Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CemKey

  1. Во первых. Что ты делал?

    Посмотри тут.

    Во вторых. А присутствуют ли текстуры NormalMap (это которые синие с окончанием _n), без них доспехи и некоторые модели в игре не отображаються. Дальше в названии текстур не должно быть знака "_" кроме двух случаев это текстуры NormalMap _n и текстуры Glow _g.

    И выложи свою модельку я гляну, что не так, а то так просто в чем причина не скажешь.

  2. кстати встретил на одном форуме замечание, что в SArchiveList= надо bsa писать в обратноп порядке, то есть сперва из модов, потом острова, потом мастеры обломы

    А для чего это нужно? Чем это там объяснялось?

  3. Майк, строка архивов вмещает максимум 255 символов включая пробелы.

    Но есть хитрость. Если имя архива совпадает с именем файла-плагина или начало имени архива до пробела совпадает с именем плагина (Oscuro's_Oblivion_Overhaul meshes.bsa -> Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp), то архив подгружается автоматически при загрузке игры. Правда говорят не всегда прокатывает, но мне такое не попадалось.

  4. Хотелось бы разобраться в этом получше. К примеру можно ли сделать, чтоб при наведении курсора на растение отображалось не только его название, но и его алхимические эффекты ну и желательно вес. А то постоянно нарвешь всякого мусора, а потом инвентарь вычищаешь, который и так тормозит из-за обилия барахла. Или чтоб при создании зелий, когда выбираешь ингредиенты, отображались не только эффекты ингредиента, а еще и его вес.

     

    Да и вообще хлотелось бы информации по этому делу. Ну там туториалы, желательно на русском.

  5. Скачал. Немного разобрался. Действительно она может помирить некоторые плагины. К примеру может помирить плагин с измененными фейсами неписей и плагин затрагивающий тех же неписей. В результате создаеться патч в котором объединяются данные из двух этих плагов, то есть фейсы из первого и все остальное из вторго.

    Еще класная функция. Можно удалять заклинания. Переименовывать созданные вами. Переименовывать созданные вами зелия и менять их вес. Переименовывать зачарованные вами предметы....

    Правда то что надо было мне я не нашел. А именно есть OOO, в нем изменен вес ингредиентов (мне это нравится), есть еще один мод, он тоже затрагивает все ингредиенты (добавляя им скрипты), но вес в них стандартный. Придется ручками.

  6. Нашел инфу на другом форуме. Все обстоит так. Если вы сварили, к примеру, первое зелье с названием "Восст. здоровья" весом в 1кг тамриэльский, то все последующие созданные вами зелья с этим же названием будут весить столько же, независимо от веса ингредиентов и других факторов. Поэтому, если вы уже сварили зелье "Восст. здоровья"=1кг, то возьмите два ингредиента с весом 0кг(или хотябы один 0кг, другой 0.1кг. Как расположить их незнаю еще не экспериментировал), с эффектом восстановления здоровия и назовите, к примеру, "Восст. здоровья0", тогда все зелья с этим названием будут весить 0кг. С этим названием и варите в дальнейшем зелья для восстановления здоровия.

    Вот.

  7. Я так и не могу понять от чего зависит вес созданных зелий. Объясните мне что нужно делать чтоб вес был маленький (хотя бы 0,2), а то с зельем лечения с весом 0,5 лучше с собой таскать ингридиенты, которые весят по 0,1, и варить зелья на месте.
  8. А вот собственно вопрос. Сделал AI пакет на сон неписю, поставил на закладке Location какой ячейке он будет спать. В той же ячейке взял кровать, сделал ей уникальный ID, проставил принадлежность этой кровати своему неписю. Опять на той же закладке Location в окошке Ref захотел проставить чтоб непись спал в этой кровати, но она не отображаеться. Как её добавить.

    И еще хотел так же сделать чтоб он ел на стуле, но он тоже не отображаеться.

  9. В этой теме предлагаю давать людям (мне превому) советы по оптимизации списка плагинов. Какие плагины на какое место лучше поставить. Какие будут конфликтовать и какие лучше убрать.

