Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные РЕДМЕНЪ

  1. Цернон, если тебе ещё нужны короткие лестницы, то вот несколько дефолтных, возможно, подойдут:

    ID ShipKatariahTrapdoorLadder02

    ID TrapdoorLadder02

    - от этих надо отрезать люк; нифскоп, думаю, справится.

     

    ID MrkDocksidePlatforms03stairs

    ID StockadeStairs01

    - это готовые.

  2. Немного новых локаций и всякоразных лошадок. Понитред, аха.

     

     

    =====

    SpectralPony / Спектральные пони

    Автор: РЕДМЕНЪ

    Версия: 1.0

    Требования: Skyrim 1.9.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/jWBAdHIr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jW7HFBor_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jWtNAK5J_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/jWwRdFYj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jW8AGkq9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jWpXJ0P6_150x150.jpg

     

    К западу от Вайтрана, примерно на полпути к Рорикстеду, на месте слияния безымянных речушек расположен покрытый сплошным ковром из цветов маленький островок. Бесчисленное количество бабочек, светлячков и стрекоз перепархивают с цветка на цветок вокруг старого дерева, давшего приют в своей кроне охраняющим Волшебный остров орлам. Далеко вокруг острова слышен мелодичный звон невидимых колокольчиков.

    На чудесном острове пасутся магические создания - маленькие спектральные пони: Белоглазка, Искорка и Сиренька. Пони бесплотные, а глаза у них светятся разноцветными огоньками - белым, синим, сиреневым. Магических созданий можно использовать как ездовых животных, они будут рады составить вам компанию в ваших странствиях.

    Все пони бессмертны, разного уровня и силы, скорость у них выше, чем у обычных лошадей. Самая слабая - Белоглазка, самая быстрая и сильная - Сиренька.

    Если пони позволят оседлать их, они не убегут от вас и будут терпеливо дожидаться хозяина там, где их оставят, а в бою будут защищать товарищей.

     

    Маркер новой локации появится у вас на карте, но её надо будет ещё найти.

    Хороших путешествий!

     

    Скачать мод на Фуллресте: http://www.fullrest....ektralnyie-poni

  3. Из серии "мои долгострои". К Церемониальным доспехам пилю и никак не могу допилить сет оружия в таком же стиле. На сейчас готовы пока только двуручный меч и кинжал, а остальное... упс. Непросто рисовать такой ретекстур. Ну, когда-нибудь. А в планах - где-то там - смастерить ещё лошадь, тоже церемониальную.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/jOkBcfIw_300x300.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jP2WUE7f_300x300.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/jUZiX0Hm_300x300.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jRlZcnQI_300x300.jpg

  4. Разбросать по всей провинции - это правильно, морфаны одобрят :-)

    Желзная лошадь ржет как живая? Или с дребезгом?

    Причём никаких там маркеров и целеуказателей, только хардкор.

    Скайримские лошади ржут редко и ржание, пожалуй, не вполне "живое". Однако и "Вы слышите лошадиное ржание со странным металлическим дребезгом?" - скорее фигура речи; дребезг скорее додуман :-[. Я могу прикрутить музыку/звук к неподвижному статику/к локации, а к актёрам не умею.

     

    "Лошадь" явно имеет отсылки к современным транспортным роботам для пересеченной местности.

    Модель лошади взята у Vicn в его (её?) модресурсе, насчёт отсылок не могу ничего сказать. Навряд ли к роботам, существа Vicn привязаны к ванильным скелетам; "лошадь" - к лошади.

     

     

    =====

    Немного двемерских призраков из "Церемониальных доспехов":

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/cdRWEMNL_300x300.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cbqJttUR_300x300.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/cawvOERF_300x300.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cZ0WgUXT_300x300.jpg

     

    С фалмерами у призраков настоящая вендетта, я сделал их врагами. Причём фалмеры почти всегда побеждают.

    Когда-то собирался отдельным модом разбросать двемерских призраков по всем руинам, но работы много было. Отслеживать, чтобы призраки в квестовых локациях не убили бы какого-нибудь квестового непися и т.д. Отложил, а потом гм, увлёкся другими проектами.

  5. Это южное побережье, поэтому это не снег, а пепел. Могу пепельный шейдер наложить) На снежный не согласен)))
    А, пепел. Наверное я перепутал.

    Но если сейчас добавлять шейдеры, это же придётся весь экстерьер пересобирать, это ж громадная работа. Придётся делать дубликат модели в СК, накладывать на неё шейдер и заменять "старую" модель, в точности совмещая с тем, что есть; времени уйдёт уйма :(.

