Перейти к содержанию

Dead Hero

Граждане
  • Постов

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dead Hero

  1. Это называется ораторским искусством. Подавлять все нападки в их зародыше, убеждать людей в своей правоте. А так я, конечно, и не думал становиться директором Беседки. Просто я считаю, что есть люди, которые могут сделать аддон не хуже Трибунала или Бладмуна. Себя мне оценить тяжело. Я знаю, что я пока не ас в MAX'e, но кое в чем разбираюсь хорошо. А ты, к примеру, Веслан, хороший модельер (что я узнал из скринов) и нечего тут прибедняться, что мы мол не ровня Бесезде... :1anim_af: Да, кстати, заполните пробел в моих знаниях: а что значит Bethesda, всегда хотел выяснить. Ну ладно, это все немного оффтоп... Люди! Есть у меня наброски по поводу Индорильской архитектуры. Здания вроде Морнхолдских, но, конечно, попроще (это ведь не столица). Скорее всего стены будут не наклонные (хотя не проблема сделать и наклонные), крыши бесчердачные, четырехскатные, а в некоторых местах плоские. Этажей не более двух (но для главных зданий можно и все три). Вдоль домов как на первом, так и на верхних этажах я задумал сделать что-то вроде арочных палуб, встроенных в архитектуру дома. Представляете, выходишь поутру на палубу второго этажа с видом на порт... Красота-а-а... :1anim_as: Окна узкие, стрельчатые, с простенькими витражами. Двери арочные и тоже стрельчатые. Внутри здания колонны, полумрак, служанка со свечами... А ряд важных зданий (типа рынка рабов, трибунальского аббатства и поместья индорильского папаши) сделать уникальными и несколько отличающимися от типовых... Нужна, люди, ваша оценка и ваши предложения. Может у вас другие представления об Индорилах? Отвечайте все, у кого есть мысли по этому поводу.
  2. Если честно, Веслан, меня мало интересуют плаги, которые пересекаются с моим и которых я в глаза не видел. В мире громадное количество плагинов и большинство из них довольно низкого качества. Так что, теперь я должен считаться с каждым, кто потратил на плагин всего недельку и на многое не расчитывал? И не все станут играть в каждый непутевый плаг, ведь есть выбор. Всякий может оценить, чье творение сильнее. А если плагин хорошего качества, то человек, уже прошедший почти весь оригинальный Морроувинд со всеми дополнениями вполне может начать новую игру или разделить своего текущего персонажа на несколько и играть с разными плагами. Ведь если взять Bloodmoon, ребята из Bethsoft и не собирались проверять, занята эта территория или нет другим аддоном. У них было право разработчиков делать то, что они считают нужным, ведь Bethsoft - певое лицо во всей истории про Морроувинд. Я считаю себя таким же разработчиком и поэтому менять своей задумки насчет архипелага не стану. :1anim_ap:
  3. Да... Навороченная комнатка. Стрелы выглядят круто, но что-то слишком их много. Хотя, если это была большая бойня, то вполне можно допустить. Мой тебе совет: не слишком нагромождай, будь лаконичнее. А комнату ты наверное специально так засветил, чтобы нам было виднее или она такая и есть? Если она в самом деле такая, то что-нибудь подправь, а то смотрится не совсем реально. А насчет идеи... интересная. Если грамотно все сделаешь, то может получиться отличная штука для тех, кто в Морроувинде больше всего любит именно опасные приключения и крутые трофеи. Работай, буду заходить, посматривать. И ко мне забегай...
  4. В общем, уломали, расскажу. Только вот идея такая, что некоторые особо интересные места придется обходить (понятно, почему). Так. Ничего бы не упустить... Новая замля, а, точнее сказать, архипелаг добавляется к югу от Вварденфелла. Тут были сомнения: по игровым картам между Вварденфеллом и материком вполне может находиться что-то, а вот по обновленным из Обливион там все строго, впритык. Я подумал, что горя особого не будет и поэтому создал этот архипелаг там где и задумывал, потому что по сюжету именно это расположение наиболее оправданно. Архипелаг принадлежит Дому Индорил, земля на материке с юга тоже Индорильская, так что все четко. Есть у архипелага, само собой, главный остров. Там раполагается индорильский город, который станет одним из центров развития событий. Есть также индорильские плантации, шахты (можно и еще что-нибудь придумать). Везде используется труд рабов, ведь Индорилы, как Телвани и Дрес, да и Хлаалу считают это естественным, да и договор о самоуправлении Морроувинда позволяет. Поставляют сюда рабов на кораблях с материка и в особо жестких условиях эти бедняги проходят проверку на покорность, после чего немалую