Перейти к содержанию

Egorex

Граждане
  • Постов

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Egorex

  1. Во первых, давай в ветке темпларов говорить о темпларах, потому что с моей точки зрения ДК в ПвП уступает по ряду параметров другим классам ))))) Во вторых, лично я только с двуручем и ганкаю. Да, дуалы выглядят очень симпатично, но по ряду причин двуруч лучше )))) В третьих, стамина тебе дается не только, чтобы дамажить, но и чтобы выживать. А двуручем надо дамажить легкой атакой, в нормального противника ван шот скилами не выпишешь )))) В четвертых, отличительной особенностью темплара как раз и является возможность хилиться без посоха, причем очень круто хилиться. Что делает его абсолютно неубиваемым для всяких ДК и других классов, разумеется в правильном обвесе, билде и при наличии прямых рук )))) Хотя каюсь, меня v1 один раз убил ДК, примерно минуты за полторы )))) Он был v11, либо вампир, либо император, и напав первым успел моментально снять мне пол хп ))) Если бы его подловил я, не факт что фраг был бы его )))) В пятых, умный пвп игрок по истечении двух месяцев игры уже должен заметить, что тру ПвП броня это броня проточенная на антикрит ))) Резать как колбасу можно только нубов, у которых на броне нет антикрита )))) У меня зеленый фулл антикрит, я крит урона на себе в ПвП не вижу. Вообще)))) Поэтому мечтать о крит уроне можно, но он довольно бесполезен в этой игре )))) Что касается выбора двуруча и дуалов. Как я уже писал выше, хочешь жить на ПвП - одень броню на антикрит. После этого у меня нет проблем с ганкерами - всякими сорками, лукарями, дк и найтблейдами. Откровенно говоря, по моему мнению темплар на вершине пищевой цепочки ПвП. На втором месте идут сорки и найтблейды - первый из за возможности убежать от темплара блинками, второй благодаря улучшенным возможностям смыться в снике. ДК - гимп, он по всем параметрам хуже темплара в дуэли. Отхиливаться нечем, аналога блэйзинг шилд нет, доп восстановления маны - аналога рунфокуса нет, в мили бонус блока у темплара больше. По броне они одинаковые, по дамагу практически тоже, у дк иммобилайза больше и различного АОЕ дамага, у темплара защитных скилов, которые весь дамаг ДК сведут на нет, гораздо больше. Убегать ДК нечем, сник и скорость такие же как у темплара. В этой связи он может брать что угодно, хоть дуалы, хоть лук. На двуруче есть замечательный скилл критикал раш, который критует всегда 100%, вне зависимости от антикрита противника. Лукари и прочие рдд фраги радуются, получив по щщам 500-700 урона с одного прыжка. Убегающие тоже. Второй скилл на ПвП это экзекутор для добивания и моментом заморфленный в снятие снейров. В полной прокачке, если чо, моментум снимает три снеера )))) Какие есть аналоги на дуалах? Никаких. Там тупо дамаг или АОЕ дамаг. Да, хорошие возможности по восстановлению стамины. Весь имба дамаг имба дамагеров нивелируется вкаченным щитом на второй панели темплара )))) Любой бой, когда меня поймал какой либо ганкер, даже если он мне снял пол хп пока я с лошади, вставал выглядит следующим образом. Переключился на щит (обычно на лошади я только с щитом и катаюсь) - зажал блок и из под блока - хонор оф дед - анстопабл - ченнелинг фокус - дефенсив станс - постоять некоторое время отрегенить ману/стамину. Блок вкачан на максимум по эффективности и снижению стоимости, так что во время этой процедуры имба нагибатор сливая ману/стамину в щит, нанося урон по 100 самыми мощными скилами )))) Потом пускаем блиндинг флешес и ждем пару секунд, пока он попадет в ошеломление. После чего переключаемся на двуруч и тупо забиваем. Если он пытается дамажить, влючаем блейзинг шилд, бедный ганкер убивается об него. Все. Идеальная схема. Дуалы боюсь так шоколадно работать не смогут ))))
  2. добрался я до ветеранских лок, госспаде, кривому билду и кривым рукам помочь трудно)))) двуруч настолько мощен, что я прохожу локи с ресторстафом )))) змеебабы, хахаха, я их один раскладываю в рукопашную, как раз двуручем )))) шардовое копье и анстопабл очень тащщат на змеебабах.