     

    Там не высоко))) Не могу придумать как ход в обе стороны сделать. Лестница работает как дверь. т.е. ей нужна пара, которая спрятана просто. Ибо на такой высоте две лестницы не уместить: игрок до обеих с любой точки доставать будет.
    Там не слишком высоко, верно; однако я пытаюсь входить в логику игрока и когда вижу надпись "открыть", то открываю. И остаюсь на месте.

    Какое решение может быть. В СК есть модельки подобных лестниц, но примерно в 1,5-2 раза короче. Можно попытаться совместить две короткие лестницы-двери в одну "длинную". Тогда "нижняя часть" лестницы со своим маркером будет телепортом наверх, а "верхняя часть" со своим маркером будет телепортом вниз. При необходимости нижнюю часть можно утопить в пол, если под полом интерьеров нет.

    Можно взять короткое бревно (их полно в СК) или корень, утыкать его сучками-ступеньками и пускай хаджиты лазают по таким гм, лестницам.

    Это если возиться охота со всем этим :); не все такие придиры как я, не все заметят.

  6. Двемерские церемониальные доспехи

     

    Автор: РЕДМЕНЪ

    Версия: 1.0

    Требования: Skyrim 1.9.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/bOM6VGgi_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bORr1CgX_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/bOLD0Sc5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bOtwUWhp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bObxlgVB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bO4j5zdL_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/bOW3kIY4_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bOyewqRZ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bOsr5Jsd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bOcLvbA7_150x150.jpg

     

    Описание:

     

    Плагин добавляет в игру небольшой квест, в ходе которого вы станете обладателем новой брони - Двемерских церемониальных доспехов.

    Двемерские церемониальные доспехи - ретекстур, основанный на HighResTexturePack от Беседки. Доспехи достаточно сильно отличаются по внешнему виду от ванильных; значительно переработаны сапоги и шлемы.

    Во всём Скайриме есть только один полный набор доспехов, доступный игроку. Части Двемерских церемониальных доспехов разбросаны по двемерским руинам всей провинции и вам предстоит самостоятельно найти их, руководствуясь своей интуицией и стилизованной картой-схемой, которую предварительно также надо найти. Начните поиски с Разрушенной башни Альфтанда и да сопутствует вам удача.

     

    Двемерские церемониальные доспехи предназначены как для мужских, так и для женских персонажей. Их нельзя отковать, но можно улучшить на вестаке и зачаровать. Стоимость улучшения высока: только на одну кирасу требуется по 5 двемерских и золотых слитков, 3 двемерского масла, по 3 серебряных и очищенных лунных слитка , 4 светящейся пыли и 4 жемчужины; для остальных частей брони материалов требуется меньше, но ненамного.

    Для улучшения нужен перк на ковку двемерских доспехов и перк "кузнец-волшебник".

    Двемерские церемониальные доспехи по весу несколько легче ванильных двемерских, а по статам близки к эбонитовым.

    Двемерские церемониальные доспехи не смогут надеть игроки, играющие за вампиров (вампиры нестандартных рас смогут).

     

    Примечание: Части доспехов и локации, в которых они находятся, хорошо охраняются призраками двемеров. Это серьёзные ребята, поэтому перед тем, как отправляться в поиски, запаситесь зельями, свитками, заручитесь поддержкой компаньонов. Части доспехов могут быть хорошо спрятаны; будьте внимательны при поисках. Подсказка: если вы вдруг наткнулись на призрака двемера, имеет смысл обшарить окрестности.

     

     

    ==========

    За основу ретекстура были взяты хай-рез текстуры от Беседки. В ходе работы выяснилось, что делать это не следовало, но отступать было поздно. Значительно изменены сапоги - почищены от грязи (откуда вообще грязь на двемерских сапогах? почему её нет на других сапогах в игре?), дорисованы недостающиеся текстурки. Женский шлем переработан почти полностью, ибо ванильные текстуры ужасны до безобразия даже в хай-рез паке (!).

    Вообще качество ванильной двемерской женской брони значительно хуже мужских - что модели, что текстуры. Собственно, отдельной своей версии женской двемерской брони попросту нет, она использует чуток изменённую - приталенную - модель мужской. Всё отличие женской брони от мужской - в лицевой маске шлема; это было неприятным сюрпризом.

