Перейти к содержанию

Morrasan

Граждане
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morrasan

  1. Я его подобрал в Адамассартусе, возле сундука, над скелетом-утопленником. Да, и еще. В Кальдере не смог взять квест на Единую метку пропильона. Топика не было, Работа. Еще пока ничего не зачаровывал, но планирую. Великий камень душ уже експроприировал, в гильдии магов Балморы, у Гальбедир. Знаю, что нехорошо это. Но эта девица сама не прочь такое устроить согильдейцам. Я же, в отличие от нее, этим не горжусь(.
  2. Хочу поделиться наблюдениями, которые меня немного обеспокоили. Новая игра, новый персонаж целитель-бретон. 1. Луплю посохом крысу. Полоска здоровья крысы, при попадании, дергается в сторону уменьшения и опять становится полной! При втором попадании она опять дергается в сторону уменьшения, ну к еще меньшему значению - и опять возвращается на исходную, то есть полная полоска. С четвертого попадания завалил, полоска мгновенно пропала. Такого раньше не было, точно. И музыка, которая боевая, не сразу прекращается, а спустя некоторое время, для меня заметное. А раньше сразу прекращалась. 1.1. Луплю манекен в Альд-Руне булавой. Ни разу не попадаю. Хотя в Балморе попадал. А зачарованным посохом попадаю иногда. Почему это, интересно? И полоска здоровья манекена ведет себя так же как и у крысы! Уменьшается после удачного попадания - и опять на максимум. Хотя на самом-то деле она действительно уменьшается, следующее попадание это показывает. К даготу такую полоску... 2. После взятия первого уровня и отдыха в кровати я немного обалдел. К скорости можно было добавить 5 единиц, к привлекательности 4, к силе 4... Ну и другие по мелочи...Это откуда такая манна небесная? Не было такого раньше. Откуда к скорости 5 единиц??? Ну бегаю я, ну атлетика росла, но она во второстепенных навыках! Ну ладно, просто неожиданно это. А, может это из-за Бездоспешного боя, который вырос... Но все равно, непривычно много всего посыпалось). 3. Я так понимаю, увеличить характеристику самодельным заклинанием нельзя уже, то же самое со скиллами, так? То что заклинания можно создавать только те, которые знаешь, это супер гуд. Но вот из-за ограничений немного нивелируется школа восстановления, это как-то не совсем. Скажем, мне нужно свое заклинание сделать, на увеличение силы. А нельзя... Я так понимаю, это из-за того, чтобы не жульничать со всем известными комбинациями заклинаний. Ладно, ради этого готов смириться с ограничениями. Вот, пока это самое важное, о чем хотел рассказать. Тестирую дальше...
  3. Вот я все присматриваюсь - и присмотрелся наконец! Ай да Эл! Украсил-таки Моррку, а я то думаю, чего это изменилось? А очень многое в графике, текстурах, антураже. А за нормальные ночи отдельное тебе спасибо! А вот насчет облегчения в начале игры, гложут меня смутные сомнения... По дороге из Пелагиада в Балмору встретил Никс-гончую. Подрались, конечно, но не жестковато ли на первом уровне? Готов был к крысам, фуражирам, но - гончая? В паре минут ходьбы до форта? В той фойяде всегда что-то сидит, но на первом уровне всегда была крыса или никого. Посохи слабее клинков, только зачарование на деревяхе и спасло. Опять же, рукопашка что-то не тащит в бою, но я еще потренируюсь, конечно, уж очень хочется отыграть роль странствующего целителя, с посохом и карате. Но что-то мне подсказывает, надо будет припасти хорошую булаву на всякий пожарный (.
  4. Если это повлияет на внешний вид воды вообще, то лучше не надо! Красивая вода! Вот появилась идея затестить персонажа профессии сугубо мирной, выбрал для этого из стандартных классов целителя. Тиберий как-то писал, что мол, интересно, пригодны ли стандартные классы для продвижения во фракциях в Морровинде, с учетом изменений баланса игры. Хочу попытаться чего-то достичь в Храме )). Может быть, даже, не буду записываться к Телванни, вопреки обыкновению, но в гильдию Магов придется таки вступить.
