Перейти к содержанию

Strannnik

Граждане
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strannnik

  1. Застрял на старте :( После очередной установки игры Бета-тест M[FR] 2.0 по инструкции aL: 1) не обнаружил на скамейке в канцелярии свитка статистики; 2) лица и одежда персонажей оказались - как в оригинальном Морре. Так не должно быть? 3) вопрос с книгами немного прояснился: начал прохождение, не меняя размер шрифта через MGEXEgui в диалоговых окнах и несколько книг нормально открывались, листались и закрывались. Потом вышел из игры, установил масштаб интерфейса на 2 и книга в маяке Сейда Нин, которая до этого нормально листалась и закрывалась, перестала это делать. Думаю, что это из-за сбившихся настроек моего ПК. Когда знакомый компьютерщик 4 февраля его отладил, то при нём головы персонажей в M[FR] 2.0 выглядели обновлёнными и даже компьютерщик обратил на это внимание, но до комнаты где должен лежать свиток статистики, при том запуске игры, ГГ тогда так и не дошёл. Потом у меня на ПК случилась новая авария: подцепил вирус и несколько дней с ним боролся. Сейчас следов вирусной атаки почти не осталось, но настройки ПК, видимо, снова сбились :(
  2. Тиберий, я ничего стороннего в тестовый вариант не ставил и не буду этого делать. Было, конечно, большое искушение поставить мой любимый плагин: маленький подвальчик (с амулетом возврата) под портом силт стайдеров в Балморе, но тестировать, так тестировать, ничего менять не стану. Ты уже, наверное, давно установил тестовую версию и не обратил внимания, что 1.5, которую потом из её директории нужно будет стереть и в эту директорию перенести файлы загруженной версии 2.0 бета, так вот, после своей установки 1.5 предлагает белое меню настройки. В нём можно выбрать коэффициент стоимости обучения, ещё несколько параметров, а вверху меню есть пункт про модели голов, четыре варианта. Я сегодня, во время переустановки сделаю скриншоты этого процесса. Ещё обратил внимание, что программа установки версии 1.5 как-то реагирует на смену моделей голов в случае нескольких попыток произвести установку игры. Говорит примерно следующее: "Модели голов от Menora, (Курио и т.д.) уже есть на этом компьютере, но при установке эти файлы удалены не будут".
  3. ОК, переустановлю M[FR]2.0 бета и всё сделаю по твоей инструкции, спс! )
  4. Да, видимо косячно установилась игра на моём ПК:- В настройках я ставил разные головы при нескольких установках игры, последний вариант: модель голов от Curio, но головы вроде бы все, как в исходном Морре; в одежде персонажей тоже не вижу изменений, хотя при других вариантах установленной M[FR]2.0 я их видел. - Свитка статистики в Канцелярии, на скамейке в этот раз не обнаружил. При попытке открыть другую книгу, лежащую на полу в хижине в Сейда Нин - та же история: не листается и не закрывается. Вот снимок настроек МГЕ: разрешение экрана: 1820х1080 Масштаб интерфейса: 2,1 Другие настройки МГЕ пока не изменял http://s018.radikal.ru/i516/1702/67/a14cf7dd6ed0.jpg
  5. В маяке Сейда Нин, наверху, книга "Приданое призрака" не листается и не закрывается. Приходиться перезагружаться.
  6. cepoe, спасибо! Я про этот мини-образ ещё не въехал, хотя и видел упоминания )Можете подсказать, его где-то надо отдельно скачать?
