Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CemKey

  1. Качай MwMM с этой страницы. Ссылка верная, но она только с странички http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html качается. Или если ссылку вставлять сразу в адресную строку.
  2. Аналог проги Wrye Bash для Морровинда. Wrye Mash - позволяет устанавливать плаги и еще что-то. Для работы проги нужны библиотеки Pyton. Вот две ссылки у меня и то и другое скачано и установлено. python-2.5.msi и wxPython2.8-win32-ansi-2.8.0.1-py25.exe

    Или опять же аналог OBMM. MwMM

  3. Foreigner

    Неважно к каким телам. Сам могу адаптировать.

    Они легкие, а нужны тяжелые. И переделывать их в тяжелые не собираюсь. Раз так задумано, пусть так и остается.

    У меня они есть, только на английском. Так вот, они не в Крепком щите продаются, а в Скинграде. Странно.

  4. Ну да я создал один архив. Можно и два попробовать. Этот один архив давно стоит перевым. Самым первым. Правда я эти Обловские архивы в инишник не вносил а переименовал типа OblivionMsg - Textures - Compressed.bsa и они теперь грузятся вместе с этим плагом. Правда пробовал и исходные названия возвращать - не помогало.
  5. Kassador Tel-Necris, мне что заново объяснять мои проблемы? То что ты посоветовал не подходит. У меня как-то выборочно грузятся модели из реплейсерных архивов. И в англицком я плохо понимаю. Я попытался читать ту статью на которую ты дал ссылку (кстати хорошая и полезная статья. Мможет кто переведет?), но там помоему везде написано про текстуры.

    Инвалидация работает только с файлами лежащими в папках.

  6. Интересная штука. Спасибо. Как я понял работает только с текстурами. А если бы вы добрай человек почитали выше, то поняли бы что у меня проблемы в основном с моделями. И ишо с английским у меня туго, поэтому тонкостей работы с этой вещью я понять не смог. Не могли бы вы мне их объяснить? Пожалуйста.
  7. 3 Изменить стандартные бса так, чтобы обливион просто не видел там файла file.dds (вместо него будет например 0000.dds), но видя лежащий в папке твой файл пользовал именно его, потому что другого файла нет. Поидее тут уже обливо никак не сможет измернуться и отобразить старый файл вместо нового. Поэтому такой способ предпочтительней.

    Опять же поидее, если в стандартных бса файлы "убиты", а в твоем подключенном бса есть и в папке отдельно не лежат - облива должна прочитать файлы именно из твоего бса.

    Это делает BSA Alteration? Тогда он это делает как-то криво. Потому что не работает. Тоесть что-то грузится, а что-то нет. Как и без BSA Alteration. Видимо ему чем-то не нравятся некоторые файлы в моих архивах.

     

    И еще я провел альтернацию и в конце появилось окно с данными. Первая графа я думаю это колличество обработанных архивов. Вторая колличество файлов в этих архивах. А третья я не понял.

    Так вот я провел альтернацию и появились такие цифры 20, 553, 287. Удалил один полностью реплейсерный архив (тоесть в нем одни реплейсеры) содержащий 113 файлов. Появились такие данные 19, 529, 287. Не состыковочка получается.

     

    И еще как-то давно создавал архив с мешами для ООО 1.3, при помощи BSACommander'a, так он отказался работать. Недавно ситуация повторилась. А с помощью BSACreator'a от OBMM все создалось нормально, как тогда так и сейчас.

     

    Незнаю, но возможно это боги меня наказали, но я решился на отчаянный шаг схожий с третьим вариантом. Открыл Oblivion - Meshes.bsa в ArtMoney и изменил при помощи его названия этих проблемных мешей внутри самого архива. И ведь не помогло. Игра всеравно как-то находит их внутри архива и использует. Так как больше ей брать их неоткуда. Это должно быть проклятье.

  8. При BSA Alteration из стандартных обливских архивов файлы которые лежат вне архива удаляются, чтобы облива никак не смогла найти старый файл и пользовала соответственно только новый(точнее не удаляются а переименовываются, там хитровато ВСЕ).

    В общем понял твою мысль, но не понял фразы

    файлы которые лежат вне архива
    . Что это за файлы такие и какое отношение они имеют к моей ситуации?
    В некоторых случаях для некоторых файлов так сделать нельзя, и тогда создается ArchiveInvalidation.txt в который прописываются такие файлики.

    У меня все лежит в архивах, а ArchiveInvalidation.txt, как я понял, для тех файлов, что лежат вне архивов, в папочках. Или нет?

    Скорей всего если будут несколько архивов с одинаковыми файликами то подхватится файл из архива у которого дата последнего изменения свежее.

    Это я знаю. Но по моим наблюжениям кроме даты, название приоритетного архива должно по алфавиту идти первым.

  9. Ну я так и делал.

    А при методе BSA Alteration есть какой-нибудь файл типа ArchiveInvalidation.txt, где все это записывается? Тоесть из какого архива какой файл должен быть приоритетным.

  10. отключил триб и блуд

    игру начал заново

    после первой спячки в Сейда Нин - нападение Братства!!!

    Может у тебя были подключены плагины требующие Блад и Триб, потому и загружались без спросу. Попробуй мастер файлы Триба и Блада перенести в другую папочку. Тогда точно подгружаться не будут.

  11. (в папке мге3\дебаг, заменить то что в папке морровинда)

    Нет такой папки. Думаю автор убрал это из данной версии, так как добавил появляющиеся окна с ошибками. В предыдущей версии такого не было. Раньше просто все вылетало, а сейчас пока ОК не нажмешь.

  12. Владимир

    Пожалуй не получится. Ждите выхода там увидите полный обзор территории.

    Asiri

    А что комментировать? Ну делают и пусть делают. Мы свой сделаем.

    Ответ №1: Вот тебя то и не спросили.

    Ответ №2: Это зависит от колличества желающих его закончить. А не от колличества вопросов. Возьми да помоги. Не умеешь - научим, не хочешь уметь - ...

    BORMALEI

    До озвучки еще далеко. Когда будем озвучивать сообщим.

×
×
  • Создать...