  5. Сейда-Нин, берег возле помостков у маяка, мерцает грунт, будто поверхность воды. Вроде раньше не было такого. На скрине видно эти блики немного, а в игре мерцает довольно заметно. В других местах пока не замечал. Форин Гилнит оказался отменным рукопашником. Было немного неожиданно, при скилле рукопашки протагониста (бретон-целитель) в 35, проводить с ним раундов 5-6, с выскакиванием за дверь для отдыха и восстановления. Крестьяне, однако, как на Окинаве в смутные времена... Крепкие орешки. Посмотрим, как дальше пойдет.
  6. Не считаю себя филологически подкованным (больше технарь) и тем более знатоком ЛОРа, но мне кажется, что Харизма - это скорее такой уровень привлекательности существа (человека, мера или представителя зверорас), который сразу заметен всем вокруг. То есть личность с уже довольно высокой привлекательностью, за которой могут идти последователи. Этого состояния надо еще достичь, не всем удается такое. Так что я бы оставил Привлекательность )).
  7. Может быть, у него знак Атронах? У меня была похожая проблема на 1.5 сборке именно с этим знаком.
  8. Пошел валить Стааду (квест Азуры), там два алчущих. Действительно, пригляделся, порядок таков: сначала вылетает сгусток магии, затем уже идет взмах передними конечностями. У обоих так, специально стоял смотрел, ничего не предпринимая. Все препятствия Заводного города пройдены нормально, багов нет. Как и положено по сюжету, в конце в Куполе Сота Сил нашел его остатки и вскоре состоялся разговор с Альмалексией. Замечания: Только одно - слишком легкий бой. Богиня намного отстает в уровне, если сравнивать с Готреном или с Требониусом, не пришлось даже кольцом Справедливости воспользоваться, хватило бы эликсира несовершенства, подобранного с этого самого Несовершенства. Его бы тоже усилить сдалось, кстати. А вот бой с Рукой Альмалексии порадовал! Сильный воин и маг, дамажил здорово, под невидимостью пришлось отбегать, чтоб восстановиться, благо Годсрич еще тот лабиринт. Ну а в целом, мейнквест Трибунала пройден без багов. Азура благословила, Хелсет выдал набор фирменной брони, Вивек... понял ситуацию и не возражал). Поеду-ка я на Блудмун!
  9. Хочу поделиться впечатлениями от прохождения части квестов линейки Трибунала. Сразу скажу, что багов с квестами не обнаружил, все ключи на месте к нужным дверям. Сейчас на стадии восстановления клинка Неревара. Теперь замечания: 1. В Норенен-Дюре, как только вошел в двери Скрежещущие зубы, выскочила ошибка: TES3Stream Warning: Model "Meshes\BS2\cr\Xbs_demon05.NIF" tex not found "textures\BS2\bs_alpha_steam00.dds"! По-моему это связано с огненным демоном, там он летает весь в квадратиках, похожих на квадратные плевки фуражиров и квадратики (типа дым), выбрасываемые поднявшимся спящим, когда умирая он сворачивается (такой эффект с квадратным выбросом света не всегда бывает, но бывает). 2. Персонаж видим для двемерских механизмов - дротикометателей, находясь под хамелеоном силы 81 и даже под невидимостью. Слава азуре, что только для них. Для всех остальных механизмов как обычно. Но это было неожиданно, я скажу! Теперь тихонько не проскользнуть с плазы Бриндизи-Дорум в руины, засекут моментально эти глазастые дротикометатели. А дротики у них с чармом... Дальше в руинах дротикометатели уже без чармовых дротиков, но видят, как и те на входе, сквозь невидимость. 3. Неожиданно такой же эффект продемонстрировал даедра ужас клана - увидел персонажа под хамелеоном 81. Раньше я этого не замечал, просто решил без шума проскочить, без зачистки локаций. А не тут то было... Под невидимостью не сообразил пробовать, увидит ли. 4. Или мне показалось, или по дреморам слишком часто проходит критический удар. Это нормально? В Норенен-Дюре встретились 4 дреморы, включая этого-самого, со смолой пиройловой который. По троим сходу прошел крит, сразу наповал. Неплохо, конечно... Но на остальных такого не получалось, изредка на механизмах. Посмотрим, как дальше пойдет. 5. Да, чуть не забыл. Когда шел исполнять квест по очищению Алтаря мертвых, при выходе из локации канализации храма в западную канализацию, стоял персонаж Черный дротик ... имя забыл. Он был один, сходу начал метать в меня дротики... обычные дротики, которые даже не царапали (защита выше 200). Но он был очень толстым, прям как древний телванни, долго по нему стучал даедрической дайкатаной. Доспехов на нем не было совсем. Выглядело все довольно комично. Так и не понял - это какой-то квестовый персонаж? На нем была кучка обычных дротиков (без чарма) и два дротика с очень неплохим чармом, урон на 120 секунд действия... Ну вот пока все. Иду докладывать про воссозданный меч Неревара, а там и Заводной город недалеко).
