-
Постов
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dead Hero
-
Auron Я думаю, диалоги вполне можно будет озвучить. Даже домашние условия при наличии неплохого микрофона и многофункционального аудиоредактора вполне для этого подходят. Джо Ладно, ты в команде. По КС делать пока нечего. Ты интерьерами собирался заняться в плане моделирования в MAX'е? Grey Будешь заниматься книгами, квестами. Картинку я сам немного погодя сделаю. Там будет своя эмблема, отражающая концепцию договора между Империей и Морроувиндом. Ордмайер Я сам пока Oblivion не потяну, но к выходу официальной локализации (говорят, в мае-июне) постараюсь подтянуться. Сразу говорю, все самые важные работы в КС я буду делать сам, поэтому пока там работы вестись не будут. Хотя у меня про Обливион пока мало информации, постараюсь в скором времени выложить переработанный основной концепт.
-
The Elder Scrolls IV: Armistis
Dead Hero опубликовал тема в TES IV: Разработка и публикация плагинов
Объявляю о переходе проекта The Elder Scrolls III: Armistis, более известного как Проект Dead Hero с чугунки TES3 на монорельс TES4. The Elder Scrolls IV ARMISTIS Идея проекта будет специально переработана для TES IV: Oblivion. Аддон воссоздаст частичку Морроувинда, дав новую жизнь, новую реализацию культуре этой восточной провинции. Перонаж сможет побывать на территории Великого Дома Индорил и поучаствовать в грандиозных событиях, интереснейших и опаснейших приключениях и великих дипломатических свершениях, затрагивающих как интересы Империи, так и Великих Домов Морроувинда. Сейчас проект находится в стадии пассивной разработки, то есть накопления материалов, дизайна квестов, создания моделей. С выходом официальной локализации Oblivion от компании 1C проект перейдет в стадию активной разработки, то есть применения накопленных материалов в TES 4 Construction Set. Здесь планируется отображать информацию о разработках и вести дискуссии об аддоне, а также, возможно, принимать новых членов в команду. В команде уже работают: Dead Hero - все сразу + координация Psixoz - квесты Rend - изобразительный арт, модели Ордмайер - книжный арт, диалоги Grey - квесты Изъявляли желание участвовать: Magnus Sokol Неуловимый Джо -
Разработку глобо-мода The Elder Scrolls III: Armistis, более известного как Проект Dead Hero было решено остановить. Вместе с тем я объявляю о начале разработки мода The Elder Scrolls IV: Armistis, который позаимствует все идеи остановленного проекта. Уже работают в команде: Dead Hero Psixoz Rend Ордмайер Изъявляли желание участвовать: Magnus Grey Sokol
-
Ордмайер Да, потребность такая есть. А с русским у тебя, наверное, проблем нет. В принципе, в отрыве от главного файла работать с диалогами в КС особо и не получится. Но разработать сами диалоги можно и так. Ну и книжки пописать тоже бы неплохо. По крайней мере есть у меня уже одна задумка и я вот все думал, кому ее поручить... Я с тобой свяжусь.
-
Я вам, ребята, свои ответы тоже разослал... :1anim_bf: Так, все. С этого момента сообщения о посторонней переписке команды на форум не отправлять. Народу на это смотреть неинтересно. Появится интересная информация для публики - будем выкладывать. Команда еще пока вполне резиновая... Присоединяйтесь...
-
Psixoz Выслал тебе первую пачку материалов. Над остальной инфой пока работаю. Rend Я в принципе с тобой согласен. Но здесь есть одна загвоздка. Дело в том, что в Обливион эта идея не впишется. Там не будет Великих Домов данмеров, не будет Вварденфелла и самого Морроувинда. А мне идея этого проекта нравится в основном из-за того, что в ней много политики и дипломатии. Там будет очень тонко все это выстроено в этом плане. И еще я хочу сказать, что уже сегодня списывать со счетов Морроувинд неправильно. Обливион только выходит. Он еще не переведен и, судя по его объему, процесс этот будет долгий. Я бы сам без проблем играл в английскую версию, но просто из принципа буду ждать русификации. А если еще сюда приписать тот факт, что около 70% (если не ошибаюсь) поклонников TES также собираются брать исключительно версию 1С, то разработка этого аддона сейчас вполне имеет место, главное только не затянуть с его завершением. Да и не у всех в данный момент хватит аппаратных ресурсов на Обливион. А если у нас соберется команда, то пользуясь наработками этого проекта, накопленным опытом, мы сможем уже без особых проблем сделать потом другой аддон и под Обливион. Так что, если ты проникся вышенаписанным, то скажи, собираешься ли ты реально участвовать в проекте под TES3?
