-
Постов
3316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные CemKey
-
-
Ну я так и делал.
А при методе BSA Alteration есть какой-нибудь файл типа ArchiveInvalidation.txt, где все это записывается? Тоесть из какого архива какой файл должен быть приоритетным.
-
отключил триб и блуд
игру начал заново
после первой спячки в Сейда Нин - нападение Братства!!!
Может у тебя были подключены плагины требующие Блад и Триб, потому и загружались без спросу. Попробуй мастер файлы Триба и Блада перенести в другую папочку. Тогда точно подгружаться не будут.
-
Celeron 3.06GHz
-
Спасибо за подсказку. На чистом Морровинде заработало. Буду выяснять в чем дело. Но ФПС даже на чистом Морре не порадовал. 10-15
-
(в папке мге3\дебаг, заменить то что в папке морровинда)
Нет такой папки. Думаю автор убрал это из данной версии, так как добавил появляющиеся окна с ошибками. В предыдущей версии такого не было. Раньше просто все вылетало, а сейчас пока ОК не нажмешь.
-
Дак в том то и дело что после генерации.
-
А с GF8800 опять не пошел. Пишет, что не может загрузить меши ландшафта и дистант статиков. Кстати а папка MGE meshes должна быть пустой?
-
Пока только мир и обстановка.
-
Владимир
Пожалуй не получится. Ждите выхода там увидите полный обзор территории.
Asiri
А что комментировать? Ну делают и пусть делают. Мы свой сделаем.
Ответ №1: Вот тебя то и не спросили.
Ответ №2: Это зависит от колличества желающих его закончить. А не от колличества вопросов. Возьми да помоги. Не умеешь - научим, не хочешь уметь - ...
BORMALEI
До озвучки еще далеко. Когда будем озвучивать сообщим.
-
Почему же? Нет. Экстерьеры и интерьеры делаются параллельно, а иначе, я думаю, вышла бы путаница и неразбериха.
-
Упаковал архив ты точно правильно?
А как это правильно?
-
-
http://i011.radikal.ru/0806/08/52cb9b9ff9fdt.jpg http://i011.radikal.ru/0806/6f/ced9dd1cf8fct.jpg http://i052.radikal.ru/0806/5c/c9bc971e61dct.jpg
http://i032.radikal.ru/0806/68/4c45edebec1ct.jpg http://i037.radikal.ru/0806/64/446d5a3f88act.jpg http://i047.radikal.ru/0806/29/25b344cb09dat.jpg
http://i047.radikal.ru/0806/3e/1e1daa0ec706t.jpg http://i057.radikal.ru/0806/ed/c68abff4fc2ct.jpg http://i007.radikal.ru/0806/09/11340cc1e55et.jpg
-
Доброго времени суток дорогие поклонники TES4. Приносим свои извинения за то, что долго молчали. Наш адрес прежний.
Работа по прежнему идет. Медленно, но верно. Всему виной не хватка кадров. По-этому набор желающих по прежнему продолжается.
Острая нехватка КСеров и 3DSMax'еров.
Вот вам сперва на закуску несколько скриншотов.
http://i053.radikal.ru/0806/29/fc1133102d7et.jpg http://i032.radikal.ru/0806/8b/2b70d2f7928dt.jpg http://i007.radikal.ru/0806/18/2c955a08a477t.jpg
http://i055.radikal.ru/0806/82/708c6b0769a6t.jpg http://i056.radikal.ru/0806/4c/fe86908c551ct.jpg http://i056.radikal.ru/0806/50/5a0b371bdef6t.jpg
http://i056.radikal.ru/0806/2e/d92ad1c1844ft.jpg http://i007.radikal.ru/0806/36/46b0d4531186t.jpg http://i028.radikal.ru/0806/26/0d5aabf70f3dt.jpg
http://i006.radikal.ru/0806/2e/77d5ebf8ce7bt.jpg
По ссылкам ниже книжка наша фанская, об оборотнях мира TES, выполнена в виде электронного журнала. Почитайте, кому не сложно, можете друзьям показать.
