-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные РЕДМЕНЪ
-
-
Тебе шашечки или ехать на материк? В крайнем случае всегда есть телепортация через консоль.
Вот только высказал предположение, что меня не услышали, и вот те на, тут же приходит подтверждение: действительно не услышали.
Феникс, для тебя лично в третий раз большими буквами: у меня нет проблемы переселиться на материк.
Вопрос закрыт несколько дней назад и толочь воду в ступе я не желаю.
Тень также присутствует в информационных сообщениях типа "Ваш навык повышен", и никто на неё не жаловался.
Сравнение некорректно: информационные сообщения появляются на несколько секунд, а панельки компаньонов висят всегда.
=====
Gentama, logarifmik, Moran Remar, aL☢, спасибо за подсказки по карте!
Но я не понял - насколько серьёзные могут вылезти баги?
1. Если переведешь плагин с "возницами" - я его закину в папку Data Files\patches
Я очень плохо знаю TR, поэтому думаю, что переводить мне плагины под него - плохая идея.
Пилю мелкомодик со своими "возницами"; если всё выйдет нормально, возможно, такой понадобится не только мне.
=====
Скажите, я так понимаю, что старые сэйвы из оригинальной игры уже не подгрузятся????
aL настоятельно рекомендует не использовать старые сэйвы и начать новую игру.
-
Ну вот представь теперь Альд Даэдрот через пятьсот лет.
Мне это сложно представить, потому что участники думали о временном характере переселения. Разумеется, за 500 лет настроения жителей не могли не измениться, но... любой город, даже небольшой, не может существовать в вакууме и должен оставить какие-то следы в истории.
Здесь всю дорогу речь про единичный случай. Во-вторых, прямо в Вивеке есть ЧЕТЫРЕ даэдрических святилища.
Я и пишу: "нужны серьёзные обоснования".
Да, тайные святилища в канализации есть - и все сделаны культистами намного-намного позже постройки города (или я ошибаюсь? что в ТЕСО об этом говорят?).
А ещё есть Норенен-дюр; но ни Вивек, ни Морнхолд не строились вокруг даэдрических святилищ.
Да почти все, если на то пошло. Кроме самых крупных.
Имя, сестра, имя!
(хотя нет, не надо: ты опять скажешь, что оффтоп)
Справедливости ради, вопрос "а почему в ТР добавляют то, о чём раньше никто не слышал" не очень конструктивен и даже не особо относится к теме.
Справедливости ради, в такой интерпретации я вопрос НЕ задавал.
Но согласен, что вопрос "В TR теперь (теперь - т.е. начиная с данного топика)можно запихивать любые города, которые сочинит модмейкер?" может не особо относиться к теме. Автор много пишет по TR, я решил, что и новый город предназначен для TR. Я ошибся? - извините.
Что совсем не отменяет сути вопросов. Мои сомнения никому не нужны? - не вопрос, игнорируйте их.
-
С большим запозданием - с Днём рождения!
-
Ни в TR, ни в PT такого нет.
Именно - нет. Попробуйте ответить на вопрос - почему?
Исключая культистов и бандитские лагеря (в скобочках: почему бандиты иногда обосновываются в руинах? - правильно, потому что простые жители их избегают -> следовательно, шанс, что банду накроют, резко снижается) навскидку я вспомнил один случай, когда кто-то добровольно переселялся в даэдрические руины - это Ахеммуза переселились в Альд Даэдрот. Да и то в игре подчёркиваются два момента: а) вынужденность шага в сложившихся обстоятельствах и б) шаманка полагает, что в руинах её племя не будут беспокоить... по какой причине? - верно, потому что даэдрические руины принято обходить стороной.
(я почти уверен, что подобных случаев больше одного, но прямщас не вспомнил)
Отсюда и вопрос - почему город внезапно строится вокруг даэдрических руин?
И, разумеется, если обычай строить города/поселения вокруг даэдрических святилищ всё-таки есть, то я однозначно неправ.
