-
Постов
3315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные CemKey
-
-
Поделитесь опытом, как лучше и проще сделать привязку для гуманоида, а то вручную распределять вес задалбывает. Постоянно что-то не так. 3DSMax 9.
-
В результате:"Looks like you inserted the Wrong CD. Please insert your Daggerfall CD in your and try again."
-
Пробовал и на 0.65 и 0.72.
А образ диска с Мтеса не принимает, говорит что не правильный. Эмулировал в демона и на болванку записывал. А другими методами тоже не запускается. Видимо из-за того, что мое железо не поддерживает ДОС. Я как-то пробовал загрузить ДОС с загрузочного диска, система зависала.
-
да так и набрать в консоли досбокса
fall z.cfg
и нажать энтер
Досбох вылетает при вводе этого.
-
Чистый это без аддонов? По-моему нужен хотя бы Трибунал или экзэшник от него.
-
Кто-нибудь в них разбирается или знает тутор на русском? Нужно бы исправить баг в одном плаге по передвижению вещей.
-
Ищу некрасивый шмот бродяги. Чтоб был грязным, обшарпанным и дырявым.
-
плагин не запускался с OBSE.
Какраз запускается и работает, только в конструкторе не хочет компилится. Версия конструктора - 1.2.0.404.
Так все забейте проблема решена тупо установкой OBSE версии 0.0.14.4.
-
Да последняя - 0.0.14.3.
Какой еще расширяющий плагин?
-
Естественно загружаю конструктор через OBSE.
-
Scn KyoJournalCustomDateScript int bInitiate int bCaps int bConsole int iButton int iStage int iNumParts ref pCustomDate ref pDaysPassed ref pYear ref pMonth ref pDay ref pDayOfWeek ref pTime Begin GameMode if iStage Activate player 1 endif End Begin MenuMode if iStage Activate player 1 endif End Begin OnActivate if iStage == 0 DisableKey 57 GetButtonPressed if bInitiate == 0 set bInitiate to 1 set pDaysPassed to KyoJournalExplainDaysPassedSpell set pYear to KyoJournalExplainYearSpell set pMonth to KyoJournalExplainMonthSpell set pDay to KyoJournalExplainDaySpell set pDayOfWeek to KyoJournalExplainDayOfWeekSpell set pTime to KyoJournalExplainTimeSpell set pCustomDate to KyoJournalQuest.pCustomDate SetName "<Custom Date>" pCustomDate endif AppendToName "~" pCustomDate set iStage to 1 elseif iStage == 1 ModName "~|" pCustomDate if KyoJournalQuest.bUseUnderscore AppendToName "_" pCustomDate ModName "<Custom Date>_|<Custom Date>" pCustomDate endif MessageBoxEx "Here you can combine any parts into a custom date display. You can use any character and any text you'd like. When you need to add a part, be sure to type it correctly (starting and endding with an x). Below is a list of all of the possible part. You must have atleast three parts and xTimex counts as two. %r%n%r%n%r%n%r%n%r%n%r%n%rCurrent custom date: %r%n|[Use custom date]|[Back]", pDaysPassed, pYear, pMonth, pDay, pDayOfWeek, pTime, pCustomDate if KyoJournalQuest.bUseUnderscore ModName "<Custom Date>|_" pCustomDate else ModName "<Custom Date>|" pCustomDate endif AppendToName "~" pCustomDate if KyoJournalQuest.bUseUnderscore ModName "_~|~" pCustomDate endif set iStage to 2 elseif iStage == 2 set iButton to GetButtonPressed + 1 if iButton == 1 ModName "~|" pCustomDate set iNumParts to (CompareName "xDaysPassedx" pCustomDate) + (CompareName "xYearx" pCustomDate) + (CompareName "xMonthx" pCustomDate) + (CompareName "xDayx" pCustomDate) + (CompareName "xDayOfWeekx" pCustomDate) + (CompareName "xTimex" pCustomDate * 2) if iNumParts < 3 set iStage to 1 if HasName pCustomDate == 0 SetName "<Custom Date>" pCustomDate endif Message "Custom date is too short, it must consist out of atleast three parts. Time notation (xTimex) counts as two." if JournalDebug PrintC "Custom Date Script - Custom date doesn't consist of enough parts. Only has: %g parts.", iNumParts endif return endif ;;Use custom date set KyoJournalQuest.iDateNotation to 3 set KyoJournalQuest.iStage to -6 if JournalDebug PrintC "Custom Date Script - Custom date set. It has: %g parts. Format is: %n", iNumParts, pCustomDate endif set iStage to 0 set iButton to 0 EnableKey 57 return elseif iButton == 2 ;;;Back ModName "~|" pCustomDate