Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные РЕДМЕНЪ

  1. Скоро обновим лаунчер, внесем правку, чтобы при обновлении сборки была доп. проверка на целостность файлов.

    Эмм... а как именно это будет работать? Я правильно понимаю, что при проверке целостности лаунчер автоматически заменяет "чужие" текстуры на родные мфр-овские?

    Если да, то доп. проверка на целостность файлов при обновлении сборки будет ломать все ретекстуры, их придётся переустанавливать при каждом (!) обновлении. Учитывая, что обновления выходят достаточно часто, у юзеров с ретекстурами появится дополнительная головная боль.

     

     

    ПыСы. Текстура tx_wg_road_01 почему-то имеет пустой (белый) альфа-канал. Это сделано для чего-то специально или просто ошибка, не ту опцию выбрали во время сохранения?

    Я глянул другие текстуры дорог - у них альфа-канала нету; дак он вроде дорогам и не нужен. Или как?

     

  2. Кажется, со стенами всё. Теперь дело за полами и дверями; попытаюсь нарисовать что-нибудь не слишком вырвиглазное.

    ==========
    К сожалению, никак не удастся избежать вот таких вот "артефактов"; меня оно немножко расстраивает:
     
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NSYi0wXx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NPNDEJlr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NTEUuPKo_150x150.jpg

    Иногда на границах моделей виден чёткий шов. Особенно заметено на длинных набережных и в ярко освещённых местах. Это не проблема текстур, это что-то такое в моделях (окраска по вертексам? - не знаю); подобные швы заметны абсолютно на всех встреченных мною ретекстурах, если знать, куда смотреть. А простой игрок, который просто играет  в своё удовольствие и не выискивает ошибки, возможно, и не заметит ничего.

    Кстати про атласовские модели. Как бы хороши они не были, иногда на них тоже встречаются ошибки.
    Слева - атласовская модель из текущей версии МФР; справа дефолтная модель.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NRsuByzB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NQmD3jlr_150x150.jpg
     
    С этим также придётся мириться. Исправить это можно только правкой модели/развёртки; не знаю, дойдут ли у меня руки и вообще, насколько это необходимо?
     
     
    ===========
    ПыСы.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NUIetXSR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NVJe06aL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NWpGTyHq_150x150.jpg

  3. Дельные замечания. Вопрос - нужно ли это Элу.

    Да, в этом и вопрос. Нельзя объять необъятное.

     

     

    Ты-то сам не хочешь заступить на должность "товарища"?

    Шутка такая? :-) Вряд ли из этого выйдет что-то хорошее. У меня с деЦЦтва проблемы с дикцией, я полный нуль в стримах, слабое железо для прямых эфиров, вечная нехватка места для записей и тыды и тыпы; а главное - меня, также как Эла, это будет отвлекать, например, от моддинга.

    Ну я просто забрасываю идею в умы, так сказать; на будущее. Вдруг кто-нибудь откликнется?

  4. Спасибо. Тут ещё много работы, т.к. я рисовал текстуру для атласовских моделей (она одна большая для большинства статиков, на ней хорошо экспериментировать и искать стили), а теперь надо дорисовывать текстуры для остальных статиков. Механическое копирование тут не подойдёт из-за разного масштаба, надо отрисовывать повторно, сверяясь с базовой "атласовской" текстурой. Скорее всего, декоративные элементы в итоге надо будет корректировать.

  5. Посмотрел вчерась стрим Эла про вопросы и ответы. Хорошее начинание.
    Поначалу было такое "ШТА?" - это из-за проблем с трансляцией и ковыряний в настройках (всё же лучше такую работу проводить за кадром; но я понимаю, что это в первый раз, он не обязательно гладок бывает); я даже эфир выключил. А потом ничего, стало живее и интереснее. Думаю, было бы ещё живее и интереснее, если бы зрителей - и, соответственно, вопросов - было больше; т.е. очень желательно делать анонсы стримов заблаговременно, за день-два, как другие "раскрученные" стримеры делают. Реклама, как говорится, двигатель просмотров (и зрителей).
    Т.е. я думаю, что такие видео (стримы?) важны и нужны для репака. В идеале хорошо было бы в команде иметь спец. товарища с бойким языком и опытом прямых трансляций и опытом живых разговоров в прямом эфире, дак где ж их возьмёшь?

  6. Ну что, какие тута новости?
    Все предыдущие варианты я забраковал. Одни слишком гладкие, другие слишком "стерильные", третьи мало вписываются в игру и тыды и тыпы.
    Но, кажется, удалось нащупать что-то более-менее приемлемое; декоративная штукатурка с интересным рисунком в серо-зеленоватых оттенках. Как я ни отнекивался и протестовал внутренне, но накладывать грязь и потёки всё-таки пришлось; не слишком много, но (на мой взгляд) в разумных достаточных пропорциях - без них домики выглядели чрезмерно аккуратными (опять же, на мой взгляд).

