Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные РЕДМЕНЪ

  1. О, опять из-за Калии копья ломаются :jokingly:.
     

    В квестах вроде говорилось что друг Калии прибыл из Нерима на корабле в Эндерал.

    На текущей версии с ней ещё не знакомился, а на прошлогодней версии квест завершил не полностью, оставалось одно или два воспоминания. Она много чего рассказывала, но "эндеральских" словечек я насчитал всего около полудюжины, включая два слова из месседж-бокса при первом знакомстве. Вряд ли есть смысл ломать копья из-за нескольких как бы "нелорных" слов, даже если в итоге их будет целая дюжина.

     

     

    Идеальным решением, на мой взгляд, было бы превратить Калию в другого персонажа со своей уникальной историей. Изменить внешность, переозвучить (понадобится "характерная актриса", чтобы её реплики на фоне легендарной озвучки не выбивались), но технический "скелет", за который Калия в сборке оказалась, оставить. Токмо сами мы лишь мечтать о подобном горазды... :)

    Дак вот то-то и оно-то  :jokingly: . Разговоры, какая Калия нелорная, скоро год разговариваются, но лорного спутника как не было, так и нет (надеюсь, что только пока нет).
    Я только "за", если у Калии появятся достойные конкуренты: хороших компаньонов мало не бывает.

     

     

     

     


    Заодно поздравляю всех с открытием эры космических перелётов!

    Дак она давно открыта, в Алиноре и первыми Реманами.
     

     
     

  2. Да всё нормально с Калией в Морровинде. Разумеется, в лор она не вписывается, но зато отлично вписывается в игру - а что ещё от компаньона нужно?

    И, на минуточку, ничего/никто не мешает воспринимать мир Калии (а в квестах нет слова "Эндерал") одним из планов Обливиона. Предположительно, автор так и задумывал. 

  3. Например, такой. В одном из своих модов он раздал караванщикам подходящие их занятию шмотки. Почему бы не сделать тоже самое в сборке? Ресурсы (всякие антипылевые шапки) для этого уже в ней есть, но представлены они крайне скудно в игровом мире.

    О, неожиданно. Парень сделал то, до чего у меня руки так и не дошли: раздал неписям мои шмотки. Половина вещей, если не ошибаюсь, из ресурсов R-Zero, половина из моих. Надо в игре глянуть, как у него это сделано и кому что он дал, интересно стало.

    Кстати, RandomPal, вероятно, заглядывает на Фуллрест, потому что на Нексусе я свои моды не релизил.

     

    Эл, когда-то ты хотел мои вещи взять в сборку; тогда дело застопорилось, а тут вещи уже розданы неписям, не надо думать, что кому давать. Глянь, м.б. тебе понравится.

     

  4. ВНИМАНИЕ!
    Плагин "Три маленьких истории" обновлен до версии 1.1.
    — Поправлены 2 ошибки с пропадающими топиками при нестандартном прохождении квестов.
    — Поправлена 1 дневниковая запись.

    За отлов ошибок спасибо qwerty12123.

    ==========
    Тем, кто уже прошёл все квесты — тем перекачивать/переустанавливать плагин необходимости нет: телепорты работают исправно.
    Тем, кто ещё НЕ прошёл все квесты — желательно переустановить плагин.

  5. Ну его не столько тестить нужно (там всё работает, телепорты работают исправно), сколько просто играть и запоминать последовательность своих действий. У автора в голове один сценарий, а у игроков всегда немножко другой; непредсказуемые действия игроков могут поломать логику авторского сценария - и тогда его придётся править.

     

  6. Выпито N-ное количество чашек кофе, N-ное количество бессонных ночей, N-ное количество экспериментов со скриптами, 2,5 просмотренных сериала, блаблаба...
    Не прошло и полгода, как говорится.


    Три маленьких истории
    Автор: РЕДМЕНЪ

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/aIdTXQwX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/aIepjss0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/aI80vs0R_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/aIw1VzXR_150x150.jpg
     
    ВНИМАНИЕ! Плагин требует M[FR] v.4.0+ с подключенным модулем Tamriel Rebuilt!
    Не предназначен для чистого Морровинда.
    Не тестировался на англоязычной версии Tamriel Rebuilt.

    Плагин добавляет в игру три маленьких истории, три недлинных квеста, по завершении которых игроку станут доступны три пары точек для транспортировки с Вварденфелла на материк и обратно.
    Вам предстоит найти контрабандистов, помочь влюблённым; вы познакомитесь с очень особенными персонажами, вас может арестовать стража. Квесты носят камерный характер, но нелинейны. Вы можете сотрудничать с контрабандистами - последствия будут одни; вы можете сдать их страже - последствия будут другие.

