Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные РЕДМЕНЪ

  1. В какой папке сохраняются новые сэйвы? не мог у найти никак..... Или подскажите как использовать старые?

    На MGE сэйвы лежат в папке M[FR]/game/Saves.

    Чтобы использовать старые сэйвы, достаточно скопировать их в эту папку. Игра их увидит; но делайте это на свой страх и риск.

    От меня как игрока совет: начните новую игру с самого начала - поверьте, MФР 4.0 того стоит.

     

    Где лежат сэйвы на OpenMW, я не знаю.

     

  2. Тебе шашечки или ехать на материк? В крайнем случае всегда есть телепортация через консоль.

    Вот только высказал предположение, что меня не услышали, и вот те на, тут же приходит подтверждение: действительно не услышали. :facepalm2:

    Феникс, для тебя лично в третий раз большими буквами: у меня нет проблемы переселиться на материк.

    Вопрос закрыт несколько дней назад и толочь воду в ступе я не желаю.

     

    Тень также присутствует в информационных сообщениях типа "Ваш навык повышен", и никто на неё не жаловался.

    Сравнение некорректно: информационные сообщения появляются на несколько секунд, а панельки компаньонов висят всегда.

     

     

    =====

    Gentama, logarifmik, Moran Remar,  aL☢, спасибо за подсказки по карте!

    Но я не понял - насколько серьёзные могут вылезти баги?

     

     

    1. Если переведешь плагин с "возницами" - я его закину в папку Data Files\patches

    Я очень плохо знаю TR, поэтому думаю, что переводить мне плагины под него - плохая идея.

    Пилю мелкомодик со своими "возницами"; если всё выйдет нормально, возможно, такой понадобится не только мне.

     

     

    =====

     

     

    Скажите, я так понимаю, что старые сэйвы из оригинальной игры уже не подгрузятся????

    aL настоятельно рекомендует не использовать старые сэйвы и начать новую игру.

     

  3. Ну вот представь теперь Альд Даэдрот через пятьсот лет.

    Мне это сложно представить, потому что участники думали о временном характере переселения. Разумеется, за 500 лет настроения жителей не могли не измениться, но... любой город, даже небольшой, не может существовать в вакууме и должен оставить какие-то следы в истории.

     

     

    Здесь всю дорогу речь про единичный случай. Во-вторых, прямо в Вивеке есть ЧЕТЫРЕ даэдрических святилища.

    Я и пишу: "нужны серьёзные обоснования".

    Да, тайные святилища в канализации есть - и все сделаны культистами намного-намного позже постройки города (или я ошибаюсь? что в ТЕСО об этом говорят?). 

    А ещё есть Норенен-дюр; но ни Вивек, ни Морнхолд не строились вокруг даэдрических святилищ.

     

    Да почти все, если на то пошло. Кроме самых крупных.

    Имя, сестра, имя!

    (хотя нет, не надо: ты опять скажешь, что оффтоп)

     

    Справедливости ради, вопрос "а почему в ТР добавляют то, о чём раньше никто не слышал" не очень конструктивен и даже не особо относится к теме.

    Справедливости ради, в такой интерпретации я вопрос НЕ задавал.

     

    Но согласен, что вопрос "В TR теперь (теперь - т.е.  начиная с данного топика)можно запихивать любые города, которые сочинит модмейкер?" может не особо относиться к теме. Автор много пишет по TR, я решил, что и новый город предназначен для TR. Я ошибся? - извините.

    Что совсем не отменяет сути вопросов. Мои сомнения никому не нужны? - не вопрос, игнорируйте их.

     

     

     

  4. Ни в TR, ни в PT такого нет.

    Именно - нет. Попробуйте ответить на вопрос - почему?

    Исключая культистов и бандитские лагеря (в скобочках: почему бандиты иногда обосновываются в руинах? - правильно, потому что простые жители их избегают -> следовательно, шанс, что банду накроют, резко снижается) навскидку я вспомнил один случай, когда кто-то добровольно переселялся в даэдрические руины - это Ахеммуза переселились в Альд Даэдрот. Да и то в игре подчёркиваются два момента: а) вынужденность шага в сложившихся обстоятельствах и б) шаманка полагает, что в руинах её племя не будут беспокоить... по какой причине? - верно, потому что даэдрические руины принято обходить стороной.