    Ещё не финишный результат, работа ещё работается, но пока оно так:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/LB82Gy0r_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LDFCaRLY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LCUITiiV_150x150.jpg

    Вроде бы выглядит не слишком ровно, не слишком скучно, не слишком грязно; и попадает в тон с дефолтными серо-зелёными "грязными" текстурами.
    Для сравнения - на одном скриншоте две текстуры, старые и новые:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/LEu1niSW_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LIp10uZa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LGrO9Ieq_150x150.jpg
     
    Вероятно, оставлю данный вариант как "базовый". У меня с дюжину разных вариантов было/есть, пора на чём-то остановиться. Поброжу по хлааловским поселениям побольше, посмотрю, как текстура себя ведёт в разных условиях, подкорректирую что надо.
     

  7. Я так понимаю что если хочу чтоб был ТР то нужно его подключать собственноручно?

    Да. Сначала загрузить, потом подключить.

    Но следует учесть, что на данный момент ТР в основном - это просто набор новых очень красивых, но пустых территорий, без неписей, квестов, и в большинстве на англ. языке. Команда МФР делает свой перевод; сколько в процентах текстов/диалогов/квестов переведено, я не знаю.

     

  8. Может быть. Мод лежит в теме предложенных к добавлению и ожидает своего часа - когда его установят, протестируют на совместимость, ровную работу и ФПС. Если всё пройдёт гладко - добавим.

    Ясна, панятна, спасиба.

     

  9. Возможно. Загрязнить и дорисовать потёки, чтобы оно выглядело не слишком аккуратно, не слишком сложно, но... "грязные", как я их называю, текстуры рисовать не очень охота. Хочется попробовать нарисовать что-нибудь более-менее "аккуратное".
    "Стерильности" надо избегать, согласен; но тут такое дело: чёткие декоративные элементы как раз и создают впечатление аккуратности и отчасти "стерильности". Избегать желательно, но, возможно, не стоит ставить самоцелью; так, если ориентироваться на нынешнюю версию МФР, то редоранская архитектура также получила чёткие дек. элементы.

    И заметил ещё одну особенность: в фотошопе и в игре все текстуры выглядят темнее, нежели на скриншотах. В игре эти мои текстуры выглядят не так аккуратно, как на скриншотах.
    Эксперименты продолжаются.

  10. Скажите, а отчего сделанные скриншоты выходят светлее, чем оно выглядит в игре? Разница ощутимая, видна невооружённым глазом.

     

     

    =====
    Фонари, которые у домов висят - они отдельные объекты в CS, или стандартные?
    А то м.б. им скрипт прописать, чтобы они днём гасли? - а то горят весь день и разоряют домовладельцев =).

  11. логичнее всего делать новые более аккуратные текстуры первым этапом

    ...что само по себе очень непростая работа. Кто рисовал текстуры, тот поймёт.

    Дополнительно нельзя скидывать со счетов субъективное восприятие: вот мне эти текстуры кажутся грязными, а другим вполне нормально. Угодить всем нельзя.

     

    ==========

    Ещё один вариант. Сделал стены чуточку светлее, добавил малость оранжевых тонов, декоративные элементы сделал чуточку поконтрастнее. Но всё равно что-то не то, будто чего-то не хватает.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/GxFtD8aF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GygWFgVa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gzs6j8W6_150x150.jpg

  12. А почему МФРовский ретекстур ужасен?

    Это непростой разговор и, строго говоря, МФР тут не при чём.

    Назовите это "вкусовщиной" или "эстетским снобизмом", но я полагаю, что грязные обшарпанные облезлые дома резко контрастируют и входят в диссонанс со всем окружением и отчасти особенностями города. Столица влиятельнейшего Великого Дома на момент игры, богатая торговая столица, где проживают одни из самых богатых и влиятельных семей острова, вряд ли будет настолько грязной и обшарпанной внешне. Облезлые домики логичны в трущобах, но по факту получается, что все богатейшие семьи проживают в столь же облезлых и снаружи и внутри усадьбах, потому что за всю хлааловскую архитектуру отвечает дюжина текстур; в атласовских моделях вообще одна текстура прописана на большинство домов/усадеб.

    (В данном топике уже касались этого вопроса. Идея прописать разным домам разные текстуры пока "заморожена": это не только очень большой объём работы, но и потребует расставлять домики по острову вручную, что чревато ошибками)

     

    Эстетическая составляющая тоже важна. МФР последовательно улучшает качество текстур. Возникает определённый диссонанс (у меня, во всяком случае) между грязными стенами и чистенькой опрятной одеждой/доспехами горожан, мискитемами, деревянными изделиями, деревьями, травой, камнями, скалами etc. Деревянные поверхности стали выглядеть деревянными, а не серыми непоймичто (ещё на предыдущих версиях репака), камни/скалы/земля заметно повысили качество текстур, и тыды и тыпы... а хлааловские стены по-прежнему остаются грязно-серыми.

