Перейти к содержанию

Raedd

Граждане
  • Постов

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Raedd

  1. Raedd

    GFM_1C

    Ммм, нет. Посмотрел свойства. GFM_1C.esm из архивов 5.5 и 5.6, лежащие в тамошних data files, имеют одинаковый размер. А вот GFM_1C.esp из папки Other архива 5.6 будет побольше размером и числом вносимых исправлений(смотрел через MEE) - хотя, по идее, у есп и есм число исправлений в архиве 5.6 должно быть идентичным, разве нет? Да и размер, по идее, должен быть одинаков, исходя из моего опыта конвертации есп в есм и обратно, - а он разный.
  2. Raedd

    GFM_1C

    Ммм... По идее, версия gfm_1c.esm(архив 5.6) должна быть больше gfm_1c.esm(архив 5.5) - как та, что в архиве Patch лежала. А она идентична до байта, вроде как... А вот gfm_1c.esp - отличается, да, даже от версии из Patch'a. Получается, 5.6 идет только как esp? И для удобства ее можно конвертировать в мастер-файл и все будет норм? И, да, в папку data files ридми от oblivion_1c умудрился затесаться.
  3. В плагине с кристаллами, скачиваемом из базы, затронут статик in_t_crystal_02, который у Фира в 3х экземплярах и один у Камонна Тонг в Садрит Море. Координаты его в ячейках вроде не изменены, модель та же. Выходит, он просто "задет"?
  4. Ого! Надо посмотреть. Upd.: Просторные из них интерьеры выходят... И из двемерских, и из нордских. Эх. Из чистого любопытства... Есть ли в планах еще порты из этих сетов, так сказать? Внешние элементы архитектуры там, механизмы, иные мелочи?..
  5. Ух, спасибо большое! Пойду потрошить моды на предмет нестандартных центурионов.
  6. Красотень... Только дверей не хватает... Хотя бы внутренних...
  7. Да, такая мысль закрадывалась. Пойду попробую через MEE к уже готовым id пути прикрутить. UPD. Блин, он .nif посчитал... А вот meshes вроде нет. А, всё понял. Я модели чуток подкрашивал, добавлял 3 символа, чтобы отличать от чистых. А КСу эти 3 символа уже лишние - учитывая, что он формат файла считает. Придётся подкрашенные иначе переименовать. Спасибо за помощь.
  8. Даже с названием папки не выходит 32 символа. Если, конечно, не считать саму папку Meshes(с ней вполне за 32 перевалит). Но вот в чём загвоздка... Даже так - в данном случае я лишь продублировал пути из того плагина, из коего модели позаимствованы. Правда он был на англише... Но ведь это не первый случай... Когда пилил ресурсы, для беглого просмотра помещал меши в Meshes\1 - и CS порой всё равно возражал. Приходилось менять нифам названия/(
  9. Заранее прошу простить, если вопрос жутко нубский или ответ лежит на поверхности. Делал простенький мод. Наткнулся на проблему - CS упорно отказывается сохранять новые static-объекты, вопя при попытке выбора меша "Имя файла должно содержать менее 32 символов", - при том, что название модели длиной меньше 20 символов. В чём тут загвоздка, подскажите, пожалуйста.
  10. Набор для получения здания в 2 этажа - внешние части, внутренние - полы, стены(с окнами и без), потолки, опоры+камин, мебель, контейнеры и "свет из окна с пылинками"(если нужно или просто интересно, могу предоставить полный список мешей) - я собрал локацию-интерьер для теста, вроде все норм, но вот конкретно одна модель - лестница с одного этажа на другой(цельный "уголок" ступеньки-площадка-ступеньки размером в один конструкторский квадрат - in_comstair02A.nif) - режет глаз узкий просвет там, где должен быть нормальный стык(возможно, это придирка, хотя "шов" даже в CS видно). Копирайты копирайтами - но для личного пользования The-Wanderer пилить разрешил(без распространения и всё такое). Специально ему по этому поводу через нексус писал.
  11. Сорри, туплю. Интересно вот... Barabus не делал сет отдельно? А то в альфе модели не все можно взять, не латая швы, а ведь хочется... The-Wanderer написал, что сета отдельно нет, но я так надеюсь, что он где-нибудь да лежит, так сказать, в качестве доступного ресурса и не в альфа/бета версии. Может, кто натыкался? Или проще не искать, а сразу спрашивать у автора?
  12. Вероятно, закидаете меня тапками со словами "боян/нелорно", но вот... старый, заглохший, увы, проект с весьма приличными и интересными interior/exterior-моделями - и жаль, что модели не все завершены... ( http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43165/?