  7. Какой образ диска с Морровиндом надо использовать для запуска игры при тестировании? Его надо отдельно скачать? Или можно использовать тот, что был загружен в версии M[FR] 1.5 ? Я уже начал тестировать, но у меня слетел Вин 8.1; пришлось его переустанавливать. Много проблем это создало, ещё с восстановлением звука придётся возиться. Тестовую версию M[FR] 2.0 тоже переустанавливаю, поэтому и спрашиваю )
  8. Strannik: Дом Хлаалу Гильдия магов
  9. Здравствуйте, аL. Спасибо Вам за чудесную сборку! Скачал версию с nnm-club.me: The Elder Scrolls III: Morrowind Fullrest Repack (2013) [Ru] (2.1mcp/mod 1.5) Repack aL Когда устанавливал в лаунчере несколько любимых плагинов, то машинально стал активировать почти все плагины, которые были по умолчанию были не активны. В результате игра перестала загружаться. Я сбросил настройки и оказалось, что почти ничего не активировано. Игра загружается, работает, но в обеднённом варианте, а хотелось бы видеть её во всём великолепии) Как быть? Может у Вас имеется список плагинов, активированных по умолчанию в этой сборке, чтобы я мог вручную вернуть настройки к исходному состоянию? С уважением, Strannik
  10. Здравствуйте, долгое время играл в Морр, но вчера впервые установил себе The Elder Scrolls III: Morrowind Fullrest Repack (2013) [Ru] (2.1mcp/mod 1.5). Впечатление очень сильное. Пейзажи просто завораживают. Большое спасибо всем, кто внёс вклад в создание этого аддона. Сразу столкнулся с проблемой, которая, возможно, уже не раз обсуждалась: слишком мелкие шрифты в диалогах, надписи и иконки в контейнерах. Есть ли возможность это откорректировать? Приятно играть в полноэкранном режиме, но если для решения моей проблемы придется перейти на игру в оконном режиме, то я бы пошел и на это: слишком утомляют мелкие надписи :( Может быть, достаточно апгрейда версии 1.5? Я видел разнообразные руководства по регулированию изображения в Fullrest Repack, в MGE, но они касаются в основном пейзажей, дальности, соотношения сторон общей картинки экрана. В этих инструкциях я потерялся. Буду благодарен за прямой ответ или за отсылку к определенным разделам руководств. У меня Вин 8.1 ; 6 Гб ОЗУ ; размеры монитора: 47х26 см., разрешение экрана: 1920х1080
  11. Морровинд. Огромный манекен на площади Балморы. Использован плагин "Позирующие манекены" http://www.fullrest.ru/files/manekens Доспехи и одежда масштабируются по размеру манекена и их можно хорошо рассмотреть. В магазине огромные манекены стоят дорого и весят много: 80 кг. Обычный манекен весит 25 кг, а малый, в 1/3 человеческого роста весит 7 кг, я один такой поставил на полку). Доспехи на малых тоже масштабируются. http://pic.fullrest.ru/HYTd9HGP.jpg http://pic.fullrest.ru/HZBcUBDb.jpg
  12. raddimus, спасибо, что помогаете разобраться. Я всё делаю, как Вы написали, но ничего не происходит, скриншоты в игре создаются. Или может они создаются в какой-то неведомой папке? При нажатии кнопки F12 что-то должно происходить? Или экран мигнёт, или какая-то надпись промелькнёт? В моём случае не происходит ровным счётом ничего. Может быть дело в не той версии MGE XE ? Вот Вы упоминаете русскоязычные кнопки, а у меня в скаченной вместе с МФР 1.5 программа MGE XE 09 вся на английском. Посмотрите пожалуйста скиншиты моих шагов по настройке MGE XE. В чём тут ошибка? Меня смущает, что после нажатия кнопки Save, как Вы советуете, появляется экран как на третьей картинке с активным курсором в окошке Command length, но с неактивной кнопкой Save. Что с этим делать? Я не нашел ничего лучше, как просто закрывать это окошко
  13. raddimus, открыл я MGE XE, потыкал в разные кнопочки, но ничего не добился Для глубоких гуманитариев желательна бы пошаговая инструкция ))
  14. Подскажите, пожалуйста, как делать скриншоты в МФР 1.5 ? Внесение правки в файл Morrowind.ini не помогает
