-
Постов
3317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные CemKey
-
-
Я качал августовский. Правда не целиком, а обновление ибо такие размеры качать не могу. НО. MGE 3.6.2 отгенерировал все нормально. Без матюков. Запустил игру. Запустилась. Через несколько секунд исчез туман, но удаленный ландшафт не появился и исчезла вода.
-
Присмотрись, что написано в самом низу окна генерации статиков, в черной строке рядом с заполняемым индикатором процесса. Если там написано tesselating land meshes - надо копать в сторону дайрект икс и вижуал си ++. У меня идентичное сообщение вылетало при неправильном DX
А которые правильные?
-
С этим не разобрались?
http://s40.radikal.ru/i088/0810/36/4acad600c8e2.jpg
А про это у LizTail или Timeslip, не спрашивали? :'-(
Происходит при генерации дистант статиков.
-
С этим не разобрались?
http://s40.radikal.ru/i088/0810/36/4acad600c8e2.jpg
-
-
А кто-нибудь играл на сложности 409600? Я вот только что поиграл. Подрался с фуражиром кваама, которого убивал с одного удара. Теперь же он стал почти бессмертным.
Для достижения такого результата надо в реестре по адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind - в параметре Difficulty поставить значение 00 00 80 45. А если поставить 00 00 80 40, то сложность будет 400. Вобщем поигравшись с данными числами можно добиться различных результатов.
-
Не факт. Я вчера выяснил, что из-за Unofficial Oblivion Patch и Drokk's Vampire Mod вампиром стать невозможно, сколько не спи. Может есть и другие плаги с таким же эффектом.
-
У меня такая же байда. Выяснил что это происходить из-за Drokks_Vampire_Mod и Unofficial Oblivion Patch, хотя между собой они не связаны, кроме двух реплик которые говорят неписи когда к ним подходишь.
-
Да нет не все. А только оружие.
-
Что она сделала? Все беседкиновские файлытоже можно редактировать в конструкторе, даже Oblivion.esm. Разве что перед этим конвертировать esm в esp и все. Ну и наоборот.
-
Одна из самых используемых у меня вещичек - даэдрический щит с пёрышком. Приоом щит не круглый а длинный. У него 255 пунктов запаса, это 42 единицы пера. Весит он 45. В итоге у меня даэдрический щит весом в трёшку, ляпота.
Какое бездумное растрачивание зачарования. (Да и его вместительность не 255, а 225.) Его можно зачаровать как минимум на повышение силы на 45 едениц. А возможный переносимый груз это сила умноженая на 5. В результате получаем 225. Это получается что щит весит -180. Вот это ляпота! А если в параметрах зачарования установить первый бегунок на 1, то второй можно поставить на 89. И если помучиться недолго, одевая и снимая щит, то можно добиться результата от 70 до 80 едениц прибавления к силе. Это минимум 350. Тоесть щит будет весить -305. Это ваще лепотища!!!
И не забываем того, что добавиться еще урон при ближнем бое.
-
Ты бы ссылку коинул чтоли.
-
Былоб счастье, да несчастье помогло. Есть прога BSAPatch.exe (скачал тут), которая должна заменять файлы в архивах реплейсерными из папок. Но работает глючно почему-то. Не знаю заменяет или нет, но факт тот, что при патченье записи заменяемых файлов в архивах портятся (сами файлы в архиване портятся, можно свободно распаковать и обратно запаковать - все будет работать). Вобщем я перенес все папки из папки Data, распаковал в нее реплейсерные архивы, их тоже убрал, чтоб не пропатчило, ну и запустил прогу. Потом все вернул на место. Теперь все работает. Но если что, то гаму придется переустанавливать.
Прога эта кстати от Timeslip, но на его сайте я ее не нашел.
Как выяснилось эта прога не что иное как BSA alteration из OBMM.
-
Играл, понравилось, прошел, но много багов, возможно правда по моей вине, так как редактировал, этот плаг по ходу прохождения. Довольно хардкорен, особенно в начале. Интересные квесты.
-
Иннельда
Как минимум десятый был.
-
Свои не интересно. Охота чтоб пришел, увидел, победил и поселился. Хотя, помню по прошлому прохождению, вроде есть пустующие руины в районе Черного леса. Мы еще с Модрином Орейном туда ходили улики искать. Там тока крабы были и одна крыса вроде.
-
Бойцу перепадет штаб кваритра Компании Черный лес.
Вот бы в айлейдских руинах поселиться. Только в обычных не благоустроенных. Но там респаун.
-
Посто у SingsLikeThunder нет уникальной копии SingsLikeThunderRef в мире, в отлтчие от Volanaro (соответственно VolanaroRef). Но не суть важно. Важно другое возможно ли скриптом добавить неписю в инвентарь LevelItem. Обычным additem'ом не добавить - ошибку выдает.
-
Как скриптом неписю SingsLikeThunder (не SingsLikeThunderRef) добавить LevelItem LL0LootClothingGauntletsUpper75, не затрагивая этого непися в конструкторе?
-
Пока не сорвешь растение, оно агрессивно. Когда сорвешь, то становится обычным мирным, пока не респаунится.
-
Сейчас Норд. Класс Маг-воин. Знак Тень (на момент рождения героини на небе был он). Довольно неудобный класс, так как очень неудобно прокачивать Силу воли. Потому что все навыки относящиеся к ней находяться в основных.
-
Он читерный несколько. Можно без особого ущерба себе из крохотного камня душ такую вещь зачаровать. К примеру зачем магу доспехи? Берем и запихиваем туевую хучу уронов доспехам (мы же их всеравно не носим) и так можно до бесконечности пока деньги не кончатся. К тому же за отрицательные эффекты денег не берут. Это еще читерней чем в Морре.
Даже если и носим доспехи, то это зачарование срабатывает только раз при одевании, а не действует постоянно.
-
Ищу спелл починки оружия и доспехов. Маги мы, молотком махать не приучены, а аммуниция пориться.
-
Такой она была, пока не покусали.
MGE в целом и Distant Land в частности
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано
Эээ... У меня есть три плага. Один на реплейсер роб от CanadianIce, Slof's Pillow Book v 1.0 и Alchemist's Arsenal v1.0. До установки МГЕ нареканий на них небыло, но после установки из-за этих плагов (именно из-за самих файлов esp), стало выкидывать в раене Волверин Холла с включенным или выключенным удаленным ландшафтом. Долгим методом перебора плагов выцепил эти три. Потом пересохранил их в конструкторе и все заработало.
Так что вот как еще бывает.