Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные РЕДМЕНЪ

  1. Гм. Я туда тыкался, но очевидно что-то сделал неправильно. Попробую ещё.
    Как их правильно назначать?

    Какие где флаги выставлять?

    Для Скайрима есть понятная инструкция по экспорту из Блендера тут

     

     

    Есть ли где-нибудь подобная для Морровинда? Тут в темах нет ничего такого, в интернетах я также не нашёл; на Тиаруме лежало много обучающих статей, но Тиарум недоступен, увы.
     

  2. Наверное, никто не заметил вопроса после редактирования.
    Проблема остаётся, импорт/экспорт не работает.
     
    =====
    Что за ошибку выдаёт Блендер 2.79 при попытке экспорта в ниф-Морровинд? Чего ему не хватает?

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3jmHuSjp_250x250.jpg
     

    Я пробовал пройти по указанному пути, там лежат какие-то скрипты, в которых я совсем ничего не понимаю.
    Импорт тоже не работает, выдаёт примерно такую же ошибку, только вместо nif_export.py пишет nif_import.py.
    М.б. каких-либо библиотек не хватает?
    (Пробовал ставить более старые версии Блендера, результат тот же)

     

    Какие настройки при экспорте надо указывать?

  3. О новых Знаках.
    Не упомню всех обсуждений, поэтому парочка глупых вопросов:

    - У Лорда есть "Снять проклятие 1п" - а... сколько это? Восстановление магии/здоровья 1п - это много; а "Снять проклятие 1п" - оно снимет проклятие или как?

    - У Любовника в характеристиках есть Идиотия, увеличивающая навыки ловкости, лёгких доспехов etc. Увеличивает - ОК, но почему "идиотия"? Не уловить логику.

  4. А я помню, где читал? Много было пересмотрено всякого.

    Поставить заново - оно несложно. Сложнее разобраться в новом рабочем пространстве. Вот сидю (с) и разбираюсь.
     
     
     
    ===========
    PS:
    Как быстро вот такую UV-развертку преобразовать в сетку с прямыми углами?
    Как дугообразный элемент преобразовать в ровный прямоугольник с прямыми углами?
     
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3i0a5hNL_350x350.jpg
     

     

    Ответ: выделяем нужные вершины, не снимая выделения, нажимаем клавишу W, в выпадающем меню выбираем "выровнять по оси X" либо по оси Y, что нужнее.
    Выделять следует одну линию, потом другую, третью... Если выбрать и выпрямить сразу несколько линий, они схлопнутся в одну.

     

     

    =====
    Что за ошибку выдаёт Блендер 2.79 при попытке экспорта в ниф-Морровинд? Чего ему не хватает?

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3jmHuSjp_250x250.jpg

  5. Так при экспорте (если это нифтулзовский плагин) можно выбрать под какую игру экспортировать.

    Да, оно должно бы работать (если ссылка https://github.com/niftools/blender_nif_plugin/releases правильная), но у меня на Блендере 2.8 плугин не пашет, пишет, что требуется обновление до версии 2.8 и стоит большой воскл. знак. И всё, никаких новых строк/возможностей не добавляется.

    Но... м.б. я смотрю не туда? Потому что в Блендере 2.8 очень много изменений, много новых кнопочек, они поменяли расположение etc etc etc. Если кто-то работает на v.2.8 - как правильно экспортировать, где чего тыкать?

    Я думаю, что ниф-плугин у меня не пашет, потому что на видеоинструкциях (например, тут:

    ) вижу, что появляются новые строки/возможности, которых у меня нет. Люди сразу после установки загружают nif - а я не могу. Повторяю пошагово ихние действия - результата нет. Не могу понять причину.

     

     

    Ну или еще есть чисто для Морра https://bit.ly/2VyKv7G

    Да, спасибо, сейчас попробую, отпишусь.

  6. Вопрос: как это лечить? Для Блендера тоже нужен особый Nif-плагин? Если да, то где брать, какой версии?

    Кто разбирается в таких делах - это то, что нужно?

    https://github.com/niftools/blender_nif_plugin/releases

     

     

    ======

    Скинь мне модельки в ЛС я тебе их подгоню для моррки если хочешь.