  15. -=ChieF=-, ещё раз спасибо! Ваш скрипт работает
  16. -=ChieF=-, спасибо! :) Скачал, проверю и отпишусь. В качестве моей очень скромной благодарности примите довольно необычный скриншот из прошлого прохождения Морровинда: коллекция парящих в воздухе шлемов на сторожевой башне Балморы, созданная без участия консоли, фотошопа, программных кодов и читерства. http://img0.joyreactor.cc/pics/post/Morrowind-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-TES-1043274.jpeg и мой видеоролик об одном симпатичном плагине Обливоиона: поместье Нахима. Маленькая машинима под мелодию романтической гитары. (Ссылку на ролик никак не удается здесь сохранить, но его можно посмотреть на моей странице в ютубе. В контактной информации я добавил адрес своего канала ) Прошу прощения за офтоп с роликом, но мне понравился этот плагин как пример европейского менталитета. Автор - KaariNovember девушка то ли из Германии, то ли из Голландии. Она много месяцев терпеливо и любовно работала над своим поместьем, а потом, через несколько лет сделала и опубликовала его апгрейд. Весь этот плагин ориентирован на удобство для пользователя. Т.е. автор не пытается искусственно усложнить жизнь игрока, в соответствии со своими представлениями о правильной игре, а даёт возможность ему самому решать: пользоваться ли предоставленными ему читерскими благами или нет; брать ли с полок хорошие алхимические приборы или оставить их там как украшение ) P.S. Но когда я послал KaariNovember письмо со ссылкой на свой ролик о её плагине, она с некоторой обидой ответила, что хотя действительно предоставила пользователям право делать с её поместьем всё, что они хотят: хоть публичный дом в здании устраивать, но всё же оставлять бесхозных лошадей во дворе, чтобы они топтали клумбы с цветами, это уже слишком! ) Нет, не понять нам никогда западного менталитета :)
  17. Марк К. Марцелл, спасибо, что откликнулись в конструктивном плане, на мою просьбу, но всё же я не уверен, что у меня получится. Я, недавно начал новое прохождение Морровинда со скачанным здесь на fullrest.ru МФР 1.5. Когда я увидел изменённого Ползуна, то сделал примерно то, о чём Вы пишите: нашел в сети плагин, дающий Ползуну много денег, обновляемых каждые сутки и подключил его через лаунчер. Но этот плагин не работал! Игра со всеми подключёнными файлами МФР 1.5 его просто не замечала! Ползун заработал в привычном режиме, только когда мне с сожалением пришлось отключить в лаунчере очень многие файлы МФР 1.5. И тут дело ведь не только в сумме денег у Ползуна, но и во времени обновления его кошелька и в готовности покупать оружие. Morrow выше в этой ветке упоминал несколько файлов: Но если отключать "aLModF_main_plagin", то не убьет ли это всю прелесть мода от aL'a? Не проще ли подправить одного Ползуна? Сейчас прохожу Морр в очередной раз. В Трибунал и Бладмун раньше, когда компьютер у меня был слабый почти не заглядывал, т.к. начинались глюки. Нашел ещё описание непривычного для меня интересного прохождения. Всегда играл за имперца-вора, а тут - нордлинг-воин с мечом Золотая марка. Хотел бы попробовать и его, но и в этом прохождении немодифицированный Ползун - тоже ключевая фигура. Если бы кто-то сделал мне нормальный плагин Ползуна для МФР 1.5, то я и вознаграждение готов заплатить )
  18. usolo, я хотел бы сыграть в игру посложнее, но для начала, чтобы лучше понять все особенности МФР 1.5, мне всё же было бы удобнее и интереснее видеть привычного Ползуна ) Не хочется себе нагонять нужное количество денег через консоль. Наверное, тут нужно просто внести небольшую поправку в скрипт Ползуна, - краб-торговец мне не нужен,- но я такие вещи делать совершенно не умею и вряд ли когда-нибудь научусь. Буду очень благодарен тому, кто мне поможет, подскажет, как это сделать.
