

Morrasan
Граждане-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Morrasan
-
Доброго времени суток уважаемые мутсеры! Вот тут наткнулся на резанувшую глаз трещину. Заскринил. Тяжело будет поправить? Может кто и не будет возвращаться в канцелярию и побежит сразу в Балмору, но я всегда выполняю квест с убийством налогового инспектора, посему суждено будет наблюдать постоянно. А не хотелось бы...
-
Доброго времени суток всем уважаемым мутсера! Прошу простить за длительное отсутствие, но все же я не пропустил ни одного поста в данной теме. Писать было особо не о чем, так как наличие некоторых проблем сильно ограничило возможность полноценно тестировать сборку. Но тем не менее, выход третьей беты совпал с долгожданной отдушиной). Третья бета проинсталлировалась и запустилась нормально. Использовал первый метод установки, забеккапив предыдущий каталог с игрой, но сюрпризов с запуском не последовало. С тенями у меня все в порядке, отбрасываются, коллизий с ними не заметил пока. Выбрал персонажа-данмера. Странно, у меня он был в нижнем белье коричневого цвета... Может быть так, что на это может влиять выбор головы протагониста? Обычно выбираю пожилого персонажа) Попробую наконец-то крафтом заняться. Я так понимаю, это - одна из главных фишек сборки, но в предыдущей бете как-то мне не зашло, отдача в плане экономики была довольно слабая. Посмотрим как сейчас пойдет).
-
Уважаемый Эл! Нужно ли начинать новую игру для продолжения тестирования?
-
Доброго времени суток. Мой интерес к игре в целом и к данной сборке в частности по-прежнему актуален). Я в игре. Соглашусь со всеми перечисленными недостатками. Да, урезанная школа Восстановления не получила альтернативы в виде покупаемых заклинаний, вместо создаваемых своих. Эл, честно, не представляю, какой набор покупных заклинаний может компенсировать создание своих собственных. Кастрацию это не исправит. По поводу волшебника-колдуна повторяться не буду, так как подробно описал свои впечатления от прохождения магом-целителем и неминуемым дрейфом к магу-вызывателю. Так и не нашел мотивации для развития крафта. Может, сказывается закостенелость привычек с возрастом, но как то не нахожу времени и желания что-то покрафтить. Куча всего нужно: перетаскать гору составляющих, иметь в ивенте кучу рецептов, а еще прям хочется найти и прочесть какие-то подробные инструкции. Тех книжек, которые в игре - недостаточно. По крайней мере для меня. Эл, хочу более подробных инструкций для крафта и его возможностей. Хоть бы обычную инструкцию дал, не в игре а в текстовом файле. Второй уровень гробниц можно смело пропускать. Сколько раз пробовал найти там что-то стоящее, но получалось только слить ману и банки с оной. Ничего интересного, ну разве что рецепты попадаются да и то смешные, типа железных и хитиновых изделий. Не представляю, что там можно делать. Давным-давно обещали одежду для магов, типа магических колпаков и разного обвеса вместо брони, с возможностью крутого зачарования. Хочу). Эл, не соглашусь насчет самопала. Считаю это одной из основных фишек Морровинда. Но это конечно ИМХО. Новую игру начну опять воином. Может быть, прокачаю лук, так как магия уже меня порядком разочаровала в плане эфективности, а дальнобойное иметь что-то хочется. Буду рад, если уберут ограничение на количество уроков у учителей. Или это только меня одного раздражает? Увы, уже писал про закостенелость). Эл, здоровья тебе и терпения. Обещаю активно участвовать в тестировании и отписываться по нахождению багов, хотя ты наверняка уже понял, что для меня многие баги - не баги а игровые условности. Вот если квест застрял - то это баг, а немного приподнятая тарелка над полкой - игровая условность, пущай другие тестеры такое описывают, уж не обессудь. P.S. А кстати, расширение Увирита поправлено? Я там определенно застрял.