    (я почти уверен, что подобных случаев больше одного, но прямщас не вспомнил)

    Отсюда и вопрос - почему город внезапно строится вокруг даэдрических руин?

     

    И, разумеется, если обычай строить города/поселения вокруг даэдрических святилищ всё-таки есть, то я однозначно неправ.

     

    Внешний вид города - уже частности. Хотя и на них надо обращать внимание; например, потому, что не определившись со стилем, бессмысленно делать планировку: наборы архитектурных кубиков слишком разные.

    а) Город в велотийском стиле. Могли построить велоты в досюльные времена либо данмеры под Трибуналом.

    Если первое - как случилось, что столь древний город до сих пор был неизвестен? - Т.е. надо искать зацепки в истории и строить город, который когда-то существовал в действительности.

    Если второе - как случилось, что данмеры построили город вокруг святилища плохих даэдра? Вероятно, для того, чтобы Столпам Забот было удобнее их кошмарить? Не считая того, что отношение храмовников к даэдра/даэдрапоклонничеству резко отрицательное и вопрос о времени строительства города всё равно остаётся - Т.е. надо придумывать серьёзные обоснования, почему в данном случае пошли против обычая.

    б) Город в имперском стиле. Плюс: не надо искать зацепки в истории, город мог быть построен буквально вчера/20 лет назад. Минус: имперцы всех Империй к даэдра/даэдрапоклонничеству относились отрицательно, руины принято избегать. - Т.е. опять-таки нужно придумывать серьёзные обоснования, почему в данном случае пошли против обычая.

     

    И, раз уж в моих словах ищут то, чего нету: у меня также нет мысли раздраконить идею в пух и прах, надавать модмейкерам по голове, чтобы они не смели высовываться и сочинять что-то новое. Повторю в n+1 раз, что я приветствую любое творчество, но новый контент должен быть оправдан.

     

    И да и нет. Большая часть поселений в TR именно выдуманные командой.

    Я не про внешний вид городов/поселений, если что. И, напомню, речь не о поселениях, а о новых городах. Какие новые города в TR выдуманы, никогда не существовали, возникли ниоткуда?

     

     

    ==========

    Рекомендую сначала открыть карту Морровинда из Арены, затем концепт-карту Морровинда, затем карту ТР. А потом в процессе чесания репы негодовать сколько команда ТР имела наглости навыдумывать.

    Глупости. Я нигде не утверждал, ни единым словом не намекал, что команда ТР имеет наглость чего-то выдумывать. Соответственно, и негодовать мне причины нет.

     

    Извините, если вы не готовы к "неправильным" неудобным вопросам, не пишите "Готов выслушать предложения, пожелания, идеи и критику".

    Если пишете - будьте готовы к вопросам.

     

     

  5. Имхо, если это грамотно описать, по какой причине так произошло - почему нет? Все раскрывается через книги и диалоги.

    Нет, далеко не всё можно грамотно описать/раскрыть через книги-диалоги.

    Я понимаю только один способ добавления новых городов на карту Тамриэля: почитать историю, изучить лор, найти упоминания о неком городе, который точно был/есть, но который ещё не реализовали разработчики и модмейкеры - и построить его. Все остальные новые города заставят в сомнении чесать репу: эммм, а оно правда было? Возникло внезапно ниоткуда и никто об этом до сих пор не знал?

    Подчёркиваю: речь не о рыбацких-шахтёрских-охотничьих деревушках, кои растут как грибы после дождичка и исчезают, когда им придёт время, а о строительстве целых новых городов, особенно таких, которые масштабом и набором услуг поспорят со столицей.

    Я совсем не против нового контента в игре, но он должен быть оправдан.

     

    Да и потом, не стройте вы города вокруг даэдрических святилищ... Вот в Андоране попытались, и что из этого вышло, все знают...