Внешний вид города - уже частности. Хотя и на них надо обращать внимание; например, потому, что не определившись со стилем, бессмысленно делать планировку: наборы архитектурных кубиков слишком разные.
а) Город в велотийском стиле. Могли построить велоты в досюльные времена либо данмеры под Трибуналом.
Если первое - как случилось, что столь древний город до сих пор был неизвестен? - Т.е. надо искать зацепки в истории и строить город, который когда-то существовал в действительности.
Если второе - как случилось, что данмеры построили город вокруг святилища плохих даэдра? Вероятно, для того, чтобы Столпам Забот было удобнее их кошмарить? Не считая того, что отношение храмовников к даэдра/даэдрапоклонничеству резко отрицательное и вопрос о времени строительства города всё равно остаётся - Т.е. надо придумывать серьёзные обоснования, почему в данном случае пошли против обычая.
б) Город в имперском стиле. Плюс: не надо искать зацепки в истории, город мог быть построен буквально вчера/20 лет назад. Минус: имперцы всех Империй к даэдра/даэдрапоклонничеству относились отрицательно, руины принято избегать. - Т.е. опять-таки нужно придумывать серьёзные обоснования, почему в данном случае пошли против обычая.
И, раз уж в моих словах ищут то, чего нету: у меня также нет мысли раздраконить идею в пух и прах, надавать модмейкерам по голове, чтобы они не смели высовываться и сочинять что-то новое. Повторю в n+1 раз, что я приветствую любое творчество, но новый контент должен быть оправдан.
И да и нет. Большая часть поселений в TR именно выдуманные командой.
Я не про внешний вид городов/поселений, если что. И, напомню, речь не о поселениях, а о новых городах. Какие новые города в TR выдуманы, никогда не существовали, возникли ниоткуда?
==========
Рекомендую сначала открыть карту Морровинда из Арены, затем концепт-карту Морровинда, затем карту ТР. А потом в процессе чесания репы негодовать сколько команда ТР имела наглости навыдумывать.
Глупости. Я нигде не утверждал, ни единым словом не намекал, что команда ТР имеет наглость чего-то выдумывать. Соответственно, и негодовать мне причины нет.
Извините, если вы не готовы к "неправильным" неудобным вопросам, не пишите "Готов выслушать предложения, пожелания, идеи и критику".
Если пишете - будьте готовы к вопросам.
-
Имхо, если это грамотно описать, по какой причине так произошло - почему нет? Все раскрывается через книги и диалоги.
Нет, далеко не всё можно грамотно описать/раскрыть через книги-диалоги.
Я понимаю только один способ добавления новых городов на карту Тамриэля: почитать историю, изучить лор, найти упоминания о неком городе, который точно был/есть, но который ещё не реализовали разработчики и модмейкеры - и построить его. Все остальные новые города заставят в сомнении чесать репу: эммм, а оно правда было? Возникло внезапно ниоткуда и никто об этом до сих пор не знал?
Подчёркиваю: речь не о рыбацких-шахтёрских-охотничьих деревушках, кои растут как грибы после дождичка и исчезают, когда им придёт время, а о строительстве целых новых городов, особенно таких, которые масштабом и набором услуг поспорят со столицей.
Я совсем не против нового контента в игре, но он должен быть оправдан.
Да и потом, не стройте вы города вокруг даэдрических святилищ... Вот в Андоране попытались, и что из этого вышло, все знают...
-
Есть TR_Travels — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145?tab=files
Добавляет путешествия из Вварденфелла на материк и обратно.
Да, спасибо.
...Всего-то перевести два есп-файла и какой-то патч к ним. Фигня вопрос.
Вроде в Эбенгарде есть товарищ, который переправляет всех на материк.
Да-да, Асьен Рейн. Которая палец о палец не ударит, пока её не пнёт нужный скрипт. А он пнёт только после нападения ТБ, а они нападут только когда их, в свою очередь, пнёт другой скрипт, а он сработает, только когда... короче, надо 2/3 мейнквеста пройти, чтобы этот вариант стал возможен.