set KyoJournalQuest.iStage to -6 set iStage to 0 set iButton to 0 EnableKey 57 return endif if OnKeyDown 41 set bConsole to bConsole == 0 endif if bConsole return endif set bCaps to 0 if IsKeyPressed3 42 || IsKeyPressed3 54 set bCaps to 1 endif if OnKeyDown 16 if bCaps ModName "~|Й~" pCustomDate else ModName "~|й~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 17 if bCaps ModName "~|Ц~" pCustomDate else ModName "~|ц~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 18 if bCaps ModName "~|У~" pCustomDate else ModName "~|у~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 19 if bCaps ModName "~|К~" pCustomDate else ModName "~|к~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 20 if bCaps ModName "~|Е~" pCustomDate else ModName "~|Е~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 21 if bCaps ModName "~|Н~" pCustomDate else ModName "~|н~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 22 if bCaps ModName "~|Г~" pCustomDate else ModName "~|г~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 23 if bCaps ModName "~|Ш~" pCustomDate else ModName "~|ш~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 24 if bCaps ModName "~|Щ~" pCustomDate else ModName "~|щ~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 25 if bCaps ModName "~|З~" pCustomDate else ModName "~|з~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 26 if bCaps ModName "~|Х~" pCustomDate else ModName "~|х~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 27 if bCaps ModName "~|Ъ~" pCustomDate else ModName "~|ъ~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 30 if bCaps ModName "~|Ф~" pCustomDate else ModName "~|ф~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 31 if bCaps ModName "~|Ы~" pCustomDate else ModName "~|ы~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 32 if bCaps ModName "~|В~" pCustomDate else ModName "~|в~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 33 if bCaps ModName "~|А~" pCustomDate else ModName "~|а~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 34 if bCaps ModName "~|П~" pCustomDate else ModName "~|п~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 35 if bCaps ModName "~|Р~" pCustomDate else ModName "~|р~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 36 if bCaps ModName "~|О~" pCustomDate else ModName "~|о~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 37 if bCaps ModName "~|Л~" pCustomDate else ModName "~|л~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 38 if bCaps ModName "~|Д~" pCustomDate else ModName "~|д~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 39 if bCaps ModName "~|Ж~" pCustomDate else ModName "~|ж~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 40 if bCaps ModName "~|Э~" pCustomDate else ModName "~|э~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 44 if bCaps ModName "~|Я~" pCustomDate else ModName "~|я~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 45 if bCaps ModName "~|Ч~" pCustomDate else ModName "~|ч~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 46 if bCaps ModName "~|С~" pCustomDate else ModName "~|с~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 47 if bCaps ModName "~|М~" pCustomDate else ModName "~|м~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 48 if bCaps ModName "~|И~" pCustomDate else ModName "~|и~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 49 if bCaps ModName "~|Т~" pCustomDate else ModName "~|т~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 50 if bCaps ModName "~|Ь~" pCustomDate else ModName "~|ь~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 2 if bCaps ModName "~|!