     

  6. Есть TR_Travels — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145?tab=files

    Добавляет путешествия из Вварденфелла на материк и обратно.

    Да, спасибо. 

    ...Всего-то перевести два есп-файла и какой-то патч к ним. Фигня вопрос.

     

    Вроде в Эбенгарде есть товарищ, который переправляет всех на материк.

    Да-да, Асьен Рейн. Которая палец о палец не ударит, пока её не пнёт нужный скрипт. А он пнёт только после нападения ТБ, а они нападут только когда их, в свою очередь, пнёт другой скрипт, а он сработает, только когда... короче, надо 2/3 мейнквеста пройти, чтобы этот вариант стал возможен.

     

    Есть ещё в доках норд-лодочник (спасибо за подсказку), который возит в Картвастен, а оттуда можно уехать на ближайшую лесную стоянку и... и обратно. Т.е. вроде бы да, связь с материком вроде как есть, но по факту - нету. Даже врукопашную доплыть до Файрвотча быстрее будет, т.к. в нём открывается сеть перевозок.

     

    Я упоминал, что попав в Морнхолд ГГ: 1. Может выйти из города) 2. Может оттуда телепортироваться в файрвотч. А оттуда практически куда угодно.

    Я помню, читал; и также писал, что попасть в Морнхолд просто так не получится.

     

    Ещё раз для всех: для меня лично нет проблемы попасть на материк в начале игры. А для тех, кто не умеет в CS, такая возможность точно была бы не лишней.

    Я пытался сказать, что добавление столь огромных территорий без связи с материком несколько... нелогично, что парочка лодочников в укромных местах нисколько бы не нарушила атмосферу игры, но меня, кажется, не услышали.

    Если всё упирается в пресловутый карантин (я уже писал, какого мнения об этом, гм, "карантине"), то извините, не буду больше толочь воду в ступе.

    Всем спасибо за помощь.

     

     

    ==========

    Про компаньонов.

    1. Крайней странно, у меня на русском) У кого-либо еще так же отображается? 2. Сильно критично?) 3. Ну тут дело вкуса. Тем более, что можно самому переместить меню.

    1. Я тоже удивился. Но, строго говоря, то же самое было и на прошлых версиях; я думал, что на 4.0+ починят, так сказать, "навсегда".

    Предположений, откуда взялись англ. буквы и как их вылечить, у меня нет.

    2. Конечно, критично! Я ДЖВА дня проплакал в постельке и слёзы мои были чОрные, как тень вокруг шкалы компаньона!

    Разумеется, это некритично. Но перфекционист во мне утверждает, что если остальные блоки информации обходятся без теней, то и блоки компаньонов смогли бы :-) .

    3. Нет, это дело не вкуса, а логики: дополнительная информация должна занимать минимум места на экране (я бы ещё и панельки сделал поменьше размером, как/где это настраивается?)

    Информация о состоянии игрока находится слева -> следовательно, информацию о состоянии компаньонов также логично размещать слева. Бегать глазами туда-сюда, да в разгар битвы - очень неудобно.

    Сравните два скриншота и сделайте выводы сами:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/VfhtnjOW_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VeAhd4gN_150x150.jpg

     

    Можно обойти, в настройках мода внести питомца в чёрный список

    А вот вылечить пока нельзя, так как пока нет функции такой, чтобы узнать имя, за кем следует актёр (имя хозяина)

    А по ID нельзя вычислить?

    Потому что внесение в чёрный список ничего не даёт, панелька всё равно остаётся висеть:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vg5I2LbV_150x150.jpg

     

    PS. Информация к размышлению: кажется, я понял, как это работает на текущей версии. Чтобы панелька питомца исчезла, надо сменить локацию либо обновить ячейку. Т.е. либо зайти в первый попавшийся интерьер либо путь F5 -> F9.

    Возможно, это поможет найти способ лечения без дополнительных манипуляций.

     

     

    ==========

    3. Это не баг, это фича от мода "свет в окнах". Якобы свет пробивается. Ночью там чернота.

    А, вот как, спасибо.