    Спасибо, но смысл в том, чтобы самому научиться делать такие вещи :).

  7. Слепил в Блендере 2.8 парочку ваз, чисто чтоб научиться работать. Экспортирую в .obj, оттуда в нифскоп (морровиндский 1.1.3). В нифскопе модель открывается; немного коряво (UVразвертка ломается), но открывается, в принципе с моделью можно работать. Но! Блендер экспортирует версию 20.2.0.7, а Морровинд такое не кушает, в конструкторе новая модель не отображается.

    Вопрос: как это лечить? Для Блендера тоже нужен особый Nif-плагин? Если да, то где брать, какой версии?

    И сразу второй вопрос: с какими настройками правильно экпортировать модель для Морровинда, где какие галочки ставить?

  8. Да, это фонтанчик под носом корабля, как будто корабль волны рассекает. В игре смотрится неплохо, мне понравилось. Возможно, размеры бассейна действительно великоваты, с более тонкими стенками смотрелось бы лучше? - незнай, тут экспериментировать надо.

     

    =====
    Кстати, R-Zero пишет, что с модельками можно делать что угодно при указании авторства. Если ты сочтёшь нужным, статую можно было бы попробовать вписать в твою Балмору; заодно поэкспериментировать с размерами статуи/бассейна. В текущем виде для твоего мода статуя велика, на мой взгляд (это я в игре успел посмотреть).

  9. Выглядит слегка "гладковато"

    Это потому что я башни и арки не оказывал, вот где полный ахтунг и корявость.

    (Всё оттого, что у них в UV на стыке текстур разный шаг, разная э-э-э... "длина" текстуры: снизу длина условные 1.0 ед., сверху 1.2 ед. В результате текстура сдвигается, полного совпадения рисунка нет и это сразу заметно. С дефолтными текстурами, кстати, тоже заметно, если знать, куда смотреть).

    Пока склоняюсь к "выбросить", ибо перерисовывать слишком много и лень :-).

  10. Только теперь возникла другая проблема: оказалось, что у файла, который я брал за основу, помимо обычного nif, есть еще какой-то kf и nif с X. В итоге получилось вот что: Я брал файл Vasya.nif, отредактировал его, сохранил как Petya.nif. В итоге CS ругнулся, что у моего Пети не анимации, хотя в НифСкопе она проигрывается. Потом я нашел эти Vasya.kf (пустота без моделек) и xVasya.nif (статичная модель). Скопировал их и переименовал под своего Петю. CS схавал, но вот в игре анимация какая-то дерганая, будто кадров не хватает. Что в данном случае можно сделать?

    Файлы .kf и  x.nif как раз отвечают за анимации. Каждый анимированный объект имеет три файла:

    Vasya.nif

    Vasya.kf

    xVasya.nif

    Названия файлов должны совпадать вплоть до символа и регистра, это важно (!). Связка Vasya.nif - Vasya.kf - xVasy.nif работать не будет.

    Проверьте, корректно ли скопированы/переименованы файлы для Petya.nif.

     

    Возможно, анимации дёрганые из-за того, что часть шейпов удалена? Не видя модели, невозможно сказать точнее.

     

     

    P.S. Когда редактирую модельку, под основной цепочкой NiNode, в которой все основное, появляются постоянно всякие другие типа NiMaterialProperity и тд. Они нужны или можно смело удалять? Просто все модели, которые не мои, загружаются без этого "мусора".

    Как правило, они появляются после некорректного редактирования модели, некорректного удаления либо добавления шейпов/нодов.

    Если шейп удалялся, то настройки материалов/текстур/альфы от удалённого шейпа лишние, их надо удалить насовсем.

    Если шейп добавлялся, то настройки материалов/текстур/альфы/прочего нужны, необходимо их грамотно прописать, чтобы они встали на своё место.

     

    Как это делается... я прямщас не могу указать краткий туториал, но он есть в подборке туториалов от Ежа: https://www.fullrest.ru/files/zapiski-dlya-modostroiteley; по оглавлению можно найти.

