-
Постов
3315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные CemKey
-
-
Как создать LOD файлы дл удаленного ландшафта?
-
А ты не достучишься до меня. Только если я сам тебя добавлю.
-
Во первых. Что ты делал?
Во вторых. А присутствуют ли текстуры NormalMap (это которые синие с окончанием _n), без них доспехи и некоторые модели в игре не отображаються. Дальше в названии текстур не должно быть знака "_" кроме двух случаев это текстуры NormalMap _n и текстуры Glow _g.
И выложи свою модельку я гляну, что не так, а то так просто в чем причина не скажешь.
-
кстати встретил на одном форуме замечание, что в SArchiveList= надо bsa писать в обратноп порядке, то есть сперва из модов, потом острова, потом мастеры обломы
А для чего это нужно? Чем это там объяснялось?
-
Майк, строка архивов вмещает максимум 255 символов включая пробелы.
Но есть хитрость. Если имя архива совпадает с именем файла-плагина или начало имени архива до пробела совпадает с именем плагина (Oscuro's_Oblivion_Overhaul meshes.bsa -> Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp), то архив подгружается автоматически при загрузке игры. Правда говорят не всегда прокатывает, но мне такое не попадалось.
-
Да я как бы нашел, но даже когда ставил заоблачные цифры, ни чего не менялось. И как бы еще увеличить вероятнось блока на 100%?
-
Как-то видел плагин позволяющий юзать доспехи дремор, стражей дворца, командиров имперского легиона и т. д. Никто не не знает где его достать?
-
Хотелось бы разобраться в этом получше. К примеру можно ли сделать, чтоб при наведении курсора на растение отображалось не только его название, но и его алхимические эффекты ну и желательно вес. А то постоянно нарвешь всякого мусора, а потом инвентарь вычищаешь, который и так тормозит из-за обилия барахла. Или чтоб при создании зелий, когда выбираешь ингредиенты, отображались не только эффекты ингредиента, а еще и его вес.
Да и вообще хлотелось бы информации по этому делу. Ну там туториалы, желательно на русском.
-
Где где, на официальном сайтЕ.
Для работы нужены python-2.4.3.msi (или выше) и wxPython2.5-win32-ansi-2.5.3.1-py24(1).exe.
-
Скачал. Немного разобрался. Действительно она может помирить некоторые плагины. К примеру может помирить плагин с измененными фейсами неписей и плагин затрагивающий тех же неписей. В результате создаеться патч в котором объединяются данные из двух этих плагов, то есть фейсы из первого и все остальное из вторго.
Еще класная функция. Можно удалять заклинания. Переименовывать созданные вами. Переименовывать созданные вами зелия и менять их вес. Переименовывать зачарованные вами предметы....
Правда то что надо было мне я не нашел. А именно есть OOO, в нем изменен вес ингредиентов (мне это нравится), есть еще один мод, он тоже затрагивает все ингредиенты (добавляя им скрипты), но вес в них стандартный. Придется ручками.
-
Слышал что это можно сделать при помощи проги Wrye Bash.
-
Нашел инфу на другом форуме. Все обстоит так. Если вы сварили, к примеру, первое зелье с названием "Восст. здоровья" весом в 1кг тамриэльский, то все последующие созданные вами зелья с этим же названием будут весить столько же, независимо от веса ингредиентов и других факторов. Поэтому, если вы уже сварили зелье "Восст. здоровья"=1кг, то возьмите два ингредиента с весом 0кг(или хотябы один 0кг, другой 0.1кг. Как расположить их незнаю еще не экспериментировал), с эффектом восстановления здоровия и назовите, к примеру, "Восст. здоровья0", тогда все зелья с этим названием будут весить 0кг. С этим названием и варите в дальнейшем зелья для восстановления здоровия.
Вот.
-
Я так и не могу понять от чего зависит вес созданных зелий. Объясните мне что нужно делать чтоб вес был маленький (хотя бы 0,2), а то с зельем лечения с весом 0,5 лучше с собой таскать ингридиенты, которые весят по 0,1, и варить зелья на месте.
-
А вот собственно вопрос. Сделал AI пакет на сон неписю, поставил на закладке Location какой ячейке он будет спать. В той же ячейке взял кровать, сделал ей уникальный ID, проставил принадлежность этой кровати своему неписю. Опять на той же закладке Location в окошке Ref захотел проставить чтоб непись спал в этой кровати, но она не отображаеться. Как её добавить.
И еще хотел так же сделать чтоб он ел на стуле, но он тоже не отображаеться.