     

    Что мне удалось сделать чисто художественными средствами, работая только с многослойными текстурами - доспехи в разном освещении выглядят по-разному, отцветивают по-разному: на солнце одни, у костра другие, в сумерки третьи и тд. Сначала это получилось случайно в кирасе, а когда во время рабочих просмотров в игре я заметил этот эффект - усилил его и стал добиваться его уже целенаправленно. Эффект обусловлен тем, что разное освещение усиливает тот или иной спектр, поэтому и кажется, что доспехи разного цвета. Надеюсь, это увижу не только я http://forum.anvilbay.ru/Smileys/kolobok/cheesy.gif

     

     

    Скачать на Фуллресте: http://www.fullrest....ialnyie-dospehi

     

     

    ==========

     

    Двемерский ездовой анимункули

     

    Автор: РЕДМЕНЪ

    Версия: 1.0

    Требования: Skyrim 1.9.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/bOLmmvcQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bO728s5a_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bOVZUK7e_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bOLqYvOl_150x150.jpg

     

    Вы слышите боевые кличи и звон оружия у двемерских руин Аванчнзела? Вы слышите лошадиное ржание со странным металлическим дребезгом? Что могло взбудоражить сонный покой этого забытого богами древнего места?

    Это призраки двемеров, пришельцы из Первой Эры, ведут свой тысячелетний спор за право обладания удивительным механизмом - двемерским ездовым анимункули. Кому из них достанется необычный механический скакун? Или вы сами захотите завладеть диковинкой? Тогда приготовьтесь к тяжёлой битве!

     

    Плагин добавляет в игру новое ездовое существо - Двемерского поломанного ездового анимункули.

    Несмотря на свою поломку, Анимункули будет исправно возить вас на себе, когда вы станете его хозяином. Анимункули сделан по принципу конвергентного сходства и обладает повадками и поведением живых лошадей, а фырканье и ржанье усиливают сходство. Как и живым лошадям, Анимункули присущи терпение и верность: они никогда не убегут от вас, будут ждать вас там, где вы их оставите и защищать в минуты опасности. Поскольку Анимункули - механизм, то он бессмертен. Двемерский мастер знал толк в таких вещах.

    Если вы сможете завладеть механическим скакуном - он ваш. Найти его можно у руин Аванчнзела.

    А причину поломки ездового Анимункули и его историю вы узнаете из внутриигровых записок и дневника, погружающих читателя в события давно прошедших дней.

     

    Хорошей игры!

     

    Скачать на Фуллресте: http://www.fullrest....ovoy-animunkuli

  7. Я тут подумал (аха, со мной такое бывает, к счастью, не очень часто) и решил (а вот это, увы, бывает гораздо чаще), что надо бы открыть новую тему. В ней я буду выкладывать свои разные наработки по "двемерской" тематике, а читатели и зрители смогут их вовремя поругать; и все будут довольны.

    Название темы - нахальный плагиат с морровиндских руин с их стуком и бряком. Эти непонятно-загадоШные конструкты в своё время мне не раз снились и я решил им отомстить - увековечить в названии темы.

     

    Первый пост темы будет время от времени обновляться - как раз тогда, когда грохочущие конструкты настучат мне в мозг что-нибудь кошмарно-новенькое.

     

    Не стесняйтесь оставлять в теме свои отзывы и пожелания. Я тоже стесняться не буду и буду спрашивать у вас советов. Иногда, для разнообразия - много советов.

     

     

     

    ==========

     

    Ссылки на готовые моды:

    Двемерские церемониальные доспехи

    Двемерский ездовой анимункули

    Новые двемерские кинжалы

  8. А, вниз левитировать. Для меня левитация в Скае ещё непривычна, не сообразил :). Хотя портал вниз вроде визуально помню.

     

    ==========

    Замечаний пока немного, специально косяки не высматривал, а что глаз зацепил на ходу.

     

     

    1) Сразу обращает на себя внимание (моё) такой момент: ближайшее побережье Солстейма припорошено снежком, а весь гриб, корни, корабль полностью чистые, будто внезапное локальное потепление наступило. Оно, конешно, всегда можно объяснить, например, проходящим тёплым течением, но... но вот я отметил "нестыковочку" и придираюсь.

    Снежные шейдеры добавляются в СК в настройках модели; любую "чистую" модель можно заснежить, покрыть пеплом, серой etc. Только модель должна быть обязательно отдельная под своим ID, чтобы случайно не заснежить весь Скайрим.

     

    2) При быстром перемещении к Тель Шоге оказываешься к башне спиной:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/axXIgMLw_150x150.jpg

     

    Решение: повернуть маркер на 180о либо перенести точку телепорта в другое место через прилинкованный XMarkerHeading.

     

    3) Вот эта лестница имеет ход только наверх; телепорт односторонний. А чтобы вниз спуститься, приходится прыгать и терять здоровье. Или по ящикам спускаться. Или я что-то пропустил?

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/b8LTUacJ_150x150.jpg

     

    4) Думаю, такие вещи желательно делать статиками. Не все подряд, но большинство из них. Не только потому, что глаз раздражает постоянно выскакивающая надпись, но и для того, чтобы юзерам не было соблазна сорвать мох и другие украшения. А он обязательно всё пообрывает и интерьеры станут голыми - некрасивыми.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/b9f5iv5r_150x150.jpg

     

    В качестве рекламы :crazy: : присмотрись к моему Разнообразному плющу (http://www.fullrest....raznyiy-plyusch), мне кажется, красные варианты в твоих интерьерах будут смотреться выигрышнее дефолтного мха.