  3. а что конкретно подсказать? мне вот интересно, чем отличается танк в группе от танка в соло)))
  4. Сразу оговорюсь - в краглорн не хожу. Но если мне не нужен какой либо хилоскилл я смело меняю его на скилы из аэдрического копья. Например шарды - позволяют восстановить стамину и ману союзнику. Крутой скилл блэйзинг сан, особенно если на тебя наваливаются несколько мобов. Главная фишка скилов аэдрического копья - увеличение поглощения мили дамага блоком на 15%, если конечно взята соответствующая пассивка, что явно повысит живучесть самого хила. Не тестил пока ульту из аэдрического копья, по идее она тоже должна добавлять 15% митигейшн к блоку - на заметку. Очень поможет против толпы мобов blinding flashes (вторая ветка, морф пятого скила), но при этом не стоит использовать АОЕ дамаг, иначе .с мобов слетит ошеломление. Скилл очень поможет если надо срочно вывести хотя бы несколько мобов в ошеломление. Очень тащщит в ПвП, кстати, когда надо отбиться от нескольких фрагорубов ))))) На боссах идеально поможет пачке Power of light (PoL, вторая ветка третий скилл, морф). Во второй ветке есть мощная пассивка на + к спеллрезисту, если атакующий находит под дейтсвием скилов из второй ветки. На рестор стафе морф третьего скила не только подхиливает и бафает броню/резисты, но и повышает дамаг пати на 8%, в сумме с PoL это бонус на 16% дамага для пати. Четвертый скилл мне не очень, но наверное позволит вытащить игрока на грани падения. Итого, если есть два свободных слота, я бы поставил один из аэдрического копья для бонуса к собственному блоку, второй power of light. Из брони я признаю только тяжелую, так как анстопабл длится 11.5 секунд. Также это пассивный бонус к броне 20%, реген здоровья, снижение стоимости к блоку 20%. Обычно (в пвп) я прыгаю в гущу врагов, запускаю анстопабл, запускаю фокусед ченнелинг (3 ветка темплара морф 5 скила, дает бонус к броне резистам как анстопабл и реген маны толи 10 толи 20 в секунду ))) потом создаю хилолужу, переключаюсь на рестор стаф, зажимаю блок и из под блока и начинаю хилить. Под анстопабл и ченнелинг фокус я имею хард кап брони/резистов. Единственный серьезный аргумент в пользу легкой брони это снижение стоимости каста на 20%, по всем остальным параметрам тяжелая имхо дает больше плюшек. Для хила на мой взгляд идеальное сочетание щит/мечь+рестор стаф. Щит/мечь - берем третий скил и все пассивки. Моя первая раскладка, оборонительная, щит/меч: 1 Defensiv stance - (морф третьего скила в ветке щита) усиливает эффективность блока, поможет воевать против врагов с магией 2 по усмотрению, можно шардовое копье из ветки аэдрического копья, можо блейзинг шилд, можно чтонибудь из второй ветки. в твоем случае можно иннер лайт 3 хило скилл, например первый или чертвертый скилы из третьей темпларовской ветки. Лично я хожу с Honor of dead - лучше хилит и восстанавливает манку, в тяжелой броне очень полезно. 4 анстопабл - это наше все, юзаю по откату 5 ченнелинг фокус Оборонительная панель нужна чтобы не упасть если вдруг сагрится много мобов, ну и похилить с нее тоже можно. Вторая панель - рестор стафф. Ну я выше написал, чтобы поставил.
