Перейти к содержанию

Egorex

Граждане
  • Постов

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Egorex

  1. Я буду комбинировать 5кусков тяжелой и 2 легкой. Двуруч и щит мечь - это для соло пвп, ганкинг и т.д. Первый вариант: Сеты - ярость Хундинга - 4 куска брони и весло. Седусер сет - три куска куска брони, щит и одноруч. Билд мой ты знаешь. Итого, в дэфе с щитом я имею бонусы седусера на реген маны, 3% редъюс спеел кост, что в сумме с двумя кусками легкой дает 9% дешевле спелы, и реген стамины. В режиме дд с веслом я имею снижение стоимости заклов 9%, реген стамины и бонус на урон. Имхо, он работает, хотя ты заронил сомнения, надо потестить будет вечерком. Поскольку с веслом я работаю под защитой блейзинг шилда, мне реген мп и не нужен, его все равно не будет. Только recover, а он другими методами получается))) Второй вариант: Вместо седусера одевать Willow Path сет. Этот сет аццко поднимает реген, в тяжелой броне без других бонусов и банок я имею софт кап всех регенов. Проблема в том, что он работает только днем. Три куска дают +5 спелл крит, что неплохо по любому. Во обоих вариантах свободны три слота бижы. Для рубилова я предпочитаю на редюс блок кост, хотя обдумываю варианты. Моя мечта: прокачать лайт армор и щиты, сбацать себе ночной вариант с седусером и дневной вариант с уиллоу пас)))). Думаю +20% ко всему регену лучше, чем 3% редюс спелл))) И переодеваться в зависимости от времени суток ))))) Имхо, из крафтовых сетов комбинации лучше, чем из пве. Смотрю на пве сеты, ничего интересного не приходит в голову. Разве что варлок замиксить что то сделать, но опять же крафтовые как то круче смотрятся.
  2. Да, это все очень впечатляет, пока не посчитаем ману. У меня бижа на reduce spell cost уменьшает стоимость всех скилов примерно на 36 единиц. Без бижи джабс стоит 272, с ней 236. Джабс применяется за 1,1 секунду, то есть за 11 секунд применения его по откату я экономлю 360 маны. То есть бижа на reduce spell cost (rsc) это эквивалент регена 32 маны в секунду, причем он не снижается из-за капов ))))) По факту, в фулл лайте я могу применить примерно 10 джабсов до окончания стамины без бижи, с бижей на RSC я его применяю бесконечно, мана тупо не заканчивается )))). Итого, у меня выбор, иметь условно 1к дпс в течении 10 секунд, или иметь 800 дпс бесконечно ))) Я выбираю второе))) Аналогично с хилом, хпс юзаю все что есть не думая о мане вообще. Всякие варлок или макига фурнас сеты - полное УГ. Варлок дает 550 магии раз в минуту, если мп упала ниже 33% (не помню точные цифры). Итого 550/60=9.1, варлок это эквивалент регена еще 9 мп. Бугага, чо. разница в том, что шард это атака по площади, а атаки по площади не отражаются ))))) так что против шарда он бесполезен))) так как и против блейзинг шилд))) попробуй сначала кинуть станс, потом классовый рефлект. он будет станить )))) по ходу, игровой баг. В пве работает 100%, по крайней мере у темплара, в пвп я пробывал их комбинировать, смысла не вижу. Лучше классовый рефлект и пусть убивается. Если он будет станиться, то он не будет сам по себе дамажить )))
  3. Давай я выложу свой почти текущий пвп билд а ты укажешь слабые, на твой взгляд места. Билдец такой. Взяты все пассивки. Тактика следующая. Все перемещения осуществляются с щитом. Если на меня напали перехват инициативы такой: 1. переход в глухой блок 2. анстопабл +1150 броня резисты и антиконтроль 3. ченелинг фокус +1150 броня резисты и recover (не реген))) 20 мп в секунду 4. если успели снять более 50% хп - отхил с восстановлением хп и еще recover мп 10-20 в секунду (не помню точно сколько) 5. если противник маг на него тотал дарк (рефлект) что бы перестал спамить спелы 6. люминус шард под себя или по противнику, если это рдд Не слишком прошаренные по механике темплара дк, нб и сорки пытаются скинуть ошеломление. Друзья, он стоит меньше 250 мп, после всех моих операций я всегда могу еще раза три его кинуть. А вашей стамины хватает чтобы скинуть его от силы раза два. То есть в 90% поединков