Перейти к содержанию

Morrasan

Граждане
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morrasan

  1. Рискну посоветовать). Ребята, это особенность данного репака. В гробницы и в руины соваться стало намного опасней. В одиночку очень сложно проходить любые, даже квестовые, подземелья. Особняком стоят гробницы - там действительно жесть. Но ведь Морровинд - игра бесконечная в смысле вариантов решения вопросов и разнообразных ситуаций. Да, раньше хватало всего пару хорошо развитых навыков, чтобы чувствовать себя уверенно в любом уголке Ввандерфелла. Теперь (и к счастью) это не так. Но выходов даже несколько. Я приловчился использовать свитки вызова существ себе в помощь, ибо сразу понял - одному в гробницах ловить нечего. Пара свитков высокоуровневых атронахов или даедра (в идеале - золотой святоша) могут вытащить из любой щекотливой ситуации. Вызывать можно сразу несколько разных существ, игра позволяет. Можно прокачать школу Колдовства и создать себе заклинания вызова сразу нескольких существ. Поверьте, вызов заклинанием двух дремор даже на 30 секунд многого стоит. Если их мало - добавьте свитками. Они как минимум отвлекут противников и дадут вам время оглядеться и отрегениться при надобности. Да и не обязательно ведь всех убить, правда? Нужно выполнить квест или достичь поставленной цели, найти что-то и т.д. Еще появилась возможность использовать помощь наемников - в Суране есть их центр обучения и рекрутинга. Можно нанять кого-то из них. Но я сам этот вариант еще не пробовал, потому не знаю, как они себя проявят и какой уровень их живучести. Может помочь использование древкового оружия, которое позволит приблизиться к опасной нежити на расстояние удара, но в то же время не подставиться под их ответный выпад. Потренируйтесь на манекенах в гильдиях бойцов, сами увидите, заодно повысите навык владения. Дистанция удара копья или алебарды намного больше таковой у меча или секиры. Работает в связке с призванным помощником, ибо атакованный вами сразу переключается на вас, забывая о предыдущем противнике. Зато призванный дремора или золотой святоша в это время успешно лупят супостата. В общем, ребята, для меня поход в гробницу теперь превратился в настоящий экшн, удовольствие от приключения получаю неимоверное! Пробуйте разные подходы, придумывайте ловушки и преграды (можно запереть за собой дверь заклинанием и расстрелять толкающихся за дверью разрушением с большой площадью, можно навесить на противника левитацию с одним пунктом силы, подвешивая его и провоцируя застревание в интерьере, можно использовать на себя хамелеон 100% на очень короткое время, чтобы противник дезориентировался и повернулся к вам спиной, и многое многое другое). Удачи вам, ребята! У моего протагониста 15 уровня нет особых проблем, используя описанное выше)).
  2. Добрых суток уважаемым мутсерам! Заметил, что если выложить арбалет из инвентаря на пол, он становится "на ребро", что совершенно не естественно выглядит. Скрин не привожу, арбалетов много, попробуйте сами положить его на что-нибудь.
  3. Дагон побери, я точно так и подумал! Ребят, я уже стал бояться что-то комментировать, все время попадаю в очередную историю... Нигде же такого не встречается ведь, верно? Ну Вивек висит в воздухе - это понятно, положено ему висеть по статусу. Бог все таки. А чтоб часть доспеха или еще чего была так задумана - даже бы и не предположил. Ну на данный момент они не двигаются, только что проверил. Выглядит как косяк. Но если так задумано - все, значит, в порядке.
  4. Забежал прибарахлиться в одну знаменитую пещерку, напялил на себя даедрическое Лицо Вдохновения. А у него рога отошли немного и висят в воздухе. На скрине видно. Надо бы их немного утопить вглубь шляпы...
  5. Уважаемый ИерихоN! Оценил Ваш новый станок, смотрится просто супер. Но есть одно но.. Рядом с ним наковальня выглядит просто убого. Не могли бы Вы и с ней сотворить что-то? Вот аж прям захотелось крафтом заняться, дагон побери! Еще одна хотелка. Башмачки Элли от старика Баладаса Демневанни, которые называются "Устойчивость". На них два перманентных заклинания - повышение акробатики на 3 единицы. Два раза. И все. Можно что-то другое повесить на них? Или это надо понимать - на одну ногу 3 и на другую 3? Может, ловкость повысить вместо второго закла акробатики?
  6. Ого, а не рановато ли встретил? 13 уровень всего лишь. С даедрами пока страшновато рубиться. А, хотя да, там поблизости развалины имелись...
  7. Путешествуя где то в районе Холамаянского монастыря, , получил вылет со следующими ошибками: Мутсеры, что за даедрический спидер?
  8. Уважаемые мутсеры здравствуйте. Поднял со скелетов-лучников стрелы опустошающего пламени и стрелы опустошающих искр. Почему они весят по пол-кило каждая? Я имею ввиду 0,5. Большинство стрел весом в 0,1. Костяные 0,2. Даедрические 0,3. Железные и стальные 0,1. Ну я допускаю, даедрик тяжелый материал. Но кость, обычно, легче железа... А 0,5 - это откуда вообще? Невидимость для противников-нежити не работает. Видят, агрятся и нападают. Это тоже так задумано?