  5. Ну что же, еще один день тестов полностью подтвердил работоспособность тактики, подобранных скилов и обвеса. Дальнейшее обсуждение не требуется, темку можно закрывать )))
  6. Какую то ерунду написал в первом посте. Формула получаемого при блокировании урона, которая легко проверяется по описанной мною методике без всяких дпс аддонов (надо только видеть дамаг) вглядит как то так: Полученный урон = (Наносимый урон - Урон, поглощенный броней)*(50%+ модификаторы блока). При этом читаем внимательно описание скилов, я нашел у ДК модификатор блока 10% на любые атаки, и у темплара 15% на мили атаки. Далее в ветке щит/мечь модификатор 8% на третьем скиле и модификатор 20% блокирование на пассивке. Итого, если принять что максимальное поглощение броней 50% (на самом деле я поглощал 51-52%), то максимальное поглощение блоком с щитом: ДК = 50% (сам блок) +10%(классовая пассивка)+8%(скилл №3 в ветке щит/меч)+20% (пассивки ветки щит/мечь) 88% от того, что прошло через броню для мили атак атак. Для рейндж атак не учтена видимо блок будет более 100%, то есть дамаг проходить не будет вообще ))) Возможно в тултипах не указано, что какой то из бонусов работает только против мили или рейндж атак ))) Темплар = 50%+15%+8%+20%=93% для мили атак. Ну и чо, я такое наблюдаю в пвп, когда бедняга долбит мне щит, а проходит 12-16 дамаги )))) Так что да, теоретически можно заблочить почти 95% дамаги ))) Практически мы ничего не знаем о пробивании брони или блока по умолчении, мы не знаем какое пробивание брони на пушках мобов и игроков, мы не можем постоянно держать 50% брони, есть куча разных бронерезов, некоторые скилы игнорят блок. Кроме того, блок работает ровно до тех пор, пока есть стамина, с каждым ударом стамина падает. Без бижи на сокращение стоимости блока я довольно уверенно держал на темпларе в ПВП двух дамагеров около минуты, с бижей и подкачав реген стамины до соф капа они наверное так и не смогли бы пробить блок. Трех наверное даже с капом регена стамины и бижей на лок на затащить ))))
  7. Темлпар не хил, а боевой класс, идеальный джаггернаут ))). Отличие любого класса с хилопалкой от темлпара с хилопалкой в том, что темплар с хилопалкой похилит земетно лучше. И это не означает что не нужны другие классы с хилопалкой, просто разрабы сделали очень гибкую систему. С хилопалкой все, кроме темплара хилят одинаково, я не понимаю даже что тут обсуждать. Что касается темплара - он лучший танк, именно из-за того что мобы агрятся на хила, это своего рода АОЕ агр))) Если ты ходил с темпларом хилотанком в данж и постоянно падал, это не означает что темплар плохой хилотанк, это означает что у твоего спутинка кривые руки/не подобраны скилы )))) Тоже самое можно сказать про любой класс )))
  8. Первые осмысленные впечатления о ПвП: Грац меня, вчера взял первые ганкофраги))) Дообкатаю билдец, начну снимать и выкладывать видео ))) В общем, тесты показали что теорикрафтинг очень даже огого, результаты меня полностью устраивают. Скилы были такие, билдец в настоящее время дорабатывается в плане раскладки статов, подбора сетов и проточки брони, пушек и бижи, подбор банок и жратвы. Как то раз нашел себе двоих друзей из альтмерского доминиона, таскал их на себе минуту наверное, потом прожал не ту кнопку, кончилась стамина, мне пробили блок и взяли фраг )))) Наверное, повторюсь, или кого то повторю, но все равно напишу свой краткий обзор, или некий промежуточный итог тактик соло пвп: 1. Гласс кэнон (стеклянная пушка) тактика - поджидаем цель в засаде, нападаем внезапно, скилами выдаем бурст и стараемся ваншотим цель. Мана/стамина работают на атаку, броня легкая/средняя, скилы подамажнее. Важно иметь криты побольше, запас и реген маны/стамины повыше. Под такую тактику идеально подходит найтблейд. Слабые места - малая живучесть, на панели не воткнуть много скилов контроля - максимум дамага достигается за счет отхила и брони. Компенсируется внезапностью, грамотным выбором места для атаки, имеющего несколько отходов в снике. 