-
Ладно, в КС тоже полно работы... Думаю, города мне лучше самому делать, а то как бы не получился интерьерный небоскреб на месте экстерьерной хибарки.. А вот такие вещи, как пещеры, гробницы и тому подобное вполне можно другим поручить. Только сначала нужно все определить. В смысле, какого, чего, сколько и где нужно сделать. А насчет пещер я вот думаю тоже что-нибудь новое смоделить... А-то старые модели уже так приелись... Может, это уже перебор, но раз есть возможность, почему бы не сделать... Да и гробницы... Ну можно все это смоделить, закачать в маленький плагин, помощнику вместе с моделями переслать. Он заделает интерьер, всех нужных NPC, перешлет плаг мне и я свяжу интерьер с экстерьером. Правда, об этом пока рановато говорить... Не сочтите за простой в работе, но сейчас моделинг на первом месте. Без него ничего не начнется. Так что команде не помешал бы еще один модельер... Никто не хочет? Psixoz Понимаю, у тебя маловато информации о моде, но если ты уже готов работать, попробуй "сгенерировать" (как ты говоришь) несколько квестов поинтереснее. Потом просто адаптируем их к моду и все будет ОК.
-
Простоват, но тоже свою пользу имеет. Вот и вправду, не все разработчики Беседки учли, когда города создавали... Может и в оригинальном Морроувинде надо было так сделать...
-
Я под моделингом понимаю работу в 3Ds MAX'е. А ты что понимаешь под "просто созданием"? Создание новых объектов в КС? Так это довольно простая операция. Построить дом... Ты имеешь в виду в КС? Это будет затруднительно в отрыве от главного файла, но посмотрим... И зачем тебе новые текстуры? Просто перетекстурировать старые модели - не пойдет. Вся архитектура и все оружие в аддоне будут новые (в смысле, новые модели). Ну а сам аддон будет чем-то средним между Трибуналом и Бладмуном (как по объему, так и по другим параметрам). По крайней мере, я к этому стремлюсь. А то, Нереварин ты или только сошел с корабля, значения по большому счету иметь не будет. Конечно, ряд квестов по сложности не под силу новичку, но ведь будет и много других. Можно будет так же, как и в Морроувинде, вступить в одну из новых организаций и, начав с простых заданий и постепенно развиваясь, набрать соответствующую крутизну. Сюжетная линия мода никак не связана с сюжетной линией Морроувинда.
-
Ну я, в принципе, на такую помощь и рассчитывал! :1anim_ax: Да, Psixoz, я не совсем понял, с моделингом у тебя как? Ты, то есть, вещь какую-нибудь, оружие там или доспехи смоделировать можешь? С текстурами уж я разберусь... Художник, все-таки... :1anim_am: Я сейчас скоро закончу описание для первого региона и завершу для него моделирование. Постараюсь также составить внутрикомандное описание идеи, где будут раскрыты все секреты. Потом вам по почте разошлю, чтобы вы знали, что к чему и начинали чего-нибудь уже придумывать. Мод будет тяжеловат для того, чтоб баскетболить его туда-сюда по сети. Я занимаюсь строительством в КС, моделингом, основной квестовой линией... Кто-то придумывает другие квесты и помогает в основных, создает мини-плаги (которые потом слепляются с основным файлом) или просто рассказывает идею, а я ее реализую. Кто-то, может-быть, занимается дополнительным моделированием (а то я если и потяну все один, то придется очень напрячься). Вот так вместе все делаем, а потом я все это привожу к одному знаменателю, то есть к единому стилю. :gossip: P.S. Да, ребята, если у вас уже есть какие-то задумки насчет квестов или что-нибудь еще готовое, но не реализованное, то шлите мне на почту. И еще... В перспективе можно будет заделать сайтик на Народе по поводу мода. Адрес с именем аддона я, в принципе, уже забил. А почтовый адрес мода можно сделать доступным для всех членов команды, чтобы создать дополнительный центр координации. :gathering:
-
Магнус Здорово, что ты захотел поучаствовать! :1anim_ab: Если это не трудно, можешь поконкретнее о своих талантах? Как насчет работы с конструктором TESCS? Какие-нибудь плаги уже делал? И что ты можешь в 3Ds MAX'е и Corel PHOTO-PAINT'е? Можешь привести пример, какие объекты в игре ты бы смог сделать сам... А может ты еще наблюдаешь у себя писательский талант, может оригинальные квесты сможешь придумать? Так тоже скажи мне... Если стесняешься тут, пришли в личку...