-
Не соглашусь с Вами. Было бы намного интересней, если бы у каждого существа из монстрятника Морровинда была своя слабость к какому-то виду заклинаний или типу урона. Ощутимая слабость. Чтобы можно было запинать самому, без призванного Золотого святоши. Чтобы был мотив перерывать книжные магазины или какими либо квестовыми способами узнавать о таких уязвимостях. Хоронить школу Разрушения по достижении высоких уровней не есть правильно. Старый Морровинд мог быть пройден любым персонажем с полным отыгрышем роли. Монаху вполне получалось настучать по кумполу нежити, даже Костяному Лорду, своим посохом, оставаясь при этом в своей потертой от исполнения мирских обязанностей рясе. Вот этого мне жаль. Не будет уже доблестных монахов, робингудов, которые смело лезут в святилища, дабы разобраться со злобным культом... Будут бравые вызыватели, которые призовут столько существ, сколько нужно, чтобы отметелить этих самых злобных культистов. Правда, некоторые игроки писали о суперскрытности, которая спасает и тащит в таких противостояниях. Надо попробовать...
-
Благословение Троих всем мутсерам форума! Вот уже наигралось определенное количество часов, уровень персонажа почти тридцатый. А впечатления от игры очень интересные, местами противоречивые. Конечно же, это из-за нового баланса, новых возможностей существ и вообще населения Морровинда. Мой персонаж начинал свое приключение целителем на службе Гильдии магов и Храма. Целитель вообще прекрасно вписался в нехитрую храмовую жизнь, да и задания гильдии были по плечу. Правда, оскопленная школа магии Восстановления не позволяла в полной мере проявлять крутость характера моего целителя и, как следствие, для атаки пришлось приспособить дальнобойные заклинания школы Мистицизма с поглощением здоровья. Думаю, по эффективности они мало чем уступят таковым из магии Разрушения... Да, сильно хотелось простого махача с каким-нибудь бандитом, используя верный посох, но без заклинаний собственного разлива на увеличение здоровья, силы, других характеристик - это было трудновато для начальных уровней. По мере роста персонажа, продвижения по службе, заметил, что в близкий контакт вступаю только в схватках с животным миром, а на более интеллектуальное население Морровинда сливал ману в заклинаниях. Но вот настал тот момент, когда уровень перевалил за двадцатый, задания повели героя в гробницы и святилища. Увы, я быстро понял, что на их обитателей уже не хватает силы тех заклинаний, которые хорошо работали с мерами. А не слишком широкие коридоры гробниц иногда способствуют тому самому близкому контакту, которого я даже с мерами старался избежать. Иногда проходили критовые удары, от которых мой персонаж сразу падал замертво. Пришлось одевать броню, так как надоело постоянно летать от одного удара. И пришлось местный монстрятник связывать боем с призванными существами. Так актуальность набрала еще одна школа магии - Колдовство. Дальше - круче. Без эскорта из двух призванных дремор и бодигарда-золотого-святоши соваться в гробницы либо в руины уже не мог. Не выдерживал, так сказать, конкуренции. В общем, мой маг-целитель превратился в мага-вызывателя, одетый в броню (для страховки против крита). Очень, очень толстые даэдра и нежить. Честно, стараюсь обходиться бездоспешным боем, но не всегда есть куда убежать, не всегда есть возможность удержать дистанцию. Заклинания паралича действуют не всегда успешно с первого раза и сами по себе очень емкие, использовать невыгодно. Итак, ситуация такая. Для путешествий по Ввандерфеллу, взаимодействия с живностью и населением вполне хватает стандартных навыков целителя: посох, восстановление, изменение, мистицизм, бездоспешный бой. Для исследований же и для прохождения более поздних квестов без подключения дополнительных боевых навыков никак нельзя. А венец всему - школа Колдовства - как решение почти всех вопросов. Это совсем не похоже на старый Морровинд. Интересней - да! Хардкорней - сто раз да! Разнообразней в прохождении? Увы, для моего персонажа все скатилось к вызову более толстых и сильных существ, полагаться на другие заклинания чревато перезагрузкой. Вот интересно, позволила бы школа Разрушения обойтись без вызова? Сомневаюсь, но я не претендую на глубокое знание тактики с разнообразными существами и их слабых мест. Кажется, кто-то составляет книгу по бестиарию? Очень нужная работа. Ну вот, простите за длиннопост и тройное благословение всем мутсера! P.S. Давненько обновлений не было, грибница в Увирите так и зависла на одном месте, после приглашения на работу кузнеца. Жду с нетерпением патчей)
-
Эл, у меня затык в тестировании расширения грибницы Увирит. Просто ничего не происходит. Старик волшебник больше заданий не выдает, кузнец, для которого вырастили пристройку, пропал из Привратного но в Увирите не появился. Появился босмер, но заданий не дает. И что дальше делать?