    Ключевых персонажей вы можете встретить:
    - в Дагон Феле;
    - в Садрит Море;
    - в Вивеке, у порта силт-страйдеров.
    Поговорите с ними - квесты стартуют после разговора.

    Совет: если кто-то из NPC попросит вас пройти за ним, не идите вплотную к неписю, идите чуть сзади. В противном случае непись остановится и попытается заговорить с вами; другими словами, выполнение скрипта приостановится. Если это случилось, то отойдите на пару шагов и подождите примерно минуту: NPC продолжит своё движение.

    Благодарности:
    Большое спасибо Buslaev.lg за тестирование плагина и помощь в работе над модом.

    Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/tri-malenkih-istorii

  7. Давайте потестирую, раз уж только я играю через openMW. Могу начать ближе к вечеру (по местному времени). Игрок 6 уровня развития сгодится?

    Да, годится, спасибо за предложение.

    Но... я решил немного усложнить мод, уже начал переделывать и старая версия стала неактуальной. Если вы не против, я вышлю новую версию через несколько дней (не могу заранее сказать, сколько времени уйдёт).

     

    =====

    Buslaev.lg, я не умею в 3D, поэтому сделать в точнейшем соответствии с рисунком не смогу. Пусть текущая версия останется как есть, а когда (если) научусь чему-то более серьёзному, сделаю новую версию.

    Да и "что-то чёрное" посередине пластины может быть как дыркой, так и украшением; тут как фантазия подскажет.

  8.  

     


    Обратил внимание на то, что свисающие пластины загораживают обзор. Мне кажется, что это немного не практично. В реальности мало, что можно было бы за ними разглядеть.

    Да, как бы загораживает. Так и задумано. Убор специально для заносчивых телванийских колдунов, которые видеть не хотят мелюзгу под ногами и весь этот тлен. Ничто не должно омрачать величие и отвлекать от очень важных дел/мыслей :jokingly: .
    Сделано по мотивам артов к игре, я показывал ранее.

    ...Но на MGE в виде "от первого лица" обзор не загораживается, всё вокруг видно хорошо.
    А на openMW загораживает? насколько сильно, можно скриншотом показать?
     

  9. 1. Ретекстуры тоже обновляются. Иначе как нам прикажете обновлять собственные ретекстуры?

    Гм. Тогда я чего-то не понимаю. Я себе сразу поставил свой ретекстур Балморы, за прошедшие 4 обновления мои текстуры остались на месте, не заменились МФР-овскими. Я думал, так и надо. О_о

     

     

    И как отключить прокачку характеристик от малозначимых навыков?

    Заходите "Настройка модов" -> Настройка Морровинда -> Рост характеристик при росте малозначительных навыков -> ставьте =0

     

  10. SM_Ретекстур_скалы и пещеры/SM_Textures_rock_and_cave Ретекстур четырех основных типов пещер в игре.

    Первая текстура (светлая с ярко выраженными линиями) мне кажется э-э-э... сильно непривычной. А остальные - хорошо, как будто всегда тут и были.

     

  11. Как ты это себе представляешь?

    Примерно так:

    - Разработчики/создатели любой из частей ТЕС рассказали/показали некий город в Морровинде. Его ещё нет в ТЕС 3? - давайте сделаем! - если, разумеется, он вписывается во временные рамки.

    - Какой-нибудь персонаж во внутриигровых диалогах/книгах рассказывает о путешествии из города А в город В. Предположим, город А уже есть на карте, а города В ещё нет - давайте сделаем!

    - В летописях/хрониках упоминается какой-либо город. Его ещё нет в ТЕС 3? - давайте построим!

    Как-то так.

    До известного времени я полагал, что новые города добавляются именно так. Оказалось, я слишком наивен :-).

     

    Получилось неплохо.

    Не просто неплохо - получилось отлично. Я хожу и языком цокаю; причём речь не только об эстетическом удовольствии, но и "техническом", так сказать: как модмейкер я отмечаю интересные находки, решения etc. Модмейкерам есть чему поучиться в TR, и надо учиться.

     

     

     

     

  12. Всё-таки новый конфигуратор - крутейшая и удобнейшая вещь, при обновлении версии добавляет только необходимое: исправления либо новый контент.

    На прошлой версии при автообновлении обновлялись также и ретекстуры, текстуры заменялись на родные МФР-овские. На новой версии этого нет и это очень удобно: переустанавливать ретекстуры не нужно.