2. Джаггернаут тактика - тактика контратаки, принципиально это анти гласс кэнон тактика. Мана/стамина работают на защиту, броня только тяжелая, скилы на защиту, максимальная прокачка на блок. Важно равномерно распределить хп/ману/стамину, как реген так и запас. Также важно иметь хороший отхил и контроль, поскольку без них не затащить )))) Идеально подходит темплар )))) При основной тактике - контратаке - на дамажные скилы не останется много маны/стамины, основной урон пойдет с легкой атаки. При внезапной атаке - много слотов занято защитными скилами, также необходимо держать запас маны/стамины чтобы перейти в глухую оборону, поэтому выписать ваншот не получится, не стоит и пытаться. В итоге джаггернаут убивает относительно долго, из-за чего возникают риски найти себе новых друзей до того, как добьешь цель )))) Зато если новые друзья не появляются, у цели только один шанс спастись - уйти в сник и попытасять смыться. Шанс не сказать чтобы призрачный, но достаточно слабоват из-за короткого времени действия инвиза. Теорикрафтинг: В алхимии есть очень, очень, очень.... ОЧЕНЬ интересные банки, позволяющие существенно расширить возможности перса. Сделал для себя вывод что боевой перс обязательно должен быть алхимиком, как минимум иметь пассивки на 30% к длительности действия и снижение негативных последствий потов. Небольшой эксперимент - съедаю банку на +301 к рейтингу шанса крита - смотрю в панель перса - шанс крита увеличился на 30%. Предполагаю что 10 очков рейтинга = 1% характеристики. Смотрю на трейты брони - белые куски дают по 60 рейтинга снижения шанса получения крита, зеленые уже 70. Ням ням. Гласс кэнон выдает ваншот за счет высоких критов. Я лично знаю одного найтблэйда у которого родной 42% шанс крита. С банкой будет 72%. Можно одеть 7 кусков + щит - в зелени будет -56% к шансу крита противника, то есть мой знакомый найтблейд будет по мне критовать не 72% ударов, а только 16%, что вообще говоря окуенное снижение входящего дамага и немерянные шансы пережить бурст)))) Вывод - пвп броня должна быть проточена на антикрит. Вопрос - сет на +200 к рейтингу уворота в режиме блокирования не дает ли случайно еще 20% митигейшн на щите?
  9. Скилл гильдии бойцов за стамину дает в два раза меньше армор/рез, и не регенит ману/не дает бонус к хилу. Плюс любой форм рунфокуса создает поле, в котором действуют темпларовские пассивки третьей ветки
  10. Сейчас не сбрасывается, он продолжает тикать, но бонус урона действует только на двуруч.
  11. в описании на есохеде было написано 50 мп в 0,5 секунды, так что мы в печали (((((
  12. ерунда это все, ты просто не умеешь их готовить )))) Вот такой билдец позволяет мне разруливать паки по 6-9 мобов 50 лвл в Сиродииле совершенно не напрягаясь))) Взяты все пассивки на все классовые ветки, тяжелую броню, щит и двуруч. Последовательность действий такая: 1. включили моментум 2. критикал раш в хила, мага или другого моба 3. переключились на щит, ушли в блок 4. под блоком последовательно прожимаем 3-4-5 - установили поле отхила, получили иммун к контролю и подняли свою броню/резисты до недосегаемых простым смертным высот 5. из под блока слили всю ману на битинг джабс в толпу мобов 6. если в паке есть маги, не забываем прожимать 1 и отправлять спелы туда, откуда они прилетели 7. когда закончилась мана переключаем на двуруч и начинаем размахивать веслом в разные стороны. Моментум как раз протикал на половину времени и весло наносит повышенный дамаг. За это время регенится мана и стамина. 8. По готовности юзаем эмпауринг свинг, подхиливаемся, обновляем бафы брони и анстопабл. 9. как только отрегенятся мана/стамина переходим к пункту 3 Могу ролик заснять выложить.
  13. Мде, идея сдохла. Да, он регенит 5 мп, правда за 0,5 сек. То есть 10 мп в секунду, имбы не будет, печаль(((
  14. С осколками какие то непонятки ))) какие осколки? шард? Под фокусед я подразумевал Ченнелинг Фокусед - морф от Рун фокусед - бонус к броне/резистам + реген маны стоящим в поле. Он маленький, так что в нем можно только стоять.