-
Уважаемый Эл! Застрял с расширением грибницы. Выполнив квест с удобрением и пригласив кузнеца - родственника старика-волшебника, не могу продвинуться далее. В Увирите появился какой-то босмер, просящий помочь ему, но заданий не дает, прощелкал все топики в диалоге с ним. Старик при разговоре опять начинает свою первую фразу, мол, не хочу ли я помочь старику-волшебнику. И сообщает, что я уже ему помог. Итого: Рядом с основным зданием вырос еще один гриб, одна квартирка закрыта на замок 50, другая открыта, внутри в одной из комнат запертый атронах. И все. Что дальше делать? Кузнец на территории не появлялся. Еще позволю себе напомнить уважаемым мутсерам о школе Восстановления, которой урезали возможности по созданию заклинаний, увеличивающих характеристики (ну и способности). Вроде, обещали добавить набор заклинаний, которые компенсируют вышеупомянутое усекновение. Ну вот, напоминаю, уж добавьте, пожалуйста. Также прошу повторно, пересмотреть заклинание телекинеза, а именно: сделать его полегче, не таким емким по мане. Зачем вообще было нужно его трогать? Да, и еще - в продаже встречаются совсем дикие заклинания, типа Злость Телванни, Призыв Телванни и т.п. Шанс кастануть нулевой, да и вообще - для чего нужны такие? Враз ведь опустошат мага, отпаиваться бутылками придется долго.
-
Уважаемый Эл, по Вашей рекомендации перепрохожу Дом Телванни, в данный момент как раз расширяю грибницу. Текущий квест - удобрение для грибов))
-
Не было у меня в Увирите ничего летающего. Можно вызеленить Храм (касаемо меня), прошел его квесты без багов.
-
У меня тоже ругалось там, всю ругань выпостил. Может, чего нового добавилось? Или у меня монстрятник другой был, под мой уровень...
-
А ты зайди в свой профиль -> Настройки, слева выбери "Прикрепленные файлы" и удали старые.
-
На первых порах тестирования проходил этот квест, с зачисткой островка. Квест сдал вполне нормально. Кстати, Стаада - возможно единственная золотая святоша, с тела которой можно снять няшки в виде стеклянного ростового щита, например. Ну это если Эл не поправил). Может, где-то еще есть такие именные. Начал проходить квесты поселения Увирит. Амулет старику вернул, новый грибок в рост пошел уже).
-
Кстати, о вылетах. Сегодня словил свой первый вылет за все время тестирования. Прогуливался по Вивеку, шел от своей квартирки в округе св.Делина к Арене. Ну и в какой-то момент вылет на рабочий стол. Ни с того ни с сего. Никогда такого не было. Мехрун возьми, да вылетов вообще не было! Задумался... Расстроился... Кое-что нашел из багов. Вот сундук, который у меня не открылся заклинанием отпирания Ондузи. 4/1/2017 (18:11) Morrowind.esm 9/23/2002 (13:37) XTreme.ws chest_01_v_potion_al_01 Shal 1914 1516 -528 "Сундук неоткрываемый заклинанием" А вот персонаж, на котором у меня не выскочила табличка с именем. 4/1/2017 (21:47) Morrowind.esm 9/23/2002 (13:37) XTreme.ws Ex_V_ban_tribunal_01 Vivec, Arena (4,-11) 32831 -87737 1732 "Персонаж без имени" Потом потыкал-потыкал в него - оказывается, табличка таки выскакивает, но только когда навести на место где-то в районе головы. А планируется вернуть квест Единой метки пропильонов? Хороший же квест.