    Но тогда разработчики мода, вероятно, что-то упустили или где-то прокралась какая-то ошибка. Я быстренько пробежался по "имперским" поселениям: в Сейда Нине и Пелагиаде окошки днём святятся, а в Кальдере - нет. Не знаю, надо ли это лечить. Модели окошек одни и те же:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ViKY5Jgq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VjkQiQvD_150x150.jpg  http://pic.fullrest.ru/upl/t/VkP1oXTF_150x150.jpg

     

     

    ==========

    О невыдаче пакета/направления для Кая Косадеса.

    Незнай, тут какое-то уникальное сочетание условий; хотя вот несколько человек пишут, что пакет не дают.

    Я не поленился, на MGE начал Разведчиком-редоранцем в Маар Гане. Повторил те же действия со знаками и путешествиями (только в ГМ меня не приняли, потому что у Разведчика совсем другой набор навыков, а редактор навыков я пропустил для быстроты), слазил за бриллиантом для ГВ, заглянул к Каю (он ожидаемо завернул за пакетом), пошёл к капитану - капитан письмо и пакет выдал по требованию. И ранее заходил за пакетом - выдавали всегда; и на быстром старте, и на настраиваемом.

    Какая-то гм, странная странность :boring: .

     

    ==========

    Вопрос: что надо сделать, чтобы карта Тамриэль Ребилда отображалась бы корректно, полностью?

    У меня вот только так и всё, что расположено ниже, не показывает, а там ведь ещё полстраны нарисовано.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/VlTjzkhG_150x150.jpg

  7. Тогда мы тебе ещё репортов подбросим, хорошо? :jokingly:
     
    Хорошая сборка, мне нравится. Встречаются иногда ошибки, я лично к ним отношусь адекватно и другим советую так же; мне кажется, я хорошо понимаю, насколько огромна проделанная работа и как мало в команде людей для таких объёмов работы.

    PS:

    9/6/2020 (16:41)    Morrowind.esm    9/23/2002 (16:35)    Jack    ex_nord_win_01    Seyda Neen, Arrille's Tradehouse    119    -496    277    "Окошки в трактире Аррила с "дырками", это сразу бросается в глаза"
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/VW55p2xA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VXVjrwiU_150x150.jpg

     

  8. - Неоднократно замечено, что вороги с двуручным оружием таскают с собой щит, который с фиксом из МСР бонуса к защите не даёт. Вот, к примеру, скелет-рыцарь на скриншоте. Может стоит их убрать из инвентарей двуруких?

    Если не ошибаюсь, бонуса лишён только ГГ, а у неписей осталось как было. Или как?

     

     

    Выскажу своё фи по поводу двемерских автоматонов перед входом в Мчулефт.

    Мчулефт согласно внутриигровому лору относительно безопасные двемерские руины.

    Поддерживаю. При первой встрече они прикольные, а потом... не очень.

    М.б. есть смысл поместить их в какие-нибудь другие руины, где прям опасность-опасность?.. незнай, да хоть куда-нить на Красную гору?

     

     

    ==========

    Насчёт компаньонов прошу пояснений.

    (играю на MGE)

     

    - У компаньонов остаются англ. буквы. Это вообще лечится?

    (могу ошибиться, но кажется после первого запуска все функции были на русском)

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/VRhRSRkT_150x150.jpg

     

    - У панелек с именами/прочей информацией компаньонов что-то с альфа-каналом, на скриншоте видно, чёрненькая тень. Это можно починить?

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/VSZBFpuW_150x150.jpg

     

    - Кстати, м.б. есть смысл по умолчанию перебросить всю информацию о состоянии компаньонов на левую сторону? - она так занимает намного меньше места.

     

    - Информация о состоянии компаньонов должна пропадать, когда их просишь подождать. Дак вот, у компаньонов она пропадает, а у ихних питомцев - нет. Питомцы ждут вместе с хозяином, но шкала продолжает отображаться, как будто они с вами.

    При этом в настройках мода указано "Показывать только идущих с вами".

    Это можно вылечить?

