Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные РЕДМЕНЪ

  1. А вот тут надо подумать. Нужно ли, чтобы зачарования всегда были удобные везде для игрока? Например в другой пещере темной этот предмет будет полезный.

    А зачем нужны неудобные зачарования? :) Игрок просто не будет пользоваться такими предметами, в т.ч. потому, что от такого яркого света потом глаза болят.

    Впрочем, у меня тут логика простая: ты начальник, я дурак; как ты скажешь, так и будет.

     

    Сколько ни обегал пещер, везде хватало кошачьего глаза.

    Со Светом бывает прикольно в тёмной-тёмной пещере подкрадываться к боссу, чтобы заколоть его сзади одним ударом. Босс делает вид, что крадущийся прожектор сапсем-сапсем не видно, ты такой думаешь: "Ну ещё пара метров осталась, не оборачивайся..." - и в последнее мгновение слышишь над ухом -  Ты будешь доооолго мучиться!

    :0-0:

  2. Есть такой артефакт "Золотая обертка", пояс с ценным полезным зачарованием:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/xKDa75ra_150x150.jpg

    Плюшки мне нравятся, но вот Свет 20 пунктов - мне кажется, это очень много. В помещениях Свет засвечивает всё: лица-руки белые, светлые предметы белые. На улице примерно то же, немного скрадывается в яркий солнечный день, т.к. яркий солнечный свет сильнее.
    Эл, может быть снизить мощность эффекта? скажем, до 10-12 единиц? Просто чтоб не засвечивал всё вокруг.

    Вот для сравнения три скрина с разными эффектами; слева направо: дефолтное освещение без эффектов, Свет 20 пунктов, Кошачий глаз 20 пунктов.
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/xO69eFva_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xLLI1F5Z_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xM0VIbM7_150x150.jpg

    (Кошачий глаз 20 ед., как мне кажется, оптимальный вариант: не такой тёмный, как дефолтное освещение, не засвечивает, ночью хорошо видно)

  3. К сожалению, не могу подтвердить такие наблюдения.

    Извините, эти "подтверждения" или "неподтверждения" - ни о чём. Вы ведь не думаете, что я целенаправленно вру, намеренно вводя всех в заблуждение?

     

    Если начинать новую игру или вступать к редоранцам с нуля - уже проверил, всё работает как надо, можно вступить и задания дают.

    А продолжить с того места, где я застопорился - я там Советник, без пяти минут Архимагистр - неможно, задания не дают.

    И ничего с этим не поделаешь, токо новую игру начать.

    Ну, я и начал заново :).

     

     

  4. Если сделать сохранение на 3.2.09 или ранних версиях и обновившись до 3.2.12 не дают топик задания? Точно?

    Да, точно.

    Причём результат отрицательный при любых действиях:

    - пересохранить сэйв на версии 3.2.11, потом обновиться до 3.2.12

    - НЕ пересохранять сэйв на версии 3.2.11, потом обновиться до 3.2.12

    - НЕ чистить сэйв

    - почистить сэйв

    всё едино - редоранцы и храмовники перестают давать задания.

     

    Из посторонних есп-файлов - 1) самодельная раса, которой я всегда играю, 2) плагин с моими новыми шмотками.

     

    Вдобавок ломается поведение Калии. Там по квесту её надо оставить в одной дефолтной пещере "для подумать", через два дня вернуться и поговорить. Дак вот,  после обновления 3.2.11 пещера обновляется, Калия из пещеры пропадает и появляется у себя дома - разумеется, с дефолтным инвентарём, т.к. он тоже обновляется. Пропадает весь эбонитовый доспех, который ей долго собирался, пропадают все вещи, которые ей давались, в т.ч. её Меч Хранителя, который мы ранее добывали.

  5. Товарищи игроки. Очень прошу сделать сохранение в 3.2.11 версии и проверить именно наличие всевозможных "багов" после обновления до 3.2.12 - а именно задвоенных объектов, обновленных локаций и т.д. Именно с 3.2.11 на 3.2.12. Если тест даст положительный результат, который подразумевает отсутствие этой дичи, это будет круто. У меня результат положительный.

    Отчитываюсь.

    На забагованных последних сэйвах (там, где у меня сломалась выдача заданий у редоранцев и храмовников) - результат отрицательный. Задания так и не появились. От чистки сэйва ничего не зависит: задания не выдают.

    Более ранние сэйвы, сделанные на версиях 3.2.09...3.2.03 - результат отрицательный: редоранцы и храмовники перестают давать задания.