Есть ещё в доках норд-лодочник (спасибо за подсказку), который возит в Картвастен, а оттуда можно уехать на ближайшую лесную стоянку и... и обратно. Т.е. вроде бы да, связь с материком вроде как есть, но по факту - нету. Даже врукопашную доплыть до Файрвотча быстрее будет, т.к. в нём открывается сеть перевозок.
Я упоминал, что попав в Морнхолд ГГ: 1. Может выйти из города) 2. Может оттуда телепортироваться в файрвотч. А оттуда практически куда угодно.
Я помню, читал; и также писал, что попасть в Морнхолд просто так не получится.
Ещё раз для всех: для меня лично нет проблемы попасть на материк в начале игры. А для тех, кто не умеет в CS, такая возможность точно была бы не лишней.
Я пытался сказать, что добавление столь огромных территорий без связи с материком несколько... нелогично, что парочка лодочников в укромных местах нисколько бы не нарушила атмосферу игры, но меня, кажется, не услышали.
Если всё упирается в пресловутый карантин (я уже писал, какого мнения об этом, гм, "карантине"), то извините, не буду больше толочь воду в ступе.
Всем спасибо за помощь.
==========
Про компаньонов.
1. Крайней странно, у меня на русском) У кого-либо еще так же отображается? 2. Сильно критично?) 3. Ну тут дело вкуса. Тем более, что можно самому переместить меню.
1. Я тоже удивился. Но, строго говоря, то же самое было и на прошлых версиях; я думал, что на 4.0+ починят, так сказать, "навсегда".
Предположений, откуда взялись англ. буквы и как их вылечить, у меня нет.
2. Конечно, критично! Я ДЖВА дня проплакал в постельке и слёзы мои были чОрные, как тень вокруг шкалы компаньона!
Разумеется, это некритично. Но перфекционист во мне утверждает, что если остальные блоки информации обходятся без теней, то и блоки компаньонов смогли бы .
3. Нет, это дело не вкуса, а логики: дополнительная информация должна занимать минимум места на экране (я бы ещё и панельки сделал поменьше размером, как/где это настраивается?)
Информация о состоянии игрока находится слева -> следовательно, информацию о состоянии компаньонов также логично размещать слева. Бегать глазами туда-сюда, да в разгар битвы - очень неудобно.
Сравните два скриншота и сделайте выводы сами:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/VfhtnjOW_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VeAhd4gN_150x150.jpg
Можно обойти, в настройках мода внести питомца в чёрный список
А вот вылечить пока нельзя, так как пока нет функции такой, чтобы узнать имя, за кем следует актёр (имя хозяина)
А по ID нельзя вычислить?
Потому что внесение в чёрный список ничего не даёт, панелька всё равно остаётся висеть:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vg5I2LbV_150x150.jpg
PS. Информация к размышлению: кажется, я понял, как это работает на текущей версии. Чтобы панелька питомца исчезла, надо сменить локацию либо обновить ячейку. Т.е. либо зайти в первый попавшийся интерьер либо путь F5 -> F9.
Возможно, это поможет найти способ лечения без дополнительных манипуляций.
==========
3. Это не баг, это фича от мода "свет в окнах". Якобы свет пробивается. Ночью там чернота.
А, вот как, спасибо.
Но тогда разработчики мода, вероятно, что-то упустили или где-то прокралась какая-то ошибка. Я быстренько пробежался по "имперским" поселениям: в Сейда Нине и Пелагиаде окошки днём святятся, а в Кальдере - нет. Не знаю, надо ли это лечить. Модели окошек одни и те же:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ViKY5Jgq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VjkQiQvD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VkP1oXTF_150x150.jpg
==========
О невыдаче пакета/направления для Кая Косадеса.
Незнай, тут какое-то уникальное сочетание условий; хотя вот несколько человек пишут, что пакет не дают.
