bonchik
-
Постов
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные bonchik
-
-
11 минут назад, ElleyMey сказал:
Мождете поставить с опций вручную. Все, что вы скачали, в папке M[FR]\game\Optional. Головы в - M[FR]\game\Optional\Heads.
так и буду делать
еще хотелось бы обратить внимание на регенерацию Distand Land - после запуска и изменения установки травы в 40 % - трава исчезает вообще
можна сделать что бы настройка MGE была автоматом по мощности компа при установке лаунчера как в прошлых репаках ?
-
5 часов назад, 0nyx сказал:
Погодите удалять. Головы и иконки имеют общий признак - настраиваются через лаунчер. Попробуйте скачать рейплейсеры там, поменять, потом заменить на оригинальные, опции там есть.
я так и делал несколько раз - начинал новую игру а при выборе лиц остались только из первого пунка лаунчера инонки в инвентаре поменялись а вот те которые показывают бафы и бонусы остались новые дурацкие
-
очень странные косяки вылезли не подгружаются оригинальные головы после удаления предыдущей версии , так же не устанавливаются оригинальные иконки зачарования
попробую заново все переустановить..
-
1 час назад, ratgunter2 сказал:
А стража должна защищать игрока, если на него напали или за ним гонятся враги?
если это не мыши и остальная живность с улицы - то нет
-
22 минуты назад, Марк К. Марцелл сказал:
Всё остальное - оригинальные механики, вопросы по которым выходят за рамки данной темы.
а ссылки на Блудмун? у меня в слухах нет сносок на Солстхейм
-
11 минут назад, Марк К. Марцелл сказал:
За счёт важных навыков.
ну это понятно - а дальше все? уровень не будет расти?
-
12 минут назад, Марк К. Марцелл сказал:
При поднятии уровня всегда есть возможность прокачать любую характеристику минимум на единицу.
а при достижении всех главных навыков по 100 - как будет подниматься уровень?
-
подскажите есть ли в этой версии бонусы при поднятии уровня за маловажные навыки? потому что у меня в главных - нет навыка с характеристикой скорость - значит я не смогу ее поднять никогда?
-
1 час назад, ratgunter2 сказал:
Так это же всё настраивается при старте новой игры. Можно хоть всё выключить и оставить только пропатченный и графически улучшенный оригинал.
так новые существа и новая алхимия тоже отключаются а мне они нужны - а вот квесты крафт и локации лучше бы отдельно монтировать - тогда все будут довольны
-
1 час назад, aL☢ сказал:
Щит 10п на 60 или 600 сек спасет кого-то? Теперь то хоть какая-то польза от одноразовых свитков. Считаете читом - используйте, я посмотрю, как он вам даст имбу вначале. Как унижали ГГ на старте, что со свитками, что без, так и унижают, а гг бегать с более длинным по времени небольшим бафом приятней.
хорошо если так но там есть щит на 30 и удар молнии 25-50 на 3 секунды - очень классно нагибают меня новые зомби круто - единственно жаль что не отключаются новые локации опционально - а то заходишь в пещеру и уже непонятно это еще лор или уже дополнено..
а вообще картинка по сравнению с со старыми версиями офигенная и плавность в игре стала выше чем на на старых MGE - на моем старом компе выставил максимальную графику и потом просто понизил дальность прорисовки - освещение улучшено в двемерских руинах это супер вот так бы сделать и в некоторых шахтах или пещерах а то заходишь и темнота непросветная и тебя сразу вырубают - то есть ты даже не успеешь меч вытащить потому что две секунды нихрена не видно - полная темнота и как же там неписи сутками в темноте сидят ..
некоторые текстуры и реплейсеры - грибов папоротника брусчатки в садрит мора, септимов так же ex_de_docks_centers я заменил на версию 1.5 и 2.0 Beta
-
попробовал альтернативный старт выбрал Кальдеру посмотрел в продаже у зачарователей есть множество свитков с различными заклинаниями в том числе с усиленным дамагом призывом или защитой на 600 секунд и за стандартную цену - это же почти чит имба вначале игры - с чем связана такая лафа?
-
37 минут назад, Марк К. Марцелл сказал:
Всё, что есть в письменном виде, содержится в ReadMe. Если там чего-то нет - теребить Эла. Только он точно знает, где что менялось.
там нет самого главного описания изменения геймплея что конретно и на сколько усложнено
-
1 час назад, Марк К. Марцелл сказал:
Будет.
