Перейти к содержанию

Pasha

Граждане
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pasha

  1. Молодцы!!!! Очень ценная работа. С нетерпением жду релиза.
  2. О спасибочки. На летописях нашел толковый тутор. Щас полезу искать 4ую максу
  3. GARIN!!!!! Интересует!! Интересует!!!! У меня с максом проблем нету, надо тока что-бы кто-то детально рассказал -- как у него получилось експортировать анимацию из макса в мор. А то я пробовал 5макс, а он вылетает при экспорте с анимацией, пишут на форуме 4й юзать нада.... Ты бы написал как ти заменяеш анимацию... ну типа тутора
  4. Всем привет. Я недавно тока начал ваять по тес3, щас изучаю скрипты. Работаю проффесионально в максе уже хренову кучу лет. Без проблем могу смоделить чо угодно, затекстурить и заанимировать. Тока вот туторов не могу найти. Меня интересует экспорт из макса скелетной анимации как для мобов так и для плаерса. ...мне побольше ссылок и если можно без... по русски PS прочитал почти все посты по максу ничего по костям вразумительного не нашол кроме кучи дохлых ссылок битых зипов и пары туторов по моделингу в максе (была 1 авишка по анимированию рычага-щас пытаюсь так-же но с костями.....)
  5. PS После того как закончиш работать с каки-либо модификатором-- ковертируй обьект в етитабле меш
  6. Вообще-то в максе можно создать ВСЁ, а 3д текст и подавно. Печатаеш в текст, затем применяеш к нему модификатор EXTRUDE, указываеш толщину, CAP оба конца, Потом конвертиуеш в едитабле меш (запарился переключать языки-- похмелье) Есть минус-- у полученного 3д текста МНОГО полигонов, попробуй применить модификатор ОПТИМАЙЗЕ Но я бы убирал полигоны в ручную
  7. Я новичок в скриптах для моры, поэтому даже с русскими туторами у меня нифига не получается. Скрипт должен работать как бомба с часовым механизмом. При активации даётся выбор через скока бомба взорвётся. 3 режима для запускания части скрипта (взрыва) через 5,10,15 секунд. 1 проблема-- Не могу заставить работать команду AddSpell и Cast поэтому бомба "взрывается" сообшениями, и хочется, что-бы бомба кастовала на себя Взрыв Огня (ну или рядом с собой, а не только в заданные цели) и можно ли рвануть в место заданное координатами. 2 проблема-- Не пашут 2й и 3й счётчики времени (тока 1й), потому, что я не смог найти пример с многократно используемой командой GetSecondsPassed 3 проблема-- Как заставить бомбу исчезать после взрыва 4 проблема-- (к ней я ещё не приступал-бошка отваливаеься) Думаю взять какуюто колбу и вставить в скрипт, что-бы после активации в инвентаре колба исчезла , а под ногами появлялась бомба( так можно?) Пожалуста подправте те куски моего скрипта где я не прав, а если не влом то напишите примеры сязанные с перечисленными проблемами Вот мой скрипт Begin aaa_BUM Short controlvar Short button Float timer IF ( OnActivate == 1 ) IF ( controlvar == 0 ) MessageBox "Activate bomb on", "5 sec", "10 sec", "15 sec", "Cancel", Set controlvar to 1 ELSEIF controlvar > 1 MessageBox "Ubegay ot sedogo!!! Shas rvanyot!!!!", ELSEIF controlvar == -2 MessageBox "A vsyo. Bomba vzorvana", ENDIF ENDIF IF ( controlvar == 1 ) set button to GetButtonPressed IF ( button == 0 ) MessageBox " gotovsa 5 sec", set controlvar to 2 ELSEIF ( button == 1 ) MessageBox "start start 10 sec", set controlvar to 3 ELSEIF ( button == 2 ) MessageBox "shas budet buh 15 sec", set controlvar to 4 ELSEIF ( button == 3 ) MessageBox "Stop!!! Nikto nikogo ne vzrivaet", set controlvar to 0 ENDIF ELSEIF ( controlvar == 2 ) Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) IF timer > 5 MessageBox "BUM 5555555", set controlvar to -2 ELSEIF ( controlvar == 3 ) Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) ELSEIF timer > 10 MessageBox "BUM BUM 1010101010" set controlvar to -2 ELSEIF ( controlvar == 4 ) Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) ELSEIF timer > 15 MessageBox "BUM BUM BUM 151515", set controlvar to -2 ENDIF ENDIF END
×
×
  • Создать...