  15. Вот в этой темке, я уверен, найдешь кое что полезное для себя ))) Теорикрафтинг про ПвП, но для ПвЕ тоже ок. Имхо, темплар лучший танк, АоЕ контроль пежня, блейзинг шилд + фокусед морф гнут мобов пачками в соло. Лучшая броня, лучший хил и одновременно шикарный аое урон - это темплар ))) Краткое содержание той темы, точнее мое имхо: 1. Только тяжелая броня, фулл обвес. Я пользуюсь сетовой на броню и снижение стоимости заклов, выкованной на кузнях в локациях. Дает софт кап брони, то есть поглощение дамаги на 30% 2. Скилл анстопабл (морф скила тб) в фулл тб имеет время действия 10.5с, что позволяет полностью отрегенить стамину и использовать его по откату. 3. Скилл рун фокус - добавляет брони/резистов, мечтаю о морфе фокус - будет еще и отрегенивать ману 100 в сек 4. Фулл тб (зеленая) прокаченная на броню + анстопабл+рун фокус = броня/резисты поглощают 45+% дамага. С бафом на броню/резисты хилопалки (третий скилл) - поглощение только броней более 50% дамага, что вообще говоря уже немало. 5. Вкаченный щит со всеми пассивками, плюс пассивки тб на блок, плюс один скилл аэдрического копья с пассивками ветки на бонусы к блоку = по персу проходит дамаг 12-15 единиц, стамина тратится но почти незаметно )))) 6. Я мечтаю проверить такой теорикрафтинг - теоретически ченеллинг фокус должен регенить 100 маны/сек когда перс стоит под блейзинг шилд. 8. Ченеллинг фокус с соответствующими пассивками является зоной с увеличенным шансом крита на хил. Еще я под себя кидаю экстендет ритуал - тоже зона, но еще и подхил. Наслаждаюсь крит хилом по 1,2к, если проседаю более 40% 7... 8. Получаем танка который фармит пачки мобов в соло не сходя с места, поддерживая бафы брони, кидая под себя отхил и юзая блэйзинг шилд по откату!!! Лично у меня прокачены все классовые ветки (почти все, не взял пару пассивок, Blinding Light и не заморфил блейзинг шилд) , двуруч, тяжелая броня, докачиваю щит/одноруч.
  16. биттингс джабс какое отношение к рдд имеет? основной дамаг поди с него )))
  17. давай давай, я убедился в своей правоте на 100% )))) Посмотрим что там в ПвЕ на ветеранке, только последние квесты на 50 лвл, в том числе и Молаг Бала я проходил с хилопалкой в руках не сходя с места))) Если он еще и регенит 200 маны в секунду (я все опасаюсь что описание звездит и он регенит меньше), то это идеальный скилл для позиционного нагибания чего угодно. Он как то туго прокачивается, я его два дня качаю, он только 3 ранг имеет ((( Под солнечным щитом он ману восстаналивает? Если да, то проблема с любыми милишниками решается следующим образом - рун фокус, клинсинг ритуал, блэйзинг шилд - бугага, фарм мобов в три кнопки детектед ))) В ПвП он себя показал в первую очередь как имба скилл для позиционного боя. Циркл оф протекшн овно, по той простой причине что бафает на децл и не дает бонусов на отхил, поэтому в нем надо бегать. А в рун фокусе можено очень комфортно стоять, действуют пассивки на крит хил, я себя в нем разок на 1.2к хильнул ))) Когда будет ясно, есть ли реген маны под блэйзинг шилдом стоя в ченнелед фокусе, станут понятны и перспективы апперкота.
  18. Вечное - мертвые не дамажат )))) От дамагера нет толку, если он долго не живет)))) Критикал раш в двуручке это крит 100%, я в фулл тяжелой и 2250 хп (без жратвы, бафов и сетовых бонусов на хп) ровно такие же криты выдаю ))) Криты с экзекутора - я в фулл тб и побольше видел, надо еще смотреть в кого долбишь, с голопопых крапанов 1к разок видел )))) Вообще криты можно банкой разогнать, так что меня лично средняя броня не сильно привлекает. Интересует, как часто криты легкой атакой под моментумом вылетают, и насколько большие. Право на жизнь имеет любой билдец, особенно в команде )))