ладно а где тогда почитать описание какие параметры зашиты в главный GMST плагин 4.1.11 по усилению существ, замедлению прокачки и т.д. - т.е. что означает сложность как "тренировать сумрака"?
-
4 часа назад, Марк К. Марцелл сказал:
Можно.
а не будет ли 4.1.11 конфликтовать с предыдущими плагинами допустим я подключу main almod plugin а в нем нет новых существ которые есть в последней версии репака и как тогда будет работать?
-
а что с прокачкой в этой версии? можна ли подключать esp моды на замедление прокачки, увеличение навыка торговли у продавцов, удорожания телепортов и обучения и заклинаний?
-
6 часов назад, Марк К. Марцелл сказал:
На этом оффтоп заканчиваем. У МФР нет платной техподдержки.
ок - а можно конфигуратор настройщик M(FR) 4.0.1 установить применить в более старые версии например в 3.2 или 2.0
-
3 часа назад, Марк К. Марцелл сказал:
доступные туториалы по работе с конструктором и нифскопом, т.к. вы путаетесь в самых базовых вещах.
понимаете в чем дело это занимает много времени я не модо-строитель мне хочется всего лишь поправить уже готовый репак некоторым изменением для комфортной игры - но вместо того чтобы подсказать "какие кнопки нажимать"( как это делается на других технических форумах) меня посылают изучать мануалы в которых нет ответа на мой вопрос..
-
1 час назад, ElleyMey сказал:
Кроме того это тема о багах, а не о настройке старой версии репака. Лучше переместитесь в соответствующую тему.
так в других темах не отвечают
-
31 минуту назад, Марк К. Марцелл сказал:
Любой геймплейный мод можно редактировать. Оригинальные скрипты и переменные - в конструкторе, MWSE-lua - руками в соответствующих файлах.
спасибо а ты не подскажешь как в один-два клика отключить требования атрибутов для ношения артефактной брони и оружия ? а то полностью геймплей отлкючать не охота а только этот параметр
-
подскажите можна ли редактировать установленный геймплейный мод или его параметры в редакторе TES или как то по другому?
-
В 18.11.2022 в 11:26 AM, aL☢ сказал:
У меня все лежит ровно в том же ящике. В огромном количестве. После обновления все на месте. У вас MFR_Update подключен? Сторонние плагины устанавливали?
уважаемый вы не подскажите с какой версии добавили новые creatures типа зомби на первых уровнях - потому что в версии 2.0 в гробнице с кольцом учителя меня встречает дух предков а в версии 3.1 уже новые зомби - или это был рандом? как добавить новых существ в старую версию?
-
27 минут назад, CemKey сказал:
Да не в Data files его надо искать, а в конструкторе.
смотрел в TES CS - не нашел - где искать то? или там поиск запустить?
-
6 минут назад, CemKey сказал:
Это он тебе не текстуру показывает и даже не модель, а id объекта, которое надо найти в конструкторе, где ты посмотришь ссылку на модель nif, в которой через нифоскопа ты посмотришь ссылку на текстуру (обычно в DDS формате).
ПС И учи терминологию.
спасибо за поправку - я только учусь только в конструкторе вот этого id я так и не нашел и в поиске Data files тоже - как найти и скопировать одну конкретную текстуру по id ?
-
9 минут назад, aL☢ сказал:
Освещение и текстуры "ночи" не менялись. Так что не надо тут)
а если новый mge xe? версия 10.1 от версии 0.9 отличается сразу по освещению
вообще я бы вам посоветовал для идеальной и лорной картинки и взять за основу графику вашего же репака MFR_Beta 2.0_08112017 и вернуть(заместить) туда некоторые текстуры из предыдущей версии 1.5 - а конкретно это must have в любом репаке
in_moldcave_09
ex_de_docks_centers
in_velothicave_03
flora_muckpod_03 flora_muckpunge_06
flora_rm_scathecraw_01
tramaroot_03
ex_nord_house_02
barrel_01_cheapfood5
barrel_02_Ingred
terrain_rock_bc_16
ex_common_lighthouse
in_common_lighthouse
terrain_rock_bc_18
terrain_rock_bc_16
terrain_rock_rm_05
terrain_rock_rm_24
flora_bc_mushroom_07
Flora_BC_Lilypad
flora_bc_podplant_03
active_de_p_bed_13
M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано
подскажите какой плагин отвечает за добавление новых креатур? меня интересует только новые существа новая нежить типа зомби или новые скелеты и т.д. - где его можна скачать?