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/VTmvPouF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VUEycaQ9_150x150.jpg

  9. Внимание!
    Плагин Новый Год в Балморе частично конфликтует с M[FR] v.4.0+.
    Суть конфликта в том, что балморские уголки, по которым я расставил торговцев, в новой версии МФР оказались заняты кузницей, ящиками/корзинами.
    Патч для M[FR]v.4.0+ будет выпущен э-э-э… к Новому Году; следите за обновлениями!
     
    Плагин То да сё от РЕДМЕНа.
    Если вы играете с M[FR]v.4.0+, обязательно распакуйте bsa-файл из данного мода! Если его не распаковать, в игре будут большие жёлтые ромбы на месте новых вещей.
    Суть в том, что в новой версии МФР файлы лежат в папке M[FR]/game/Data Files, а не M[FR]/Data Files, как было ранее. Из-за этого игра не находит нужные папки. Распакованные файлы игра увидит.
    Патч для M[FR]v.4.0+ будет выпущен э-э-э… попозже; следите за обновлениями!
     

     
    ==========
    PS: уверяю вас, это получилось АБСОЛЮТНО случайно!

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/VG7d672V_450x450.jpg

  10.  

     

    был какой то плагин с рыбалкой, там и на корабле можно было плавать в любое место

    Кажется вот этот - https://www.fullrest...Fishing_Academy

     

     Нет, не подходит. "Доплыть самому на своей лодочке" - это то же самое, что "доплыть врукопашную/добежать по воде/долететь". Бессмыслица.

    Нужны именно телепорты-лодки. Ибо.

     

     

    На Вварденфелле карантин в связи с Мором. Никто не возит путешественников.

    Проклятый Ковид добрался сюда задолго до того, как это стало мейнстримом.

    Не вопрос, добавляем парочку контрабандистов в укромных местах - чихали они на все препоны с Красной горы.

    Карантин - он только до времени карантин: никто/ничто не мешает открыть перевозки после выполнения мейнквеста.

    Да и странный такой карантин (эмм, это шутка? :boring: ): заключённых возят, оч.важные персоны туда-сюда ездят, депеши/письма доставляют, торговля идёт, Косадеса в разгар беспорядков вызывают в столицу и он смывается, Телванни традиционно какают на запреты, маги вообще в Морнхолд и обратно телепортируют etc etc etc.

     

    Поймите меня правильно. Для меня лично нет проблемы добраться до материка; в конце концов я всегда могу открыть CS и через 10 минут мелкомодик с парочкой лодочников будет сделан. Но добавлять в сборку огромнейшие территории вообще без всякой связи с островом - нее, некомильфо.

    По понятным причинам я физически не мог исследовать всё побережье; допускаю, что где-то перевозчики есть, а я их просто не нашёл (кстати, склоняюсь именно к этой версии). Но если их нет совсем - это печально.

    Важно иметь возможность, а пользоваться ею или нет - решать геймерам.

     

     

    ==========

     

    Так я не сразу пошел к Селлусу.

    P/S Играю через openMW.

    Хм. Дак может в этом и дело - в разных движках? У вас openMW, у меня MGE.

     

     

     

    Оденешь перчатки (кусок лёгкой/тяжёлой/средней брони) бонус от бездоспешного боя потеряется.

    Не вопрос, найдите/купите у портнихи простые перчатки и дубасьте манекены от души без штрафов.

  11. О том, что Селлус Гравиус будто бы не отдаёт пакет/письма к Каю Косадесу.
    Я сейчас для опыта четырежды стартовал на материке, после ряда переездов являлся в Сейда Нин к капитану - он отдаёт всё корректно. Отчего у других не срабатывает - не понимаю. М.б. действительно дело в каком-то уникальном сочетании условий?

     

     

    ==========
    И после всякоразных злоключений в ТамриэльРебилд понял, чего не хватает ему в составе МФР: связи с островом. Силт-страйдеров не встретил вообще, а лодки почему-то на Вварденфелл не перевозят. Или я просто не нашёл такие?
    Теоретически должна быть связь Альмалексия-Морнхолд-Эбенгард, но протестировать в силу понятных причин на старте игры неможно.