    Т.е. полноценное продолжение игры данным персонажем и фракциями Дом Редоран/Храм становится невозможным.

    (А продолжать играть и проверять, дадут ли мне стать Наставником или совершать преступление, чтобы вступить в другой Дом, я, понятное дело, не буду).

     

    Проверил другого персонажа с другим набором фракций (это сохранения прим. начала ноября) - на первый взгляд ошибок нет. Но там самое начало игры: перс 4-5 уровня, очень мало выполненных заданий. Пробежался по своим гильдиям - задания дают, и хорошо.

    (Совершать преступление, чтобы меня изгнали из Хлаалу, совершать длиннющее паломничество, потом вступить в Дом Редоран и Храм и проверять, будут ли они выдавать задания... извините, терпения уже не хватит :-) )

     

     

  6. Я говорю не о том, что в игре контрабандой занимаются все, кому не лень, а только лишь о том, что принципиальной невозможности для создания организации контрабандистов нет.

     

    А как именно это будет реализовано - в виде глобальной всеморровиндской организации, или в виде локальной маленькой организации, занимающейся только эбонитом/только стеклом/только двемерскими артефактами/прочим, или в виде отдельного подразделения-ответвления тех же ГВ/КТ/телванийцев/хлааловцев/etc - это уже на усмотрение авторов, кто занимается контрабандистами. Я как игрок приветствовал бы любую организацию контрабандистов.


     

  7. Совсем не важно. В мире, где воры и убийцы объединяются в организованные организации со строгой иерархией, ничего не может помешать (= не должно мешать)  контрабандистам так же объединиться в подобную организацию.

  8. Да, можно попробовать так сделать.

    Так - это как именно? Я описал два варианта возможных действий, ты цитируешь оба, но... обновиться же я могу только один раз :-) .

     

     

    Если главный герой случайно застрянет, то есть консольная команда fixme, она сдвигает главного персонажа немного в сторону, и персонаж освобождается.

    Или команда tcl (отключает коллизии, можно пройти сквозь объект/предмет). Повторный ввод отключает команду.

    Команда fixme не всегда срабатывает, может задвинуть игрока ещё глубже.

  9. Товарищи игроки. Очень прошу сделать сохранение в 3.2.11 версии и проверить именно наличие всевозможных "багов" после обновления до 3.2.12 - а именно задвоенных объектов, обновленных локаций и т.д. Именно с 3.2.11 на 3.2.12. Если тест даст положительный результат, который подразумевает отсутствие этой дичи, это будет круто. У меня результат положительный.

    Эл, не совсем понял, что требуется.

    Вот у меня есть сохранения в версии 3.2.11, там немало багов - обновление 3.2.12 может их вылечить? Или даже пробовать не стоит, раз они багованы?

    И есть сохранения в версии 3.2.09 - работать с ними? Пересохранить их на версии 3.2.11, обновиться и смотреть, что получилось?

     

  10. Сохранения с 3.2.09 и ранее будет отлично работать, редмен, можешь посмотришь у себя их?

    Я их и смотрел - ну, с тем персом, которым играл последние две недели.

    Есть ещё достаточно старые сэйвы, где-то сентябрьские-августовские, можно попытать счастья с ними. Но вряд ли уже терпения хватит; вероятно, пройду остаток квеста с Калией нынешним Копейщиком и потом начну новую игру с нуля новым персонажем. И сразу побегу пикапить Калию.

  11. bobik116
    Боюсь, ты не понимаешь сути тестирования. Ну и ладно.

    Но... Почему ты вообще решил, что я "тестирую"?  ;-)  Я играю и попутно иногда отписываюсь о встреченных ошибках. В том самом посте я спрашивал, у кого ещё есть ошибки с невыдачей заданий и возможно ли это вылечить. 
    У тебя лично всё хорошо и ты раз в неделю начинаешь новую игру? - искренне рад за тебя, но это никак не поможет мне с моей неожиданно возникшей проблемой. 

  12. РЕДМЕНЪ,

    для того, чтобы тестировать игру, и выкладывать баг-репорты, лучше начать новую игру.

    А то получается, как отчет о тонне выловленных ошибок, которые повылазили после использования старого сейва. :-)

     

    Это лишняя нагрузка для разработчиков, которые исправляют ошибки в игре, им придётся попусту тратить своё время, для того, чтобы определить, эти неисправности действительно есть в игре, или они появились из-за того, что использовался старый сейв.