     

    5) В одной из комнат, если не ошибаюсь, на втором этаже хозяйской лаборатории, где-то возле Living Rooms - дырка между мешами при входе:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/bAwPkoKB_150x150.jpg

     

    6) В покоях Цернона при изменении угла зрения пол темнеет/мерцает. Такое бывает, когда перебор с источниками освещения либо когда случайно оказалась продублирована модель с "родительскими" координатами. Исправляется удалением ненужного.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/bBjPm25H_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bHNjZ9y9_150x150.jpg

     

     

  9. В этой теме будут собираться всякоразные ретекстуры всякоразных вещей, вещичек, больших и маленьких.

     

     

    ==========

     

    New mountains, stones and rocks / Ретекстур гор, скал и камней

     

    Автор: РЕДМЕНЪ

    Версия: 1.0

    Требования: Skyrim 1.9.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/avsAqa5V_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avRlcw9v_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/av9Yb5rt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avNzqlc4_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avcdhzFN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/av0hhvTV_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/avZfyf9E_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avekDNyI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avcVU2EH_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avRfSDX4_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/av6KDiRv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avuQTYu3_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avWJH9Sg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/av2W6NgB_150x150.jpg

     

    Данный плагин представляет собой ретекстур всех гор, скал и камней в Скайриме.

     

    Всего в плагине вы найдёте 5 вариантов скальных текстур:

    Вариант 1, серо-чёрный:

    Серо-чёрный с зеленоватыми и буроватыми побежалостями ретекстур; несколько темнее дефолтных скальных текстур.

    Вариант 2, светлый серый:

    Светлый серый (стальной) ретекстур; по цвету и тону максимально приближен к дефолтным скальным текстурам. Для тех, кто не хочет значительных изменений в игре.

    Вариант 3, серо-бурый:

    Серо-бурый ретекстур; тёплые тона привнесут в Скайрим чуточку тепла и уюта.

    Вариант 4, серо-голубой:

    Серо-голубой ретекстур; в противоположность варианту 3 усиливает холодные тона. Для тех, кто в игре хочет подчеркнуть суровость северной провинции.

    Вариант 5, серо-синий с сиреневым отливом:

    Необычный серо-синий с сиреневыми/фиолетовыми тонами ретекстур привносит в Скайрим чуточку мистического настроения. Для тех, кто хочет подчеркнуть фантастичность и/или фантасмагоричность выдуманного мира.

     

    При создании ретекстура упор делался на т.н. реалистичность (насколько её можно добиться средствами простого ретекстура) и на то, чтобы новые текстуры не выбивались бы по цвету и тону из общей "скайримской" гаммы.

    Обратите внимание, что впечатление от ретекстура будет меняться в зависимости от условий освещения и времени суток: так, в яркий полдень разница между вариантами ретекстуров минимальна, заходящее/восходящее солнце усиливает тёплые тона и делает цвет скал более насыщенным, сумерки и пасмурная погода усиливают голубые и сиреневые тона. Также один и тот же ретекстур будет по-разному выглядеть в осенних лесах Рифта, туманном Пределе, в вайтранской тундре и тд. Это связано с тем, что в различных холдах разные дефолтные шаблоны освещения, которые усиливают либо ослабляют тот или иной сегмент спектра.

     

    Все текстуры выполнены в разрешении 2048 х 2048 пкс. Опционально представлены текстуры разрешением 1024 х 1024 пкс - для владельцев слабых компьютеров.

    Я не стал перерисовывать нормалмапы, т.к. дефолтные карты высот в Скайриме достаточно высокого уровня.

    Текстуры разобраны по директориям, в каждой есть папка со скриншотами; ориентируясь на скриншоты, ставьте себе тот вариант, который вам больше нравится.

     

    ВАЖНО! Если у вас стоит какой-либо ENB, цвет скал и насыщенность цвета будут отличаться от указанных на скриншотах.

    ОЧЕНЬ ВАЖНО! Если у вас распакованы бса-архивы, предварительно спасите из папки \skyrim\Data\Textures\landscape\mountains файлы mountainslab01 и mountainslab02 - если ретекстур вам не понравится, вы сможете вернуть дефолтные текстуры.

     

    Разрешения

     

    Данный ретекстур является модресурсом. Вы можете использовать его в своих модах, не спрашивая моего разрешения, до тех пор, пока вы: а) не требуете денег за свой мод, б) указываете автора (РЕДМЕНЪ) в благодарностях.