  9. Уважаемый Тиберий, не серчайте! Не нужно рубать. Ведь речь идет об утилитарных заклинаниях, можно сказать - бытовых. Не боевых или колдовских. Да и не против я того, чтоб вернуть, сказал ведь, не повлияет оно сильно на жизнь протагониста, ибо заменяемо.
  10. Согласен с Вами на счет абитуриента)). Еще помнится, есть книжица, название не помню, в которой автор убеждает читателя, что Телванни принимают к себе отнюдь не только монстров с задранной силой воли и интеллектом, а вполне себе обычных н'вахов... А плагин, если попал в сборку и его не выбросили до сих пор, значит лорный и вписывается в общую парадигму. Очень атмосферный, кстати.
  11. А вот и нет. В городах постоянно кто-то исчезает, кто-то появляется таким вот образом по нескольку раз на дню. Не говоря уже о торговцах. Так что они - сильнейшие маги? Или продвинутые мистики? Получается, что как раз логично. Хотя и без этого можно спокойно купить амулет и пользоваться им. Брендовые амулеты выдает завгильдии Альд-Руна, амулет возврата можно купить в Кальдере по вполне себе доступной цене. Да и на зелья пометки натыкался. Свитки, опять же. В общем волноваться по этому поводу особо нечего. ИМХО, конечно. Хорошо, предположим, что эти товарищи пользуются как раз амулетами. Тогда возьмем Великий дом Телванни. При вступлении в него и выполнении первого задания (если обходить Голосов слева направо: задание с юбкой Тераны) протагонисту предлагают обучиться Пометке и Возврату. Это после ПЕРВОГО задания! Как пустячку какому нибудь. Но если уважаемый aL решит вернуть обратно, то пусть так и будет). А заклинание телекинеза тоже выполнить теперь легче стало? Что-то не видел его у продавцов, не смог попробовать.
  12. Доброго времени суток. Насчет неоткрываемых сундуков хочу узнать. Немного принудиловкой попахивает. В смысле - ключ воровать. Натолкнулся на такой сундук у торговца в Тель Аруне. Не открылся заклинанием(. Ну, думаю, из-за того, что лежат там сапоги очень специфические. Ладно, проехали, воровать все равно не буду. Доехал до Галом Деус. Там две локации: основное помещение и обсерватория. Так вот, почему-то не нашел ключей от дверей первой локации. Вроде должны бы быть? Двери в первую закрытую комнату открыл заклинанием. А вот сундук кузнеца открыть не смог. Заклинание срабатывает, но все мимо кассы... Помнится, что там куча молотков лежала. Ну не то что мне сильно они были нужны, но расстроило. Вот вопрос - а зачем такие сундуки? И сколько их вообще? После последней обновы заработали заклинания пометки/возврата. Вот за это спасибо! Теперь с уровнем мистицизма 25 есть неплохой шанс скастовать сии полезнейшие заклинания. Прошерстил продавцов заклинаний в гильдиях магов и храмах. Увы, не нашел новых, обещанных заклинаний, которые должны были бы компенсировать оскопленную магию восстановления (это я в плане невозможности создать заклинания суперсилы, суперловкости и т.д.). Когда будут? Ну и пустячок, такое себе наблюдение. Фуражиры квама - это же по сути улитки на гиперскорости, слизняки, так? Но вот что странно. На 11 уровне у меня уходит не больше двух ударов на самую распространенную живность, типа кагути, диких гуаров, крыс, скальных наездников и т.д. И на фуражиров тоже два удара! Откуда у них такое здоровье? Походу должен ботинками их уже давить, ан нет. Ну это не мешает, конечно, но немного странновато.
  13. У меня почему-то по ссылке качается старая обнова, от 06-го сентября.
  14. Гениально! И как я мог быть так слеп? Иер, не нужно патча, уважаемый Scarab-Phoenix все объяснил. Просто и доступно. Как комсорг, принимающий нас в комсомол. Уважаемый ChieF, я бы согласился с Вами, но комсорг не поймет(. А вообще я уже жалею, что поднял этот вопрос. Откуда мне было знать, что у этой истории такая борода? Простите, ребята, честно - не хотел. Замнем, а?
  15. Вот спасибочки! Хотя, будет даже приятно потом похихикать, перечитвая книженции и вспоминая холивары о поломках-разрывах)). Я так понимаю, мутсера предпочитает сиродиильский бренди?
  16. Занятно. По-вашему, перевод словосочетания "Dragon Break" имеет лишь один достойный вариант... И это - Поломка Дракона. Ну пусть будет. Попробую договориться с уважаемым ИерихоNом, чтобы помог сделать для меня патч. Или научил как самому это сделать. А вам не кажется, что тогда нужно и текст всюду исправить? В обоих книгах?