    Ты правда думаешь, что необходимо после каждого обновления начинать новую игру? даже если обновы выпускаются раз в день?

     

    Это ни разу не "старый" сэйв, это сейв вчерашний, сделанный буквально за 10 минут до обновления. Сделал сэйв, нажал в конфигураторе кнопку "обновить", подождал 10 минут, пока новые файлы загрузятся - зашёл в игру.

     

     

     

  13. Ребята, кто играет за Дом Редоран и Храм, как у вас после обновления 3.2.11?
    У меня редоранцы и храмовники перестали выдавать задания, банально отсутствует такой топик - у всех, кто раздаёт поручения. Проверил несколько раз, на нечищенных сэйвах и потом на почищенных сэйвах - результат одинаковый.

    Если сэйв не чистить - редоранцы и храмовники задания не выдают, много (реально много) задвоений неписей, дверей etc.

    Если сэйв почистить - редоранцы и храмовники задания всё равно не выдают; задвоения пропадают; но появляются новые баги, которых не должно быть. Например:
    - Приходишь к Атину Сарети с отчётом о выполненном задании - на тебя набрасываются убийцы. Постойте, этот квест уже выполнен несколько заданий назад! - когда Неминда поручала защитить советника. Сарети выполненное задание (у меня это было "Клевета Нерано") принял, награду выдал, повысил меня в ранге, но новых поручений не даёт, т.к. отсутствует нужный топик. В Вивеке тоже поручений не дают.

    - Этот уникальный товарищ должен появляться только по вампирскому заданию и никак иначе. Стал разгуливать по Альдруну, как будто так и надо.
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/x05EfaUX_150x150.jpg

    - Тениеминве должна появляться только по заданию Гильдии Магов. Стоит в Грязном Мюриэле и ждёт. Подцепил её случайно; проверял, выдаёт ли задания Большая Хеленд, смотрю: новый персонаж стоит, поговорил, подцепил квест по сопровождению и только потом сообразил - постойте, я же не состою в ГМ и этой тётки здесь вообще не должно быть!
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/x1Pkb8hz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/x2QHK3tj_150x150.jpg
     
    - Вообще-то видящие должны появляться только после нескольких стадий мейнквеста. Я же только-только череп Андрано вернул и даже в Вивек к информаторам не бегал; т.е. товарища быть не должно (и не было до обновления 3.2.10/3.2.11). Гуляет незаконно в Суране и ругается.
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/x5svUgJZ_150x150.jpg

     -Также невозможно устроить бой с Великим Чемпионом. Бои с монстрами в топиках есть и работают, а вызвать на бой ВЧ неможно, т.к. нужных топиков нет.
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/x4pKD0GL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/x3G2qRJS_150x150.jpg
     
     
    Я где-то сильно-сильно накосячил?
    Неужели такое лечится только началом новой игры? Было бы грустно.
     
    =====
    А, и ещё мне регулярно выдаёт вот такое предупреждение:
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/x7BAsY7J_150x150.jpg

    Если нажать "да для всех", то играть можно.

    Из Warnings.txt:
    >> Unable to find referenced object "_dm_pot_animal_bone" in script al_SortIngred2.

  14. Проблемы не только в ГМ. Мне редоранцы не дают задания, просто строка такая пропала у всех, кто раздавал поручения.

    В логах записи об ошибках на Арене.

    В Балморе такая же картина с листвой, пропавшие текстурки.

    В гробницах неписи стали застревать в стенах.
    Гуар в Суране так и стоит головой в дерево.
    Задвоились многие новые неписи в ГБ и ГМ.
    И тыды и тыпы.

    Сйчас сэйв почищу, но что-то подсказывает, что проблемы оно не решит.

     

    =====

    ПыСы: если почистить сэйв, то задвоенные неписи пропадают, гуарчик пасётся на свободе, в гробницах неписи больше не застревают в стенах (я две гробницы проверил). Но заданий всё равно нет.

  15. В идеале, что бы у ГГ не скапливалось голды больше чем стоит весь остров самое идеальное решение это

    ...не жадничать, проявлять умеренность и не скапливать горы ненужного барахла на продажу.

    Лучший модератор - у нас в мозгах, а не условный посторонний дядя с дубинкой.

     

     

     

    А, вот как. Не, пусть будут с копьями, это ж фича, класс лучник... с копьями и луком в оригинале)

    Значит, они обречены ;-D .