  19. Тема съехала в обсуждение билда, но она задумывалась не для этого, а для выработки концепций для различных билдов. Взял 1 ранг, еще чутка побегал в ПвП, провел еще несколько тестов. Вот некоторые заметки: 1. Верхнего предела поглощения нет, замечание про кап в 50% поглощения гон. В зеленой броне, проточенной на броню и резисты, с тремя бафами броня поглощала более 50% дамага, примерно 51-52%. Попробую в данжах поискать сеты с еще большим бонусом к броне, чем можно в кузнях сковать. Хотелось бы понять, на какое поглощение можно броню разогнать. 2. Из талонов ДК любой может преспокойно выйти перекатом, Морбид нуб, заточенный на ману и у него не хватает стамины, инфа 100%))))) 3. Вышеуказанный билдец в полном объеме потестить неудалось, потому что некоторые скилы, такие как рун фокус, не заморфил до нужной кондиции. Однако он явно нуждается в корректировке, апперкот и его морфы не могут еще раз кнокнуть перса в кноке. Чтобы апперкот сработал как задумывалось, то есть чтобы тип из кнока не вставал, надо чтобы тип только только поднялся из кнока, а такой момент поймать мне представляется трудным. Хотя может быть если на мобах потренироваться то получится овладеть таким скилом ))))
  20. Смысл использовать диззинг свинг, а не джавелин, в том, чтобы равномерно расходовать ману/стамину и чтобы порезать дамаг противника после того, как он встанет. Максимальное нанесение дамага путем испльзования скилов это рискованная тактика, так как слив ману ты потерял атакующий/хилящий ресурс, а потеряв стамину еще и защитный. Поэтому время когда противник лежит в кноке следует использовать для легкой атаки, и урон идет, и стамина регенится. Легкая атака долбит примерно также, как экзекутор без бонуса за малое хп, есличо. Талоны накладывают эффект иммобилайза, который снимается перекатом. Вчера позавчера мне показалось, что когти снимаются, ну хз, может показалось. В гильдии тоже кое кому показалось. Если ты все таки не можешь снять когти, может у тебя кончилась стамина, а может это баг, который пофиксят. Ты фантазируешь, а не анализируешь. У меня сложилось впечатление что ты не знаешь элементарную матчасть: Взаимоисключающие параграфы ?))) Повторю свой вопрос, как ты будешь корячить консервную банку, постоянно отхиливающуюся и постоянно контролящуюю, при этом постоянно находящуюся под эффектом анстопабл? Ты хочешь сказать, магнум шот игнорит анстопабл? Как ты будешь апперкоты сбивать джабсом, находясь в кноке? Я вроде понятно написал, апперкот использовать только когда цель упала в кнок, как раз времени хватит замахнутьс и дать мощного второго пинка, который серьезно порежет дамаг цели после ее подъема. Как ты будешь шардами станить цель под анстопабл, которая точно также станит шардами тебя? Да, для твоих джавелинов и шардов я заботливо приготовли на защитной раскладке чудоскил defensive posture. Ты будешь убегать? От джавелина и критикал раш еще никто не убежал. Минимальный дпс? Да плевать на дпс, забить лежачего великого ваншотящего дпс не надо ))). По поводу критов, игнорящих броню и блоки - ты хочешь сказать, что разрабы придумали две механики расчета урона, отдельно для пве и отдельно для пвп? В пве криты блокируются и поглощаются броней и блоком, нет проблем, проверено на мобах. За исключением некоторых скилов, не могу пока понять каких, похоже на магические.
  21. Морбид, возможно я недостаточно подробно все расписал, а возможно ты не прочитал мой пост наискосок, я не знаю. Апперкот используется пока противник лежит в кноке после дротика, для подскока используется критикал раш. Эффекты иммобилайза, в том числе и когти, снимаются перекатом хе-хе-хе, не стану называть тебя нубом, но я ожидал от тебя и твоей практики большего. Упырей вроде как завтра утром порежут, а так я знаю истории как один упырь 150 тел разложил. Лично видел как он 12 положил, порежут 100%.