  13. Прикольная же вещь ) Вот повешу её рядом с моим ретекстурированным маяком от SiberianCrab и в Сейда-Нин до кучи - и не придётся чёрт знает сколько пилить до жилья. Будет магический транспорт ) А вообще, как впервые увидел, вспомнил корабли варлонцев из Вавилона 5...
  14. Отдельно выложенный, nif был бы гораздо боле пригоден к изучению )
  15. Не уверен, что у тебя выйдет то же самое. У меня в моде, в отличие от оригинала, изменены параметры оружия/щита, всё пересчитано, щит - под соответствие броне, а оружие под уровень лучшего, что есть в оригинальном MTB, но не лучше. Возможно, весь фокус в порядке загрузки плагов. Поменяю дату и время файла на оригинальные и гляну, что выйдет. Через час-два, если не усну, отпишусь. ---------------------------------------------------------------------------------------- Косяк-непонятка обнаружен. Суть глюка в отключении отображения объекта-щита на персонаже. Предупреждая вопросы "на коя ты его отключил?", поясняю: ни один щит не смотрится для меня лично нормально с бронёй ниндзя от Mantodea(http://www.fullrest.ru/files/j-ninja), особенно после того, как я к ней шлем прикрутил в виде соломенной шляпы. И что теперь делать? Не хочется с дрыном в руке левой топать, особенно если учесть, что основное оружие - копьё(да и смотрится этот щитомеч не айс, в отличие от короткого клинка, который оружие, с той же, по сути, моделькой). А щит-то хочется, чтобы блок работал и уровень защиты был, так сказать, полноценный. Как бы отключить отображение защитного клинка(щита в принципе), без превращения его в ингредиент? Может, у кого мысли есть? Я в этом не особо бум-бум(т.е. почти нифига). Можно ли создать, к примеру, пустой бодипарт щита так, чтоб не глючил, и подключить его к защитному мечу вместо того, что изначально в плагине или он будет ругаться на полное отсутствие моделей/текстур? Или проще уже имеющийся от щитомеча расковырять?
  16. Тему переименовал. Если отменить выбор меча, то ничего, всё нормально, пока он не выскочит, не приведи Вечность, в третьем окошке, тогда уже выкидывает стопудов. Сварил, как говорится, щит... Скрин Не оружие. Щит, выполненный в виде второго меча/иного объекта. Появляется не конкретно в ингредиентах, только в окошке для них, как показано на скрине. После отмены, закрытия меню варки, эту штуку можно экипировать как было. Так что перед варкой выкладываю её из инвентаря, потому как даже если экипирован защитный меч на персонажа, он при варке слетит и в окошко ингра вылезет, так его разэдак. Да, если его зачаровать, то он один фиг сварится. В описании объекта только стандарт: вес, прочность, уровень защиты. Никто не шалит, это реальная хрень. Блин, первый косяк при редакции вылез серьёзный, помогите нубу разобраться, плз. Какие именно подробности нужны? Пошаговое расписание "варки щита"?
  17. Вопрос на засыпку, ибо не то чтобы критично, но до сути проблемы хочется докопаться. Взял я мод "Клинки Слияния" http://www.fullrest.ru/files/fusion-weapons-1c В довесок к плагину с бронёй от того же автора, где не было щита. Ну и, от нечего делать, решил поэкспериментировать, - рассчитать ёмкость и вес полного комплекта брони, взяв за основу Кирасу Шкуры Спасителя и соотношение параметров стеклянной брони(прочность, правда, у всего этого чуток выше сделал). Ясен пень, читерная штука, но интересно же. И всё бы хорошо, но щит(защитный меч либо любой другой объект-щит с аналогичными параметрами) теперь всякий раз вылезает, когда при использовании алхимической аппаратуры, в случае, если сначала щёлкнул по окошку для выбора ингредиента, вдруг передумал и, ничего не выбирая, нажал отмену, - тогда защитный меч(иной объект-щит) появляется в качестве ингредиента, как минимум, с одним положительным свойством. А может и из игры выкинуть, если нажал отмену, не имея в другом(первом) окошке уже выбранного нормального ингредиента. Да, если создать в другом плагине новый объект(аналогичный), выходит тоже самое(при подключённом fusion weapon) Не пробовал создать такой объект без подключения мода Fusion weapon, никак руки не дойдут. Да, с оригинальным модом таких глюков нет, я проверял, но как только меняешь характеристики на нужные, они(глюки) появляются. Прошерстил имеющиеся плагины TES PCD, Wrye Mash, но, насколько смог понять, нигде ничего не конфликтит. Вот теперь ломаю голову в чём косяк. Может, у кого-нибудь есть идеи?
×
×
  • Создать...