    Не разрешается загружать плагин на другие ресурсы без моего согласия.

    Любое коммерческое использование модресурса запрещено.

     

     

    Скачать мод на Фуллресте: http://www.fullrest....r-skal-i-kamney

     

     

     

    ==========

     

    RM Ivy Resources Рackage / Разнообразный плющ

     

    Автор: РЕДМЕНЪ

    Версия: 1.0

    Требования: Skyrim 1.9.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/avdmL9sq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avGGzMle_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avYg1Fo1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avrsNckL_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/avEbzPSv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avqkMYFt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avmfVchO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/avIXAM7k_150x150.jpg

     

    Данный плагин представляет собой моддерский ресурс для модмейкеров – небольшой сборник из моделей и текстур плюща. Модели - дефолтные скайримские, текстуры авторские.

    За основу новых текстур были взяты фотографии плюща высокого качества; из них вырезались необходимые элементы и склеивались в фотошопе в одно целое. Толстые уродливые побеги заменены сравнительно тонкими сплетёнными лозами.

     

    Всего в плагине вы найдёте 24 новых модели, основанных на 4 вариантах текстур:

    - Вариант 1, плющ зелёно-бурый;

    - Вариант 2, плющ зелёный тёмный;

    - Вариант 3, плющ зелёный светлый;

    - Вариант 4, плющ красный.

    Все текстуры выполнены в разрешении 1024 х 1024 пкс.

     

    Для удобства новые модели плюща добавлены в СК, создан esp-файл. Если вам он не нужен, берите для своих работ модели и текстуры непосредственно из папок Meshes и Textures.

    В папке "PSD" вы найдёте исходники текстур в psd-формате. Вы можете использовать их для создания собственных работ.

     

    Разрешения:

     

    Данный плагие является модресурсом. Вы можете свободно использовать его в своих модах, не спрашивая моего разрешения, до тех пор, пока вы: а) не требуете денег за свой мод, б) указываете автора (РЕДМЕНЪ) в благодарностях.

    Не разрешается загружать плагин на другие ресурсы без моего согласия.

    Любое коммерческое использование модресурса запрещено.

     

     

    Скачать мод на Фуллресте: http://www.fullrest....raznyiy-plyusch

  10. Слоупок таки дождался, когда пройдут 3 дня посмотрел мод.

    Распаковывать бса не стал. Переименовал есп в соответствии с бса - игра меши/текстуры подхватила; надеюсь, что все. Т.е. переименование, надеюсь, помогает в таких случаях.

     

    Заглянул в Тель Шогу. По Солстейму я ещё не гулял, хотя Солстхейм когда-то излазан вдоль и поперёк. Драгонборн пока стоит только только тестирования; поэтому сравнить новую башню с ванильным контентом не могу.

    Что понравилось в Тель Шоге - это тот самый неповторимый морровиндский дух, который запомнился с "изначальных времён" и который, хвала богам, из головы не выветрился. Возможно, этот дух есть и в ванильном скайримском Солстейме, не знаю; но автору однозначно спасибо за кусочек Морровинда.

    Башня красива и запутанна, как и полагается уважающим себя телванийским грибам. Я там немножко заблудился - это совсем не недостаток. Побродил по башне с удовольствием, в общем. Наткнулся на Цернона, он в своих покоях косплеит тяжкие думы и задаёт риторические вопросы:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ah12WYT4_300x300.jpg

     

    Хотелось бы видеть Тель Шогу нормальным игровым домом: таких масштабных построек не слишком много. Думаю, юзеры будут благодарны. Вижу, что работы с башней ещё много, пожелаю автору удачи и терпения.

    Пока бродил по комнаткам, глаз выцепил N-ное количество э-э-э... недочётов. Понимаю, что это всё ещё в работе, но, Цернон, если нужны замечания - обращайся.

     

    Кстати, не нашёл тюрьмы и подземной лаборатории. То ли я там основательно заблудился и просто не нашёл вход, то ли действительно надо распаковывать бса. Одна из причин, почему не стал распаковывать - большой вес, почти 300 Мб. Для меня столь большой объём пока загадка, вроде как увиденный новый контент на столько не тянет.

  11. Стулья, табуретки и другие аргументы добавлю во второй версии. Текущая делалась в режиме "быстрей-быстрей-щас-не-успею" и потому многие предметы остались обиженными.

    Если кому-то хочется добавить какие-то определённые предметы - пишите.

    Двуручные лавки вряд ли будут, т.к. их хватать не за что; надо либо ручку к ним приделывать (не вижу смысла), либо анимации переделывать (в такое кунг-фу не умею).

  12. В шеогоратов день полагается делать что-нибудь чумачее, да?

