точки зрения крафта тяжелая+весла делает кузнец и полностью себя обеспечивает обвесом, легкая/средняя+весла это два ремесла, легкая/средняя + щит/меч уже три ремесла. Или никакой автономности.
  14. А в чем проблема с дэфом? Честно говоря не совсем понимаю. Тяжелая броня, максимум хп, максимум хп реген, классовое хиляло побольше и прямые руки - мне кажется, должно хватать. Причины по которым лично я все таки остановился на двуручке: + два трейта и энчанта теоретически звучит очень ОК, вот только я не вижу жизненно необходимого второго трейта и энчанта, который бы позволил заметно превзойти двуруч по дамагу, дэфу или регену, например. + прочитал на форуме, что у брони есть кап, которого можно добиться без щита))) Разумеется я это еще лично проверять буду, но не вижу оснований не доверять. И в любом случае если сравнить сумму всех кусков тяжелой брони и сравнить с количеством брони на щите, то прибавка как то впечатления не производит. Хотя если комбинировать щит и среднюю/легкую броню наверное будет ок. Но минимум один кусок тяжелой брони имхо для антиконтроля мастхэв. + отражение заклинания звучит очень заманчиво, вот только зачем это нужно? я бы предпочел задамажить заклинателя, тем более с двуручем добраться к мягонькой тряпочке и законтролить ее так же просто, как и с щитом. А в ПвЕ при наличии опыта и прямых рук можно успевать жмакать эклипс. Один фиг и тот и другой отражают только одно заклинание. + спорно. Щит/меч это два скила со станом, каждый по 2 сек и в сумме стоят 102 стамины. На веслах один скил за 60 стамины, станом на 3,5 сек и кнокбеком, что позволяет после применения не спеша отойти назад использовать имба критикал раш. И ко всему прочему есть классовый чудо фокусед чардж, аналог чарджа со щитом но за ману и опять же стан 3 сек. Имхо комбинация классового контроля и двуручного не хуже, чем контроль щит/меч. +/- ДПС у двуруча наверное побольше, но лежачие не дамажат, а с щитом вроде как защищенность получше. Так что да, бабушка надвое сказала, надо тестить. + я сравниваю критикал раш и экзекут, имхо критикал раш дамажит больше, но надо подальше стоять от противника. В итоге есть выбор чем дамажить. На щите нет ни того ни другого. + весла и тяжелая броня позволяют одеваться прочивая одну ветку крафта - блэксмитинг. Щит/меч - можно забыть об автономности, или чар будет полукрафтовый.
  15. В общем, я достаточно уже поиграл чтобы аргументировано назвать твою идею полным бредом. Во первых, есть перки типа "наемный шахтер", который раз в сутки генерирует тебе какое то количество ресурсов. Попробую сделать 7 чаров, вложить одно очко в этот перк на каждом, и посмотреть, сколько со всех чаров будет капать ресов в сутки. Во вторых, ресы респаунятся через кажддую 1-3 минуту. Можно найти удаленное место под кустом, поставить чара на макрос и идти спать/на работу. По возвращению вуаля - тонна ресов. Но даже если без макросов, я себе слабо представляю каким образом можно под себя подмять ресурсы ))))) Мир огромен, и поставить шахтера около каждого нода не получится ни у кого, так что ресов на всех хватит ))) Во третьих, главная фишка гильдии это аукцион, который позволяет покупать/продавать членам гильдии. Эта фишка разом перечеркивает все потуги мелких гильдий на самостоятельность и независимость. Любая крупная гильдия это ядро, вокруг которой будут консолидироваться все остальные, и есть колоссальные возможности по торговле между гильдиями. Если в твоей гильдии меньше 300 человек я не вижу даже смысла вылезать на форум с такими идеями, они обречены )))
  16. Тяжелая броня, скилл на антиконтроль, скилл на эвейд, скилл на промах противника 50% - повышение защитных характеристик.
  17. Я дд танка вижу в примерно таком билде. Чистый теорикрафтинг, на практике не обкатанный, надо еще подбирать количество стамины/маны/хп и их регена. Тяжелая броня с одним куском средней, в обоих слотах двуручи - думаю молот/меч будет ок. В первую очередь билдец предназначен для нагибания соло или в против небольшой группы. В начале боя включаем интиконтроль и эвейд, включаем реген стамины, включаем power of light - подготовка к связки, если я правильно понял через 6 секунд противник получит 36% от накопленного за это время дамага. И запускаем бурст связку - критикал раш, чардж за ману, wrecking blow и executioner. Чарджи используются исключительно в расчете на то, что противник может оказаться с мозгами, тоже перед боем включить антиконтроль и пытаться уйти от атак. Выбирал чарджи исключительно за то, что наносят максимальный урон с подскоком, по идее у противника должны быть очень прямые руки и продуманный билд чтобы выскочить из под связки. Не знаю, что будет если чарджи придут в блок, но на всякий случай у меня висит антиконтроль. Последний удар, теоретически наносится по цели в стане с пониженными хп и с бафом на weapon power, расчитываю на хэдшот. Если цель не сдохла, или увернулась, включается дефенс мод blinding fkashes и extended ritual, во время действия которых копим стамину, уворачиваемся, подхиливаемся. В масс для масс пвп танк полезен наличием бурста для добивания по ассисту, реген стамины и хп для пати, аое подхил пати. В общем, буду такой пробывать.
  18. что смешного? ДД-танк известная в определенных ММО концепция, показавшая себя весьма эффективной в масс пвп.
  19. Буду играть несколькими чарами, разными классами и развивать разный крафт. На сегодняшний момент Персонаж - Egorex Класс - храмовник С крафтом не определился, но склоняюсь к кузнецу От игры я ожидаю в первую очередь масс пвп, из чара буду пытаться сделать многофункционального ПВП дд танка, для себя вижу роль ПВП командира
  20. Я выбрал темплара, потом почитал скилы и порадовался, можно сделать великолепного живучего ддтанка. В билдах которые я видел в теме маловато скилов на защиту, упор делается на дамаг и хил. Своего темплара я планирую сделать более сбалансированным, одеть в тяжелую броню с одним куском средней, чтобы иметь антиконтроль и евейд. На мой взгляд брать скилы только от стамины, или только от маны неверно, надо их комбинировать и почаще использовать легкую/тяжелую атаки.
  21. я только начал играть, правильно ли я понял что скилы ДК на притягивание не могут выдернуть вас из своего же хота и руны гильдии бойцов?
  22. Слабые места в идее, которые делают ее бесполезной и непривлекательно лично для меня: Ничего не мешает мне сделать несколько чаров и заточить одних на войну, других на крафтинг ))) Какая мне без разница по какой цене продаются ресурсы, если их цена будет закладываться в стоимость конечного продукта? За все платит потребитель, а крафтер зарабатывает на добавленной стоимости. По этой же причине кстати нет смысла прокачивать все ветки крафта, достаточно сосредоточиться на одной за минимум очков))) Как гильдбанк защищен от воровства? Никак. Идея кончится тем, что в гильду просочатся хитрые парни, которые выгребут весь гильдбанк и выйдут ))) И наказать их за это практически не возможно ))) Даже если допустить, что воров не будет, вести учет ресурсов это колоссальная административная работа, в которую автору надоест играть через примерно неделю, две. И поток ресурсов будет безучетным, что в свою очередь способствует появлению проблемы в предыдущем пункте ))) Суть идеи можно изложить в виде тезиса "эксплуатация шахтеров и получение сверхприбыли за счет бесплатной добычи ресов". Это коммунизм по своей сути, то есть утопия.
×
×
  • Создать...