     

  16. Поиграл немного, прокачал торговлю до 60 ед. и заметил, что предметы можно покупать более чем в два раза дешевле и примерно во столько же дороже продавать (при полной стамине). Предложение: пофиксить этот глитч в плагине, а то странно получается продавать торговцу его же товары за гораздо большую цену и выше их себестоимости (или хотя бы сделать, чтобы они стоили не выше цены, указанной в игре).

    Это суть бизнеса: купить подешевле, продать подороже.

    Не думаю, что тут надо что-то чинить; и вряд ли получится починить: у кого навык торговли выше, тот всегда будет в выигрыше. Не сдерживать же искусственно развитие ГГ, минусуя ему навыки?

     

     

    Хмм, у них они вроде имеются. Но ок, перепроверим.

    Возможно, ты пропустил в той стене текста, что я накатал про Арену; я описывал этот момент отдельно:

     

    Есть особенность у бойцов дальнего боя: они отличные стрелки и "неожиданно" слабы в ближнем бою. Они по тебе попадают всегда, а ты по ним - иногда; если вовремя не сориентироваться, исход боя предрешён. Тактика борьбы с ними довольно проста: в два прыжка сократить дистанцию и бить быстрым коротким оружием, пока они не опомнились. Слабы в ближнем бою они, на мой взгляд, оттого, что кроме стрелкового оружия, вооружены... почему-то копьями. А копья значительно медленнее коротких клинков и это становилось (у меня) решающим моментом.

    Отсюда предложение: м.б. дать бойцам дальнего боя короткие клинки вместо копий? - у них повысится шанс на выживание. Или, если короткие клинки уже есть в инвентаре, то м.б. убрать копья? - у меня они почему-то всегда доставали именно копья.

     

    Разумеется, всё это на ваше усмотрение; скрипты порой ведут себя непредсказуемо. Допускаю, что это только у меня они доставали копья.

     

  17. У меня сейчас исправлен английский текст) Точки стоят не просто так. ГМСТ все ЧИСТЫЕ! Я еще не делал обновление, осталось исправить пару недочетов неприятных.

    А, вон ты о чём :). Я не понял сразу. Тогда просто ждём-с.

     

     

    Толщину врагов можно конечно пересмотреть, но на то тут и Арена, лучшие из лучших. Стоит ли это делать?

    Мне кажется, не нужно. Затронешь одного - придётся корректировать второго, третьего, потом ещё что-нибудь вылезет. Я же просто впечатления игрока писал.

    Что можно было бы сделать - и то под большим вопросом, я ни в коем случае не настаиваю - добавить бойцам дальнего боя короткие клинки.

  18. 40й уровень, ботинки ослепляющей скорости при 100% резисте к магии + лук с кучей стрел и прорва зелий на реген стамины. Перед боем выкинуть лишнее, бегать от него по кругу и стрелять, пока не помрет. В прошлой версии на тяжелой сложности сработало, если чемпиона не меняли, то сработает и в этой.

    У меня шмот зачарован на постоянный реген запаса сил +6 и Светоч 60 (!) . Бесполезно, бойцы на Арене будто игнорят Светоч. Святоши - и те промахиваются, а эти - нет. Мне кажется, наибольший урон ВЧ наносит

    своими огненными вихрями

    .

     

     

    =====

    Malbogatra, а компаньоны в Морровинде тратят заряды зачарованных предметов? Есть смысл давать им зачарованное оружие?

  19. На повестке дня вопрос - как победить Великого Чемпиона Арены?
    Делитесь своими рецептами, кто как справлялся. Если справились.

     

    =====
    Впервые за за всё время, как играю в МФР, решил пойти на Арену. Какие впечатления?
    (Уровень сложности в начале игры выбран "средний", в настройках игры ползунок на 100)
    (Могут быть спойлеры, не читайте, кто не проходил Арену)

     

    Ну, это нескучно. Система боёв и рангов продумана. Поведение ГГ и NPC тоже продумано; так, если после получения боя выйти за пределы помещений Команды, тебя дисквалифицируют за уклонение от боя. Это логично: взялся за гуж - не говори, что недюж; поспать и запастись необходимым тебе настоятельно советуют едва ли не после каждого боя. Если прийти в команду соперников и поговорить с соперниками - тебя будут посылать далеко-далеко.