    Есть смысл скачать и почитать, там много полезного по работе с моделями в нифскопе; пригодится в любом случае.

  11. когда я эту модель загружаю в TES CS, он почему-то не видит мои текстуры и ругается, что они не найдены.

    Добавьте в адрес текстуры, в самое начало, простое слово textures\

     

    textures\tx_stone_6th_ashstatue.dds

    textures\Tx_BC_fungusbottom_02.tga

    textures\rm_e_clothes\rm_exqbroc01.dds

    ...и т.д.

  12. Кому-нибудь нужен ретекстур "грязная штукатурка"? Вот не могу решить, то ли есть смысл доводить эксперимент до ума, то ли получилась гадость и лучше выбросить.
    (лестницы, цоколи, полы - дефолтные, ещё не нарисованы)

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3FLplbmJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3EUYlL70_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3GY2hoTz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3H9uwElL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3IKpfLMA_150x150.jpg

    В интерьерах оно выглядит примерно так:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3JbsOacK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3KFamrtz_150x150.jpg

  13. В стилистику ТЕС3 - да, вписывается. Сделать их альтернативой кое-где - была такая мысль; интересно, как ты это реализуешь.

     

    (А ещё хорошо бы сделать патч для МФР-версии Балморы. Я ставил на МФР, там работы не очень много, в основном в районе перехода с Торговой площади в богатый район и немножко в Храмовом районе)
     

  14. Это любопытно, но мне не нравятся прутья-пики. Как в тюрьме. Где-нибудь на рынке рабов или военных фортах было бы уместно, а в богатом районе хочется чего-то побогаче и с узорами.
    (На фри-ресурсах немало решёток, в т.ч. узорных, можно портануть что понравится. Или украсить существующие).

     

    Другое замечание - там же места и так мало, куда ещё дворики впихивать?
    Вдобавок тебе придётся серьёзно переделывать сетку путей, ты догадываешься?

  15. Это самый скороспелый конкурс на моей памяти: от заявки до оформления - 2 ч. 22 мин.!!1 :vivectrall:

     

    Кстати да, Воин-Поэт всем в помощь. Тема трудная.

     

     

    (Тов. модераторы, у кого есть доступ на гл. страницу сайта - м.б. дать объявление на глагне? А вдруг участников-читателей станет побольше?)

  16. Ну давай попробуем.

    С учётом того, что последний пост в теме (мой, кстати) был написан свыше 3 лет назад - у меня сомнения, что каша сварится. Но крупку подсыпать могу. Или воду разлить. Зависит  времени и сроков.

    Оно у нас как выходит по счёту - ТЕС или не-Тес?

  17. Иногда, в игре бывает ситуация, когда враг нападает на главного героя, и ломится через дверь. А дверь открывается в другую сторону. В результате враг подпирает дверь своим телом, и эту дверь не получается открыть, хотя дверь, на самом деле, не заперта на замок. :-) Если такое произошло, тогда нужно подойти к этой двери, открыть игровую консоль клавишей ~ (Ё), и ввести команду RA. В результате враг вернётся на своё изначальное место, и дверь получится открыть.

    По моему опыту - команда RA не работает на агрессивных монстров, они продолжают бежать на ГГ.  Т.е. подпёртую дверь таким образом не открыть.

     

     

    =====

    Насчёт затык с мгновенно респаунящимися мобами - если тела НЕ убирать, то спавниться мобы не будут.

     

     

    =====

     

     

    Уже убил больше тысячи клиффрейсеров - ни о чём не жалею.

    Ты решил святого Джиуба лишить работы и заслуженных лавров? %(
  18. Ага, спасибо.
    Ну я вообще скорее за творчество, чем против. У Шедоу такие штуки получаются неплохо, так что я думаю, что рынок он проработает так же хорошо, как и весь мод - подразумеваю левелдизайн.

  19. Точно-точно Калия не будет дружить с женским персонажем. Я проверял (и писал об этом).
    Можно проверить сменой пола в консоли - если переделать на М, то Калия скажет "Наконец-то ты пришёл!". А если взять её в напарницы и обратно сделаться Ж, то скажет "А ты хто?"
    :-)

×
×
  • Создать...