  19. morrow, а Вы могли бы опубликовать пошаговую инструкцию для чайников по возвращению Ползуну и крабу их изначальных характеристик в FullRest Repack] 1.5.? Ведь для опытного плагиностроителя не сложно написать несколько строчек инструкции для новичков, а если ещё с поясняющими иллюстрациями отдельных этапов, то это вообще будет супер! :) Многие любители Морровинда будут Вам за это благодарны. Я видел подобные алгоритмы где-то в вики-справочнике по созданию новых персонажей для Обливиона и даже ими немного пользовался однажды, создавая по шаблонам простеньких неписей-спутников ГГ.
  20. Не только денег, но и время для пополнения казны увеличивает и отбивает у Ползуна желание заниматься скупкой оружия, что лишает его значительной доли харизматичности ) Кстати, я когда при первом прохождении обнаружил этого скампа и его интерес к оружию, то все боялся, что он всё скупленное вооружение как-нибудь употребит во зло, ну, типа, организует вооруженное нашествие скампов )
  21. stayer, я плагины делать совершенно не умею. Была у меня мечта сделать плагин с ковриком-самолётом, чтобы не озабочиваясь окончанием времени левитации, шмалять огненными шарами с высоты по всяким мелким тварям, но так и ниасилил, а добытый из соответствующего плагина коврик оказался каким-то плохо управляемым. Кроме того этот свой торговец мне бы показался каким-то не очень атмосферным ) То ли дело ходить как на работу или как в тир в гробницу Индаленов, что возле Кальдеры, притаскивать оттуда охапки дорогого оружия, чтобы сбывать их Ползуну, пока на 17-18 уровне не станет возможным добыть себе у монстров даэдрический короткий меч танто. Foxundor, я пробовал, но прямое читерство скучновато. Когда я установил себе Morrowind [FullRest Repack] 1.5. с настройками по умолчанию, а потом увидел цены на обучение у тренеров и раскулаченного Ползуна я пришел в уныние. С тех пор, как я впервые загрузил себе Морровинд в 2003 году и отправил своего ГГ гулять возле Сейда Нин по пляжу, чтобы любоваться морскими пейзажами, а там его, - безвредного туриста, не умеющего ещё пользоваться оружием, загрызла простая крыса,- я не люблю играть на высоких уровнях сложности. Затем, после установки FullRest Repack] 1.5. меня огорчило, что пропал ещё один способ относительно честного зарабатывания денежных знаков в Морре: у продавца малых яиц и крабового мяса, что в гильдии магов Садрит Мора их запас перестал мгновенно возобновляться и это заблокировало возможность быстро наращивать навыки алхимика, изготавливая на продажу Ползуну множество бутылочек с зельями для поправления здоровья. timestamp, спасибо! А то я грешным делом вслепую снёс все файлы, хотя бы отдалённо намекающие на усложнение игры, хотя и чувствовал, что очень многое теряю) Но даже и в таком, варварски урезанном виде, Фулрест 1.5. оказался великолепным, - респект. usolo, ну, у каждого свои привычки и предрассудки. Я хорошо понимаю опытных игроков в Морровинд, которым скучно уже играть в слишком простую исходную версию и хочется настоящего харда, но для простых смертных эта исходная версия сама по себе достаточно сложна, имхо)
  22. Установил себе на комп Morrowind [FullRest Repack] 1.5. Спасибо за прекрасную сборку. Единственное пожелание - сделать доступным возвращение Ползуну, скампу-торговцу, исходных характеристик по желанию игрока. Мне удалось этого добиться, лишь исключив из Лаунчера многих загрузочных файлов. Думаю, что я много потерял, но этого бы не случилось, будь возможность вернуть Ползуна с его 5000 монет, обновляемых каждый день )
×
×
  • Создать...