~" pCustomDate else ModName "~|1~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 3 if bCaps ModName "~|@~" pCustomDate else ModName "~|2~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 4 if bCaps ModName "~|#~" pCustomDate else ModName "~|3~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 5 if bCaps ModName "~|$~" pCustomDate else ModName "~|4~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 6 if bCaps ModName "~|%~" pCustomDate else ModName "~|5~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 7 if bCaps ModName "~|^~" pCustomDate else ModName "~|6~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 8 if bCaps ModName "~|&~" pCustomDate else ModName "~|7~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 9 if bCaps ModName "~|*~" pCustomDate else ModName "~|8~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 10 if bCaps ModName "~|(~" pCustomDate else ModName "~|9~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 11 if bCaps ModName "~|)~" pCustomDate else ModName "~|0~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 12 if bCaps ModName "~|_~" pCustomDate else ModName "~|-~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 13 if bCaps ModName "~|+~" pCustomDate else ModName "~|=~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 43 ModName "~|\~" pCustomDate set iStage to 1 elseif OnKeyDown 51 if bCaps ModName "~|Б~" pCustomDate else ModName "~|б~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 52 if bCaps ModName "~|Ю~" pCustomDate else ModName "~|ю~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 53 if bCaps ModName "~|,~" pCustomDate else ModName "~|.~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 57 ModName "~| ~" pCustomDate set iStage to 1 elseif OnKeyDown 14; Backspace Label 112 ModName "q~|" pCustomDate ModName "w~|" pCustomDate ModName "e~|" pCustomDate ModName "r~|" pCustomDate ModName "t~|" pCustomDate ModName "y~|" pCustomDate ModName "u~|" pCustomDate ModName "i~|" pCustomDate ModName "o~|" pCustomDate ModName "p~|" pCustomDate ModName "a~|" pCustomDate ModName "s~|" pCustomDate ModName "d~|" pCustomDate ModName "f~|" pCustomDate ModName "g~|" pCustomDate ModName "h~|" pCustomDate ModName "j~|" pCustomDate ModName "k~|" pCustomDate ModName "l~|" pCustomDate ModName "z~|" pCustomDate ModName "x~|" pCustomDate ModName "c~|" pCustomDate ModName "v~|" pCustomDate ModName "b~|" pCustomDate ModName "n~|" pCustomDate ModName "m~|" pCustomDate ModName "1~|" pCustomDate ModName "2~|" pCustomDate ModName "3~|" pCustomDate ModName "4~|" pCustomDate ModName "5~|" pCustomDate ModName "6~|" pCustomDate ModName "7~|" pCustomDate ModName "8~|" pCustomDate ModName "9~|" pCustomDate ModName "0~|" pCustomDate ModName "!~|" pCustomDate ModName "@~|" pCustomDate ModName "#~|" pCustomDate ModName "$~|" pCustomDate ModName "%~|" pCustomDate ModName "^~|" pCustomDate ModName "&~|" pCustomDate ModName "*~|" pCustomDate ModName "(~|" pCustomDate ModName ")~|" pCustomDate ModName "-~|" pCustomDate ModName "_~|" pCustomDate ModName "=~|" pCustomDate ModName "+~|" pCustomDate ModName "[~|" pCustomDate ModName "{~|" pCustomDate ModName "]~|" pCustomDate ModName "}~|" pCustomDate ModName ";~|" pCustomDate ModName ":~|" pCustomDate ModName "'~|" pCustomDate ModName ""~|" pCustomDate ModName ">~|" pCustomDate ModName "<~|" pCustomDate ModName ".~|" pCustomDate ModName ",~|" pCustomDate ModName "/~|" pCustomDate ModName "\~|" pCustomDate ModName "?~|" pCustomDate ModName " ~|" pCustomDate ModName "~|" pCustomDate if HasName pCustomDate == 0 SetName "<Custom Date>" pCustomDate else AppendToName "~" pCustomDate endif if IsKeyPressed3 29 || IsKeyPressed3 157 if CompareName " ~" pCustomDate != 1 if CompareName "<Custom Date>" pCustomDate != 1 Goto 112 endif endif endif set iStage to 1 endif elseif iStage == 3 ModName "~|" pCustomDate if HasName pCustomDate == 0 SetName "<Custom Date>" pCustomDate else set iStage to -1 return endif set KyoJournalQuest.iStage to 2 set iStage to 0 set iButton to 0 elseif iStage == 4 set KyoJournalQuest.iStage to 2 set iStage to 0 set iButton to 0 if JournalDebug PrintC "Custom Date Script - Go back." endif endif End
Это OBSE скрипт из рабочего плагина, который дает возможность вести свои записи в игре. Я его хотел руссифицировать, но этот скрипт не хочет перекомпилироваться, даже будучи неизмененным. Выдает ошибку в строке с первым MessageBoxEx.