Я не поленился, на MGE начал Разведчиком-редоранцем в Маар Гане. Повторил те же действия со знаками и путешествиями (только в ГМ меня не приняли, потому что у Разведчика совсем другой набор навыков, а редактор навыков я пропустил для быстроты), слазил за бриллиантом для ГВ, заглянул к Каю (он ожидаемо завернул за пакетом), пошёл к капитану - капитан письмо и пакет выдал по требованию. И ранее заходил за пакетом - выдавали всегда; и на быстром старте, и на настраиваемом.
Какая-то гм, странная странность .
==========
Вопрос: что надо сделать, чтобы карта Тамриэль Ребилда отображалась бы корректно, полностью?
У меня вот только так и всё, что расположено ниже, не показывает, а там ведь ещё полстраны нарисовано.
-
Тогда мы тебе ещё репортов подбросим, хорошо?
Хорошая сборка, мне нравится. Встречаются иногда ошибки, я лично к ним отношусь адекватно и другим советую так же; мне кажется, я хорошо понимаю, насколько огромна проделанная работа и как мало в команде людей для таких объёмов работы.
PS:9/6/2020 (16:41) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:35) Jack ex_nord_win_01 Seyda Neen, Arrille's Tradehouse 119 -496 277 "Окошки в трактире Аррила с "дырками", это сразу бросается в глаза"
http://pic.fullrest.ru/upl/t/VW55p2xA_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VXVjrwiU_150x150.jpg -
- Неоднократно замечено, что вороги с двуручным оружием таскают с собой щит, который с фиксом из МСР бонуса к защите не даёт. Вот, к примеру, скелет-рыцарь на скриншоте. Может стоит их убрать из инвентарей двуруких?
Если не ошибаюсь, бонуса лишён только ГГ, а у неписей осталось как было. Или как?
Выскажу своё фи по поводу двемерских автоматонов перед входом в Мчулефт.
Мчулефт согласно внутриигровому лору относительно безопасные двемерские руины.
Поддерживаю. При первой встрече они прикольные, а потом... не очень.
М.б. есть смысл поместить их в какие-нибудь другие руины, где прям опасность-опасность?.. незнай, да хоть куда-нить на Красную гору?
==========
Насчёт компаньонов прошу пояснений.
(играю на MGE)
- У компаньонов остаются англ. буквы. Это вообще лечится?
(могу ошибиться, но кажется после первого запуска все функции были на русском)
http://pic.fullrest.ru/upl/t/VRhRSRkT_150x150.jpg
- У панелек с именами/прочей информацией компаньонов что-то с альфа-каналом, на скриншоте видно, чёрненькая тень. Это можно починить?
http://pic.fullrest.ru/upl/t/VSZBFpuW_150x150.jpg
- Кстати, м.б. есть смысл по умолчанию перебросить всю информацию о состоянии компаньонов на левую сторону? - она так занимает намного меньше места.
- Информация о состоянии компаньонов должна пропадать, когда их просишь подождать. Дак вот, у компаньонов она пропадает, а у ихних питомцев - нет. Питомцы ждут вместе с хозяином, но шкала продолжает отображаться, как будто они с вами.
При этом в настройках мода указано "Показывать только идущих с вами".
Это можно вылечить?
http://pic.fullrest.ru/upl/t/VTmvPouF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VUEycaQ9_150x150.jpg
-
Откуда пошёл есть обычай строить города вокруг даэдрических руин?
В TR теперь можно запихивать любые города, которые сочинит модмейкер?
-
-
Внимание!
Плагин Новый Год в Балморе частично конфликтует с M[FR] v.4.0+.
Суть конфликта в том, что балморские уголки, по которым я расставил торговцев, в новой версии МФР оказались заняты кузницей, ящиками/корзинами.
Патч для M[FR]v.4.0+ будет выпущен э-э-э… к Новому Году; следите за обновлениями!
Плагин То да сё от РЕДМЕНа.