я перехватываю инициативу максимум секунд через 10 боя. Фактически, даже если я солью всю ману, противник будет стоять в ошеломлении по 6 секунд без стамины, и у меня нет никаких проблем держать его в этом состоянии бесконечно. Если на меня из сника нападает имба нб заточенный на дамаг, я сразу закидываю под себя шард и держу второй наготове, если он решит скинуть ошеломление. Короче, я совершенно не напрягаясь практически при любых раскладах законтроливаю противника и либо отрегениваюсь, либо выхожу из боя. Я полез ганкнуть имба дк с щитом и хлыстом в12 3к+ хп, но не успел добить, к нему хил в6 на помощь подтянулся. Вдвоем они меня ковыряли минут 10, а я пытался от них смыться, местность неподходящая была - поле. Потом подтянулся сорк дамагер и втроем они меня довольно быстро уговорили прилечь. После перехвата инициативы я отрегениваюсь и перехожу на двуру. Как правило противник стоит в ошеломлении, поэтому: 1. моментум 2. критикал раш и противник может чета предпринимать 3. блейзинг шилд - может долбить чем угодно, весь дамаг пойдет ему назад, а мне пох. Особо дамажные дамагеры снимают шилд за секунду, получая назад 400-500 некритовый дамаг за мои 300 маны 4. апперкот. Вопреки высказывавшемуся мнению про длинную анимацию, из-за которой можно получить башем, он проходит на ура. Я так понимаю, во первых анимация блейзинг шилда маскирует процесс нанесения удара и противник его тупо не видит, во вторых его наверное никто и не ожидает ))))) Впрочем, я ничего не имею против баша, потому что блейзинг шилд - мне пох а противник в итоге все равно получит 400-500 некритовый дамаг ))) если ему не повезет, получит критовый )))) 5. хеви атака - там протикает моментум, плюс бонус на дамаг от морфа апперкота - некритовый дамаг по 500 запросто 6. снова блейзинг шилд 7. пара тройка легких ударов веслом по башке под защитой блейзинг шилда. Чуть чуть отрегеним стаминку 8. апперкот и хевиатака 9. после этого как правило добивание экзекутором Если на каком то этапе противник включает анстопабл, или смог законтролить меня, с перехватом инициативы: 1. переключаюсь на щит и глухой блок 2. обязательно фокусед ченелинг 3. пересиживаю под щитом его антиконтроль, подхиливаясь и отрегенивая ману. Хилка у меня огого, по 1,2к и recover мп не вопрос ))) 4. шарды и перехватываю инициативу Если противник решил уйти в сник: 1. переключились на щит 2. шарды - у них зона радиус поражения 9м, можешь выбегать из нее на вампиром на снике, можешь на принте - не успеешь )))) Антиконтроль не поможет - как минимум из сника выкинет, а баночка то в откате ))))) Не спорьте, проверено ))) Если противник рдд с луком: 1. лукарь старается отойти на максимальную дистанцию, чтобы получить бонус на урон от пассивки. А критикал раш это всегда 100% крит, и чем дальше стоит лукарь тем сильнее по щщам он получит )))) 2. особо доставляют магнум шоты, или чем он там отбрасывает )))) критикал раш становится еще больнее )))) 3. ну и как обычно, шарды, отхиляться отрегениться, потом снова долбить его. Изи фраг, короче Если противник маг: 1. бугага, держи эклипс, я посмотрю чем ты будешь дамажить теперь ))))) Если противник с щитом: 1. легкие удары по щиту и переодическое вбрасывание шардов быстренько лишат его стамины и позволят законтролить 2. дальше как обычно Пара чисто ганкерских чисто темпларовских секретов: 1. против соул ассаульт любой рдд мясо 2. соул ассальт легко набрать, найдя любого моба. Переодиваемся на хил, берем хилопалки, начинаем бой, и нахиливаем себе требуемое количество ульты секунд за 20))) собирая двух трех мобов еще быстрее. Секрет темпларовский, потому что темплар себе нахилит ульту гораздо быстрее всех остальных ))))) Буквально на днях порезали норм тему, что можно было нахиливать себе ульту без боя)))))) 3. в идеале всегда бегаем с заряженной ультой 4. поймав двух дпс ногебаторов можно не напрягаясь ганкнуть обоих, если слить первого соул ассаультом а второго обычным методом)))) 5. против соул ассаульта противника у темплара