Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CemKey

  1. При BSA Alteration из стандартных обливских архивов файлы которые лежат вне архива удаляются, чтобы облива никак не смогла найти старый файл и пользовала соответственно только новый(точнее не удаляются а переименовываются, там хитровато ВСЕ).

    В общем понял твою мысль, но не понял фразы

    файлы которые лежат вне архива
    . Что это за файлы такие и какое отношение они имеют к моей ситуации?
    В некоторых случаях для некоторых файлов так сделать нельзя, и тогда создается ArchiveInvalidation.txt в который прописываются такие файлики.

    У меня все лежит в архивах, а ArchiveInvalidation.txt, как я понял, для тех файлов, что лежат вне архивов, в папочках. Или нет?

    Скорей всего если будут несколько архивов с одинаковыми файликами то подхватится файл из архива у которого дата последнего изменения свежее.

    Это я знаю. Но по моим наблюжениям кроме даты, название приоритетного архива должно по алфавиту идти первым.

  2. Ну я так и делал.

    А при методе BSA Alteration есть какой-нибудь файл типа ArchiveInvalidation.txt, где все это записывается? Тоесть из какого архива какой файл должен быть приоритетным.

  3. отключил триб и блуд

    игру начал заново

    после первой спячки в Сейда Нин - нападение Братства!!!

    Может у тебя были подключены плагины требующие Блад и Триб, потому и загружались без спросу. Попробуй мастер файлы Триба и Блада перенести в другую папочку. Тогда точно подгружаться не будут.

  4. (в папке мге3\дебаг, заменить то что в папке морровинда)

    Нет такой папки. Думаю автор убрал это из данной версии, так как добавил появляющиеся окна с ошибками. В предыдущей версии такого не было. Раньше просто все вылетало, а сейчас пока ОК не нажмешь.

  5. Владимир

    Пожалуй не получится. Ждите выхода там увидите полный обзор территории.

    Asiri

    А что комментировать? Ну делают и пусть делают. Мы свой сделаем.

    Ответ №1: Вот тебя то и не спросили.

    Ответ №2: Это зависит от колличества желающих его закончить. А не от колличества вопросов. Возьми да помоги. Не умеешь - научим, не хочешь уметь - ...

    BORMALEI

    До озвучки еще далеко. Когда будем озвучивать сообщим.

  6. Доброго времени суток дорогие поклонники TES4. Приносим свои извинения за то, что долго молчали. Наш адрес прежний.

    Работа по прежнему идет. Медленно, но верно. Всему виной не хватка кадров. По-этому набор желающих по прежнему продолжается.

    Острая нехватка КСеров и 3DSMax'еров.

    Вот вам сперва на закуску несколько скриншотов.

     

    http://i053.radikal.ru/0806/29/fc1133102d7et.jpg http://i032.radikal.ru/0806/8b/2b70d2f7928dt.jpg http://i007.radikal.ru/0806/18/2c955a08a477t.jpg

     

    http://i055.radikal.ru/0806/82/708c6b0769a6t.jpg http://i056.radikal.ru/0806/4c/fe86908c551ct.jpg http://i056.radikal.ru/0806/50/5a0b371bdef6t.jpg

     

    http://i056.radikal.ru/0806/2e/d92ad1c1844ft.jpg http://i007.radikal.ru/0806/36/46b0d4531186t.jpg http://i028.radikal.ru/0806/26/0d5aabf70f3dt.jpg

     

    http://i006.radikal.ru/0806/2e/77d5ebf8ce7bt.jpg

     

    По ссылкам ниже книжка наша фанская, об оборотнях мира TES, выполнена в виде электронного журнала. Почитайте, кому не сложно, можете друзьям показать.

    http://www.axifile.com/?3267666

     

    http://ifolder.ru/6992645 (зеркало)

     

    Теперь по делу. Это обращение направлено фрилансерам, которые наверняка здесь появляются. Не желаете ли господа помоч нашему проекту? Я не зову вас записываться в команду (хотя если желаете, то милости просим), просто предлагаю в плане сотрудничества выполнить некоторые задания на досуге, которые я буду здесь выкладывать, если кто-нибудь изъявит желание. Ну и естественно в ридми мы выразим вам благодарность за помощь. Так сказать, не проходите мимо, ведь многие, и вы в том числе, давно жду,выхода нашего проекта, так почему бы всем по немногу не подсобить. С миру по нитке, как говорит народная мудрость.

    Так же приглашаем в команду тех кто только познает азы 3DSMax и КС. От нас знания - от вас старание.

    За сим прощаюсь. До связи друзья.

  7. А как нормально подключить реплейсерные bsa-архивы? Естественно не только с новыми текстурами, но и смоделями. А то получается такая фигня. Из одного и того же архива некоторые модели и текстуры подгружаются, а некоторые нет. В инишнике прописывал. Вешал их на плаг OblivionMsg.esp. Причем заметил чтоб реплейсерный архив грузился он должен загружатся первым, а потом оригинальныйОбловский.

    В ОБММ всякие BSA Alternation и Invalidation использовал - не помогает. Те модели и текстуры что не хотят подгружатся в распакованном виде работают нормально.

    Пробовал перепаковать оригинальные архивы. В результате выяснилось, что распаковщик от ОБММ глючный дважды при распаковывании испортил одни и те же текстуры. А BSAComander все нормально распаковал. Архив Oblivion - Textures - Compressed.bsa перепаковался нормально, а после перепаковки Oblivion - Meshes.bsa исчезли все деревья и кусты.

  8. Это оригинальная текстура? Ты ее из архива распаковал? Если да, то попробуй сам сгенерировать и сравни результаты. Если же сгенерировал сам, то раскажи подробно о настройках конструктора.
  9. Есть. Их плохо видно на этом скриншоте, но есть. Даже на этом скриншоте кое-что видно. К примеру к северу от Скинграда. Между Скинградом и Кватчем. К востоку от Имперского города примерно посередине слова Нибенейский. И вообще я знаю, что там отображены именно статики, а не след на текстуре. Так как я сам делал и знаю как выглядит просто след на текстуре и как выглядит статик на карте.

    Вот сам скачай и посмотри раз не юзал карт сделанных на основе этой.

    Карта.

  10. К примеру вот такая карта. У меня есть такая же, но без надписей. Я их сам потм добавил. Так вот меня интересует как сделана эта карта? А именно как сделано что на ней видно большие статики. Дома и руины.
  11. Какой парамаетр в ConstructionSet.ini позволяет открывать КС в нескольких окнах?

     

    Все видели цветные карты на которых отображается даже ландшафт. Как их сделать? Максимум что я смог. Это в фотошопе соединить текстуры удаленного ландшафта вместе, наложить их на нифы в Максе и сделать рендер, но при этом не отображаются статики руин и городов.

×
×
  • Создать...