часть из них продают Телвани. Имеется и местный рынок рабов. Возможно (здась я пока в сомнениях), создам и некий независимый поселок со своей архитектурой. Жили бы там вольные, аполитичные люди и занимались своим делом (возможно, охотой), имели бы свою локальную гильдию и, может быть, находились под надзором Дома Индорил. В общем, обстановка на архипелаге вначале вполне мирная и никаких приключений не сулит. Но тут некие люди (они будут на Вварденфелле и сами изначально вступят с ПС в контакт) дают тебе задания, связанные с архипелагом. Ты, ничего не подозревая, выполняешь их причем одно из них весьма масштабное (можешь, конечно и не выполнять, но это как с ассассинами в Трибунале: хочешь - не хочешь). И тут на Архипелаге начинают происходить странные события, которые, после основательного и опасного расследования, становятся уже не просто локальными разборками. Конфликт выходит на уровень Империи, привлекаются дипломаты от крупных организаций, чьи интересы задеты. Естественно, ты играешь в этом одну из важных ролей, а когда сам для себя проясняешь, в чем же все-таки дело, можешь встать в защиту одной из противоборствующих сторон. :1anim_aq: Есть разные варианты того, чем это все закончится, но для остроты сюжета можно провести на архипелаге даже войну. А происходить это все будет на фоне абсолютно новой природы и архитектуры, с большим количеством дополнительных квестов и вещей. И название аддону я уже придумал, но пока не скажу. :1anim_ae: Я вполне мог пропустить оду из существенных деталей. И извиняюсь за некоторую туманнось (см. первый абзац). Задавайте вопросы для уточнения. Особо интимные вопросы будут обсуждаться только после утверждения команды. :1anim_az: Вот, кстати, архипелаг. Места для всего может не хватить, так что вероятнее всего расширю.
  5. Расставил вот на скорую руку флору, затекстурировал, раскрасил. Флоры пока мало, поэтому кое-что взял с других регионов. Но это только тестовый вариант, ведь я тут смотрю, насколько гармонично все сочетается, текстуры корректирую. Стараюсь сделать все не ниже уровня Bethesda. Это один из двух намеченных регионов. А они будут сильно различаться между собой. Короче, смотрите и говорите. Sephs_true_acrobatics.rarSephs_Hand_to_Hand_Animation_Replacer_v2_0.rarSephs_New_Animations.rar
  6. Так. Вот тут попробовал сунуться на верхи, сделать подфорум в разделе Разработка по поводу своего большого аддона, но не тут то было. Команда, говорят, нужна, чтобы подфорум твой, дескать, не был полупустым. Что тут сказать... Правы администраторы, правы. Не пройдя преисподней, вам не выстроить рай (В. Кипелов). В общем, решил я действительно собрать команду. Так и скорее получится работу закончить и веселее сам процесс. Да и две, а то и три головы лучше, чем одна (и чего это я вам все на пословицах/поговорках объясняю). Ну, чем привлечь народ? Можно, конечно, сразу выложить всю идею, но как-то боязно - все равно, что выйти голым на улицу. Так что сначала найду заинтересованных, ну а потом и разберем сюжет поподробнее. Отсюда интерес ваш должен быть чисто спортивный (на первых порах). Нужны такие люди, чтобы умели что-нибудь очень хорошо делать. Или писать, квесты придумывать или моделировать, а лучше все сразу и главное, в контексте Морроувинда (а то придумают иногда такое!) И чтобы по-русски умели разговаривать... Я и сам во всем, что касается Морроувинда горазд, за исключением, разве что, анимации - это непроработанная тема. А так весь комплекс "Учебник по русскому языку", TESCS, 3D MAX, Photoshop и, кстати, Corel не представляет проблем. Да, вот информация о степени готовности проекта: Есть идея, есть основной сюжет, есть примерно равноценные ему еще несколько и все они переплетены между собой. Есть поднятая земля в TESCS. Уже готовы ряд моделей для регионов (а их два), ряд текстур, а также описание растительности (она точно будет новая) и климата. Есть исследовательская работа по поводу исторических вех Моры и набросочный вариант одной из книг. Есть проект новой архитектуры, которую только осталось смоделировать. Есть и задумки для городов и поселений. Сразу скажу, что я делаю упор не на масштабность пространства, а на увлекательность путешествия по нему. Есть, в конце концов, и названия для многих вышеназванных вещей. В общем, кто любит работать качественно, отвечайте. :1anim_ab: -------------------------------------------- С переходом на новый движок, обсуждение перекочевало сюда http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=6650 - теперь мод называется TES4: ARMISTIS
×
×
  • Создать...