http://www.axifile.com/?3267666
http://ifolder.ru/6992645 (зеркало)
Теперь по делу. Это обращение направлено фрилансерам, которые наверняка здесь появляются. Не желаете ли господа помоч нашему проекту? Я не зову вас записываться в команду (хотя если желаете, то милости просим), просто предлагаю в плане сотрудничества выполнить некоторые задания на досуге, которые я буду здесь выкладывать, если кто-нибудь изъявит желание. Ну и естественно в ридми мы выразим вам благодарность за помощь. Так сказать, не проходите мимо, ведь многие, и вы в том числе, давно жду,выхода нашего проекта, так почему бы всем по немногу не подсобить. С миру по нитке, как говорит народная мудрость.
Так же приглашаем в команду тех кто только познает азы 3DSMax и КС. От нас знания - от вас старание.
За сим прощаюсь. До связи друзья.
-
А как нормально подключить реплейсерные bsa-архивы? Естественно не только с новыми текстурами, но и смоделями. А то получается такая фигня. Из одного и того же архива некоторые модели и текстуры подгружаются, а некоторые нет. В инишнике прописывал. Вешал их на плаг OblivionMsg.esp. Причем заметил чтоб реплейсерный архив грузился он должен загружатся первым, а потом оригинальныйОбловский.
В ОБММ всякие BSA Alternation и Invalidation использовал - не помогает. Те модели и текстуры что не хотят подгружатся в распакованном виде работают нормально.
Пробовал перепаковать оригинальные архивы. В результате выяснилось, что распаковщик от ОБММ глючный дважды при распаковывании испортил одни и те же текстуры. А BSAComander все нормально распаковал. Архив Oblivion - Textures - Compressed.bsa перепаковался нормально, а после перепаковки Oblivion - Meshes.bsa исчезли все деревья и кусты.
-
-
Это адаптированные версии? Они между собой не конфликтуют?
-
Нужны русифицированные плагины: оффплагин Лошадинная броня и Седельные сумки. Чтоб они не конфликтовали.
-
На оригинальной текстуре видны деревья и статики (пусть не все). Взять хотя бы ту что выложил ты. Видны айлейдские руины. А когда я генерировал сам, то и этого не видно было и деревья не отображались.
-
Это оригинальная текстура? Ты ее из архива распаковал? Если да, то попробуй сам сгенерировать и сравни результаты. Если же сгенерировал сам, то раскажи подробно о настройках конструктора.
-
Есть. Их плохо видно на этом скриншоте, но есть. Даже на этом скриншоте кое-что видно. К примеру к северу от Скинграда. Между Скинградом и Кватчем. К востоку от Имперского города примерно посередине слова Нибенейский. И вообще я знаю, что там отображены именно статики, а не след на текстуре. Так как я сам делал и знаю как выглядит просто след на текстуре и как выглядит статик на карте.
Вот сам скачай и посмотри раз не юзал карт сделанных на основе этой.
-
К примеру вот такая карта. У меня есть такая же, но без надписей. Я их сам потм добавил. Так вот меня интересует как сделана эта карта? А именно как сделано что на ней видно большие статики. Дома и руины.
-
Какой парамаетр в ConstructionSet.ini позволяет открывать КС в нескольких окнах?
Все видели цветные карты на которых отображается даже ландшафт. Как их сделать? Максимум что я смог. Это в фотошопе соединить текстуры удаленного ландшафта вместе, наложить их на нифы в Максе и сделать рендер, но при этом не отображаются статики руин и городов.
-
Не, я хочу обычных центурионов ремонтировать, а не братьев терминатора клепать.
Создание BSA архивов к Oblivion
в TES IV: TES Construction Set
Опубликовано
В общем понял твою мысль, но не понял фразы
. Что это за файлы такие и какое отношение они имеют к моей ситуации?У меня все лежит в архивах, а ArchiveInvalidation.txt, как я понял, для тех файлов, что лежат вне архивов, в папочках. Или нет?
Это я знаю. Но по моим наблюжениям кроме даты, название приоритетного архива должно по алфавиту идти первым.