-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные РЕДМЕНЪ
-
-
А вот тут надо подумать. Нужно ли, чтобы зачарования всегда были удобные везде для игрока? Например в другой пещере темной этот предмет будет полезный.
А зачем нужны неудобные зачарования? :) Игрок просто не будет пользоваться такими предметами, в т.ч. потому, что от такого яркого света потом глаза болят.
Впрочем, у меня тут логика простая: ты начальник, я дурак; как ты скажешь, так и будет.
Сколько ни обегал пещер, везде хватало кошачьего глаза.
Со Светом бывает прикольно в тёмной-тёмной пещере подкрадываться к боссу, чтобы заколоть его сзади одним ударом. Босс делает вид, что крадущийся прожектор сапсем-сапсем не видно, ты такой думаешь: "Ну ещё пара метров осталась, не оборачивайся..." - и в последнее мгновение слышишь над ухом - Ты будешь доооолго мучиться!
-
Для меня это важно потому, что чистого Морровинда сейчас у меня нет и ставить ещё один Морровинд, чтобы посмотреть один-единственный мод, было бы... не очень удобно :).
-
Есть такой артефакт "Золотая обертка", пояс с ценным полезным зачарованием:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/xKDa75ra_150x150.jpg
Плюшки мне нравятся, но вот Свет 20 пунктов - мне кажется, это очень много. В помещениях Свет засвечивает всё: лица-руки белые, светлые предметы белые. На улице примерно то же, немного скрадывается в яркий солнечный день, т.к. яркий солнечный свет сильнее.
Эл, может быть снизить мощность эффекта? скажем, до 10-12 единиц? Просто чтоб не засвечивал всё вокруг.
Вот для сравнения три скрина с разными эффектами; слева направо: дефолтное освещение без эффектов, Свет 20 пунктов, Кошачий глаз 20 пунктов.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/xO69eFva_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xLLI1F5Z_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xM0VIbM7_150x150.jpg
(Кошачий глаз 20 ед., как мне кажется, оптимальный вариант: не такой тёмный, как дефолтное освещение, не засвечивает, ночью хорошо видно) -
С релизом!
Как я понимаю, мод несовместим с МФР? Оба ведь сильно меняют Сейда Нин.
Интересно было бы глянуть, что получилось. Фигзнает, когда руки дойдут . -
К сожалению, не могу подтвердить такие наблюдения.
Извините, эти "подтверждения" или "неподтверждения" - ни о чём. Вы ведь не думаете, что я целенаправленно вру, намеренно вводя всех в заблуждение?
Если начинать новую игру или вступать к редоранцам с нуля - уже проверил, всё работает как надо, можно вступить и задания дают.
А продолжить с того места, где я застопорился - я там Советник, без пяти минут Архимагистр - неможно, задания не дают.
И ничего с этим не поделаешь, токо новую игру начать.
Ну, я и начал заново :).
-
Если сделать сохранение на 3.2.09 или ранних версиях и обновившись до 3.2.12 не дают топик задания? Точно?
Да, точно.
Причём результат отрицательный при любых действиях:
- пересохранить сэйв на версии 3.2.11, потом обновиться до 3.2.12
- НЕ пересохранять сэйв на версии 3.2.11, потом обновиться до 3.2.12
- НЕ чистить сэйв
- почистить сэйв
всё едино - редоранцы и храмовники перестают давать задания.
Из посторонних есп-файлов - 1) самодельная раса, которой я всегда играю, 2) плагин с моими новыми шмотками.
Вдобавок ломается поведение Калии. Там по квесту её надо оставить в одной дефолтной пещере "для подумать", через два дня вернуться и поговорить. Дак вот, после обновления 3.2.11 пещера обновляется, Калия из пещеры пропадает и появляется у себя дома - разумеется, с дефолтным инвентарём, т.к. он тоже обновляется. Пропадает весь эбонитовый доспех, который ей долго собирался, пропадают все вещи, которые ей давались, в т.ч. её Меч Хранителя, который мы ранее добывали.
-
Товарищи игроки. Очень прошу сделать сохранение в 3.2.11 версии и проверить именно наличие всевозможных "багов" после обновления до 3.2.12 - а именно задвоенных объектов, обновленных локаций и т.д. Именно с 3.2.11 на 3.2.12. Если тест даст положительный результат, который подразумевает отсутствие этой дичи, это будет круто. У меня результат положительный.
Отчитываюсь.