  22. Всем спасибо за отзывы. Камрады выше правильно заметили, что речь идет об одноруч/щит Продолжаю свой теорикрафтинг, и заодно отвечу, почему эту инфу я разместил именно здесь. При выборе класса сердце подсказывало выбрать ДК, но разум выбрал темлпара. Было желание играть за тру воина, а темплар как то представлялся хилом. На сегодняшний день, потестив класс я в восторге от темплара и считаю, что это именно то, что мне было нужно. Мой теорикрафтинг заточен именно под темплара и его скилы, если другие классы найдут что либо полезное для себя - прекрасно, но на сегодняшний день я не готов адаптировать свой подход к пвп под них. Теорикрафтинг джаггернаута: ПвП боец мне представляется непробиваемым воином, которого практически не возможно законтролить, и от которого практически невозможно уйти. Темплар практически идеально воплощает мои мечты. В билде активно используется ротация комплектов оружия (панелей), ключевыми особенностями является постоянный иммунитет к контролю, жесткий блок, жесткая броня и много скилов на контроль противника. Болванка билда выглядит следуюим образом. Принципиальным в билде являетс следующим: - одна панель защитная (с щитом и одноручем), вторая дамажная с контролем - на защитной панели обязательно присутствует скил Defensive Posture или морфы, для повышениея эффективности блока - на обеих панелях обязательно пристуствие скилов из ветки аэдрического копья, для повышения эффективности блока против мили атак - имхо, на обеих панелях обязательно присутствие Unstoppable, который используется по откату, для постоянного иммуна к контролю противника - полный комплект тяжелой брони, на мой взгляд все перки тб обязательны - я поставил одну хилку на защитную панель, это минимум. Хотелось впихнуть хилку и на вторую, но я выбрал Unstopable - на защитной панели обязательно присутствие одного скила с контролем. Я выбрал Luminous Shards. Вариантов куча, можно взять чардж с контролем одноруча/щита, можно взять Topling Charge. Однако Luminous Shards имеет на 3 метра больший радиус действия и вешает дезориентацию на 6 секунд, плюс возможен дополнительный дамаг с соответствующей пассивки. 6 секунд дезориентации время достаточное чтобы переключиться на дамажную панель и подойти к противнику, сохраняя ману/стамину для бурста. Также дезориентация побуждает противника тратить стамину для выхода из состояния, в стане кноке у него такого выбора нет ))) - дамажная панель в целом выглядит очень ок, не могу представить что тут поменять - обязательно наличие прямых рук Тактика боя один на один выглядит следующим образом. Факторы внезапности, такие как нападения из сника, или внезапный ваншот от группы лукарей оставляем за скобками. Исходим из того, что бой начался, темплар-джаггернаут видит противника, он видит джаггернаута, противники сближаются. Джаггернаут включает антиконтроль, ставит блок. Если противник милишник, можно пульнуть под себя Chenneled Focus для дополнительного бафа брони/резистов и регена маны, поджидая его на месте. В условиях жесткого блока с бафам брони по джаггернауту проходит в районе 10% дамага, наносимого противником от скилов, что вообще говоря сущий смех. В случае если противник использовал метку или другой бронерез, вероятно будет проходить до 40%. Пока противник сливает стамину/ману, пытаясь пробить через блок, джаггернаут подбирает момент и пуляет в него Luminouse Shards. Если противник милишник, можно пулять прямо под себя, он попадет в радиус действия 100%. С дальнестрелами посложнее, если цель бегает и не стоит на месте. В любом случае, надо стараться поймать врага в дезориентацию. Попавший в дезориентацию противник может попробывать ее скинуть, снова слив стамину. Это отличная идея, потому что Luminous Shards стоит немного маны, а Chenneled Focus помогает ману регенить, в то время как затраты стамины противника гораздо больше. Когда цель окончательно застряла в дезориентации, приближаемся к ней для нагибания, берем в руки весло, после чего в зависимости от обстановки: 1. если цель стояла в дезориентации недолго - тяжелая атака и кнок. Если нет, то переходим к пунтку 3 2. по цели в кноке наносим пару ударов легкой атаки 3. цель поднимается или внезапно вышла из дезориентации - джавелин, то есть Binding Javeling, в задницу и снова кнок 3. если позволяет количество стамины и расстояние - Critical Rush 4. Dizzying swing - отправляем противника в долгий кнок 5. долбим легкой атакой 6. смотрим на количество стамины/маны, оцениваем состояние противника и его действия. 7. если маны/стамины полно (а мы не забываем, что надо держать резерв стамины для Unstopable) переходим к пункту 3. Если маловато, пункт 8 8. убираем весло, берем одноручь и щит 9. кидаем в грушу для битья Luminous Shards, груша снова в дезориентации. Можно подождать 6 секунд, порегенить стамину/ману, переодически вешая на таргет дезориентацию 10. если цель еще не сдохла, переходим к пункту 1. 11. мои поздравления, фраг ваш Некоторые замечания: Это описание сферическое мочилова в вакууме, которое обкатку в реальном ПвП не проходило. В моих фантазиях происходил бой один на один, зерги мимо не проходили, никого не переезжали. Наверное, прокатит в бою 1vs2, хз. Что можно противопоставить джаггернауту с постоянным иммуном к контролю и постоянно контролящего противника я не знаю, поэтому и пишу этот текст, может быть вы мне расскажите. Про огромные криты у лукарей или ночных лезвий, а также про аццкий реген стамины/маны в средней/легкой броне пожалуйста не рассказывайте, а я тогда не буду снова рассказывать про блок 90%. Сложилось впечатление, даже можно сказать, показалось, что из эффектов иммобилайза можно выйти простым перекатом.
