-
Постов
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dead Hero
-
Vicartico studio В нашем аддоне Нереварин участвовать не будет - это уже решено. Это была посторонняя идея и она так и не смогла вписаться в концепт. Ваши накрутки про его "приход из будущего" и про то, что он обернется дреморой мне, откровенно говоря, не очень нравятся. Слишком натянуто (прошу не обижаться). :1anim_ab: Связывать сюжетно наши проекты я не очень хочу. Мне итак пришлось много изменить в концепте для того, чтобы он подходил к Обливиону... И в дальнейшей работе моей команды я намереваюсь руководствоваться только мыслью разработчиков Беседки и ничьей больше. :1anim_al: Я и не думаю, что приведение в соответствие наших проектов может понадобиться. Локации, которые я собираюсь реализовать являются плодом моего воображения, а вы, как я знаю, собираетесь реализовывать уже существующие и известные города данмеров. О внутриполитических изменениях Морровинда в Обливе, хоть и достаточно туманно, но сказано, поэтому определенная история уже есть. Каждый модмейкер, занявшийся Морровиндом, может повернуть ее так, как ему захочется. А я менять глобальную историю Моррровинда не собираюсь. В аддоне будет с ней связь, но принципиально аддон во всем Морроувинде ничего не изменит, все ограничится локальными действиями с глобальным значением, но без глобальных последствий. Хотя как знать...
-
Незнаю, как насчет новоявленных обливионских мододелов, но те, кто начинал с Морроувинда уж точно не опустятся до примитивизации. Думаю, основной квест, даже если он многим не понравился, лучше в модах не трогать, а вот создать что-нибудь новое и стоящее будет очень даже верно! :1anim_bf: ИМХО продвинутая графика, движок и интеллект Обливы вкупе с наследственным от Морры КС, получившим впридачу еще много замечательных функций и возможностей, создают просто замечательную платформу для модотворчества.
-
Спасибо, Spher, но я уже туда заходил и плагин скачал. Просто не счел нужным писать об этом здесь. А насчет идеи: у меня в команде есть люди, которые уже в Обливу играют. Я с ними консультируюсь и, кажется, придумал, как успешно подстроить концепт аддона под Обливион. При этом он не сильно исказится.
-
Spher Да, Нереварина, наверное, трогать не станем. Но отказаться от Морроувинда просто невозможно, иначе и весь основной концепт и даже название аддона просто потеряют всякий смысл. Severo Модели? Это отлично! Плагина, правда, для Обливы пока я что-то не видел... ну да ладно, экспортировать будем потом, сейчас главное - смоделировать. Я с тобой свяжусь...
-
Это ты все из Обливы узнал? Все эти дела, видимо, начали происходить после смерти Императора... Даэдры повылазили, началась неразбериха, хаос. Но потом, когда найдешь наследника, страсти утихнут... А рабство кто отменил? Сами данмеры вряд ли... :1anim_al: Все равно не вижу причин отказываться от идеи. Положим, Нереварин вдруг выпрыгнул откуда ни возьмись и стал на одной из территорий восстанавливать старые порядки. Вот вам и гражданская война. И некоторые из домов его поддержат. Или вообще забыть про Нереварина и пускай индорильцы сами борются за это и право на рабство для себя сохранят. В таких ситуациях каждый начинает устанавливать собственные законы. :1anim_bf:
-
Я тут поразмыслил и понял, что линия, связанная с Нереварином может очень туго сплестись с основным концептом. Нереварин поклялся перед Азурой защищать ее народ... Генерал Неревар был Индорилом... И теперь Нереварин занимается реанимацией Дома Индорил, чтоб объединить его под своей непреклонной властью и авторитетом. А центром объединения, центром его действий станет как раз Салидат. И вся эта история про Нереварина прибавит еще больше остроты основному квесту! Nerevar Спасибо, ты много что помог понять. :1anim_ay: ULTRANIUM Может быть действительно через письма лучше. Хотя Нереварин может быть вполне реальным, ныне существующим героем, богом в человеческом обличье. Почти как Вивек или любой бог Трибунала. И методы у него могут быть вполне земные, однако в них должна быть особая величественность. :1anim_bd: Auron Да, спасибо за идею!
