Перейти к содержанию

bonchik

Граждане
  • Постов

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bonchik

  1. Ну вроде как боремся за схожесть в восприятии с оригинальной игрой, так зачем же цветовую гамму сдвигать? Напротив, многие текстуры из различных ретекстуров мы редактируем для соответствия оригинальным оттенкам.

    то что выложено по общей  цветовой гамме ничем не отличается от версии1.5 - в оригинале же цвета "немного другие"

  2. жаль что цветовую гамму не подвинули - от зеленовато-желтого - в сторону темно-красно-коричнево-синюю, та же одежда стражников редоран(или ординаторов в Вивеке) отдает желтизной в то время как в оверхале она немного темнее и краснее что-ли

  3. Более того, в 3.0 будет настолько тонкая настройка сборки под себя, насколько это вообще будет возможно. Но обо всем в грядущих видео и по порядку.

    это просто здорово - так как не каждому игроку могут понравиться буквально все нововведения по гемплею или графике..И ничего страшного если установка и выбор опций займет больше времени - главное что-бы описание изменений  соответствовало фактическому содержанию опций..

  4. Я задумал для 3.0 написать некую софтинку. В ее функционале я думал о том, чтобы текстуры менять на ванильные для совсем уж некропекарень.

     

     

     

    Конечно ведется, но хотелось бы больше свободного времени под нее)

    как по мне важно что-бы можна было опционально(с описанием) устанавливать новую версию репака - даже если будет большое меню и при установке нужно ставить(снимать) много-галочек, так же в 1.5 по графике было очень много хорошего(грибы,ящики с гвоздями,зачарованная переливающаяся одежда) кроме слабого освещения и  тексктур гробниц , храмов и устаревших реплейсеров лиц

     
     
     

     

  5. мда графика разочеровывает -зачем иконки монеток заменили(в 1.5 были лучшие золотые среди всех мне известных) внутренние текстуры храмов Трибунала и гробниц так же нижних этажей Вивека - нужно было сделать как в оригинале( только улучшенные из пака Richer_Textures) , где лица от Mennora? как по мне самые эпичные из новых, яичные шахты и очень многое можно было оставить из 1.5. и т.д.

     


    можна было просто добавить несколько новых геймплейных модов в 1.5(опционально) и возможность установить визаульные паки(моды) на свой вкус - с подсветкой нужно что-то делать! настоятельно рекомендую автору запилить все освещения ночи и внутренних помещений в духе Real Ligth(там есть еще и Real Dark) из настроек MSGO (оverhaul 3.0) или подсветка как внутри гробниц из пака Richer_Textures) это очень лорно и не нужно постоянно яркость крутить

  6. Прошу прощения за дублирование вопроса.

    Запускал морровинд до меню и сразу выходил, проблема не исчезает.

    Ни один раз проходил данный репак, все было как по маслу...

    может какие файлы повредились - накати отдельно MGE из архива и заново проведи настрйоки графики
  7. Нелот должен намекать, что для получения поместья вам нужно заслужить его доверие. Помочь ему. Послужить ему. Сделать то, что ему нужно. С тем, с кем нужно. И принести ему то, что ему нужно.

    а так значит прийдется отдать ему мантию Гордость Драка :sorry: и сразу закрою квест по Поместью?
  8. Исправил, пробуй https://drive.google...Up_5vnK9NeX-ioJ

    да спасибо, все получилось и работает - если можешь напиши порядок какие клавиши(пункты меню) в редакторе ты нажимал для редактирования и какая у тебя винда? нужно ли отключать защитник windows?
  9. У меня нет сейчас установленного 1.5 на компе. Прикрепи aLmodF_strong_creatures.esp или на какой-нибудь гугол драйв залей, я сделаю.

    пожалуйста , если можешь исправь емкость душу призванного святоши с 200 на 400

    файл прикрепил

    aLModF_Strong_Creatures.esp

  10. она сама поставится.