-
Уважаемый Эл, прошел линейку квестов Храма персонажем-целителем. Багов не замечено. Помнится, у кого-то из тестеров были проблемы с орчихой, небравшей зелье лечения, но так как у меня персонаж-целитель, то излечил ее заклинанием, сохранив бутылку, как просил настоятель из храма. Дефицит зелий у них, что ли? Да, еще Тиберий интересовался насчет прохождения персонажами - стандартными билдами именно линейки Храма. Ну что можно сказать... Бездоспешная броня - это хорошая штука... но только для потребностей насущных. Спокойно можно путешествовать, лечить меров, варить и продавать зелья, отмахиваться посохом от назойливой фауны. Но для того, чтобы выполнять последние квесты линейки Храма, потребовалось изучить колдовство. Или же напялить на себя стеклянную броню и взять в руки молот. Я выбрал колдовство, так как привык уже к моей робе, снятой с колдуна в Адамассартусе. Фактически, для прохождения последних сложных квестов одного колдовства оказалось достаточно: вызов золотого святоши вместе с двумя дреморами обычно являлось решающим фактором. Ну еще иллюзии, а именно - хамелеон, как страховка от ваншота в особо тесных коридорчиках (и то иногда тебя видят, почему-то). В общем и целом, Храм пройден. Без багов. Ни в один Великий Дом еще не вступил, пойду к Хлаалу, наверное, так как Телванни уже проходил.
-
Уважаемый Эл, к тому, что уже отмечено в связи с моим тестированием, отметь зеленым, пожалуйста, мейнквест Морровинда и мейнквест Трибунала. Багов не обнаружено. Также мною пройдена полностью линейка за Имперский культ, только с последним квестом вышла накладка, так как Крушитель черепов на момент прохождения находился в кузнице Хильбонгарда за запертой дверью. Потом это дело починили, перенеся молот оттуда поближе, но я все равно тогда его умудрился достать. Так что сам решай, отмечать зеленым или нет. Могу еще раз пройти теперешним персонажем, характеристики более чем отвечают.
-
Здравствуйте, уважаемый Эл! Достигнув уровня 21 и решив выполнить квест с тесаком святого Фелмса (линейка Храма), столкнулся с неприятным сюрпризом. Оказывается, пепельным вампирам (именным) по барабану заклинание невидимости. Прекрасно видят и атакуют. Мой бездоспешный целитель наложил полные штаны, спасли заклинания несвойственной этому классу школы колдовства. Ну ранее я уже писал, что кланфир тоже видит персонажа под хамелеоном. То же самое под невидимостью. Это актуально и на данный момент, обновы накатываю сразу по мере их выхода. Можно что-то сделать с этой эхолокацией у вышеуказанных существ? Или это так задумано? P.S. Господин Иер, камни душ действительно очень красивые, прекрасно вписываются в Морровинд)
-
А я то думаю... что за чудеса такие с телекинезом? Вот оно что... Ребята, вот объясните мне, старому дураку, причины, из-за которых так исковеркали заклинание школы мистицизма Телекинез. Для того, чтобы скастовать стандартный закл, покупаемый в гильдии магов, нужно овер 150 магии? Да по какой такой причине? Вот вам ситуация. Эл положил в некоторые места элементы двемерской брони, которые достать только телекинезом. А теперь? С навыком мистицизма, развитым более 60-ти, шанс каста - 25? Догадываюсь, чтобы нельзя было им воспользоваться в начале игры, чтобы украсть всем известные предметы, лежащие известно где. Но это же, ребята, ну совсем глупо, ИМХО. Шанс скастовать хамелеон, достаточный, чтобы проделать это, возможно при навыке иллюзии намного меньшем и с намного большим шансом и с намного меньшими затратами маны. Опять хочу отметить, что в игре каждый из нас сам себе цензор, и страж, и полицейский и все такое прочее. Это же игра, ребята, я играю много лет и если у меня персонаж определенного рода, то и решения я буду принимать соответствующие. А вот так вот ограничивать игровой процесс - это опрометчиво. И это при наявности всех упомянутых в этой теме дыр в движке, позволяющих раскачивать характеристики. Опять же, дело не в том, что мне очень нужно достать двемерский шлем, лежащий вне досягаемости между стеной и двемерским механизмом. На персонажа я не надену его, ему броня без надобности, ибо целитель, денег тоже имеется, так как всегда наварить можно алхимии и подторговывать в городах. А из принципа! Почему маг-целитель, у которого мистицизм в главных навыках, не может воспользоваться телекинезом, чтобы достать вещь из труднодоступного места? А если бы нужно было операции проводить телекинезом, хирургические? Наконечник стрелы извлечь из тела раненого? Закидываться банками с маной, кастовать закл и если неудача, опять закидываться и опять ловить свой шанс 25%? Да вы что? Уф, аж разнервничался, пойду ка за скумой таблетками, а то давление...