     

     

    По топикам задания-Задания - тут в оригинальном Морровинде даже без аддонов... ровно так же. На самом деле у некоторых НПЦ "Задания" от "задания" отличаются. Можно слить топики, чтобы все ответы были в "Задания", но тогда нужна будет еще гора времени перепроверить и верно выставить очередность ответов, без которых некоторых квесты просто встрянут. Считаю этот момент вообще не критичным и осталяю как есть даже без задачи на будущее, т.к... ну реально, оно нужно?)

    Разве что красоты и удобства ради. Диалоговая система в Моррке довольно удобная, но если топиков слишком много, то скроллить их в поисках нужного досадно бывает. По возможности дубликаты бы убрать. Это так, небольшая "хотелка", если вдруг захочется лоск навести.

    Моё мнение - нет, не надо трогать эти топики.
    Эл прав: при объединении индексы реплик/условия произношения перепутаются до полной невозможности отследить, какая реплика за какой должна следовать. Тут имеет значение всякая мелочь, даже расположение фразы в CS: если фраза А будет ниже фразы В, она может никогда не появиться - но если её поднять выше, она может заблокировать фразу В. Отслеживать придётся десятки квестов/неписей/реплик; теоретически это возможно, а практически... мартышкин труд, извините.
    Я думаю, правило "если что-то работает - не трогай" тут актуально как никогда.

  13. Но наверное все кроме скорости, драугры, да ещё и в ржавых доспехах, весьма медлительны:)

    Не всегда. Аэслипа помнишь? - персонаж может не успевать за ним.

    При этом собственно скорость у него всего 30, но за счёт ловкости 100 и удачи 100 он серьёзный противник. Плюс сила/интеллект/выносливость по 100.

     

  14. Пилю мелкомодик со своими "возницами"; если всё выйдет нормально, возможно, такой понадобится не только мне.

    Таки допилил мод, добавляющий возможность переезжать с Вварденфелла на материк и обратно (для МФР 4.0+ с подключенным Тамриэль Ребилдом).

    Мне неинтересно добавлять просто тупых NPC, которые по клику переправляют из точки А в точку В, поэтому написал для них квесты.

     

    Три маленьких истории (пока бета)

    Добавляет в игру три маленьких истории, три (на самом деле 2,5) квеста, по завершении которых игроку станут доступны три пары точек для транспортировки с Вварденфелла на материк и обратно. Квесты носят камерный характер, но нелинейны; вам предстоит найти контрабандистов, помочь влюблённым, вас может арестовать стража. Вы можете сотрудничать с контрабандистами - последствия будут одни; вы можете сдать их страже - последствия будут другие.

     

    Если будут желающие посмотреть/потестировать мод ДО релиза - пишите, пожалуйста, в моей рабочей теме или в ЛС, вышлю тестовую версию, с пояснениями, где кого искать.

    Всё умещается в один esp-файл, использованы только дефолтные ресурсы. В тестовой версии новые ключевые NPC голые по пояс, так их легче найти; в финальной версии, понятное дело, я их приодену. 

    У меня всё работает как надо, но потестировать на других компьютерах никогда не лишне.

    Не тестировалось на OpenMW! - поэтому просмотр/тестирование на этом движке актуален.

    (тестерам от меня - благодарности в ридмишках и на странице плагина)

     

    Релиз где-то через 2-3-4 дня; хочу побегать с модом подольше, посмотреть возможные отдалённые последствия.

  15. Допилил таки мод, добавляющий возможность переезжать с Вварденфелла на материк и обратно (для МФР 4.0+ с подключенным Тамриэль Ребилдом).

    Три маленьких истории (пока бета)
    Добавляет в игру три маленьких истории, три (на самом деле 2,5) квеста, по завершении которых игроку станут доступны три пары точек для транспортировки с Вварденфелла на материк и обратно. Квесты носят камерный характер, но нелинейны; вам предстоит найти контрабандистов, помочь влюблённым, вас может арестовать стража. Вы можете сотрудничать с контрабандистами - последствия будут одни; вы можете сдать их страже - последствия будут другие.

    Если будут желающие посмотреть/потестировать мод ДО релиза - пишите прямо тут или мне в ЛС, вышлю тестовую версию, с пояснениями, где кого искать.