На забагованных последних сэйвах (там, где у меня сломалась выдача заданий у редоранцев и храмовников) - результат отрицательный. Задания так и не появились. От чистки сэйва ничего не зависит: задания не выдают.
Более ранние сэйвы, сделанные на версиях 3.2.09...3.2.03 - результат отрицательный: редоранцы и храмовники перестают давать задания.
Т.е. полноценное продолжение игры данным персонажем и фракциями Дом Редоран/Храм становится невозможным.
(А продолжать играть и проверять, дадут ли мне стать Наставником или совершать преступление, чтобы вступить в другой Дом, я, понятное дело, не буду).
Проверил другого персонажа с другим набором фракций (это сохранения прим. начала ноября) - на первый взгляд ошибок нет. Но там самое начало игры: перс 4-5 уровня, очень мало выполненных заданий. Пробежался по своим гильдиям - задания дают, и хорошо.
(Совершать преступление, чтобы меня изгнали из Хлаалу, совершать длиннющее паломничество, потом вступить в Дом Редоран и Храм и проверять, будут ли они выдавать задания... извините, терпения уже не хватит )
-
Я говорю не о том, что в игре контрабандой занимаются все, кому не лень, а только лишь о том, что принципиальной невозможности для создания организации контрабандистов нет.
А как именно это будет реализовано - в виде глобальной всеморровиндской организации, или в виде локальной маленькой организации, занимающейся только эбонитом/только стеклом/только двемерскими артефактами/прочим, или в виде отдельного подразделения-ответвления тех же ГВ/КТ/телванийцев/хлааловцев/etc - это уже на усмотрение авторов, кто занимается контрабандистами. Я как игрок приветствовал бы любую организацию контрабандистов.
-
Совсем не важно. В мире, где воры и убийцы объединяются в организованные организации со строгой иерархией, ничего не может помешать (= не должно мешать) контрабандистам так же объединиться в подобную организацию.
-
Ну, какая к чорту может быть организация у контрабандистов?
Примерно такая же, какая есть у воров.
-
Да, можно попробовать так сделать.
Так - это как именно? Я описал два варианта возможных действий, ты цитируешь оба, но... обновиться же я могу только один раз .
Если главный герой случайно застрянет, то есть консольная команда fixme, она сдвигает главного персонажа немного в сторону, и персонаж освобождается.
Или команда tcl (отключает коллизии, можно пройти сквозь объект/предмет). Повторный ввод отключает команду.
Команда fixme не всегда срабатывает, может задвинуть игрока ещё глубже.
-
Товарищи игроки. Очень прошу сделать сохранение в 3.2.11 версии и проверить именно наличие всевозможных "багов" после обновления до 3.2.12 - а именно задвоенных объектов, обновленных локаций и т.д. Именно с 3.2.11 на 3.2.12. Если тест даст положительный результат, который подразумевает отсутствие этой дичи, это будет круто. У меня результат положительный.
Эл, не совсем понял, что требуется.
Вот у меня есть сохранения в версии 3.2.11, там немало багов - обновление 3.2.12 может их вылечить? Или даже пробовать не стоит, раз они багованы?
И есть сохранения в версии 3.2.09 - работать с ними? Пересохранить их на версии 3.2.11, обновиться и смотреть, что получилось?
-
Сохранения с 3.2.09 и ранее будет отлично работать, редмен, можешь посмотришь у себя их?
Я их и смотрел - ну, с тем персом, которым играл последние две недели.
Есть ещё достаточно старые сэйвы, где-то сентябрьские-августовские, можно попытать счастья с ними. Но вряд ли уже терпения хватит; вероятно, пройду остаток квеста с Калией нынешним Копейщиком и потом начну новую игру с нуля новым персонажем.
И сразу побегу пикапить Калию. -
bobik116
Боюсь, ты не понимаешь сути тестирования. Ну и ладно.
Но... Почему ты вообще решил, что я "тестирую"? Я играю и попутно иногда отписываюсь о встреченных ошибках. В том самом посте я спрашивал, у кого ещё есть ошибки с невыдачей заданий и возможно ли это вылечить.
У тебя лично всё хорошо и ты раз в неделю начинаешь новую игру? - искренне рад за тебя, но это никак не поможет мне с моей неожиданно возникшей проблемой. -
РЕДМЕНЪ,
для того, чтобы тестировать игру, и выкладывать баг-репорты, лучше начать новую игру.
А то получается, как отчет о тонне выловленных ошибок, которые повылазили после использования старого сейва.