Если вы играете с M[FR]v.4.0+, обязательно распакуйте bsa-файл из данного мода! Если его не распаковать, в игре будут большие жёлтые ромбы на месте новых вещей.
Суть в том, что в новой версии МФР файлы лежат в папке M[FR]/game/Data Files, а не M[FR]/Data Files, как было ранее. Из-за этого игра не находит нужные папки. Распакованные файлы игра увидит.
Патч для M[FR]v.4.0+ будет выпущен э-э-э… попозже; следите за обновлениями!
==========
PS: уверяю вас, это получилось АБСОЛЮТНО случайно!
http://pic.fullrest.ru/upl/t/VG7d672V_450x450.jpg -
Кажется вот этот - https://www.fullrest...Fishing_Academyбыл какой то плагин с рыбалкой, там и на корабле можно было плавать в любое место
Нет, не подходит. "Доплыть самому на своей лодочке" - это то же самое, что "доплыть врукопашную/добежать по воде/долететь". Бессмыслица.
Нужны именно телепорты-лодки. Ибо.
На Вварденфелле карантин в связи с Мором. Никто не возит путешественников.
Проклятый Ковид добрался сюда задолго до того, как это стало мейнстримом.
Не вопрос, добавляем парочку контрабандистов в укромных местах - чихали они на все препоны с Красной горы.
Карантин - он только до времени карантин: никто/ничто не мешает открыть перевозки после выполнения мейнквеста.
Да и странный такой карантин (эмм, это шутка? ): заключённых возят, оч.важные персоны туда-сюда ездят, депеши/письма доставляют, торговля идёт, Косадеса в разгар беспорядков вызывают в столицу и он смывается, Телванни традиционно какают на запреты, маги вообще в Морнхолд и обратно телепортируют etc etc etc.
Поймите меня правильно. Для меня лично нет проблемы добраться до материка; в конце концов я всегда могу открыть CS и через 10 минут мелкомодик с парочкой лодочников будет сделан. Но добавлять в сборку огромнейшие территории вообще без всякой связи с островом - нее, некомильфо.
По понятным причинам я физически не мог исследовать всё побережье; допускаю, что где-то перевозчики есть, а я их просто не нашёл (кстати, склоняюсь именно к этой версии). Но если их нет совсем - это печально.
Важно иметь возможность, а пользоваться ею или нет - решать геймерам.
==========
Так я не сразу пошел к Селлусу.
P/S Играю через openMW.
Хм. Дак может в этом и дело - в разных движках? У вас openMW, у меня MGE.
Оденешь перчатки (кусок лёгкой/тяжёлой/средней брони) бонус от бездоспешного боя потеряется.
Не вопрос, найдите/купите у портнихи простые перчатки и дубасьте манекены от души без штрафов.
-
О том, что Селлус Гравиус будто бы не отдаёт пакет/письма к Каю Косадесу.
Я сейчас для опыта четырежды стартовал на материке, после ряда переездов являлся в Сейда Нин к капитану - он отдаёт всё корректно. Отчего у других не срабатывает - не понимаю. М.б. действительно дело в каком-то уникальном сочетании условий?==========
И после всякоразных злоключений в ТамриэльРебилд понял, чего не хватает ему в составе МФР: связи с островом. Силт-страйдеров не встретил вообще, а лодки почему-то на Вварденфелл не перевозят. Или я просто не нашёл такие?
Теоретически должна быть связь Альмалексия-Морнхолд-Эбенгард, но протестировать в силу понятных причин на старте игры неможно.
Если TR планируется оставить в сборке навсегда, то позарез нужен мод с возможностью переезжать с острова на материк и обратно.Пары точек назначения было бы достаточно; или, скажем, три: на востоке/на западе/на юге.
-
ЧТо-то я не познал)
У меня просто щенячий восторг ещё не прошёл и я прикалываюсь; это шутка такая. А объяснять шутки - ну такое себе занятие .