есть блейзинг шилд ))))) У меня сейчас в5, билд не до конца реализован. Не до конца докачена ульта гильдии бойцов, и пока не проточил в нужный сет легкую броню и щит. Тем не менее, при пяти кусках тяжелой и двух легкой, выпив винца я имею софт кап на реге маны/стамины. Проточив легкую броню как я задумал, думаю реген будет заметно выше софт капа ))))) Тем не менее, при моих характеристиках проблемы возникают только с вампирами в12 неожиданно напавшими. Ну или если бой затянулся таргету на помощь прибегает еще два три тела )))) Против двух шанс уйти как правило 50%/50%, против одного 90%/10% что я забираю фраг.
  4. Джабс в пвп затащит только в очень специфической группе и в определенном месте. Это АОЕ скилл, и он будет эффективен когда одна большая толпа бежит по коридору на толпу темпларов, которая разберет нападающих именно джабсом. Как ты понимаешь, эта гипотетическая ситуация в реальном пвп практически не возникает. Так что джабс в пвп требует очень умелого обращения)))) Цифры 300-400, которые ты видел, совершенно не доказывают, что джабс это крап. Джабс это четыре удара по 150 каждый, если у цели пониженное количество хп то вероятность крита до 70%, примерно 200-250. Это цифры для меня, спеллповер 88. С учетом пробивания резистов, пассивки хилостаффа и спеллповера побольше, чем у меня, наверное дамаг 300-400, который ты видел, это дамаг от одного тычка из четырех. По крайней мере я сомневаюсь, что лог игры будет суммировать дамаг от одного скила за последнюю секунду. Плюс, к джабсу в довесок идет классовая пассивка, которая добавляет еще 200 (для моего спелл повера) дамага с вероятностью 25%, и тоже может критануть. Также могу предположить что джабсом тебя забили в толпе, то есть это один из пяти последних ударов, и скорее всего предыдущие тычки с проками пассивки просто не попали в лог. У темплара есть аналог пульсара из ветки дестростафа - морф второго скила второй ветки. По крайней мере в базе магических дамаг абсолютно одинаковый, анимация похожа и одинакова по времени. Они отличаются допэффектами, темпларовский пульсар повышает спелл и вепон повер для следующего удара против врагов под эффектами второй ветки темплара. Короче, джабс примерно в три четыре наносит больше дамага чем темпларовский или дестростафовский пульсар, однако сложен в исполнении в пвп, так как умные не стоят на месте и требует очень прямых рук )))) Урон более 800 меня совершенно не производит впечатления. Это достаточно стандартый крит дамаг, достаточно одеть броню на антикрит чтобы перестать в логе видеть такие цифры урона по себе. Скажу более, я такие цифры могу не напрягаясь выжать практически из любого скила на двуре, кроме клива, главное чтобы критануло. Вчера дал крапану в3 по попке некритовую добивалку двуры на 600+, нуичо? Блейзинг шилд при хорошем стечении обстоятельств некритовый дамаг выдает по 400-500, в ролике вампир по 1к+ выдает. Да о чем мы говорим, я хевиатакой по плеерам на пвп по 600 криты выписываю ))) Чарить бижу на спелл дамаг превращать ее в УГ. У меня битинг джабс сейчас с зелекой зачаренной на reduce spell cost стоит 237 мп, при регене 80. В Фокусед ченелинг реген мп будет 100, итого с четом регена джабс пожирает примерно 140 мп за применение. Прокачиваю твинка, чтобы делать себе трейтовую лайт армор, посохи и щиты, тогда думаю можно будет снизить стоимость джабса ниже 200 мп и загнать реген маны в аццкие значения без вампиризма и нагибать ))))))) Контроль джавелином это удел начинающих, как раз из-за рефлектива. ТруЪ пвп темплар должен контролить шардовым копьем, заморфленым в длительность оглушения. Атаки по площади не рефлектятся, так что если тебя контролят джавелином можешь быть уверен это не самый продвинутый темплар. Классовый рефлект однозначно лучше, по крайней мере у темплара, поэтому для пвп я вообще отказался от станса на щите. Жрет стамину и неэффективен, хотя по первости очень радует. Как только на двух сорок нарвешься и стамина улетит за четыре юза радость сразу пропадает.