Это лишняя нагрузка для разработчиков, которые исправляют ошибки в игре, им придётся попусту тратить своё время, для того, чтобы определить, эти неисправности действительно есть в игре, или они появились из-за того, что использовался старый сейв.
Ты правда думаешь, что необходимо после каждого обновления начинать новую игру? даже если обновы выпускаются раз в день?
Это ни разу не "старый" сэйв, это сейв вчерашний, сделанный буквально за 10 минут до обновления. Сделал сэйв, нажал в конфигураторе кнопку "обновить", подождал 10 минут, пока новые файлы загрузятся - зашёл в игру.
-
Ребята, кто играет за Дом Редоран и Храм, как у вас после обновления 3.2.11?
У меня редоранцы и храмовники перестали выдавать задания, банально отсутствует такой топик - у всех, кто раздаёт поручения. Проверил несколько раз, на нечищенных сэйвах и потом на почищенных сэйвах - результат одинаковый.
Если сэйв не чистить - редоранцы и храмовники задания не выдают, много (реально много) задвоений неписей, дверей etc.
Если сэйв почистить - редоранцы и храмовники задания всё равно не выдают; задвоения пропадают; но появляются новые баги, которых не должно быть. Например:
- Приходишь к Атину Сарети с отчётом о выполненном задании - на тебя набрасываются убийцы. Постойте, этот квест уже выполнен несколько заданий назад! - когда Неминда поручала защитить советника. Сарети выполненное задание (у меня это было "Клевета Нерано") принял, награду выдал, повысил меня в ранге, но новых поручений не даёт, т.к. отсутствует нужный топик. В Вивеке тоже поручений не дают.
- Этот уникальный товарищ должен появляться только по вампирскому заданию и никак иначе. Стал разгуливать по Альдруну, как будто так и надо.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/x05EfaUX_150x150.jpg
- Тениеминве должна появляться только по заданию Гильдии Магов. Стоит в Грязном Мюриэле и ждёт. Подцепил её случайно; проверял, выдаёт ли задания Большая Хеленд, смотрю: новый персонаж стоит, поговорил, подцепил квест по сопровождению и только потом сообразил - постойте, я же не состою в ГМ и этой тётки здесь вообще не должно быть!
http://pic.fullrest.ru/upl/t/x1Pkb8hz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/x2QHK3tj_150x150.jpg
- Вообще-то видящие должны появляться только после нескольких стадий мейнквеста. Я же только-только череп Андрано вернул и даже в Вивек к информаторам не бегал; т.е. товарища быть не должно (и не было до обновления 3.2.10/3.2.11). Гуляет незаконно в Суране и ругается.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/x5svUgJZ_150x150.jpg
-Также невозможно устроить бой с Великим Чемпионом. Бои с монстрами в топиках есть и работают, а вызвать на бой ВЧ неможно, т.к. нужных топиков нет.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/x4pKD0GL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/x3G2qRJS_150x150.jpg
Я где-то сильно-сильно накосячил?
Неужели такое лечится только началом новой игры? Было бы грустно.
=====
А, и ещё мне регулярно выдаёт вот такое предупреждение:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/x7BAsY7J_150x150.jpg
Если нажать "да для всех", то играть можно.Из Warnings.txt:
>> Unable to find referenced object "_dm_pot_animal_bone" in script al_SortIngred2. -
Проблемы не только в ГМ. Мне редоранцы не дают задания, просто строка такая пропала у всех, кто раздавал поручения.
В логах записи об ошибках на Арене.
В Балморе такая же картина с листвой, пропавшие текстурки.
В гробницах неписи стали застревать в стенах.
Гуар в Суране так и стоит головой в дерево.
Задвоились многие новые неписи в ГБ и ГМ.
И тыды и тыпы.
Сйчас сэйв почищу, но что-то подсказывает, что проблемы оно не решит.=====
ПыСы: если почистить сэйв, то задвоенные неписи пропадают, гуарчик пасётся на свободе, в гробницах неписи больше не застревают в стенах (я две гробницы проверил). Но заданий всё равно нет.
-
Я тоже встречал в продаже "Гнев Телванни", "Злость Телванни" "Призыв Телванни". Покупать не стал, ибо временно не маг.
=====
За обновление спасибо! -
В идеале, что бы у ГГ не скапливалось голды больше чем стоит весь остров самое идеальное решение это
...не жадничать, проявлять умеренность и не скапливать горы ненужного барахла на продажу.
Лучший модератор - у нас в мозгах, а не условный посторонний дядя с дубинкой.