Собственно, в чём смысл:
ты говорил, что возможности быстронавара кучи денег заблокируют. Отчасти это так: торговцы стали "умнее" и прижимистей. Я сунулся было к своим любимым торговцам, которые мне всегда гм, "подбрасывали" 3-5 тыс. монет на старте игры - они мне показали кукиш и сказали "вали отсюдова, прощелыга, пока до нитки не раздели".Но лазейки всё-таки есть, я одну нашёл и уверен, есть и другие.
Заключённый всегда думает о ключах больше тюремщика.
И остался я "у разбитого корыта" = начал игру заново и стандартно.
Это немножко странно, я дважды заходил к капитану примерно в таких же условиях и мне пакет давали. М.б. дело в каком-нибудь уникальном сочетании условий?
Это динамические волны, с этим вряд ли можно что-либо поделать.В Сейданин уровень воды периодически выскакивает на суше...
Можно. В настройках MGE можно либо уменьшить высоту волн, либо полностью отключить "динамичную рябь". Но без волн море скучное.
Хорошо, вечером перепроверю снова.
...и скрытность верни, а то воры беззащитны перед Камонной Тонг!
Понимаю. Тем более, что вопрос был больше риторическим.
Но одно дело, не хотеть выполнять главный квест, и другое - не мочь этого сделать, когда вдруг такое желание сформируется.
И хорошо об этом узнавать в начале, а не после того, как наиграно сотни часов.
Мысль понятна, но прошу прощения, с релиза прошло неполные три дня: вы могли наиграть максимум полсотни часов при условии, что сидели в игре безвылаздно без перерывов.
Как вставить превью? Залить на файлопомойку картинку потом сюда?
На форуме есть собственная Галерея: https://pic.fullrest.ru/, заливайте картинки туда, а превьюшки - в ответы.
Дополнительно пользуйтесь Beta Comment'ом:
• Нашли шов в "текстурах", баг, кривую модель и т.п.? — Используйте Beta Comment!
- Открываете консоль (~/Ё), кликаете на кривой объект левой кнопкой мыши и пишете комментарий, например: BC "Текстура кривая." (Язык меняется кнопкой Scroll Lock, BC "…" пишем латиницей).
- В файле BetaComment.txt в Data Files получается строка со следующими выходными данными: Время создания комментария, файл, где находится объект, время изменения этого файла, мое имя (имя пользователя Windows), ячейка, X, Y и Z координаты объекта и, конечно, сам комментарий.
- При написании поста просто копируете содержимое файла сюда и прицепляете скриншоты. Вуаля.
В Пелагиаде в Доме Антласа Салобара нашёл компрометирующее его жену письмецо, однако продолжения нет. Ни с женой, ни со стражником поговорить нельзя.
Это заготовка для будущего квеста, воспринимайте просто как штришок к облику города.
(Я думал, в новой версии квест допишут, хмм. Или оно стартует только при получении целеуказания?)
-
Когда настраиваешь свою судьбу и редактируешь навыки, в списке "воровских" навыков отсутствует Скрытность. Отдайте обратно, хнык-хнык.
Вместо Скрытности почему-то Древковое оружие. Таким образом, Древковое оружие повторяется дважды - в "боевых" навыках и в "воровских".
http://pic.fullrest.ru/upl/t/UmNoo2LO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UpkqzK7F_150x150.jpg
Всё-таки регион называется Грейзленд (пропущена буква)
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Unn8wrsd_150x150.jpg
Заключённый где? - в тюрьме Дома Хлаалу в Вивеке (склоняем правильно! - не "кем?", а "где?")
http://pic.fullrest.ru/upl/t/UroGCYJD_150x150.jpg
У дубильных стоек что-то с альфа-каналом, во время моровых бурь это хорошо видно:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/UlidI6U3_150x150.jpg9/2/2020 (19:23) MFR.esm 7/24/2020 (16:56) Jack furn_craft_tanning_rack_01 Ald-ruhn (-2,7) -10721 57409 2589 "У дубильных стоек что-то альфа-каналом"
Прошу прощения, а что это за Совецкий Союз им. Козьмы Пруткова?