-
Моделей для Обливиона еще нет, так что, извиняюсь за очередные тормоза, пока и видео рановато делать. Мне вот как сообщили, что Дом Индорил канул, я и призадумался... Придется ведь менять основной концепт. Можно вместо Индорилов взять Дрес. Мне бы побольше информации, а что там все-таки произошло, а то у меня будто руки связаны теперь.
-
Организации В аддон планируется включить Великий Дом Индорил, Храм Трибунала, Мораг Тонг, Гильдию Ловцов, Культ служения Даэдра, Две Лампы. Во все перечисленные организации можно будет вступить. Но при этом в ходе основного квеста придется выбирать между Домом Индорил и Двумя Лампами, а в одном из дополнительных квестов между Храмом Трибунала и Культом Даэдра. Культ Даэдра получит большое развитие из-за тупиковой ситуации с богами Трибунала, а персонажу будет необходимо выбрать свою позицию (или вовсе не вмешиваться). Гильдя Ловцов - охотничья организация. Ей будет принадлежать целый город на юге. Мораг Тонг - старые добрые морроувиндовские ассассины. Одно пока непонятно: если персонаж уже станет членом Темного Братства, то по замыслу разработчиков ему дорога в Мораг Тонг закрыта? Как вы считаете, в этом случае нужно запретить вступать в Мораг Тонг? Поселения Вначале будут два крупных поселения и множество мелких. Первое крупное - Салидат, принадлежащий Дому Индорил. Этот город станет осью развития основных событий. Его архитектура будет близка к архитектуре Морнхолда и довольно официальна. Палай Доук - второе крупное поселение со свободной архитектурой, в основном из древесных материалов. Этот город будет принадлежать Гильдии Ловцов, но будет находиться под контролем Дома Индорил. Третье крупное поселение появится в ходе выполнения квеста, являющегося ответвлением от основной линии. Это будет большой сюрприз! Более мелкие поселения, рассеянные по всей добавленной территории наиболее точно воспроизведут тот дух Морроувинда, который некоторым (в том числе и мне) так хочется вновь почувствовать. Природа Очень постараемся реализовать виды животных, присущие Морроувинду, а также виды растительности. Тут, конечно, главное - это Императорский Зонтик (те самые гигантские грибы). ЭТО БУДЕТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУПНЫЙ ПРОЕКТ
-
Посмотрел на elderscrolls.net карту "Сиродиила"... Говорят, внутриигровая. Территория аддона вероятнее всего разместится за восточными горами и примкнет к Внутреннему Морю, окружающему Вварденфелл. Будет два-три региона: умеренное нагорье на севере, пышные субтропики в центре и топи на юге, ближе к Чернотопью. Более детально пока даже команда не знает (не считая меня).
-
Вообще-то, Nerevar тоже прав: переход был бы странный. Левитации, положим, и за горами бы не было и ладно, я по ней не очень бы скучал - так путешествия реалистичнее. А резкая смена регионов для TES вполне нормальна - вспомните регионы в Морроувинде, а уж про Солстхейм рядом с Вварденфеллом я вообще молчу. В модах можно этот переход смягчить, плавно осуществить переход растительности и живности с постепенным появлением одних видов и исчезновением других.
-
Владимир Я очень даже одобряю все, что ты сказал. Может быть действительно рано начинать проект, но поскольку он уже был начат в TES3 и продолжать его там бесперспективно, я сразу объявил о переходе на TES4. Мы будем накапливать задумки, модели и все, что понадобится в проекте, заранее продумаем множество деталей. Потом, даже если придется еще вносить коррективы в идею, все равно реализовывать аддон будет значительно проще. Очень сильно задумка не изменится, основные ее пункты не особо зависят ни от платформы, ни от содержания очередного продукта серии TES. При игре в Обливион к задумке могут добавиться еще десятки интересных идей, и это будет прекрасно! P.S. Просто нужно шагать в ногу со временем... :1anim_bf: