Перейти к содержанию

bonchik

Граждане
  • Постов

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bonchik

  1. 46 минут назад, Марк К. Марцелл сказал:

    А ну брысь, оффтоперы! Хотите изучать текстурирование в Морроувинде - для этого есть специальный раздел.

    Бончик, НифСкоп можно скачать здесь - https://www.fullrest.ru/files/nifscopemorr Путь к текстуре, натянутой на модель, он тоже выдаст (кажись, в NiTexturingProperty, если память не изменяет). Если нет - поиском в Data Files/textures.

    Обсуждение нифскопа - в этой самой теме. Прежде чем задать следующий вопрос - настоятельно рекомендую почитать эту тему, посмотреть соседние и загуглить гайды по NifScope и текстурированию в Morrowind.

    спасибо  я знаю  но там никто не отвечает 

    все больше не буду тут оффтопить

  2. 1 час назад, CemKey сказал:

    Это где они в консоли видны?

    ну как где - заходишь в нужную локацию смотришь что тебе нравится нажимаешь тильду и потом тыкаешь или просто наводишь стрелочкой мышкой в нужную картинку и сразу появляется имя текстуры - а вот как ее найти и скопировать в data файлах вот где засада

  3. 9 часов назад, ElleyMey сказал:

    Нифскоп - програма. Загуглите - получите ссылку откуда скачать, уроки к програмке тоже гуглятся.

    как найти конкретную текстуру по имени - в Data куча папок это что каждую сканировать?

    автоматом текстуры не определяются хотя в  игре через консоль они видны

  4. 1 час назад, ElleyMey сказал:

    Дальше посмотреть в конструкторе в какой она папке, открыть в нифскопе найденную модель и посмотреть какие текстуры она использует и где они находятся.

    а можна пошагово что такое nif скоп? конструктор открыл - текстуру нашел - а дальше? как правильно ее выдернуть ?

  5. подскажите можна ли выдернуть отдельную текстуру (mesh) или реплейсер из одного репака и вставить в другой более новый и как где найти нужный файл в Data для последующего копирования?

  6. В 08.02.2023 в 11:46 AM, aL☢ сказал:

    Да, я именно так сам и чистил. Вы все верно сделали.
    Последствий никаких не будет.

    подскажите можна ли подключить геймплейные модули старых версий в более новый репак

    на пример aLModF_GMST.esp  вместе с более новым MFR_GMST.esp  там разница по цене тепортов или можна отредактировать уже новый esp?

  7. 26 минут назад, Марк К. Марцелл сказал:

    Ссылка на диск ведёт не к списку, а на страницу авторизации; ссылка в ВК ведёт не к списку, а на главную страницу группы. Учитывая, что видео 11 лет... Пожалуй, я воздержусь от сетевой археологии.

    а название этого getlevel ты узнал? или это какое то самопальное творчесвто?

  8. 12 часов назад, Марк К. Марцелл сказал:

    Ссылку на видео можно? Стало интересно, что за мод.

    я его спрашивал автор не хочет говорить  отсылает на список модов и его канал в контакте

    может ты сможешь найти список его модов в его канале VK или Yandex диске

     

  9. 3 часа назад, aL☢ сказал:

    Вот вы старовер) Беттер хеадс не ноу-есп реплейсер, он лезет в конструктор и вручную назначает головы, что портит кучу фиксов. Поэтому его и нет. В сборке и так много реплейсеров голов на выбор, которые в разы лучше беттер хеадс.

    лучше? хаха))так эти головы уродливые пипец особено орки  а у курио данмеры не лорные

    я видел на ютубе  в диалоговом меню опцию "Уровень"  собеседника - вот бы такой и в фуллрест

     

  10. 3 часа назад, aL☢ сказал:

    Если куча новых помещений и домов - это один расширенный подвал в канцелярии, и один новый дом, в который невозможно попасть, если выбрали максимально классический режим, то есть грубо говоря он как доп декорация, то у мои полномочия тут все. А еще отключайте ГФМ в 1.5, так как он, как ни странно, заменяет некоторые модели, добавляет новые диалоги, делает разблокировку некоторых топиков, даже квесты некоторые чинит, куча всего. А так как этого не было, то это "уже не Морровинд" (c) bonchik.

    я так и сделал - отключил все лишние локации крафты перки маяки путников , чем мне понравился 1.5 это практические идеально лорными текстурами реплейсерами и модами на усложнения игры(без фанатизма) - которые можна отключать в лаунчере или через TES CS

    надеялся что в следующих версиях будут улучшатся ночное освещение и качество текстур а не их замена на худшие мультяшные не лорные - особенно грунта и и дорог

  11. В 08.02.2023 в 8:42 AM, aL☢ сказал:

    ошибаетесь, потому что в новой версии новым контентом можно управлять при старте новой игры.

    нет - поставил играть оригинал  а в сейда нин куча новых помещений и домов

    В 08.02.2023 в 8:42 AM, aL☢ сказал:

    А что касается ретекстуров и реплейсеров, то все это давно заменено в лучшую сторону

    но не в лорную - освещение местами стало лучше но все же графика текстур шахт ящиков бочек грунта стен  и т.д самая оптимальная(лорная) была в MFR 1.5 - только надо было MGE новый накатить и опцию на усложнения игры  aLModF Full & Modules что бы можна было каждый отдельно включать  - и все !