Впервые встречаю в Морровинде учреждение "имени кого-то".
М.б. всё-таки "Лечебница св. Мерис Примирительницы" будет правильнее?http://pic.fullrest.ru/upl/t/UstTEP34_150x150.jpg
9/2/2020 (19:22) MFR.esm 7/24/2020 (16:56) Jack ex_velothi_loaddoor_01 Ald-ruhn (-2,6) -8347 56980 2853 "Странное название локации, почти CCCP"
-
ЫЫЫыы!!1 Давайте троллить Эла и делиться способами быстрого обогащения на старте игры в сборке, в которой невозможно быстрое обогащение!
Я уже нашёл один (спорим, их больше?). Для этого надо не жадничать и отдать то самое кольцо.
-
Там же еще луа-мод на принадлежность вещей. Может там что-то замешано?
Не могу сказать, я в луа-модах не разбираюсь.
Но вот забавное дополнение: если щёлкнуть правой клавишей мыши, т.е. включить/выключить карту/меню игрока - перекрестие сразу пропадает.
Я допускаю, что делаю что-то неправильно, но что?
-
MCP требует запуска из-под администратора. Добавлю к описанию
Да, если поставить нужную галочку в "свойствах", тогда запускается сразу из Настройщика.
Но почему-то слетели все настройки MGE и MCP, пришлось всё настраивать заново, в т.ч. шейдеры и дистандленд. Это так и должно быть, или у меня какие-то баги?
Да, писать об этом бессмысленно. Tamriel Rebuilt почти целиком не переведён.
Понял, буду "пропускать" их.
==========
Ребята, извините, не могу понять, что с автоскрытием прицела? где надо ставить галочки, чтобы в обычном режиме его не было?
Поставил в настройках MGE галочку "автоскрытие прицела", в игре стоит "выкл. прицел". Вот вроде прицела нет - навожу на ящик/дверь/растение/НПС - прицел появляется, но потом не исчезает, как должно. Навожу прицел на новый ящик/дверь/растение/НПС - при наведении крестик пропадает, при отведении появляется. Вроде ведь должно быть наоборот...
А "красная рука" ведёт себя как положено: при наведении прицела появляется, при отведении пропадает.
Я что-то делаю не так, что-то забыл? О_о
-
Чёт я расстроился .
С одной стороны, щенячий восторг от нового контента и всякоразной красоты.
С другой стороны, сунулся на материк - а там много непереведённого: диалоги, книги, названия локаций. Я было начал их записывать, а потом понял, что англ. букв много, очень много.http://pic.fullrest.ru/upl/t/UQh1Yh7l_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/URIKo5wT_150x150.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/t/UTMGj1OQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/US7CBInB_150x150.jpg
9/1/2020 (05:27) TR_Mainland.esm 7/20/2012 (04:29) Jack T_Bk_SongOfPelinalTR_V3 Bal Oyra, Viccia Hateria's House 4372 3688 15413 "Книга не переведена"
9/1/2020 (05:28) TR_Mainland.esm 7/20/2012 (04:29) Jack T_Note_WayrestJewelOfTheBayTR Bal Oyra, Viccia Hateria's House 4261 3669 15400 "Книга не переведена"
9/1/2020 (05:30) TR_Mainland.esm 7/20/2012 (04:29) Jack T_Bk_OfJephreTR Bal Oyra, Nidril Tadare's Shack 4208 4087 -113 "Книга не переведена"==========
Недалеко от Бал Ойры дверь бриллиантовой шахты завалена камнями - так и надо?
http://pic.fullrest.ru/upl/t/UU1WL6su_150x150.jpg
9/1/2020 (05:41) TR_Mainland.esm 7/20/2012 (04:29) Jack door_cavern_doors10 Boethiah's Spine Region (21,21) 178369 174161 320 "Дверь завалена камнями - так и надо?"