Значит, они обречены .А, вот как. Не, пусть будут с копьями, это ж фича, класс лучник... с копьями и луком в оригинале)
-
Поиграл немного, прокачал торговлю до 60 ед. и заметил, что предметы можно покупать более чем в два раза дешевле и примерно во столько же дороже продавать (при полной стамине). Предложение: пофиксить этот глитч в плагине, а то странно получается продавать торговцу его же товары за гораздо большую цену и выше их себестоимости (или хотя бы сделать, чтобы они стоили не выше цены, указанной в игре).
Это суть бизнеса: купить подешевле, продать подороже.
Не думаю, что тут надо что-то чинить; и вряд ли получится починить: у кого навык торговли выше, тот всегда будет в выигрыше. Не сдерживать же искусственно развитие ГГ, минусуя ему навыки?
Хмм, у них они вроде имеются. Но ок, перепроверим.
Возможно, ты пропустил в той стене текста, что я накатал про Арену; я описывал этот момент отдельно:
Есть особенность у бойцов дальнего боя: они отличные стрелки и "неожиданно" слабы в ближнем бою. Они по тебе попадают всегда, а ты по ним - иногда; если вовремя не сориентироваться, исход боя предрешён. Тактика борьбы с ними довольно проста: в два прыжка сократить дистанцию и бить быстрым коротким оружием, пока они не опомнились. Слабы в ближнем бою они, на мой взгляд, оттого, что кроме стрелкового оружия, вооружены... почему-то копьями. А копья значительно медленнее коротких клинков и это становилось (у меня) решающим моментом.
Отсюда предложение: м.б. дать бойцам дальнего боя короткие клинки вместо копий? - у них повысится шанс на выживание. Или, если короткие клинки уже есть в инвентаре, то м.б. убрать копья? - у меня они почему-то всегда доставали именно копья.
Разумеется, всё это на ваше усмотрение; скрипты порой ведут себя непредсказуемо. Допускаю, что это только у меня они доставали копья.
-
У меня сейчас исправлен английский текст) Точки стоят не просто так. ГМСТ все ЧИСТЫЕ! Я еще не делал обновление, осталось исправить пару недочетов неприятных.
А, вон ты о чём :). Я не понял сразу. Тогда просто ждём-с.
Толщину врагов можно конечно пересмотреть, но на то тут и Арена, лучшие из лучших. Стоит ли это делать?
Мне кажется, не нужно. Затронешь одного - придётся корректировать второго, третьего, потом ещё что-нибудь вылезет. Я же просто впечатления игрока писал.
Что можно было бы сделать - и то под большим вопросом, я ни в коем случае не настаиваю - добавить бойцам дальнего боя короткие клинки.
-
40й уровень, ботинки ослепляющей скорости при 100% резисте к магии + лук с кучей стрел и прорва зелий на реген стамины. Перед боем выкинуть лишнее, бегать от него по кругу и стрелять, пока не помрет. В прошлой версии на тяжелой сложности сработало, если чемпиона не меняли, то сработает и в этой.
У меня шмот зачарован на постоянный реген запаса сил +6 и Светоч 60 (!) . Бесполезно, бойцы на Арене будто игнорят Светоч. Святоши - и те промахиваются, а эти - нет. Мне кажется, наибольший урон ВЧ наносит
своими огненными вихрями
.
=====
Malbogatra, а компаньоны в Морровинде тратят заряды зачарованных предметов? Есть смысл давать им зачарованное оружие?
-
На повестке дня вопрос - как победить Великого Чемпиона Арены?
Делитесь своими рецептами, кто как справлялся. Если справились.=====
Впервые за за всё время, как играю в МФР, решил пойти на Арену. Какие впечатления?
(Уровень сложности в начале игры выбран "средний", в настройках игры ползунок на 100)
(Могут быть спойлеры, не читайте, кто не проходил Арену)Ну, это нескучно. Система боёв и рангов продумана. Поведение ГГ и NPC тоже продумано; так, если после получения боя выйти за пределы помещений Команды, тебя дисквалифицируют за уклонение от боя. Это логично: взялся за гуж - не говори, что недюж; поспать и запастись необходимым тебе настоятельно советуют едва ли не после каждого боя. Если прийти в команду соперников и поговорить с соперниками - тебя будут посылать далеко-далеко.