     

     

     

    Кабацкие аргументы

    Автор: РЕДМЕНЪ

    Версия: 1.0

    Требования: Skyrim v.1.9, чувство юмора

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UOKPz6pb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UQMmnPq2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UXfiWtzH_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UYgwMbAC_150x150.jpg

     

    Вы ввязались в драку в придорожной таверне, а под рукой не оказалось оружия? Жулики обчистили вас до нитки и приходится отбивать своё добро первым попавшимся под руку хламом? У вас кончились аргументы в кабацком споре? Хватит это терпеть! Возьмите в руки кувшин и докажите спорщикам, что ваши аргументы намного весомее!

    Вас незаслуженно оскорбили? Съездите наглеца по уху пивной кружкой и заслужите оскорбление! Кто-то позволяет себе грязные намёки насчёт вашей немытой шеи? Хватайте козий окорок и докажите нахалу, что его шея ещё грязнее! Смажьте его по мордам сочным мясным аргументом! Да, вот так!

    Что? Все подходящие предметы уже разобрали и вам нечем доказывать свою правоту? Ну что за безвольное нытьё - наколите на вилку кусок сыра и убедите окружающих, что против сырных аргументов никто не устоит!

     

    Плагин добавляет в игру последний довод кабацких завсегдатаев: теперь вы можете драться пивными кружками, бутылками, кувшинами, суповыми ложками, кроличьими ножками, козьими окорчками и другими подручными средствами. В каждой таверне Скайрима в удобных местах появятся кабацкие аргументы: полдюжины для защиты и чёртова дюжина для нападения. А если вам покажется, что аргументов мало - недалеко от входа или барной стойки вы найдёте целый сундук с кабацкими аргументами!

     

    Данный мод может использоваться как моддерский ресурс.

     

    Плагин сделан ко дню вызова Шеогората (2 Восхода солнца) и крайне не рекомендуется излишне серьёзным людям.

     

     

    Скачать мод на Фуллресте: http://www.fullrest....thousearguments

  13. Год прошёл, 2 Восхода солнца уже наступило, а значит, пришла пора вызывать Шеогората. Читаем продолжение трагедии.

     

     

    =======================

     

    Шео, мой Шео

    Народная трагедия в стихопро

     

     

     

    Действующие лица:

     

    Стихослагатель, он же стихотворец и виршеплёт.

    Шеогорат, Лорд даэдра.

    Хаскилл, камердинер Шеогората.

    Аурил и Мазкен, телохранители Шеогората.

     

     

     

    Акт II

    Сцена первая

     

     

    Тронная зала во Дворце Нью-Шеота. Шеогорат посреди залы играет с тростью. Появляется Хаскилл.

     

     

    ..............Хаскилл

     

    Мой лорд!

     

    ..............Шеогорат

     

    ...............А? Что?

     

    ..............Хаскилл

     

    ..........................Я Вас побеспоко...

     

    ..............Шеогорат

     

    А, пустяки. Над важными делами госуда

    Я размышлял, весь погрузившись в ду

    О благе бедных подданных моих. Ты очень кста

    Явился.

     

    ..............Хаскилл

     

    ...........Простите мне, мой лорд...

     

    ..............Шеогорат

     

    .....................................................Не обращай внима.

    Мне сердце отрывать своё от дел своих никчё

    Не привыкать. Скажи, мой добрый Ха,

    О моих подданных ты мнения како?

    Бедны они, иль, вопреки, бога?

     

    ..............Хаскилл

     

    Чему же вопреки?

     

    ..............Шеогорат

     

    ...........................Какой ты недога!

    Да бедности своей, чему ж ещё!

     

    ..............Хаскилл

     

    ...................................................Мой ло,

    У них есть Вы.

     

    ..............Шеогорат

     

    ......................И что?

     

    ..............Хаскилл

     

    .............................И это зна,

    Что бедными им быть непозволи,

    И Вашей милостью они вполне дово,

    Все как один, и в Блиссе, и в Круси.

     

    ..............Шеогорат

     

    Мой добрый Хаскилл, это гениа!

    Признаюсь я, мне мысль твоя по нра.

    Но буду честен я: в ней вижу недоста.

     

    ..............Хаскилл

     

    Какой?

     

    ..............Шеогорат

     

    ............А вот какой: не я её поду.

    Позволь, себе возьму я на хране

    Её, и пусть лежит она себе споко -

    Но в голове моей.

     

    ..............Хаскилл

     

    ..............Как будет вам уго.

     

    (Шеогорат делает движение рукой)

     

    ..............Шеогорат

     

    О да, вот так! Что чувствуешь, мой дру?

     

    ..............Хаскилл

     

    Мне кажется, что там немножко пу.

    А впрочем, Вы о чём?