  10. Начал проходить мейнквест Морнхолда. Квесты капитана стражи пройдены без багов, встреча с Барензией прошла нормально, вот только после разговора с ней не появилось никаких записей в журнале. Она просто попросила подойти к господину Хлеру в Храм и предложить свои услуги. Так и в ваниле было? Уже не помню... Предполагаю, что Морнхолд не та сильно изменен в сравнении с Морровиндом, не заметил каких-либо особенностей. По заданию Хлера пошел проводить геноцид гоблинов. В локации Поле боя сидит демон. Уже упоминал здесь, что эта летающая базука серьезно портит жизнь, вынося за раз по половине здоровья. И это при куче сопротивлений и отражений у протагониста. Но уязвим для магии мистицизма, что радует. А вот гоблины (особенно здоровяки и офицеры) не так восприимчивы к магии. Старая добрая дайкатана Болвина Венима рулит.
  11. Эл, хочу отметить, что если уже выяснено, что встреченный мною баг в линейке квестов Имперский культ проистекает из-за пересечения с квестом рода Омаренов и уже поправлен, то можно считать, что и мною Имперский культ пройден. Ведь он пройден)). Или начать новую игру и перепройти его, чтоб действительно все без багов было? В принципе, итак собирался, ребята много писали о том, как увлекательно играть, используя вместо брони навык бездоспешного боя. Вот и стимул перепройти ветку. А старым персонажем беру ветку Трибунала. Что, после основного квеста Морровинда, вполне логично.
  12. Да, в ванильном Морровинде Крушитель был в сундуке, который висел в воздухе как раз за той запертой дверью. Я проходил этот эпизод еще до исправления Элом этого момента с перенесением Крушителя в другое место. И у меня тоже эта дверь не открылась, квест пришлось завершать почти нештатно). Но это единственный баг, встреченный мной в это линейке квестов. Хорошо, что уже поправлен.
  13. Вот текст ошибки: Script Error: Expression in DagothUrCreature2 Continue running executable? Ошибка появляется сразу после первого же удара разрубателем по сердцу. Повторюсь, ДО сегодняшней обновы, когда я проходил этот эпизод, ошибки не было.
  14. Обновился. Сделал как ты сказал, с MGE. Загрузил сохранку перед финальным боем с ДУ. И вот такая штука. Когда сердце начало вращаться, выскочила ошибка скрипта, что-то с Дагот Уром связанное... Не запомнил, извини, Эл. В первый раз такого не было. А вот Азура на этот раз хотела мне ролик показать, но выскочила ошибка такая: Could not find the movie file mw_end.bik. Действительно, та опция обрезает все ролики. Если б ролик был на месте, он на этот раз проигрался бы нормально. Походу у меня роликов нету просто. Но в 1.5 они были...
  15. Мейнквест Морровинда пройден без багов. Дагот Ур мертв, Сердце Лорхана исчезло в вихре, Акулахан развалился. Красиво... Азура только развела руками и вручила колечко. Ролика не было. Пойду в Морнхолд, Хелсета проведаю...
  16. Дверь Дагот Ур, Нижний комплекс. Замок 100 уровня. Ключа нет. Я так и не понял, так и должно быть? Вообще-то на героях, лежащих там и здесь, встречаются как отмычки так и щупы, что наводит на размышления в необходимости изучения искусства медвежатника. А иначе как открыть двери?
  17. Тиберий, ушел я уже из Веминала, но дверь та была внутри, в самом конце, переход в другую локацию. Но вот скрин из Одросала, там сразу справа дверь, запертая на замок 20, ключ от которой у Дагота Одроса немного дальше. А за запертой дверью очень сильный именной скелет и люк в потолке, скрин которого предоставляю. Замок 100, ключа нет (ну не нашел я, может, искал плохо?..)