-
Привет всем! В последние дни времени на аддон не было совсем, но теперь я возвращаюсь к работе... Одна из идей для аддона, которая еще не окончательно утверждена - один комплект доспехов из аргонианской кожи для главного Индорила архипелага. Потом и игрок сможет этим комплектом завладеть. Я сам представляю, что это зверство :1anim_ai: и заранее извиняюсь, если задел чьи-то аргонианские сердца, но поскольку Индорилы рабовладельцы, я вполне такое допускаю. Помнится, где-то в Вивеке (кажется), я видел Оголовок кнута, аргонианскую голову на трофейной доске, так что особо за рамки я не выхожу. А если кто-то будет играть в этот аддон и будет симпатизировать рабам, можно будет этот доспех, например, похоронить... Ну а этот индорильский серджо, к примеру, в основном носит его для устрашения, хотя у доспеха имеется и магические эффект, например, быстроплавание или еще что-нибудь... Что вы на все это скажете?
-
Очень хотелось бы помочь, но я таких ошибок TESCS не встречал. У тебя с жестяком все в порядке? А вирусов не завелось, может они все попортили? Проблема то, по всему видать, в самом файле. Попробуй им как-нибудь повертеть... Скопируй, копию загрузи (почти без шансов)... А если конкретнее знаешь, в каком месте файла глюк, можно его как-нибудь через HEX поредактировать, хотя тоже 1/1000000... Ну и ответ "Да" может помочь, смотря по ситуации... На будущее: создавай побольше бэкапов на разных стадиях работ. Счастливо разобраться!
-
А по-моему, делай сразу. Если сам говоришь, что быстро управишься, то чего откладывать. По моим меркам 2-2,5 недели это мизерный срок. Ведь многих интересует Обливион только из рук 1С, так что гнаться за сроками в ущерб работе смысла не имеет.
-
Ну и зачем вы на идею наезжаете? Во-первых, нам и вправду еще мало что о ней понятно, а во-вторых, ничем она не хуже (люблю это выражение) многих игровых квестов... Что за смертная казнь плагу, который еще не родился? Идея не новая, но, повторюсь, если хорошо реализовать, то переплюнет многие подобные вещи. Если... Хорошо... Реализовать... Оружие и доспехи надо, правда, немного покорректировать в плане соответствия игровым моделям.
-
Xarphinx Соласен, но лучше когда и то и другое. Всем Раздобыл я тут DVD с разными версиями MAX'а и прибамбасами к нему, на котором была и версия 4.2, но диск оказался сильно подпорченым, поэтому значительная часть времени у меня ушла на попытки все-таки наскрести с него побольше непорченых файлов и как-то сделать некое подобие четвертого MAX'а. Спасибо, что была под рукой нормальная пятая версия, кое-что из нее вытянул. В общем, есть у меня теперь четвертый MAX, правда со множеством глюков (например, что я ни делал, значки в некоторых важных окнах не показывает, некоторые элементы вообще не работают). :1anim_be: Но по крайней мере морфинг лица я сделать смог, отлично получилось, так что самые важные персонажи аддона теперь смогут обзавестись уникальными лицами. О другой анимации я пока речь не веду. Извините, что без других картинок - сами понимаете, не вышло. Да, если кому-то покажется, что текстура лица слишком размытая, то так и скажите. Я ее делал по подобию Морроувинда и Трибунала, 256x128. Я знаю, что в Бладмуне и некоторых модах ее теперь оформляют 256x256, что конечно, слегка улучшает вид (но только слегка). Если это для вас существенно, покритикуйте, но лично я считаю, что сильно улучшать графику игры нет смысла. Вот когда выйдет Обливион, равняться будем уже на его уровень, а сильные колебания уровня прорисовки в отдельно взятом Морроувинде будут смотреться весьма странно. :1anim_ac: Ну, пока что буду продолжать заниматься флорой. Конечно, концентрироваться на одном моделинге нельзя... План такой: постепенно оформлять одну-две ячейки, по ходу дела смотря, чего не хватает, а потом по их образу и, в общем-то, подобию, создавать все остальные. Так с обоими регионами и с городами. Когда оформится все, что необходимо для главного сюжета, зайняться активной квестовой работой и, по мере необходимости, дополнительно моделировать все, что потребуется. Ведь нельзя же сразу спланировать все до мелочей. Самые продуктивные мысли приходят только в процессе (хорошо, если не после завершеия). :bang:
-
Сейчас продолжаю работать над моделями для регионов и параллельно составляю их описание. Потом выложу, почитаете. Насчет одежды... Можно попробовать, но не гарантирую, что получится... У меня самая меньшая версия MAX'a это пятая, работать там со скелетной привязкой я еще не пробовал. А еще вряд ли в аддоне будут какие-то новые создания... Если и попытаюсь кого-то сделать, то результат не гарантирую, ведь опыта в этом у меня нет совсем, да и опять же, MAX пятый, а, насколько мне известно, оттуда анимация нормально не экспортируется (поправьете меня, если это не так). Так что можно либо просто отказаться от этого, либо вопользоваться чьей-то помощью... :1anim_ap: А в общем, спасибо, народ, что меня поддерживаете - это самое важное, когда кто-нибудь над чем-нибудь работает. По ходу работы я иногда буду спрашивать вашего мнения о тех вещах, которые вызывают у меня сомнения. Постороннее мнение на самом деле очень помогает. В общем, работаю по мере возможности. В следующий раз постараюсь выложить какие-нибудь скрины.