  5. госспаде, несчастные ДК, защищающиеся от спеллов щитом))))) темпларом, юзая эклипс и его морфы за горсть маны можно не обращать на сорку внимания, она тупо убивает сама себя )))) умные сорки сразу разворачиваются и убегают )))) соул страйк это аргумент, из-за которого выходить на пвп не имея хотя бы 2500 хп нет смысла))) не имел возможности оценить нагибарность дк с щитами, и тем более вампиров. вообще не понимаю, в чем фишка вампиризма. херить себе реген хп из за каких спорных скилов и пассивок - я не понимаю. если объяснишь, буду признателен. Ээээ, друк, фишка этой игры в том, что хил не может выбирать, кого ему похилить ))))) за исключением первого скила рестор стафа, который опять же действует на площадь, но этот скилл не вытащит с того света, и не слишком эффективен, если использовать его на танка )))) Это причина, по которой я падаю, когда на меня кто то насел в пвп. Я прожимаю отхил и игра хилит кого то еще, а не меня )))) так что если ты откроешь секрет, как хилы умудряются больше хилить конкретно танка, я буду чрезвычайно признателен ))))) И еще, как танк танку открою один танковый секрет ))) если одеть бижу на снижение стоимости блока и тяжелую броню, стамина в блоке не заканчивается ))) почти никогда )))))
  6. Я пожалуй продолжу тему. Ты не мог затестить дд-темплара по той причине, что для этого его надо не только создать, но и прокачать до ветеранского лвл, желательно в12, правильно разложить скиллпоинты и правильно одеть в 6-8 трейтовую легкую броню. По поводу дпс - можеть быть темплар выдает не топовый дпс, но вот то что он может выдавать его практически неограниченное количество времени это факт )))))
  7. Да, кстати, по теме. Прошел я один ветеран данж, причем с рэндомами - вообще никаких проблем, тем более темпларом. С хорошим хилом можно танковать хоть с голым задом, главное жмакать вовремя первый скилл из ветки щит/одноручь. Да, в том данже я хилил, а остальные танковали))) Поочереди))) Потому что одеты были кто во что горазд, чего делать не знали, дк с одноручем тупил как валенок, и лвл был в1-в3 ))))) В принципе я бы взялся хилотанком провести группу из трех дамагеров )))))
  8. Все эти лоу лвл вполне могли бы его раскатать, дело не в лвл, а в том что ребята неопытные пвп бойцы. Но и это в общем то неважно, ты попробуй найди такое стадо, раскатай и засними )))
  9. поймаю, ганкну, не вопрос. охотился на троих, один в12, в7 и в3, но блин не представилась возможность, они успели выйти из данжа )))) очень кстати в пвп тащщит апперкот на двуре, практика показала что народ анимацию не распознает и прекрасно получает по щщам, улетая в кнок ))))
  10. не, мой билд ок, вчера ганкнул троих нубов сразу, один в3 и пара 45+. теперь пойду на охоту с фрапсом, чтобы пруфы добить )))) видимо товарищу на видео повезло с противниками ))))
  11. мде, не пойму, толи товарищ невероятно крут, толи поймал толпу нубов ))))) или еще вариант вампиризм это чит)))) подозреваю, что мой билд дикое УГ )))))
  12. это, безусловно, тема для холивара ))) темплар сильнее, дамажнее и выжываемее )))
  13. баффы брони темплара ровно такие же, и даже лучше, чем у дк))) таковать можно кем угодно, главное делать это с щитом, в тяжелой броне и с прямыми руками ))))
  14. Продолжим темку )))) Снова вернулся к идее миксануть тяжелую и легкую броню, причем одеваться в трейтовую. Докачиваю твинку изготавление ЛБ, потом надо качнуть твинка и напишу о результатах
  15. Если хочется собирать и держать на себе паки мобов - морфим чардж из ветки аэдрического копья в АОЕ дамаг, прыгаем в толпу мобов, блэйзинг шилд и аэдрическое копье с зажатым блоком. Подхиливаемся и хилим дамагеров. Однако лично я смысла не вижу, как правило дамагеры быстро быстро справляются, главное их держать чтобы не упали.
  16. Темплар танк самый надежный танк. Я бы рекомендовал щит меч и легкую броню - отменный хил и надежный танкинг. Агро паков мобов держать не надо, дамагеры ее разбирают быстро быстро, в то время как танк подхиливает или выхиливает ))))
  17. твои наблюдения и опыты говорят только о том, что ты плохо разобрался с темпларами ))) темплару не нужны ни дестро стафф, ни летающие кинжалы, так как есть классовые аналоги ))))) это говорит только о том, что ты не видел правильных темпларов ))))) я паки мобов фармлю соло и кидаю хил падающему ДК только чтобы сличить с него опыта ))))
  18. Аналог у темплара ченнеленг фокусед, в сочетании с анстопабл броня/резы 3к, но еще есть реген маны у темплара биттинг джабс - аое урон с 70% крита )))) аналог кулака у темплара - дротик, только в отличии от кулака он стреляет на 25 м. У дротиков время каста instans )))) зачем вообще уходить из когтей в дуэли ???))) яж говорю, когти нонфактор)))) Аналог темплара шарды, вот только радиус действия опять же 25 м )))) я говорю о возможностях классов, пока я вижу ДК явно уступает другим классам)))) а то что падают и темплары, и дк, и все остальные - ну так не все же отцы ПвП в нормальном обвесе. Уверен что многие до сих пор не знают, что пвп броня должна быть только с трейтами на антикрит ))) вот тут ты глубоко заблуждаешься, потому что у темпларов нет задачи никому обеспечивать выживаемость))) они сам дамажит побольше ДК и не хуже сорка, вот только в отличии от них имеет гораздо более качественный хил и абсолютно самодостаточены в плане выживаемости. Я бы сказал, что главная функция ДК это обеспечивать контроль толпы, если у него нет цепей и когтей вместо него лучше взять другой класс.
  19. Блиндинг флешес видимо все таки багованный, по крайней мере мобы с эффектом вполне себе бегают и рубятся. Тем не менее, вешает в ПвП вероятность 50% промаха с последующим выпадением противника в сетофбаланс ))))) Вспышки идут три раза, при юзе скила, через 2 секунды и последняя. Очень эффективно, когда надо перехватить инициативу в дуэли, очень круто повышает выживаемость, если на темплара насело несколько противников )))) Была у меня разок тема, когда ДК попал под эффект на первой вспышке, скинул ее за стамину, тут же попал под вторую, скинул и попал под третью В итоге он слил всю стамину, не нанеся никакого дамага ))))Когти по сравнению с этим скилом нонфактор ))))
  20. Немного комментариев по матчасти, я расскажу про темплара, ты про ДК, будет ок дискуссия: - у темплара блейзиг шилд делает его неуязвимым, поглощая дамаг на 30-50% хп темплара и возвращая дамаг до 25% хп темплара окружающим врагам. - биндинг флешес - не пойму пока как работает, толи закидывает в дезориентацию, то ли просто дает возможность кнокнуть противника тяжелой атакой. В пвп противники попадали в дезориентацию, в пве мобы почему то продолжают драться. Под вопросом, короче, но это возможно АОЕ дезориентация на 5 сек 3 раза с интервалом 2 сек. Для отступления разве что блинк у сорка лучше. - тот же анстопабл, доступный всем, но в сочетании с ченнелинг фокус это практически кап брони и резистов с дополнительным к регену маны восстановлением 10 мп в сек на 18 сек ))) - целая ветка скилов на отхил, лучший директ хил позволяет вытащить самого себя и других из самых тухлых ситуаций А что есть у ДК? нет, зона отхила это клинсинг ритуал, которая стакается с хилопалкой ))) действует 22 секунды, когда в ней находится союзник он получает бонус на темпларовский хил))) очень существенный бонус +30% к крит хилу и +30% к хил поверу ))) В сочетании с ченеллинг фокусед создается зона повышенной выживаемости с регеном маны для союзников. А что есть у ДК? Госспаде, я не пойму что все заладили про эти когти? Лично для меня когти нонфактор. АОЕ Иммобилайз есть у сорка, родного АОЕ дамага у темлпара не меньше, чем у ДК. Если я попал в когти в зерге, я просто выхожу из них перекатом. Стамины у меня как правило больше, чем ДК может поставить когтей )))) Если говорить о контроле, то если биндинг флешес закидывает пвп противников в ошеломление, дк со своими когтями просто курят в сторонке, но тут пока спорный вопрос, да))) Если говорить о директ контроле, то ДК без вопросов курят в сторонке. Тут вам и дротик с радиусом 25 метров, кнокающий на 3 секунды, и шарды, тоже 25 метров, загоняющие в ошеломление на 6 секунд, и все это за копейки ))))) И подскок 22 метра со станом на 2 сек, и снейр. И чем ДК лучше?
  21. Ты все больше подтверждаешь мое мнение, что ДК - толстый гимп. Отхил УГ, резисты УГ, 40% реген хп - УГ. Тема называется ДД Темплар, причем тут твой ДК с дуалами? Если говорить о зергах, то моя личная тактика начала атаки на зерг, которую вполне можно начинать с двуручем: дефенсив станс анстопабл сан шилд критикал раш зажали блок и из под блока экстендед ритуал переключились на щит ченеллинг фокусед Таким образом я прыгнул в зерг и создал зону отхила и бонуса к броне/резистам для своей команды. Далее по обстановке - стою хиляю из под блока, либо, если никто не прыгнул, спокойно отступаю перекатами. Если не отступать, в своей зоне отхила и бонуса резистов меня зерг убивать будет долго долго. Попробуй повторить ДК )))
  22. Причем тут стамина? Чем меньше хп у цели, тем больше урона выдает палач. Если у цели максимум хп палач бьет чуть сильнее легкой атаки. Если у цели лоухп (около 25%) палач выдаем максимальный дамаг. Так работало до патча, так работает после патча.
  23. Это который 30% от потерянных хп? То есть для максимального отхила тебе нужно упасть в хп в зону, где особенно эффективен екзекутор? И который по стоимости как темпларовский хонор оф дед, стабильно отхиливающий? Там 1,2к запросто хильнуться можно )))) И это не считая ульты и других скилов, позволяя куда более приличные сеты на броне брать )))) Критикал раш плохой скил для начала ганка )))) С двурой мне ничего не мешает кинуть вампир бан, например )))) Если цель заботится о своей защите, а вокруг нее притаились ее друзья, рдд атаки не помогут, пока ты будешь пулять к тебе в снике подкрадутся ее друзья )))) И вообще, вместо кинжалов огонек куда лучше )))
  24. бред, палач как дамажил так и дамажит. Нормальный дамаг 400+ некрит идет после того, как у цели останется менее 30% хп.
  25. Тру танк панель выглядит следующим образом 1. Defensive Stance 2. скилл из ветки аэдрического копья. Bitting jabs или blasing shield если фармим мобов в соло, spear shards и его морфы если в пати. Puncture и его морфы ставим на боссов, чтобы держать на себе моба. 3. Honor of dead 4. Anstoppable 5. Chenneling focus Если на панели стоит Puncture и его морфы, ульту ставим из аэдрического копья, чтобы иметь бонус к мили блоку. Носим, разумеется, тяжелую броню.
×
×
  • Создать...