    Захожу в Альдрун - вах, красота - новенькие качественные текстуры! И вполне вписываются, как мне кажется, будто тут и были. Мне впервые не хочется переустанавливать текстуры редоранской архитектуры (на предыдущих версиях я ставил ретекстуры Хлаалу, Редоран, Велоти). Храмовая (велотийская) архитектура также обзавелась новыми текстурами; мне не всё подряд нравится, но не могу не отметить качества текстур. А хлааловские остаются грязно-серыми, навевают уныние...

     

    Я не против серо-зелёных тонов; никого не хочу обидеть и даже не знаю, откуда взяты эти текстуры (им много-много лет).

    Но, извините, при всём уважении к команде МФР и восхищении их работой, думаю, что вопрос качественного хлааловского ретекстура в репаке назрел.

     

  13. Дак ведь там вроде как должна была быть опция "перегрузить позже"? Я, во всяком случае, перегружал позже один раз; всё работает.


    ==========
    В дополнение ко вчерашнему.
    После проверки целостности игры слетают прописанные в инишнике бса-файлы. Точнее, не слетают, а что-то (не знаю, что именно) создаёт в инишнике вторую секцию [Archives] с "родными" мфр-овскими bsa; а предыдущая перестаёт работать, игра её не видит.
    У меня в ini-файле сейчас такое положение:

    [Archives]
    Archive 0=PT_Data.bsa
    Archive 1=TR_Data.bsa

    [Archives]
    Archive 0=PT_Data.bsa
    Archive 1=TR_Data.bsa
    Archive 2=RM_ThisAndThatFromREDMEN.bsa


    Если я собственные bsa перенесу в первый блок, а второй удалю насовсем - игра снова их видит.

  14. Решил попробовать нарисовать ещё один ретекстур Балморы, в дефолтных тонах. То, что сейчас лежит в МФР - ужас ужасный.
    Пока оно такое, от этого, вероятно, уже можно отталкиваться и допиливать-дошлифовывать детально.
    (сверху дефолтные текстуры из МФР для сравнения)
     
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/GoGi5fnj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gpukv7pK_150x150.jpg
     
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gqni9yY9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GrLj7D8Y_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gsy5GJv8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gtiy325D_150x150.jpg
     
    Работы ещё много; возможно, финальный результат будет сильно отличаться от нынешнего.
    Но мне всё равно не нравится сплошное серо-зелёное, хочется добавить тёплых тонов и контрастов, но... но они уведут от дефолтной гаммы достаточно сильно. Пробую найти какой-то компромисс; незнай, насколько удачно получится.

  15. Если в лаунчере нажать на кнопку "проверить целостность сборки", то, когда лаунчер проверит и докачает файлы, - слетают все настройки. Т.е. абсолютно все: головы, тела, иконки, требования к артефактам etc - всё приходится подключать заново. В игре слетают все галочки подключенных новых модов, остаются нетронутыми только родные МФР-овские; слетают внутриигровые настройки и настройки окошек.
    Это так и должно быть, или это ошибка?

  16. У меня ощущения ровно наоборот. По ночам светло, в домах светло, в пещерах светло... Может что-то в МГЕ не то тронул по глупости, не знаю.

    Как вариант - это я мог что-нибудь нажать не туда по глупости :-) .

     

  17. Мне показалось, что в новой версии репака в дефолтных интерьерах стало ощутимо темнее. На улице всё ОК, в новых добавленных интерьерах (в каких побывал) вроде тоже достаточно светло, а в дефолтых будто бы стало темнее. У кого какие ощущения, не обращали внимание?

    Есть ли возможность в репаке регулировать освещение в интерьерах?

  18. 8/30/2021 (15:28)    Morrowind.esm    9/23/2002 (15:04)    Jack    ex_hlaalu_b_11    Balmora (-3,-2)    -21687    -14290    807    "Оказывается, в

    атласовской модели дома та же проблема, что и в дефолтной"
     
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Fth8VNHA_150x150.jpg
     
     
    Ребята, м.б. вы поправите модельку? Во всём виноват вот этот треугольничек:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/FunRfmZT_150x150.jpg
     

  19. 8/30/2021 (13:41)    MFR.esm    7/24/2020 (13:26)    Jack    ex_hlaalu_b_15    Suran (6,-6)    56581    -48601    935    "Суран, Дом Налура Саротрена - трава вылезает из-под пола"  
     
    MFR 4.0.58 beta.
     
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/FsyKWrxC_150x150.jpg
     
    ==========
    8/30/2021 (18:14)    MFR.esm    7/24/2020 (15:04)    Jack    ex_hlaalu_b_23    Suran (6,-6)    56608    -48175    612    "Дом Налура Саротрена трава растёт сквозь статик"  

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Fy19VhS3_150x150.jpg

×
×
  • Создать...