     

    ..............Шеогорат

    .............(повторяет)

     

    ............................"... и быть непозволи

    Им бедными..." Я? Ни о чём. Забу.

    Теперь, коль скоро справедливость восстано,

    Скажи, зачем ты так упорно раздража

    Мой слух вот этим "Вы"?

     

    ..............Хаскилл

     

    .....................................По Вашему ука.

     

    ..............Шеогорат

     

    Вот, он опять!

     

    ..............Хаскилл

     

    .....................Осмелюсь Вам напо,

    Что Вы однажды взяли стихотво

    Во свой дворец и строго мне веле

    За ним приглядывать, его леле,

    И потакать его чудным капри;

    Когда же минет год, я процити:

    "... ты нам доложишь обо всём".

     

    ..............Шеогорат

     

    .....................................................Посто!

    Чтоб МОЙ дворец капризничал, я не запо.

     

    ..............Хаскилл

     

    Нет, не дворец.

     

    ..............Шеогорат

     

    .........................А что же?

     

    ..............Хаскилл

     

    ..........................................Стихотво.

     

    ..............Шеогорат

     

    Да? Продолжай.

     

    ..............Хаскилл

     

    .........................Раз во числе во мно

    Изволили Вы о себе сказа,

    То я решил, что Вас не меньше дву.

     

    ..............Шеогорат

     

    Вздор! Глупость! Чушь! На что ты намека?

     

    ..............Хаскилл

     

    Как скажете.

     

    ..............Шеогорат

     

    ....................Я говорю: оставьте эти спле!

    Но если хочешь ты порассужда

    Об этом странном парне, Джиггала,

    То я готов.

     

    ..............(Хаскилл молчит)

     

    ..............Я жду.

     

    ..............(Хаскилл молчит)

     

    ........................Ну, то-то же. Ступа!

     

    ..............(голосом Хаскилла)

     

    У Вас усталый вид, не смею Вас заде.

     

    (Шеогорат отворачивается и начинает играть с тростью. Хаскилл не двигается с места)

     

    ..............Шеогорат

     

    У них есть я и бедными им быть непозволи.

    ...Ты ещё здесь? Что ты забыл сейча?

     

    ..............Хаскилл

     

    Мой лорд, всё тот же виршеплё.

    Ты мне велел обширный дать докла,

    Как минет год.

     

    ..............Шеогорат

     

    ....................Ну что ж, это прекра!

     

    ..............Хаскилл

     

    Вот год прошёл.

     

    ..............Шеогорат

     

    .......................Как быстро он промча!

    Мне кажется, я даже не успе

    Соскучиться по бедному поэ!

     

    ..............Хаскилл

     

    О, как и я.

     

    ..............Шеогорат

     

    ..............Немудрено, ха-ха! Повелева,

    Чтоб сей же миг его ко мне доста.

     

     

     

     

    Акт II

    Сцена вторая

     

     

    Те же и Стихотворец.

    Стихотворец стоит перед сидящим на троне Шеогоратом,

    беспокойно оглядывается, перетаптывается на месте и изредка вскрикивает.

     

     

    ..............Шеогорат

     

    Ба! Ба! Такого я совсем не ожида

    Узреть. Он... болен, да?

     

    ..............Хаскилл

     

    .....................................Увы.

     

    ..............Шеогорат

     

    ..........................................Вот незада!

    Но расскажи, мой друг, всё по поря.

     

    ..............Хаскилл

     

    С тех пор, как он попал на Острова Дрожа,

    Стихи и вирши бросил сочиня,

    И если на губах улыбка появля,

    То за гримасою скрывалась отвраще.

     

    ..............Шеогорат

     

    Хандрил?

     

    ..............Хаскилл

     

    ..............О да, и ещё как. Бедня.

     

    ..............Шеогорат

     

    Он был, наверное, не вполне счастли?

    Ему бы, дурачку, в Пасвале бы пожи,

    Хоть пару вечностей и дней так восемна -

    И каждый миг ценить бы приучи.

     

    ..............Хаскилл

     

    Но ты, мой лорд, велел созвать конси

    Из всех известных лекарей в окру.

    Они его и так, и сяк верте,

    Но для хандры причин не обнару.

    Потом его Релмина Верени

    Себе забрала для своих иссле,

    Но не достигла и она успе,

    И был в лечебницу наш гость препровожде,

    До полного, так скажем, излече.

     

    ..............Шеогорат

     

    Я рад.

     

    ..............Хаскилл

     

    .........Чему?

     

    ..............Шеогорат

     

    ..................Он жив!

     

    ..............Хаскилл

     

    ...........................Да, это достиже.

    Он крепок есмь, хотя на вид тщеду.

    Что будет с ним?

     

    ..............Шеогорат

     

    ............................Мне надо всё обду.

    У пациента как с температу?