  23. Сопсна, хотелось бы в этой теме пообсуждать сабж, особенно по отношению к ПвП. Для начала, я провел кое какие эксперименты на мелких мобах в ПВЕ и сделал для себя удивительные открытия о механике поглощения урона. Описание экспериментов: Цель - определение величины поглощаемого урона броней и блоком. Инструменты - перс с броней, хилопалкой (Restoration Staff), двуручем, скилы на бафф брони, мелкий моб, желательно одна штука, соответствующий аддон для замера урона. Место - с этим этим были проблемы, потому что мимо постоянно пробегают какие то люди, норовящие спасти мою голую задницу от мелкого моба и мешающие проведению эксперимента))) Методика - снимаем броню, бросаемся в объятия моба, фиксируем дамаг по голой заднице. Ставим блок, фиксируем дамаг. Бафаем броню, фиксируем. Бафаем броню, ставим блок, фиксируем. Убиваем моба, одеваем броню, ждем нового моба. Повторяем цикл в броне. Дополнительные сведения - в процессе проведения экспериментов проводились консультации с согильдейцами. Которые сообщили, что по слухам, одна бабка сказала, что максимальное возможное поглощение в хардкапе брони 50%. В софт капе около 30%. Инфа 100%. Матчасть, а точнее определения и понятия: софткап - значение брони/резистов/другая_характеристика, при превышении которой характеристика отображается в оранжевом цвете. После софткапа эффективность бафа характеристики снижается, например вы бафаете броню на 500 и характеристика повышается только на 250 (цифры приведены условно от балды) хардкап - значение брони/резистов/другая_характеристика, выше которой характеристика не повышается. Мне темпларом 35 лвл достигнуть таких высот не удалось, да, я нуб. Результаты: Вывод 1, сделанный с голой задницей - блок поглащает 50% дамага, что двуручным веслом, что хилопалкой. Вывод 2, сделанный с голой задницей - бафы брони стакаются, по крайней мере бафф хилопалки однозначно стакается баффом от скила тяжелой брони. Таким образом рассуждения в духе "3-й скилл на хилопалке бесполезен, так как ДК баффает броню больше, не надо качать хилопалку - тебя не возьмут в пати, надо качать ДК - тебя возьмут" лишены смысла. Прожав два скила голозадый перс имеет софткап брони. Вывод 3, софт кап брони поглощает около 30% резистов. Инфа 100% подтверждается. Вывод 4, сделанный под софткапом брони - блок без прокачек пассивок поглощает 50% от того дамага, что не был поглощен броней. Вывод 5, сделанный в полном обвесе под всеми бафами - броня поглощала чуть более 45% дамага, видимо про хардкап слова бабки тоже не гон. Блок по прежнему поглощает 50% дамаги, прошедшей через броню. Замечания и вопросы: Было замечено, что блокировать рдд и магические атаки можно любым оружием. Однако полной ясности не сложилось. Пассивка двуручного молота на пробивание 80 единиц брони до экспериментов выглядела весьма сомнительно. После экспериментов сложилось впечатление, что мол наиболее эффективное оружие против цели с хардкапом брони. Мобовские скилы с кноком блокируются. Вопрос, не блокируются ли случайно скилы контроля игроков? Было замечено что блокируются удары с любой стороны персонажа, что в лоб что со спины. Грамотная постановка блока представляется важным скилом, который позволяет голозадому но пряморукому бойцу сломать раскачанного, только что вылезшего из данжей перса в желтом обвесе. Стамина является не только ресурсом для нанесения урона, но и такой же жизненно важной характеристикой, как количество хитпоинтов. По итогам экспериментов я принял решение немедленно вкачать себе щит, поскольку на нем пассивки и скилы, позволяющие повысить поглощение урона с блоком до 90%. На каждой панели скилов необходимо размещать скил из ветки аэдрического копья, из-за пассивки на уменьшение поглощения стамины при блоке. У меня отпало всякое желание миксовать тяжелую броню, опять же из-за пассивок на снижение стоимости блока.
×
×
  • Создать...