-
Ну вот такие небольшие недочеты: 1. 3/9/2017 (20:50) Morrowind.esm 9/23/2002 (12:37) XTreme.ws synette jeline00000000 Район Западного Нагорья (-12,14) -96310 115105 -114 "почему-то облысела Синет Джелин" (скрин прилагается) 2. 3/9/2017 (21:06) Key Replacer.esp 2/26/2017 (09:51) XTreme.ws dwrv_chest_small Arkngthunch-Sturdumz 146 1813 -825 "сундук уровня 80 и пустой в добавок". Вот почему пустой? Зря я его, что ли, открывал? Нехорошо. 3. У моего протагониста в списке заклинаний два заклинания с одинаковым названием - "Стойкость". Но это разные заклинания, на самом деле, оба покупные, не самодельные. Переименовать бы одно из них. 4. После утопления в канале загадок, так и остался в воде, полоса жизни снова полная и опять тону. И все по кругу. Так разве было? Кажется, в ванили протагониста перемещало из воды наверх, на мостик, напротив входа. Ну, что-то такое смутно помню, вроде было. 5. После благословения алтарем, который под луной-цитаделью ординаторов, левитация 100 единиц и держится очень долго. Я успел несколько заданий сделать с ее помощью, ну в Мелкашиши всех вынести, в Маар-ган слетать... Может, стоит уменьшить силу благословения?
-
Бывает такое у меня время от времени, ибо та же ось у меня. И таким же образом выхожу из данной ситуации. А бывает после выхода просто окошечко, где система пытается завершить процесс и не может, так я ей милостиво помогаю, тиская кнопочку в том же окошечке. Кажется, это безобразие происходит из-за расширителя графики, MGE который. Но как по мне, та это все чепуха! Главное, что НЕ ВЫЛЕТАЕТ во время игры, вот что главное). Ну, ИМХО...
-
Эл, да плюнь ты на это. Читерство/нечитерство, но ведь даже за такие возможности мы любим Морровинд! По мне дак лучше отыгрывать роль, чем наращивать мускулы. Вот опять же, с маной этой. Зачем педалить старые дыры в движке, если фермеры Морровинда выращивают чудный пепельный батат! Эл, мичурин ты наш, расцеловал бы!
-
Дев, поддерживаю. С возрастом все больше удручают проблемы со зрением, но играть хочется. Давно уже не вижу количество предметов в инвентаре, расплывается, зараза. Щелкаю - тогда вижу. Не критично, конечно. Думаю, вряд ли Эл будет заморачиваться на этом, но хорошо что об этом кто-то написал).
-
А сами метки есть. У Ирголы точно лежит в инвентаре. Куды делся топик?
-
Спешу сообщить, что, наверное, это так и есть, хотя раньше такого не появлялось, после альт-таба. Сегодня пробежался по тренировочным манекенам - все нормально, и с попаданиями и с полоской здоровья. Видать, нельзя теперь альттабиться, а то опять нахватаю мнимых глюков, а это может быть скрипт какой выгрузился...
-
Удар огнем, небольшой совсем, вроде 1-6 единиц. Я давно его в пещере у контрабандистов заприметил. Вот опять, подрался с скальным наездником. По нему проходят только удары с зачарованного оружия. В конце концов магией воспользовался. С полоской здоровья - то же самое. Это уже нервировать начинает.