Ссылка на плагин http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15294
-
Однако, также самая озвучка позволяет делать упор на эмоциональность диалогов, позволяя показывать мысли и чувства персонажей, их реакцию на происходящее, что дает возможность делать квесты чрезвычайно интересными и живыми.
Предпочитаю свою фантазию при прочтении диалога.
-
Поэтому актуален плагин, учащий NPC поднимать тревогу если они видят игрока в неположенном месте в неположенное время.
Сделать возможно. Но в Морровинде стелс система какая-то недоразвитая. Поэтому я думаю что сперва ее надо изменять.
-
Блин. Долго же он. Я после того как он сделал свой запрос, за пару часов убрал все освещение из гробниц и канализаций Вивека, оставил только часть освещения там где есть неписи не вампиры. Только после того как сделал смотрю, а ему уже кучу ссылок дали. Потому и не стал ссылку выкладывать.
-
Спасибо. Я уже нашел. Гугл великий помог.
-
Если бы это было так я бы не спрашивал. Там в архиве еще два архива. В первом mathlib_0.1.rar лежит math\sincos.xml я скопировал в Oblivion\Data\menus. Во втором mw_hud_1.1.rar три файла с расширением *.wze которые, как написано в Ридми, надо скопировать в папку Oblivion\wzb\Vault, которой в оригинальном Обливионе нет (ну я есттественно ее создал).
Еще в ридми есть ссылка нерабочая на какую-то фигню. Вроде на ту что в первом архиве.
Ну, будут еще умные идеи?
-
А как его устанавливать то?
-
Так, Akavir, во всем нужно начинать с начала, а не с ..., чтоб был прядок. Поэтому расскажи подробно что нужно сделать. А то я понял только что,
. Сперва выложи модельку.после долгих мытарств мне безумно стала нравится броня для тёмного братства, которую сделал westlyВопросы: Она для чего сделана для Обливиона или для Морровинда? И что ты с ней хочешь сделать?
-
Щелкаешь по окну где изображены модели правой кнопкой мыша и в появившемся меню ищешь Unhide by Name.
-
Такс, если меня не подводят глаза, то это кираса темного братства из Облы. Если да, то можно все сделать проще в данном случае.
Если нет и у этой модели никогда небыло скелетной привязки, то посмотри вот этот тутор.
-
А есть плагин где можно вести свои записи (помнится даже в Морре такой был)?
-
Консоль, какая пакость. Вопщем этот чудик убил себя сам, правда не без моей помощи. Я одел на себя кольцо отражения урона, ну и еще зелий на тоже самое напился.
-
Я почему-то не могу убить Маннимарко. Не хочет помирать и все тут. Я приводил ему ОЧЕНЬ веские аргументы, а он в отказку. Удары проходят сквозь него. Стрелы и магия пролетают тоже сквозь него. Тонуть отказывается. Максимум это падать ему было больно. Установлен ООО 1.31с.
-
Не знаю это или нет, но в проге Wrye Bash есть функция - на закладке сохранений, если кликнуть по сохранению правой кнопкой мыша, выскочит меню, в котором будет пункт "Исправить баг с замедлением анимаций".
Прогу можно скачать здесь. Установка проги довольно муторная. Для ее работы нужна библиотека Pyton, при помощи которой прога делалась.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
в Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
Опубликовано · Изменено пользователем CemKey
Таки запустил. А то что дос не поддерживается оказалось не так. Может тот диск был какой-то не такой, хотя на старом компе работал.
Ну да ладно. Вопщем я изменил пути в z.cfg на:
path c:\arena2\ - так как при запуске через досбокс папка с:\dagger у меня является корнем диска.
pathcd d:\dagger\arena2\ - cdrom на котором стоит диск или образ, его надо монтировать.
Вобщем я сделал батник вот с таким конфигом:
mount d i:\ -t cdrom - монтирует в досбокс cdrom? где i:\ буква вашего привода на котором стоит диск с Даггером.
Вопщем у меня запускается только так.