Бои на Арене, за исключением первых 3-4, достаточно трудные; чем дальше, тем труднее. Даже на низких рангах бойцы дадут прикурить святошам, соблазнителям, ксивилаи и штормовым атронахам. Спастись в невидимости, вероятно, неможно: меня находили в момент даже при активном амулете Теней; это при том, что когда ГГ невидим, обычные враги его не видят, а если их ударить, то убегают. Тут это не работает; единственная поблажка - бои 2 х 2, тогда соперники временно переключаются на твоего напарника, но... всё равно агрятся на тебя, когда ты их ударишь. Так что хочешь, не хочешь - надо использовать весь спектр имеющихся у тебя заклинаний, алхимии и т.д. На мой взгляд, алхимия предпочтительнее, т.к. пока кастуешь спеллы, тебя могут убить, в то время как банки действуют мгновенно. Но банок потребуется много, для разнообразия - очень много.
Т.е. трудные бои - это хорошо. Нехорошо, на мой взгляд, вот что: в большинстве случаев трудность достигается за счёт "толщины" врагов: у них банально броня лучше и здоровья намного больше. Иногда (или часто?) это приводит к тупому закликиванию противника; если маг теоретически может сочинить мощное заклинание, то у бойца есть только оружие с ограниченным уроном и ковырять врага ковырялкой приходится долго. Этот момент мне не понравился.
Есть особенность у бойцов дальнего боя: они отличные стрелки и "неожиданно" слабы в ближнем бою. Они по тебе попадают всегда, а ты по ним - иногда; если вовремя не сориентироваться, исход боя предрешён. Тактика борьбы с ними довольно проста: в два прыжка сократить дистанцию и бить быстрым коротким оружием, пока они не опомнились. Слабы в ближнем бою они, на мой взгляд, оттого, что кроме стрелкового оружия, вооружены... почему-то копьями. А копья значительно медленнее коротких клинков и это становилось (у меня) решающим моментом.
Отсюда предложение: м.б. дать бойцам дальнего боя короткие клинки вместо копий? - у них повысится шанс на выживание. Или, если короткие клинки уже есть в инвентаре, то м.б. убрать копья? - у меня они почему-то всегда доставали именно копья.
Последние бои заставили... поволноваться. На одного сильного мага, который меня убивал несколько раз, истратил единственный имеющийся у меня убер-свиток и уже в следующем бою с Чемпионом и дурзогом пожалел: надо было его поберечь, ибо эти два противника оказались ещё сильнее. Я их едва одолел; пришлось идти зачаровывать эбонитовый меч на отнятие сил, и только с ним после N-ой попытки удалось победить. Копьё с параличом оказалось бесполезным - паралич они просто отражали. Вдобавок убивали моего напарника, чего я не хотел.
Но Великий Чемпион - это нечто; это действительно лучший боец на острове, расправляется со мной в два счёта (у меня 41 уровень...) Пока не придумал, как его одолеть; м.б. придётся сделать сбрую на 100% сопротивление огню? Незнай, пока решил оставить его в покое и хотя бы собрать полный комплект эбонитовых доспехов. Или, теоретически можно попытаться сделать убер-заклинание на весь запас маны и попытаться убить магией? - незнай, получится ли.
Возникает вопрос: а зачем нужен Нереварин, если ВЧ-машина для убийств способен в одиночку выкосить и выжечь весь Вивек? Вот кого надо против Дагот Ура посылать.==========
==========
А где можно почитать про Эндерал. Я тоже хочу/люблю ностальгически прослезиться.
В смысле - где встретить Калию?
недалеко от Дагон Фела есть хижина, её дом
Если вы спрашиваете, где взять Эндерал, то тут отдельная тема, на последней странице ссылки на скачивание. -
Malbogatra
А, это ты сделал компаньона? Тогда отдельное спасибо!
Я рассудил что после разрушения Светоча, Черные Камни питавшие его (в том числе, один из них, бывший причиной раздвоения души Калии) были уничтожены. Поэтому нет, второй сущности в ней больше нет. Возможно я допишу и запланированную вторую часть этого квеста.
Да, Чёрный Камни были уничтожены... вместе с миром. Т.е., строго говоря, Калия должна быть мертва, если ГГ вовремя не сообразил правильно ответить на один малоприметный вопрос и случайно не спас её. Другими словами - если придираться, то появление Калии в Морровинде маловероятно. Но поскольку эти два мира никак не связаны, то придираться я не вижу смысла.
Компаньон хороший, как по мне.
Плагины от Vladii
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Спасибо, это хорошо. Но, прошу прощения, быстро посмотреть всё равно не получится; с делами затыка.