    а то что  вы туда налепили в последующих версиях - это уже не Морровинд

  12. 7 часов назад, aL☢ сказал:

    ошибаетесь, потому что в новой версии новым контентом можно управлять при старте новой игры. И еще забыли, что в новой версии еще исправлены 1000+ багов. Настройки света легко крутятся в настройках МГЕ. А что касается ретекстуров и реплейсеров, то все это давно заменено в лучшую сторону. Это как сидеть на вин ХП в 2023)

    подскажите можна ли перенести магазин расположеный в нижнем поясе в Вивека - из старого репака в новые версии - через TES Сonstraction Set ? и есть ли плагин который дает возможность посмотреть уровень NPC с  меню диалога?

     

    7 часов назад, aL☢ сказал:

    ошибаетесь, потому что в новой версии новым контентом можно управлять при старте новой игры. И еще забыли, что в новой версии еще исправлены 1000+ багов. Настройки света легко крутятся в настройках МГЕ. А что касается ретекстуров и реплейсеров, то все это давно заменено в лучшую сторону. Это как сидеть на вин ХП в 2023)

    если бы вы  просто повесили более новые MGE XE на графику текстуры особенно грунта и яичных шахт подземных гротов версии 1.5 то было бы иделаьно но в новых верисиях очень много чего поменялось

  13. В 25.01.2023 в 11:29 AM, aL☢ сказал:

    Советую играть в самую новую версию, в которой просто никак не может быть графику хуже, чем в предыдущих версиях.

    прошу прощения но в новой версии изменены некоторые ретекстуры и реплейсеры и настройки света уже начиная с начала игры на корабле,  также добавлен контент который не выпиливается если я не ошибаюсь

  14. 22 часа назад, Внук Дивайт Фира сказал:

    Спасибо, только я не ищу способ обойти баг, я спрашивал баг ли это и так ли это у всех или только у меня... Вопрос был в другом. В целом так быть не должно, все зачарования и эффекты магии должны работать так, как должны. И раз у ж в теме собирают проблемные вопросы, то сами понимаете.

    я просто не помню но у этих рук должны быть очень высокие статы какого то из параметров и если у тебя они в разы меньше то светоч или какой другой бонус может быть не эффективным а если  у тебя уровень  и параметры сопоставимы тогда это глюк -  но очень сильное  повышение удачи или ловкости это не обход бага а уравнивание параметров "божественных рук"

  15. 1 минуту назад, Внук Дивайт Фира сказал:

    Артефакты у них в том-то и дело, что ерунда. Отражение и прочая, а не увеличенная атака. Отражение и все остальные чары у них не влияют на увеличенный до небес уровень атаки, вообще-то. (Светоч догонял до нескольких сотен - и ничего, как будто его вообще нет.)

    тогда навари себе зелья удачи  ловкости(скорости) и запаса сил  выпей по очереди бутылок  с -надцать и сразу все пойдет как по маслу

  16. 1 час назад, Внук Дивайт Фира сказал:

    Здравствуйте). Руки Альмалексии, ее личная стража, пробивают любое количество светоча (как я их ненавижу). Это у всех или ток у меня?

    у них артефакты охрененные отражение и т.д - нужно сильно понизить им удачу и сопротивление к магии

  17. 4 минуты назад, Марк К. Марцелл сказал:

    5. Чтобы графика при генерации Distant Land не ухудшалась, запускайте генератор в ручном режиме и выставляйте желаемые параметры самостоятельно.

    вы не поняли - графика отличная была которую установил инсталлятор автоматически с нуля -  а когда я стал переделывать то все ухудшилось  - а те первоначальные лучшие параметры всех опций Distand land мне небыли известны

  18. 9 часов назад, Марк К. Марцелл сказал:

    Такое бывает, когда ОС не даёт MGE доступ к реестру. Попробуйте запустить MGE от админа, снизить нервозность защиты, выставить разрешение в игре или прописать в реестре вручную.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1295262992

    спасибо все получилось, еще такой вопрос я играю в старую версию fullrest репака - там графика мне больше нравится - так вот возникают некоторые проблемы - при начале установки инсталлятора я выбираю нужные опции по своему вкусу и максимальную графику(хотя комп у меня не самый) - установка игры проходит без глюков - запускается тестовый морровинд для активации mge - в настройках я ничего не трогаю не настраиваю кроме разрешения монитора - закрываю - потом в лаунчере отключаю файлы которые мне не нравятся (насаженных деревьев горького берега и аниматоров нпс) - но когда запускаю игру  то в  Сейда-нин остаются все эти нелепые деревья которые закрывают небо и писарь в канцелярии сидит - почему такое происходит? графика которая у меня устанавливает инсталятором меня полностью устраивает - если я запущу настройки Distand Land заново  - то все настройки графики сбиваются в худшую сторону и даже если я сниму галочки с деревьев на горьком берегу - они остаются .

    что делать просто удалять esp файлы?

  19. подскажите можна ли  и как? в моrrowind.ini поправить(увеличить) настройки освещения (яркости) в помещениях (гробницах шахтах пещерах) по умолчанию? а то реально неудобно постоянно менять ползунок яркости в разных локациях для комфортной игры

  20. 1 час назад, EvilRussia сказал:

    Яркость в помещениях регулируется в настройках игры, вкладка "Lights"->Minimum Interior Brightness

    а у меня такого нет  - старая версия fullrestpack

  21. подскажите можна ли  и как в моrrowind.ini поправить увеличить настройки освещения (яркости) в помещениях (гробницах шахтах пещерах) по умолчанию? а то реально неудобно постоянно менять ползунок яркости в разных локациях для комфортной игры

  22. Увеличивается, но в зависимости от показателя Выносливости. Также стартовое количество хитпоинтов ещё и от Силы зависит.

    у меня изначально выносливость и сила выбрана профиль маг, разница с редгардом по стартовому здоровью 5 - но разница по набранному уровню 13 уровней - по любому я должен иметь большее здоровье

×
×
  • Создать...