==========
Писать ли репорты о таких вещах из Tamriel Rebuild? Или у вас всё схвачено-записано и лучше не загромождать топик?==========
На старте игрыможно сделать Удачу 90 и смеяться над даэдра!
Да любой навык можно задрать почти до максимума, если знать, как. Или три навыка по 60.Не делайте как я .
-
Нихрена себе! Я впечатлён. Завис на полтора часа в меню создания персонажа и его предыстории: там такоооое количество всякоразных настроек, что глаза разбегаются. Редактор создания персонажа довольно гибкий и разнообразный, мне понравилось.
(кстати, если не ошибаюсь, некоторые опции в сумме позволяют уже на старте игры добавить себе какую-нибудь суперспособность, и не обязательно за счёт ослабления "ненужных" навыков)Можно сразу со старта
взять себе компаньона, а у того может быть питомец; т.о. в самом начале игры будут два бесплатных помощника. Нет, это не сильно облегчит жизнь: я взял в друзья Охотника, у него появился кагути, они вдвоём лихо расправились с первым бандитом и волком, а чуть позже другой волк этого кагути мигом сожрал, потому что я зевал по сторонам. А потом и меня сожрал.
Вопрос: а как на компаньона посмотрит Калия? Захочет присоединиться или потребует старого компаньона уволить?
==========
Извините, для полноты картины парочка ошибок:- При создании дистандленда выдало инфу об ошибках, см. скриншот.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/UNfZz34y_150x150.jpg
- МСР из настройщика не запускается. А из папки "game" запускается без проблем.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/UOBCng3Y_150x150.jpg
- В настройках MGE написано, что скриншоты назначены на кнопку PrtScr. У меня кнопка не пашет, но зато работает F12, как на старых сборках.
- В стартовой локации "на Солстхейме" между полом и стеной дырка:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/UPFW3ebx_150x150.jpgЭто всё, разумеется, некритично, но сказать надо было .
-
Нет, все крупные баги были выловлены во время бета-теста. В релизе вероятность гиговых патчей равна нулю.
Да я просто пошутил . Я ведь понимаю, сколько труда, сил, времени, нерЬвов etc команда МФР вложила в проект.
Почитал Changelog - список новинок внушает уважение, да.
=====
Скачано 23%, полёт нормальный.
-
Похоже, серверы не были готовы к такому наплыву фанатов. =)
Так всегда бывает с релизами новых игр. Главное, чтобы потом не было необходимости в патче первого дня гигов на
двадцатьпять . -
Поздравляю и благодарю Эла с командой. Спасибо всем большое!
(да-да, я сидел в засаде и терпеливо ждал)
==========
У меня отчего-то застопорилось на установке Vizual С++ (пока непонятно, что это, библиотеки я обновлял буквально пару недель назад); пришлось нажать "закрыть" - после чего установились ещё какие-то библиотеки и предложили перегрузить комп и продолжить установку. Выписку из журнала об ошибке я сохранил на всякий случай; если понадобится, передам.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/UKbbYpsJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ULgchfHB_150x150.jpgНадеюсь, ничего критичного. Перегружаю комп и продолжаю установку .
-
Кроме того, неужели дико? Более дико чем вот это:
"Диковато", т.е. немножко дико, а не полностью .
Что это бетка, я понимаю, и понимаю, сколько впереди ещё работы, потому и пишу "пока смотрится диковато".
Нет, не более дико. Но я никакой сторонник маккомовских голов, ориентироваться на них не стал бы.
M[FR] 4.0.00+ Общее обсуждение
в Архив M[FR]
Опубликовано
На MGE сэйвы лежат в папке M[FR]/game/Saves.
Чтобы использовать старые сэйвы, достаточно скопировать их в эту папку. Игра их увидит; но делайте это на свой страх и риск.
От меня как игрока совет: начните новую игру с самого начала - поверьте, MФР 4.0 того стоит.
Где лежат сэйвы на OpenMW, я не знаю.