    Всё умещается в один esp-файл, использованы только дефолтные ресурсы. В тестовой версии новые ключевые NPC голые по пояс, так их легче найти; в финальной версии, понятное дело, я их приодену. 
    У меня всё работает как надо, но потестировать на других компьютерах никогда не лишне.
    Не тестировалось на OpenMW! - поэтому просмотр/тестирование на этом движке актуален.
    (тестерам от меня - благодарности в ридмишках и на странице плагина)

    Релиз где-то через 2-3-4 дня; хочу побегать с модом подольше, посмотреть возможные отдалённые последствия.
     

  16. Он должен работать, он же запускает лаунчер. Название и пути не менялись.

    Да, я оттого и недоумевал, что пути же не должны были измениться.

    Полтора часа назад ярлык не работал. А сейчас перегрузил комп ещё раз - конфигуратор запустился с первого раза.

    Спасибо за оперативность, проблема решена :-) .

     

  17. Я наверное задаю глупый вопрос, но всё же.

    1) Как полностью запретить ГГ пользоваться магией? Т.е. чтобы ГГ совсем не мог читать любые заклинания, кроме свитков.
    Теоретически можно скриптом насильно выставить интеллект и магические навыки в ноль - это будет работать?
    Идея в том, чтобы через SetStat или SetMagicka устанавливать их в 0 всегда, когда они отличны от 0. Каковы могут быть последствия, м.б. кто-нибудь уже пробовал такое?
     

    2) Более сложный вариант. Как запретить ГГ пользоваться магией, кроме 2-3 определённых заклинаний?

    Вероятно, при этом надо разрешить какую-нибудь одну школу магии?
    Ориентируясь на известные DisableTeleporting/DisableLevitation - вариант с перебором всех дефолтных заклинаний мне кажется чрезмерно муторным. По-другому никак?

  18. Об ошибке известно, автор софта сделал обновление. Немного надо подождать, выложу файл сюда. UPD: Лекарство: https://www.dropbox....uncher.exe?dl=0

    Да, спасибо, получилось!

     

    Доп. вопрос. При первой установке v.4.0. (1 сентября) установщик сделал ярлык на рабочем столе. Теперь он не работает. Его можно смело удалять и создать новый ярлык?

     

  19. Странная странность. После обновления до 4.0.01 не запускается конфигуратор. Появляется заставка (картинка как в шапке темы), через 3-4 с. пропадает и... и всё, далее ничего не происходит.
    Загружал "от администратора". Комп перегружал. Ранее играл на MGE.
    Сама игра, лаунчер, конструктор, MGEXE, MCP из папки с игрой запускаются корректно; играть можно, в конструкторе работать можно.
    Что за ошибка такая, где смотреть логи?

  20. Буду благодарен если научите. Я больше гуманитарий, все эти технич. вещи мне не всегда легко сделать)

    Загляните вот сюда, набор отличных туториалов для начинающих:

    Morrowind Руководства

    Использование TES CS, Инструкция от Qwertiss по работе с TES 3: Construction Set, Конструктор для начинающих, Моя первая комната, Как создать квест, Оживление NPC и т.д.

    Здесь на форуме в разделе "Гильдия Мастеров" см. узкопрофильные топики. Лучше задавать вопросы по конструктору в них.

     

    Но без скриптов сделать из "статичных" неписей условноживых не получится никак. Как у гуманитариев со скриптами? :-)

    И, на минуточку, в игре около 3,5 тыс. неписей. Разумеется, не все из них стоят столбом, но всё же стоячих болванчиков немало, парочка-другая сотен.

     

    Стартанул у Хуула и почему то ключика от сундучка моего же, в моём же лагере в инвентаре нет(

    Вот кстати да, тоже обращал на это внимание. Лагерь мой, а в свой сундук не могу залезть? О_о

     

    Облутал лодку в Хууле, меня видели и данмерка и хаджит, даже кричали на меня, но штрафов не появилось и никакой больше реакции от них не последовало.

    Не все неписи будут нападать на ГГ, это нормально. Лутайте ящики в городе на глазах у стражи, если хочется быстрой живой реакции :-).

     

     

     

    Подскажите какие нибудь хитрости поднятия монет в самом начале. Кто то писал что нашел тут какие то ходы) Можно в личку!

    Для законопослушных или вороватых?

    Самый простой способ - брать/продавать всё, что не приколочено гвоздями. Продавать следует скампу и крабу.

    В Балморе есть несколько очень ценных вещей стоимостью в несколько тыс. монет; если не жалко отдавать их - продавайте.

    Важно торговаться, чтобы навык рос.

    Ну и стрелы, конечно. У Аррила за 10-15 минут можно сделать хоть 1000 монет, если совесть позволяет new%20(12).gif .

×
×
  • Создать...