-
Постов
3378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные CemKey
-
-
Аналог проги Wrye Bash для Морровинда. Wrye Mash - позволяет устанавливать плаги и еще что-то. Для работы проги нужны библиотеки Pyton. Вот две ссылки у меня и то и другое скачано и установлено. python-2.5.msi и wxPython2.8-win32-ansi-2.8.0.1-py25.exe
Или опять же аналог OBMM. MwMM
-
Foreigner
Неважно к каким телам. Сам могу адаптировать.
Они легкие, а нужны тяжелые. И переделывать их в тяжелые не собираюсь. Раз так задумано, пусть так и остается.
У меня они есть, только на английском. Так вот, они не в Крепком щите продаются, а в Скинграде. Странно.
-
Ищу элегантный доспех (но не ливчик с трусами), для темной героини. Без черепов. Тяжелый как по статам так и внешне.
-
Да и что мешает сделать новые? Или добавить скелетной привязки моделям Ежа.
-
-
У меня вот такая бадяга со всеми босмерами, если подойти к ним близко. Из далека все в порядке. И с если ГГ босмер, то и с ним все в порядке. Что с этим делать?
-
Ну да я создал один архив. Можно и два попробовать. Этот один архив давно стоит перевым. Самым первым. Правда я эти Обловские архивы в инишник не вносил а переименовал типа OblivionMsg - Textures - Compressed.bsa и они теперь грузятся вместе с этим плагом. Правда пробовал и исходные названия возвращать - не помогало.
-
Kassador Tel-Necris, мне что заново объяснять мои проблемы? То что ты посоветовал не подходит. У меня как-то выборочно грузятся модели из реплейсерных архивов. И в англицком я плохо понимаю. Я попытался читать ту статью на которую ты дал ссылку (кстати хорошая и полезная статья. Мможет кто переведет?), но там помоему везде написано про текстуры.
Инвалидация работает только с файлами лежащими в папках.
-
Интересная штука. Спасибо. Как я понял работает только с текстурами. А если бы вы добрай человек почитали выше, то поняли бы что у меня проблемы в основном с моделями. И ишо с английским у меня туго, поэтому тонкостей работы с этой вещью я понять не смог. Не могли бы вы мне их объяснить? Пожалуйста.
-
3 Изменить стандартные бса так, чтобы обливион просто не видел там файла file.dds (вместо него будет например 0000.dds), но видя лежащий в папке твой файл пользовал именно его, потому что другого файла нет. Поидее тут уже обливо никак не сможет измернуться и отобразить старый файл вместо нового. Поэтому такой способ предпочтительней.
Опять же поидее, если в стандартных бса файлы "убиты", а в твоем подключенном бса есть и в папке отдельно не лежат - облива должна прочитать файлы именно из твоего бса.
Это делает BSA Alteration? Тогда он это делает как-то криво. Потому что не работает. Тоесть что-то грузится, а что-то нет. Как и без BSA Alteration. Видимо ему чем-то не нравятся некоторые файлы в моих архивах.
И еще я провел альтернацию и в конце появилось окно с данными. Первая графа я думаю это колличество обработанных архивов. Вторая колличество файлов в этих архивах. А третья я не понял.
Так вот я провел альтернацию и появились такие цифры 20, 553, 287. Удалил один полностью реплейсерный архив (тоесть в нем одни реплейсеры) содержащий 113 файлов. Появились такие данные 19, 529, 287. Не состыковочка получается.
И еще как-то давно создавал архив с мешами для ООО 1.3, при помощи BSACommander'a, так он отказался работать. Недавно ситуация повторилась. А с помощью BSACreator'a от OBMM все создалось нормально, как тогда так и сейчас.
Незнаю, но возможно это боги меня наказали, но я решился на отчаянный шаг схожий с третьим вариантом. Открыл Oblivion - Meshes.bsa в ArtMoney и изменил при помощи его названия этих проблемных мешей внутри самого архива. И ведь не помогло. Игра всеравно как-то находит их внутри архива и использует. Так как больше ей брать их неоткуда. Это должно быть проклятье.
-
Называется Improved Teleportation 2.0.
-
При BSA Alteration из стандартных обливских архивов файлы которые лежат вне архива удаляются, чтобы облива никак не смогла найти старый файл и пользовала соответственно только новый(точнее не удаляются а переименовываются, там хитровато ВСЕ).
В общем понял твою мысль, но не понял фразы
. Что это за файлы такие и какое отношение они имеют к моей ситуации?файлы которые лежат вне архиваВ некоторых случаях для некоторых файлов так сделать нельзя, и тогда создается ArchiveInvalidation.txt в который прописываются такие файлики.У меня все лежит в архивах, а ArchiveInvalidation.txt, как я понял, для тех файлов, что лежат вне архивов, в папочках. Или нет?
Скорей всего если будут несколько архивов с одинаковыми файликами то подхватится файл из архива у которого дата последнего изменения свежее.Это я знаю. Но по моим наблюжениям кроме даты, название приоритетного архива должно по алфавиту идти первым.
-
Ну я так и делал.
А при методе BSA Alteration есть какой-нибудь файл типа ArchiveInvalidation.txt, где все это записывается? Тоесть из какого архива какой файл должен быть приоритетным.
-
отключил триб и блуд
игру начал заново
после первой спячки в Сейда Нин - нападение Братства!!!
Может у тебя были подключены плагины требующие Блад и Триб, потому и загружались без спросу. Попробуй мастер файлы Триба и Блада перенести в другую папочку. Тогда точно подгружаться не будут.
-
Celeron 3.06GHz
-
Спасибо за подсказку. На чистом Морровинде заработало. Буду выяснять в чем дело. Но ФПС даже на чистом Морре не порадовал. 10-15
-
(в папке мге3\дебаг, заменить то что в папке морровинда)
Нет такой папки. Думаю автор убрал это из данной версии, так как добавил появляющиеся окна с ошибками. В предыдущей версии такого не было. Раньше просто все вылетало, а сейчас пока ОК не нажмешь.
-
Дак в том то и дело что после генерации.
-
А с GF8800 опять не пошел. Пишет, что не может загрузить меши ландшафта и дистант статиков. Кстати а папка MGE meshes должна быть пустой?
-
Пока только мир и обстановка.
-
Владимир
Пожалуй не получится. Ждите выхода там увидите полный обзор территории.
Asiri
А что комментировать? Ну делают и пусть делают. Мы свой сделаем.
Ответ №1: Вот тебя то и не спросили.
Ответ №2: Это зависит от колличества желающих его закончить. А не от колличества вопросов. Возьми да помоги. Не умеешь - научим, не хочешь уметь - ...
BORMALEI
До озвучки еще далеко. Когда будем озвучивать сообщим.
-
Почему же? Нет. Экстерьеры и интерьеры делаются параллельно, а иначе, я думаю, вышла бы путаница и неразбериха.
-
Упаковал архив ты точно правильно?
А как это правильно?
-
Просьба о помощи
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано · Изменено пользователем CemKey