    Если TR планируется оставить в сборке навсегда, то позарез нужен мод с возможностью переезжать с острова на материк и обратно.

    Пары точек назначения было бы достаточно; или, скажем, три: на востоке/на западе/на юге.


     

  12. ЧТо-то я не познал)

    У меня просто щенячий восторг ещё не прошёл и я прикалываюсь; это шутка такая. А объяснять шутки - ну такое себе занятие :jokingly: .

    Собственно, в чём смысл:

    ты говорил, что возможности быстронавара кучи денег заблокируют. Отчасти это так: торговцы стали "умнее" и прижимистей. Я сунулся было к своим любимым торговцам, которые мне всегда гм, "подбрасывали" 3-5 тыс. монет на старте игры - они мне показали кукиш и сказали "вали отсюдова, прощелыга, пока до нитки не раздели".Но лазейки всё-таки есть, я одну нашёл и уверен, есть и другие.

    Заключённый всегда думает о ключах больше тюремщика.

     

     

     

    И остался я "у разбитого корыта" = начал игру заново и стандартно.

    Это немножко странно, я дважды заходил к капитану примерно в таких же условиях и мне пакет давали. М.б. дело в каком-нибудь уникальном сочетании условий?

     

     

     

     

    В Сейданин уровень воды периодически выскакивает на суше...

    Это динамические волны, с этим вряд ли можно что-либо поделать.

     

    Можно. В настройках MGE можно либо уменьшить высоту волн, либо полностью отключить "динамичную рябь". Но без волн море скучное.

     

     

    Хорошо, вечером перепроверю снова.

    ...и скрытность верни, а то воры беззащитны перед Камонной Тонг! :jokingly:

     

     

    Понимаю. Тем более, что вопрос был больше риторическим.

    Но одно дело, не хотеть выполнять главный квест, и другое - не мочь этого сделать, когда вдруг такое желание сформируется.

    И хорошо об этом узнавать в начале, а не после того, как наиграно сотни часов.

    Мысль понятна, но прошу прощения, с релиза прошло неполные три дня: вы могли наиграть максимум полсотни часов при условии, что сидели в игре безвылаздно без перерывов. :jokingly:

     

     

    Как вставить превью? Залить на файлопомойку картинку потом сюда?

    На форуме есть собственная Галерея: https://pic.fullrest.ru/, заливайте картинки туда, а превьюшки - в ответы. 

    Дополнительно пользуйтесь Beta Comment'ом:

     

     

     

    • Нашли шов в "текстурах", баг, кривую модель и т.п.? — Используйте Beta Comment!

    • Открываете консоль (~/Ё), кликаете на кривой объект левой кнопкой мыши и пишете комментарий, например: BC "Текстура кривая." (Язык меняется кнопкой Scroll Lock, BC "…" пишем латиницей).
    • В файле BetaComment.txt в Data Files получается строка со следующими выходными данными: Время создания комментария, файл, где находится объект, время изменения этого файла, мое имя (имя пользователя Windows), ячейка, X, Y и Z координаты объекта и, конечно, сам комментарий.
    • При написании поста просто копируете содержимое файла сюда и прицепляете скриншоты. Вуаля.

     

     

     

     

    В Пелагиаде в Доме Антласа Салобара нашёл компрометирующее его жену письмецо, однако продолжения нет. Ни с женой, ни со стражником поговорить нельзя.

    Это заготовка для будущего квеста, воспринимайте просто как штришок к облику города.

    (Я думал, в новой версии квест допишут, хмм. Или оно стартует только при получении целеуказания?)