-
А мне бы шмот и оружие (кинжалы люблю) для вора-убийцы.
-
В этой теме предлагаю давать людям (мне превому) советы по оптимизации списка плагинов. Какие плагины на какое место лучше поставить. Какие будут конфликтовать и какие лучше убрать.
Я бы и сам разобрался, да пока разбираюсь играть расхочется.
Далее список плагов.
- Oblivion.esm
- Wondrous Items.esm
- DLCMehrunesRazor.esp
- DLCHorseArmor.esp
- DLCSpellTomes.esp
- DLCThievesDen.esp
- DLCOrrery.esp
- WaldelfsLevitation_1C.esp
- Knights.esp
- RemoveSpellPotions.esp
- ImmersiveWait Rus.esp
- Expanded Hotkeys Brief Equip Message.esp
- Expanded Hotkeys and Spell Delete v1.0.esp
- Living Economy Items 3.12 Rus.esp
- 808-Better Water-TESSource.esp
- No psychic guards v1.2.esp
- Light Alch Components Rus.esp
- More Capacity Encumbrance Rus.esp
- 1016-Short Grass V2-TESSource.esp
- Imperial Armor Replace.esp
- IWR-Windows.esp
- Arena_BattlesV1.0.esp
- RareItemsv1.18.esp
- MarkerExplore.esp
- CallSteed3.0a.esp
- dyseso_Alchemy_Potion_Perks.esp
- Living Economy 3.12 Rus.esp
- Axebane Hunters 2.0 Rus.esp
- Quest Award Leveling_v1_6.esp
- DEJ Harvest - Flora.esp
- MD_Saddle_Bags.esp
- XulEntiusGorge.esp
- Reznod_Mannequins_1C.esp
- BetterHair.esp
- Fickses.esp
- DMRangerArmor.esp
- The Bow of Blades.esp
- CapesandCloaks.esp
- ninjacowl.esp
- Handhend_lamp.esp
- ChaseCameraMod.esp
- IWR-Lights.esp
- DLCShiveringIsles.esp
- IWR-Shutters.esp
- Retros Fletching and Imbueing _rus.esp
- Disenchant.esp
- EnchantmentRestore_Wells.esp
- EnchantmentRestore.esp
- TelvannyTower.esp
- DLCVileLair.esp
- DEJ Harvest - Containers [Combo].esp
- MyTestingHome.esp
- My_Spell.esp
- Nec-Character_Eva.esp
- iMaxPlayerSummonedCreatures.esp
- Cyrodiil transportation network 1.3 WZ.esp
- Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
- Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
- Natural_Water_by_Max_Tael.esp
- Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
- TNR - ALL RACES FINAL.esp
- OblivionMsg.esp
- Denock Arrows.esp
- ScriptIcon_Replacer.esp
- DLCFrostcrag.esp
- _Ren_BeautyPack_onlyhairs.esp
- Wondrous Items.obse.esp
- Spear_of_Bitter_Mercy.esp
- Похититель душ.esp
- Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
- Oblivion.esm
-
Владимир, мне кажеться нужно четвертый пункт передвинуть в конец, а то пока не создан удаленный ландшафт, они не включатся или дописать, что если не получаеться, выпольнить последним.
-
Ни один плаг с домами не ставил, вполне устраивают имеющиеся. Больше всего понравился Тель Увирит, за его уединенность. При следующем прохождении хочу что-нибудь поудаленней от цивилизации, но обязательно с посадочной площадкой, типа балкона, чтоб туда токо залететь можно было. Я на него свой двемерский телепортер установлю.
-
Все там можно править и изменять. Тока заходить в диалоги для этого нужно не путем нажатия кнопачки "Dialogue" в окне какого-нибудь непися, а нужно захдить туды через Character/Dialogue... или нажав третью кнопку справа в верху.
-
-
"Сокровища" в подвале под потолком на изогнутой балке. Примерно по середине между правой и левой стеной и входом и ширмой, за которой живет служанка.
-
"You cannot remove a node child that is a skin influence. Detatch the skin first."
Это выползает при попытке экспортнуть модель со скелетной привязкой. Че не так?
-
Люблю что-нибудь по проще, неброское. Ну и в зависимости от того где нахожусь. В Бладе медвежачьи и волчачьи нравяться, но по Морру и Трибу в них не хожу, жарко.
-
Минус всех трех. Почти нет связи меж собой. То есть нет квестов чтоб, например, с Блада в Морр топать в Триб. Скока можно было квестов сделать.
TES 4 Construction Set
в TES IV: TES Construction Set
Опубликовано