-
Постов
3309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные CemKey
-
-
А смена музыки, когда начинаеться и заканчиваеться бой, происходит при помощи скриптов или этим ведает движок игры?
Можно ли при помощи скрипта сделать так, чтоб не музыка, в эти моменты, менялась, а, скажем, выскакивал бы messagebox с надписью типа "Враг близко"?
-
Ой какой ты умный!!? :1anim_ab:
Вот ссылка на мод: Wizard Islands. Попробуй теперь найти страницу с которой его можно скачать(или любой другой мод). :1anim_bd:
Если найдешь ты просто гений.
-
Пожалуйста! Пожалуйста! Пожалуйста! Люди добрые скажите где скачать(или на мыло сбросьте) ФПС-патч. Ну и другие(если есть) патчи к нему.
-
При таком виде:
Player->Position, (pometka-> GetPos, x + 50), (pometka-> GetPos, y + 50), (pometka-> GetPos, z), 0выдает "You need to enter an x pozition on line 37? Compiled script not saved!".
А во втором случае "Line 11 function reference object "z_pos" not found.". Затем "Syntax error line 11. Miss mached parenthesis." Но "z_pos" в одиннадцатой строке нет.
-
Вот скрипт, но ничего не получается. Игра не принимает эти координаты и меня переносит в центр карты. Как можно изменить скрипт, что бы на место координат вставить только переменные а не эти уравнения?
Begin vozvratScriptshort button
short messageOn
short reset
short OnPCEquip
;if ( MenuMode == 1 )
; Return
;endif
if ( OnPCEquip == 0 )
set reset to 0
endif
if ( reset == 1 )
return
endif
if ( OnPCEquip == 1 )
if ( reset == 0 )
Set OnPCEquip to 0
MessageBox "Вернуться?" "Да" "Нет"
set messageOn to 1
endif
endif
if ( messageOn == 1)
set button to GetButtonPressed
if ( button >= 0 )
set messageOn to 0
endif
if ( button == 0 )
Player->Position, "pometka -> GetPos, x", "pometka -> GetPos, y", "pometka -> GetPos, z", 0
set reset to 1
elseif ( button == 1 )
set reset to 1
return
endif
endif
End
-
Ну на амулет вешаем обычный скрипт телепортации, тока вместо чисел в координатах ставим переменные (x,y,z...), которые нужно приравнять к координатам этого предмета "пометка".
Вот!
-
Мне нужен скрипт, который будет накладываться на, скажем, амулет, телепортирующий перса к определенному предмету (неважно какому, лишь бы можно было его переносить), назовем его пометка.
Можно ли такое сделать через переменные(x,y,z,r,n)? И как эти переменные приклеить к "пометке"?
-
У них бывают перебои временно. Так что качай. Все работает.
И спрошу еще раз кто-нибудь знает куда еще можно забросить архив с 3DSMax.
-
Если ты этот скачал, который указал я, то тама в папке SWL запусти файл CdSetup, чтобы установить C_DILLA от пятого макса, так как от четвертого на XP не работает. А если у тебя свой, то я кину эту папку отдельно.
-
Кому нужен 3DSMax4.2 можно скачать его здесь:
3DSMax4.2 от Colt17 = 340мб
3DSMax4.2 от Ozzy = 177мб
Спешите, ссылка вечно работать не будет.
-
Великий Дом Телванни. :1anim_bi:
Почему? Потому. Они как-то ближе мне. И поместье (пусть и не суразное) больше нравится. И задания интереснее, чем в других домах.
-
Во славу императора!!! Ура! Ура! Ура! Во славу легиона!!! Ура! Ура! Ура!
-
Малакат
Всем по делам. Всем по заслугам. Невинны нет. :1anim_aq:
-
Моё
http://i45.photobucket.com/albums/f62/CemKey/ScreenShot9.jpg
-
Спсибо вам люди добрые! :1anim_ab:
-
Argon
Не поможет.
И лишних кавычек там нет.
-
LonWolf
Попробую. Но если без компилирования, то в игре используются старые скрипты(и где она их выковыривает?) и пишется ошибка, но уже в новом скрипте.
-
LonWolf
И в нём ошибку выдает. А есть ещё редакторы?
-
Вот отрезок скрипта:
elseif ( state == 3 )
messagebox "Well, why don't you tell me about yourself? I already know you're brave and resourceful, but how did you get started adventuring in Vvardenfel?" "I came here
aboard a prisonship." "Can we cut the smalltalk?
I just want to get some sleep."
set state to 5
При компиляции выдает, что соманды "aboard" не существует, но скрипт в игре работает, а мне этот "messagebox" надо перевести на русский и естно перекомпилить.
А если всё сделать в одну строчку, то и в игре будет в одну строчку и весь текст не влезет. Просто вставится середина, а начало и конец вижно не будет.
В игре он работает без ошибок.
Мож придумка какая есть на этот счёт?
Помогите с созданием моделей
в TES III: 3DS & Photoshop
Опубликовано
Оффтоп: Никак не могу понять при чем тут Обливион. Раздел вроде TESIII.
Теперь вопрос. Скачал Беттербодивский исходник, импортнул на него модельку, прилинковал к бипеду (как написано в туториале Майка ArmorForMorrowind.pdf), экспрортнул и подгрузил к игре(привязку к скелету и все остальное делать пока не стал). Загрузил игру а там отображаеться только Беттербодивская часть, а моей модельки нет.