  13. Когда настраиваешь свою судьбу и редактируешь навыки, в списке "воровских" навыков отсутствует Скрытность. Отдайте обратно, хнык-хнык.
    Вместо Скрытности почему-то Древковое оружие. Таким образом, Древковое оружие повторяется дважды - в "боевых" навыках и в "воровских".
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UmNoo2LO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UpkqzK7F_150x150.jpg
     
    Всё-таки регион называется Грейзленд (пропущена буква)
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Unn8wrsd_150x150.jpg
     
    Заключённый где? - в тюрьме Дома Хлаалу в Вивеке (склоняем правильно! - не "кем?", а "где?")
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UroGCYJD_150x150.jpg
     
    У дубильных стоек что-то с  альфа-каналом, во время моровых бурь это хорошо видно:
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UlidI6U3_150x150.jpg

    9/2/2020 (19:23)    MFR.esm    7/24/2020 (16:56)    Jack    furn_craft_tanning_rack_01    Ald-ruhn (-2,7)    -10721    57409    2589    "У дубильных стоек что-то  альфа-каналом"   

     

    Прошу прощения, а что это за Совецкий Союз им. Козьмы Пруткова? :jokingly:
    Впервые встречаю в Морровинде учреждение "имени кого-то".
    М.б. всё-таки "Лечебница св. Мерис Примирительницы" будет правильнее?

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UstTEP34_150x150.jpg

    9/2/2020 (19:22)    MFR.esm    7/24/2020 (16:56)    Jack    ex_velothi_loaddoor_01    Ald-ruhn (-2,6)    -8347    56980    2853    "Странное название локации, почти CCCP"   

     

  14. ЫЫЫыы!!1 Давайте троллить Эла и делиться способами быстрого обогащения на старте игры в сборке, в которой невозможно быстрое обогащение! :jokingly:

    Я уже нашёл один (спорим, их больше?). Для этого надо не жадничать и отдать то самое кольцо.

     

  15. Там же еще луа-мод на принадлежность вещей. Может там что-то замешано?

    Не могу сказать, я в луа-модах не разбираюсь.

    Но вот забавное дополнение: если щёлкнуть правой клавишей мыши, т.е. включить/выключить карту/меню игрока - перекрестие сразу пропадает.

    Я допускаю, что делаю что-то неправильно, но что? :unsure:

  16. MCP требует запуска из-под администратора. Добавлю к описанию

    Да, если поставить нужную галочку в "свойствах", тогда запускается сразу из Настройщика.

    Но почему-то слетели все настройки MGE и MCP, пришлось всё настраивать заново, в т.ч. шейдеры и дистандленд. Это так и должно быть, или у меня какие-то баги?

     

     

    Да, писать об этом бессмысленно. Tamriel Rebuilt почти целиком не переведён.

    Понял, буду "пропускать" их.

     

     

    ==========

    Ребята, извините, не могу понять, что с автоскрытием прицела? где надо ставить галочки, чтобы в обычном режиме его не было?

    Поставил в настройках MGE галочку "автоскрытие прицела", в игре стоит "выкл. прицел". Вот вроде прицела нет - навожу на ящик/дверь/растение/НПС - прицел появляется, но потом не исчезает, как должно. Навожу прицел на новый ящик/дверь/растение/НПС - при наведении крестик пропадает, при отведении появляется. Вроде ведь должно быть наоборот...

    А "красная рука" ведёт себя как положено: при наведении прицела появляется, при отведении пропадает.

     

    Я что-то делаю не так, что-то забыл? О_о

     

     

  17. Чёт я расстроился :wtf: .
    С одной стороны, щенячий восторг от нового контента и всякоразной красоты.
    С другой стороны, сунулся на материк - а там много непереведённого: диалоги, книги, названия локаций. Я было начал их записывать, а потом понял, что англ. букв много, очень много.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UQh1Yh7l_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/URIKo5wT_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UTMGj1OQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/US7CBInB_150x150.jpg

    9/1/2020 (05:27)    TR_Mainland.esm    7/20/2012 (04:29)    Jack    T_Bk_SongOfPelinalTR_V3    Bal Oyra, Viccia Hateria's House    4372    3688    15413    "Книга не переведена"    
    9/1/2020 (05:28)    TR_Mainland.esm    7/20/2012 (04:29)    Jack    T_Note_WayrestJewelOfTheBayTR    Bal Oyra, Viccia Hateria's House    4261    3669    15400    "Книга не переведена"   
    9/1/2020 (05:30)    TR_Mainland.esm    7/20/2012 (04:29)    Jack    T_Bk_OfJephreTR    Bal Oyra, Nidril Tadare's Shack    4208    4087    -113    "Книга не переведена"  

     

     

     

    ==========

    Недалеко от Бал Ойры дверь бриллиантовой шахты завалена камнями - так и надо?