-
В общем-то, да. Откуда стреляли то? :1anim_bi:
-
Xarphinx Не судите строго, господа. Я действительно кое в чем погорячился, да и не ставил я себя на один уровень ни с кем. Вы несколько превратно меня поняли. Насчет скринов: сами скрины, я согласен, не высший класс, но модели по качеству ничем не хуже оригинальной морроувиндовской флоры. Текста много: так идет ведь обсуждение. Это информация о проекте. Естественно, я буду писать больше, чем при простом ответе. Кстати, Xarphinx, могу поспорить, что проект этот будет завершен. VeslanGirih Кое-что об Индорилах Из агитационной брошюры Хлаалу я узнал, что Индорилы жертвуют много денег на благотворительность. В диалогах Дом Индорил имеет такое описание: - Дом Индорил - один из пяти Великих Данмерских Домов и один из двух домов, не имеющих собственности и интересов на острове Вварденфелл. Город Альмалексия расположен в районе Индорил; Индорилы - ортодоксальные и весьма консервативные приверженцы Храма и его власти. Дом Индорил откровенно враждебен по отношению к культуре и религии Империи и поддерживает многие обычаи и традиции Данмеров, противоречащие Имперскому закону. В книге "Песнь яда" описывается остров Горн, принадлежащий Индорилам, а в книге "Урок Искусства Стрельбы" рассказывается история одного из рабов. Там также упоминаются Индорилы. Вот несколько отрывков из этих книг: - Днем облаков на небе не было, но дожди шли каждую ночь, и растительность на острове Горн расцвела буйным цветом. Казалось, сами камни раскалились и пылали солнечным светом, а канавы заросли белой таволгой и дикой петрушкой; повсюду его окружали нежные ароматы цветов и безмятежных деревьев; листва на них была лилово-зеленой, сине-зеленой, серо-зеленой, бело-зеленой. Величественные купола, извилистые брусчатые улочки, тростниковые крыши деревенских лачуг Горна, и белая громада Сандилхауса - все это казалось ему волшебным. - Она и раньше высказывала столь же безоговорочные просьбы, и всегда ей было, что показать: водопад, запрятанный среди папоротников и высоких скал; роща фиговых деревьев со спелыми плодами; тайная винокурня, сооруженная какими-то крестьянами; больной дуб, изогнувшийся коленопреклоненной женской фигурой; обвалившаяся стена, которой, как они вообразили, была тысяча лет, и которая осталась от последнего прибежища плененной принцессы. - Троица миновала рощу и вышла на прогалину. В нескольких футах перед ними луг прогибался высохшим руслом реки с маленькими гладкими камешками. Они пошли по нему и оказались в темном лесу, где ветви деревьев сплетались в плотный полог высоко у них над головой. Временами в волглом подлеске проглядывали, словно, подмигивая, яркие красные и желтые цветы, но они встречались все реже и реже, по мере того, как дети забредали все дальше в царство хмурых дубов и вязов. Воздух потрескивал стаккато птичьего стрекота - слабый отзвук Песни. - В конце лестницы Байнара едва сдержала рыдание, когда увидела Гиллиму. Та лежала, как сломанная кукла: смерть настигла ее, когда девушка пыталась пролезть в узкое стрельчатое окошко. - Тай видел похожее кольцо у своего дяди Триффита, с печаткой в виде крыла, знаком Дома Индорила. - Когда Брин купил своего первого Босмерского раба, он приказал своему кастеляну пороть его не дольше часа. Существо, которое Брин назвал Добом, казалось куда более субтильным, чем Аргонианцы, Хаджиты и Орки, которые обычно приобретались в качестве рабов. Доб вряд ли мог работать в шахтах или на полях, но, казалось, был достаточно презентабелен для работы по дому. Веслан, ты говоришь, что роскоши в архитектуре особой быть не должно - вполне согласен. Замков и фортов я тоже не приемлю (у Индорилов). Темный камень им в самый раз. Собственно говоря, я так и собирался сделать. Но вот ты сказал, что в их одежде роскошь все-таки может присутствовать. А это все-же значит, что они могут себе ее позволить не только в одежде, но и в декоре зданий. Ведь они аристократы, снобы, педанты (это отрывок одного из диалогов), благотворители. Что им может мешать показывать это богатство во всем? Да и сам посуди: Морнхолд тоже на индорильской территории. Там на каждом доме эмблема Трибунала, там Альма живет, но выглядит это все отнюдь не бедно. Индорилы все-же ближе к Альме, они ее более других почетают. А Вивек с его аскетизмом рулит в основном на Вварденфелле.