  18. В Одросале та же петрушка. С тела Дагота Одроса снял ключ, но он открыл всего лишь смешной замок 20 уровня. За дверью был... ну скелет какой-то... очень жесткий. С именем (в Веминале тоже был какой-то странный скелет, но не сравнится с этим, одросаловским). И люк в потолке, запертый на замок 100. И нигде нет ключа. Конечно, взломал и этот, но это не дело... а что воины делать будут? Свитков Эккаша старых уже нету, новые открывают на меньшее значение, и то поди найди их. То есть нужно быть вдобавок вором или магом, получается.
  19. Хорошо, побежал в Ордросал. И так туда надо. Но особо мощных кричеров возле Веминала не заметил. Пока не ушел оттуда, сейчас еще все обшарю заклинанием. Такой вопрос не по теме. Можно? Почему не проигрываются видеоролики? В сборке 1.5 проигрывались. Использую образ для запуска, сам делал, со своего оригинального лицензионного... Всегда было норм.
  20. Ребята, я уже забыл, как весело на Красной горе! Там тьма народу. Для воина надобно брать достаточное количество молотков для ремонта, а магам - банки. Думаю, магам сложнее будет, в условиях плохой видимости легко не заметить атакующего, а удары у них сильные. Добрался до Веминала, внутри встал перед дверью, которую кто-то закрыл на замок 100. И все мои поиски ключа не увенчались успехом, хотя юзал свой закл с большой площадью покрытия. Может такое быть, что ключ где-то в другом месте? Не в Веминале? Замочек-то серьезный. Такое же было с дверью к Архиканонику. Старик Сариони заперся на замок 100, оба ключа во время применения заклинания поиска ключа отсвечивались внутри запертой комнатки. Может быть, надо было проверить Берела Салу на предмет наявности у него дубликата... В общем, взломал обе двери. Можно ли узнать, где ключи?
  21. И по-моему это неплохо. Многие из нас любят Морровинд за возможность сломать любые шаблоны, буквально прыгнуть выше себя. Конечно, это ставит под угрозу игровой баланс, но каждый является сам себе цензором и сам принимает решение: постучать в дверь, пролезть в окно или разнести преграду к чертям...
  22. Пошел по мейнквесту Морровинда. Дошел до Вивека, получил Призрачный страж и План разгрома ДУ. Все без багов. Вот только в Аль Даедрот кто-то засунул высшего демона.Силен демон. Хорошо что часто застревает в элементах архитектуры, а то бы совсем тяжко было. Ну может я тактику еще не раскусил. Готовлюсь к забегу за барьер, в Веминал и Ордросал. Морально готовлюсь и там демонов встретить. Нашел какую-то Лазурную плазму. Полезли ошибки, теперь у меня на столе желтый восклицательный знак. Model Load Error: Meshes\BS2\ing\bs_blueplasm01.nif cannot load file in Meshes\BS2\ing\bs_blueplasm01.nif. Радует, что на даедрах реже срабатывает отражение, в сравнении с 1.5. Вполне себе можно жить магом. И да, 1 ед. восстановления маны - это просто прекрасно. Спокойно путешествуешь себе по эшленду, время от времени бросаясь заклинаниями и не прерываясь часто на отдых, чтоб восстановиться. Но в бою, конечно, бутылки рулят). И свитки. И артефакты.
  23. Интересно, а в других домах? После первой можно? Или тоже после второй?
  24. Да, мы приходим и смотрим, как растет грибок. И разговариваем с орком-прорабом. Но потом, после того как в журнале появится запись "Первая фаза строительства завершена", можно было идти заселяться. Так же и для других домов. А у меня получилось заселиться только после окончания второй фазы строительства. Не думаю что это нормально. При следующем прохождении выберу другой дом, чтобы убедиться в возможности заселения после первой фазы. Да дагот побери, в грибке даже двери не было, а в других двух домиках после первой фазы все было норм, приходил и смотрел.
  25. Ну так к слову хочу напомнить, что ветка Имперского культа мною пройдена без багов, за исключением последнего квеста из-за пересечения оного с переделанной кузницей Хильбонгарда (Омарены). Дом Телванни пройден без багов, если не считать за баг выросший только на второй стадии грибок (после первой стадии не удалось справить новоселье, так как не вырос). Вот, прошу учесть. Сейв скидывал.
×
×
  • Создать...