     

    ..............Хаскилл

     

    Вполне.

     

    ..............Шеогорат

     

    ..........Вполне?

     

    ..............Хаскилл

     

    .......................Как в среднем по больни.

     

    ..............Шеогорат

     

    А как, скажи, его дела серде,

    Давленье, пульс, шумы не беспоко?

     

    ..............Хаскилл

     

    Шумы? Не выявлены, за исключе

    Того, что некогда ему доба

    Релмина Вереним. Она в своём иссле

    Хотела выяснить, чем сердце у поэ

    Отлично от других.

     

    ..............Шеогорат

     

    ............................И чем же?

     

    ..............Хаскилл

     

    ..........................................Неизве.

    Она повдоль и поперёк изре

    Желудочки, предсердия, арте,

    Всё взвесила, под лупой рассмотре,

    И, наконец, в дичайшем раздраже

    Засунула ему в грудную кле

    Всё, что смогла собрать.

     

    ..............Шеогорат

     

    .......................................Каков экспериме!

    А стихотворец что?

     

    ..............Хаскилл

     

    ............................Он даже не заме.

    Совсем?

     

    ..............Хаскилл

     

    ...........Совсем.

     

    ..............Шеогорат

     

    .......................А как у пациента с равнове

    С душевным?

     

    ..............Хаскилл

     

    ...................Мой лорд, вы сами всё узре.

    Стихослагатель наш, к его несча,

    Ни в Манию не годен, ни в Деме.

    Бывает он подавлен времена,

    Бывает буен, иногда слезли,

    И сверх того, всё ищет справедли

    И странные слова всё чаще повторя.

     

    ..............Шеогорат

     

    Какие же?

     

    ..............Хаскилл

     

    ..............Увы, не разобра

    Их до конца, но там какой-то бре

    Про тракт, про друга и коня, про милосе...

     

    ..........Стихослагатель

    .............(вздрагивая)

     

    Немногого прошу взамен бессме...

     

    ..............Хаскилл

     

    Вот те слова. Какая-то неле.

     

    ..............Шеогорат

     

    Немногого?

     

    ..............Хаскилл

     

    .................Так точно.

     

    ..............Шеогорат

     

    ...............................Вот нагле!

    Подачки клянчить у МЕНЯ как он посме?

    Иль Я не всемогущ? Иль Я не Принц даэ?

    Иль не могу одним лишь манове

    Перстов моих весь этот Тамриэ

    Сложить к ногам его и гордость тем поте?

    Довольно же! Терпеть неуваже

    К себе не стану я. Эй вы, безде,

    Возьмите наглеца и сей же миг подве

    Вниз головой в каком-нибудь чула,

    Где воздух спёртый плесенью пропи,

    Где камни затхлые сжирает паути,

    Где жизнь ему жестоко опроти,

    Где он узнает, что есть справедли.

    Пускай повялится годок-другой, поразмышля

    О тщете сущного и суете суе.

     

    (Аурил и Мазкен вяжут стихослагателя)

     

    А ты, глупец, что скажешь напосле?

     

    ..........Стихослагатель

     

    Немногого прошу взамен бессме...

     

    ..............Шеогорат

     

    Прочь с глаз моих.

     

     

    ..............Занавес

  14. На данном этапе башня не предназначена быть домом для игрока, она просто служит внеигровой площадкой для визуализации ролевых сцен. Когда я ее допилю - переработаю под играбельную.
    А, теперь понял, спасибо. Файлы качаются, посмотрю на досуге.

     

     

    =====

    Примечание.

    Цернон, игра не видит бса-архив потому, что у бса и есп-файла разные названия:

    Tel_Shogah.esp

    Tel Shogah.bsa

    Tel Shogah.bsl

    Названия должны совпадать.

    Достаточно ли будет простого переименования или придётся перепаковывать бса заново, уже не помню, гляну за день-два.

  15. Н......т......м......н......п......я......ж......п......А

    е......ы......е......е......о..............е......р......к

    т...............н..............н......................о......а

    ,...............я..............я..............................в

    ................................л..............................и

    ................................,...............................р

    ................................................................!

  16. А я б пощупал бы. Скачать где-то можно или попозже, когда дома и службы допилятся?

    Что меня несколько смущает - по скриншотам, исключительно по скриншотам - так это немаленькое присутствие слишком известных вещей из популярных модресурсов и наличие квестовых моделей/вещей, которые, казалось бы, в игре уникальны и попадаются только в определённых локациях в определённый момент. К плакатам, например, можно причепить новые русскоязычные текстурки и тыды и тыпы. Но, возможно, в игре будет другое впечатление.

    Вижу как бы новые кресла, составленные из двух предметов - таких вещей побольше бы.

×
×
  • Создать...