    Я бы и сам разобрался, да пока разбираюсь играть расхочется.

    Далее список плагов.

    1. Oblivion.esm
    2. Wondrous Items.esm
    3. DLCMehrunesRazor.esp
    4. DLCHorseArmor.esp
    5. DLCSpellTomes.esp
    6. DLCThievesDen.esp
    7. DLCOrrery.esp
    8. WaldelfsLevitation_1C.esp
    9. Knights.esp
    10. RemoveSpellPotions.esp
    11. ImmersiveWait Rus.esp
    12. Expanded Hotkeys Brief Equip Message.esp
    13. Expanded Hotkeys and Spell Delete v1.0.esp
    14. Living Economy Items 3.12 Rus.esp
    15. 808-Better Water-TESSource.esp
    16. No psychic guards v1.2.esp
    17. Light Alch Components Rus.esp
    18. More Capacity Encumbrance Rus.esp
    19. 1016-Short Grass V2-TESSource.esp
    20. Imperial Armor Replace.esp
    21. IWR-Windows.esp
    22. Arena_BattlesV1.0.esp
    23. RareItemsv1.18.esp
    24. MarkerExplore.esp
    25. CallSteed3.0a.esp
    26. dyseso_Alchemy_Potion_Perks.esp
    27. Living Economy 3.12 Rus.esp
    28. Axebane Hunters 2.0 Rus.esp
    29. Quest Award Leveling_v1_6.esp
    30. DEJ Harvest - Flora.esp
    31. MD_Saddle_Bags.esp
    32. XulEntiusGorge.esp
    33. Reznod_Mannequins_1C.esp
    34. BetterHair.esp
    35. Fickses.esp
    36. DMRangerArmor.esp
    37. The Bow of Blades.esp
    38. CapesandCloaks.esp
    39. ninjacowl.esp
    40. Handhend_lamp.esp
    41. ChaseCameraMod.esp
    42. IWR-Lights.esp
    43. DLCShiveringIsles.esp
    44. IWR-Shutters.esp
    45. Retros Fletching and Imbueing _rus.esp
    46. Disenchant.esp
    47. EnchantmentRestore_Wells.esp
    48. EnchantmentRestore.esp
    49. TelvannyTower.esp
    50. DLCVileLair.esp
    51. DEJ Harvest - Containers [Combo].esp
    52. MyTestingHome.esp
    53. My_Spell.esp
    54. Nec-Character_Eva.esp
    55. iMaxPlayerSummonedCreatures.esp
    56. Cyrodiil transportation network 1.3 WZ.esp
    57. Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
    58. Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
    59. Natural_Water_by_Max_Tael.esp
    60. Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
    61. TNR - ALL RACES FINAL.esp
    62. OblivionMsg.esp
    63. Denock Arrows.esp
    64. ScriptIcon_Replacer.esp
    65. DLCFrostcrag.esp
    66. _Ren_BeautyPack_onlyhairs.esp
    67. Wondrous Items.obse.esp
    68. Spear_of_Bitter_Mercy.esp
    69. Похититель душ.esp
    70. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp

  10. Владимир, мне кажеться нужно четвертый пункт передвинуть в конец, а то пока не создан удаленный ландшафт, они не включатся или дописать, что если не получаеться, выпольнить последним.
  11. Ни один плаг с домами не ставил, вполне устраивают имеющиеся. Больше всего понравился Тель Увирит, за его уединенность. При следующем прохождении хочу что-нибудь поудаленней от цивилизации, но обязательно с посадочной площадкой, типа балкона, чтоб туда токо залететь можно было. Я на него свой двемерский телепортер установлю.
  12. Все там можно править и изменять. Тока заходить в диалоги для этого нужно не путем нажатия кнопачки "Dialogue" в окне какого-нибудь непися, а нужно захдить туды через Character/Dialogue... или нажав третью кнопку справа в верху.
×
×
  • Создать...