    выходит такой глюк после всех манипуляций и редактирования души призванного святоши - после того как нажимаю сохранить в плагин - зависает Tes CS и не сохраняется только через диспетчер можна закрыть

  11. Открываешь КС, жмёшь File - Data Files, ставишь галочку напротив aLmodF_strong_creatures, нажимаешь Set as active file - Ok.

     

    Загружается плагин. Во вкладке Creatures находишь golden saint_summon, меняешь ей Soul на 400, жмешь Save, потом File - Save. Всё.

     

    Да, кстати, душа уменьшена только у призываемой святоши, с обычными должно быть всё как обычно.

    cпасибо, а на против morrowind.esm нужно ставить галочку в Data file
  12. Ты писал:

     

     

    Если тебе нужен мануал по КС - обращайся в гугл. Если же знаешь как открыть, отредактировать и сохранить плагин, то вкратце тебе надо:

     

    -или найти среди подключенных плагинов тот, который меняет святошу (если EVA отключен, то возможно, это aLmod), и отредактировать его, вернув святоше Soul = 400

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/DpoFpBIZ_150x150.jpg

    - или создать новый плагин, в котором просто сохранить Святошу с дефолтными параметрами, и проследить, чтобы твой новый плагин загружался последним. Первый вариант правильнее в плане возможных багов и конфликтов.

    спасибо за наводку я так в принципе и пытаюсь делать - подскажи вкратце - мне нужно открывать это плагин в редакторе или как? потому что у меня почти все поля пустые - напиши пожалуйста последовательность выбора пунктов в меню CS что -бы добраться до редактирования души святоши?

  13. Какие моды стоят? В какую сборку играете?

    обращаюсь к автору fullrest - пока мне никто не смог помочь - как вернуть стандартное зачарование что-бы был постоянный эффект у зачарователя?

    версия 1.5 - одним репаком установлен, без обновлений и при установке не ставил галочку на EVA мод..

    пробовал в СS изменить Misc_SoulGem_Grand value 167 на 200 - не сохраняется после перезапуска

    я не хотел-бы отключать моды на усложнения игры - мне нужно только возможность постоянного зачарования у зачарователей- то есть что-бы камень с душой святоши был емкостью 400 а не 200

  14. прошу прощения уже раньше писал - но хочеться играть и паралельно прокачиваться а не наоборот сначала сидим качаем навык до 80 уровней(что-бы надеть шмотку) а потом бежим выполнять квесты(тоже касается и требований по гильдиям) все равно денег хватает с головой даже по завышенным ценам - должна быть небольшая линейность в прокачке - или тогда уже лучше монстров по квестам усиливать или алхимию порезать по-настоящему :vivec:

     

    еще конечно недоработка по моему мнению оригинальной bethesda - это то что некоторых очень уникальных персонажей запихивают аж "в Индокитай", на-пример речь о "Майке Лжеце" - все-таки такой колоритный персонаж почти всю игру пролетает мимо внимания новичков это печально - должны были быть в оригинале какие-то наводки на него(и на других персон) с начала прохождения

    я лично о нем узнал из форумов и этот спойлер меня расстроил ..

  15. Да, но одно дело, к артефакту будет вести глубокая пещера с сильными врагами, длинная цепочка квестов или ещё что-то, а другое просто выставить очень высокие требования.

    Т.е. вариант, когда персонаж обладает кучей артефактов, но ни один не может надеть - парадоксален, как мне кажется.

    это реальный бред разраба и хардкор тут не причем

     

    Тем не менее, кажется, что требования к артефактам слишком жёсткие, учитывая, что получить их несоизмеримо проще, нежели прокачать ту или иную характеристику до сотни. Получается, что артефакты большую часть игры бесполезны.

    вот именно это вымораживает всю атмосферу игры

     

    Мультипост. ПРОЧТИ ПРАВИЛА.

    Scarab-Phoenix

×
×
  • Создать...