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UU1WL6su_150x150.jpg

     

    9/1/2020 (05:41)    TR_Mainland.esm    7/20/2012 (04:29)    Jack    door_cavern_doors10    Boethiah's Spine Region (21,21)    178369    174161    320    "Дверь завалена камнями - так и надо?"

     

    ==========
    Писать ли репорты о таких вещах из Tamriel Rebuild? Или у вас всё схвачено-записано и лучше не загромождать топик?

     

     

    ==========
    На старте игры

    можно сделать Удачу 90 и смеяться над даэдра!
    Да любой навык можно задрать почти до максимума, если знать, как. Или три навыка по 60.

    Не делайте как я ;-D.

     


     

  18. Нихрена себе! Я впечатлён. Завис на полтора часа в меню создания персонажа и его предыстории: там такоооое количество всякоразных настроек, что глаза разбегаются. Редактор создания персонажа довольно гибкий и разнообразный, мне понравилось.
    (кстати, если не ошибаюсь, некоторые опции в сумме позволяют уже на старте игры добавить себе какую-нибудь суперспособность, и не обязательно за счёт ослабления "ненужных" навыков)

    Можно сразу со старта

    взять себе компаньона, а у того может быть питомец; т.о. в самом начале игры будут два бесплатных помощника. Нет, это не сильно облегчит жизнь: я взял в друзья Охотника, у него появился кагути, они вдвоём лихо расправились с первым бандитом и волком, а чуть позже другой волк этого кагути мигом сожрал, потому что я зевал по сторонам. А потом и меня сожрал.

    Вопрос: а как на компаньона посмотрит Калия? Захочет присоединиться или потребует старого компаньона уволить?

     

     

    ==========
    Извините, для полноты картины парочка ошибок:

     

    - При создании дистандленда выдало инфу об ошибках, см. скриншот.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UNfZz34y_150x150.jpg

     

    - МСР из настройщика не запускается. А из папки "game" запускается без проблем.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UOBCng3Y_150x150.jpg

    - В настройках MGE написано, что скриншоты назначены на кнопку PrtScr. У меня кнопка не пашет, но зато работает F12, как на старых сборках.
     

    - В стартовой локации "на Солстхейме" между полом и стеной дырка:
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UPFW3ebx_150x150.jpg

     

    Это всё, разумеется, некритично, но сказать надо было :-[.

  19. Нет, все крупные баги были выловлены во время бета-теста. В релизе вероятность гиговых патчей равна нулю.

    Да я просто пошутил :-) . Я ведь понимаю, сколько труда, сил, времени, нерЬвов etc команда МФР вложила в проект.

    Почитал Changelog - список новинок внушает уважение, да.

     

     

    =====

    Скачано 23%, полёт нормальный.

  20. Поздравляю и благодарю Эла с командой. Спасибо всем большое!

    (да-да, я сидел в засаде и терпеливо ждал)

     

     

    ==========

    У меня отчего-то застопорилось на установке Vizual С++ (пока непонятно, что это, библиотеки я обновлял буквально пару недель назад); пришлось нажать "закрыть" - после чего установились ещё какие-то библиотеки и предложили перегрузить комп и продолжить установку. Выписку из журнала об ошибке я сохранил на всякий случай; если понадобится, передам.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UKbbYpsJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ULgchfHB_150x150.jpg

     

    Надеюсь, ничего критичного. Перегружаю комп и продолжаю установку :disco:.

  21. Кроме того, неужели дико? Более дико чем вот это:

    "Диковато", т.е. немножко дико, а не полностью :-[.

    Что это бетка, я понимаю, и понимаю, сколько впереди ещё работы, потому и пишу "пока смотрится диковато".

    Нет, не более дико. Но я никакой сторонник маккомовских голов, ориентироваться на них не стал бы.

     

     

     

×
×
  • Создать...