    Бои на Арене, за исключением первых 3-4, достаточно трудные; чем дальше, тем труднее. Даже на низких рангах бойцы дадут прикурить святошам, соблазнителям, ксивилаи и штормовым атронахам. Спастись в невидимости, вероятно, неможно: меня находили в момент даже при активном амулете Теней; это при том, что когда ГГ невидим, обычные враги его не видят, а если их ударить, то убегают. Тут это не работает; единственная поблажка - бои 2 х 2, тогда соперники временно переключаются на твоего напарника, но... всё равно агрятся на тебя, когда ты их ударишь. Так что хочешь, не хочешь - надо использовать весь спектр имеющихся у тебя заклинаний, алхимии и т.д. На мой взгляд, алхимия предпочтительнее, т.к. пока кастуешь спеллы, тебя могут убить, в то время как банки действуют мгновенно. Но банок потребуется много, для разнообразия - очень много.

    Т.е. трудные бои - это хорошо. Нехорошо, на мой взгляд, вот что: в большинстве случаев трудность достигается за счёт "толщины" врагов: у них банально броня лучше и здоровья намного больше. Иногда (или часто?) это приводит к тупому закликиванию противника; если маг теоретически может сочинить мощное заклинание, то у бойца есть только оружие с ограниченным уроном и ковырять врага ковырялкой приходится долго. Этот момент мне не понравился.

    Есть особенность у бойцов дальнего боя: они отличные стрелки и "неожиданно" слабы в ближнем бою. Они по тебе попадают всегда, а ты по ним - иногда; если вовремя не сориентироваться, исход боя предрешён. Тактика борьбы с ними довольно проста: в два прыжка сократить дистанцию и бить быстрым коротким оружием, пока они не опомнились. Слабы в ближнем бою они, на мой взгляд, оттого, что кроме стрелкового оружия, вооружены... почему-то копьями. А копья значительно медленнее коротких клинков и это становилось (у меня) решающим моментом.
    Отсюда предложение: м.б. дать бойцам дальнего боя короткие клинки вместо копий? - у них повысится шанс на выживание. Или, если короткие клинки уже есть в инвентаре, то м.б. убрать копья? - у меня они почему-то всегда доставали именно копья.

    Последние бои заставили... поволноваться. На одного сильного мага, который меня убивал несколько раз, истратил единственный имеющийся у меня убер-свиток и уже в следующем бою с Чемпионом и дурзогом пожалел: надо было его поберечь, ибо эти два противника оказались ещё сильнее. Я их едва одолел; пришлось идти зачаровывать эбонитовый меч на отнятие сил, и только с ним после N-ой попытки удалось победить. Копьё с параличом оказалось бесполезным - паралич они просто отражали. Вдобавок убивали моего напарника, чего я не хотел.

    Но Великий Чемпион - это нечто; это действительно лучший боец на острове, расправляется со мной в два счёта (у меня 41 уровень...) Пока не придумал, как его одолеть; м.б. придётся сделать сбрую на 100% сопротивление огню? Незнай, пока решил оставить его в покое и хотя бы собрать полный комплект эбонитовых доспехов. Или, теоретически можно попытаться сделать убер-заклинание на весь запас маны и попытаться убить магией? - незнай, получится ли.

    Возникает вопрос: а зачем нужен Нереварин, если ВЧ-машина для убийств способен в одиночку выкосить и выжечь весь Вивек? Вот кого надо против Дагот Ура посылать.

     

     

     

     

    ==========

    ==========

    А где можно почитать про Эндерал. Я тоже хочу/люблю ностальгически прослезиться.

    В смысле - где встретить Калию?

    недалеко от Дагон Фела есть хижина, её дом


    Если вы спрашиваете, где взять Эндерал, то тут отдельная тема, на последней странице ссылки на скачивание.

  20. Malbogatra
    А, это ты сделал компаньона? Тогда отдельное спасибо!
     

     

     

    Я рассудил что после разрушения Светоча, Черные Камни питавшие его (в том числе, один из них, бывший причиной раздвоения души Калии) были уничтожены. Поэтому нет, второй сущности в ней больше нет. Возможно я допишу и запланированную вторую часть этого квеста.

     

     

    Да, Чёрный Камни были уничтожены... вместе с миром. Т.е., строго говоря, Калия должна быть мертва, если ГГ вовремя не сообразил правильно ответить на один малоприметный вопрос и случайно не спас её. Другими словами - если придираться, то появление Калии в Морровинде маловероятно. Но поскольку эти два мира никак не связаны, то придираться я не вижу смысла.
    Компаньон хороший, как по мне.

     

     

     

×
×
  • Создать...