  17. "Тебя я понял, умолкаю, не то по шее получу и подвиг свой не совершу..."
  18. Доброго времени суток, мутсеры! Я тут книжки почитывал на досуге в ГМ Балморы. И поперхнуло меня вот на этом названии: "Где вы были при Поломке Дракона" Это почему было решено так изменить название книги? Помнится, встречал такой вариант: "Где ты был, когда пришел Дракон". А вообще в книге идет речь о Прорыве Дракона. В общем, прошу объяснить бедному данмеру (это протагонист у меня такой), почему решили остановиться на этом варианте названия? Книжка лежит вот тут, прямо по середке скрина.
  19. А я атронах (. Толку спать... пить надо.
  20. Уважаемые Тиберий и Warforyou! Поэкспериментировал с мацтом и суджаммой, как раз с собой были. Эффект Warforyou частично подтверждаю. Если выпить, скажем, сразу несколько порций, уронив интеллект ниже нуля (показывать то будет 0 интеллекта, но посчитать глубину опускания несложно), то после похмелья с досадой смотришь на пустую полоску маны. А если интеллекту осталось хотя бы самая малость, хоть пара-тройка очков - мана вернется к прежнему уровню. Пару раз пробовал. Так что да, цирроз дело страшное, уважаемые мутсеры... Но это, конечно же, не навсегда. Уровень маны возвращается после выпивания пары ее бутылок.
  21. Доброго времени суток всем мутсера! Уважаемый Тиберий! Наконец-то могу подтвердить наблюдение с почкующимися гуарами! Таки почкуются. Наверное, из-за того, что обновился, а новую игру не начал. И еще сразу после выхода из Балморы по направлению к Кальдере, перед мостом, стоит одинокий гуар торговца. А самого торговца нет. Действительно, очень печально(. Может, потерялся? Вопрос по магической системе. Так будут обещанные новые заклинания? Пока что не заметил. Или надо искать учителей где-то в глуши? С крафтом пока все печально. Поддерживаю идею, чтобы рецепты можно было купить в Вивеке в соответствующих гильдиях. Вот это дело было бы. Можно будет тогда сразу планировать себе бизнес - что именно производить, исходя из доступных тебе на данный момент ингредиентов. Иначе, думаю, большинство на крафт попросту не будет тратить время. ИМХО, конечно...
  22. Доброго времени суток уважаемым мутсера! Насчет ящиков в Сейда-Нин. Потащил кой-чего из одного ящичка - стража набежала, отобрала, побила... Может и много лежит, дак чужое... Насчет расплодившихся гуаров. Извини, Тиберий, я честно старался пронаблюдать сие явление, но увы, безрезультатно. Гуары стоят в одиночку, торговцы торгуют, время от времени исчезают и появляются, вместе с гуарами, ага. Пока никаких почкований, а я успел побывать уже в основных городах. Но как только замечу - сразу заскриню. Увы, плохо замечаю такие явления, как проникновение предметов один в другой и тому подобное, глаза видать не те уже. Или просто привык много чего прощать великому и ужасному Морровинду. Вот квесты - другое дело. Уважаемый aL, а как там расширение строительства Тель-Увирит? Починили? Я бы хотел потестить, если не вырезали и все работает). А гоп-стоп оставили? Прошелся по Вивеку, а так никто и не пристал с просьбой закурить... на троих... Тени выключил. Совсем. Ну не могу смотреть, как тень от персонажа на втором этаже проявляется рядом с тобой, тьфу-тьфу, дагот побери... Пугаюсь. Насчет крафта. Ингров насобирал уже, разных, но пока ни одного рецепта не попалось(. Хотелось бы стрелы делать. Пробегусь по торговцам, может найду. Такие простые рецепты ведь чаще должны попадаться, чем другие, на броню там или оружие? Или тут как карта ляжет?
  23. Уважаемый ИерихоН! Спешу делиться своими восторгами и скаттлами... а кстати, скаттл - это хорошо или плохо? (интересный, непростой зверек). Очень красиво, по-двемерски, масштаб не подавляет, как, например, в одной подводной локации (там где лезгинка ), а просто восхищает монументальностью. Электростанция, наверное, да? На мой взгляд свету сильно много. И светильников нигде не наблюдается. Тьма кромешная должна быть, а там светло... Могу допустить фосфоресцирующее свечение стен из-за радиации, но... с натяжкой. В общем, нужно светильники и все равно нужно поменьше света. ИМХО, конечно)) А ништяки будут?
  24. Все то же самое, но значки выбрал новые. А получил старые почему-то. Вот спасибочки! Рискну предположить, что щель проявляется меньше или совсем невидна при разрешении экрана не слишком большом. А так как у меня 1920 на 1080 и играю я в родном разрешении... ну вот и вылезло ((
  25. Вот мой данмер. В труселях. Коричневых. И налоговик в труселях, и тот Икар доморощенный, что с неба валится, тоже в труселях. Других пока раздеть не успел Если что, при инсталляции выбрал головы от Курио.
×
×
  • Создать...