Перейти к содержанию

VeslanGirih

Граждане
  • Постов

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VeslanGirih

  1. Ну допустим я сделал скрипт и опрашиваю игрока на наличие уникумов-спелов. А как етот спел добалю этому персонажу именно в момент когда выпил эту долбанную жидкость :(((
  2. По таким эфектам не катит. Может получиться что у чела этот эфект есть и без выпивания флянца. К тому же в мануале по скриптам написано что OnPCEquip не работает с флянцами без этой SkipEquip... типа бутылка исчезает и параметр не успевает передаться в OnPCEquip.
  3. Смотрел: тама написано про какойто SkipEquip, а примера его использования нету :(
  4. Про эфект я понял, добавить смогу, а как отследить активацию бутылки?
  5. Ну и как этот скрипт будет добавлять эфект после выпивания флянца? В этом то у меня и проблема - отследить что его уже выпили.
  6. А как это делается...? Просто я уже думал об этом. Там же в настройках зелья есть тока стандартные эффекты.
  7. Знаю вопрос глупый но не могу справиться. На флянец вешается скрипт, проверяющий выпивание зелья, если оно выпито то к глобальной переменной присваевается новое значение. Ни как не могу накодить.. на OnActivate бутылка ни как не хочет рагировать :1anim_ah: ЗЫ: по голове не бить и сильно не смеяться....
  8. Просто скоро выйдет Обливион и не кто серьёзными плагами заниматься не хочет :(
  9. Ха... теперь есть :1anim_ah: Здарова парни... По теме: Искал в яндексе плагины и заскочил сюды, но регаться не стал. Потом друг сказал, все равно регаться не стал. Потом в игромании натолкнулся на моды... ну тогда уже зарегался... я ОЧЕНЬ этому рад. У меня с фуллом много классных эмоций связанно. Благодаря этому сайту довольно быстро учусь работать в 3D Max'e (за это особый респект Майку и EJ-12), просто общение с обитатилями сайта не чем не замениш - клевые люди... Да и просто одно то что сайт просто БОМБА о многом говорит... ЗЫ: Присоеденяюсь к "И да прибудет с вами ФЛУД". Go, go, go.....
  10. Я сказал что не сложно, но и не говорил что легко - просто наде делать..... :(
  11. Насчет сторон нужно просто зайти в режим редактирования (Modify) включить режим выделения сторон (помоему) и где-то внизу будет кнопка Flip Normals. Эта кнопка переворачивает твои стороны наизнанку. Или можно назначить двухсторонний материал объекту.
  12. Любой шмот сделать не сложно, хоть для гопников, хоть для кого
  13. Ну гитары сделатьне сложно :) Но я все равно считаю что не следует... К тому же Мораг тонг это не совсем скины... или я ошибаюсь?
  14. Блин :((((( Ладно... Спасибо за разъяснение... Буду знать...
  15. Да?А я на каком то форуме нашел тексту и судя по отзывам грамотного чела (ну конечно все могут ошибаться), вот цитата: "Сразу скажу - все создается в 3D Studio MAX 3.0 или 4.2 (в 4.0 экспортер выдает ошибку, если к модели применена Physique, а 5.0 я не пробовал, но вроде там все работает)." документ называется Export_new_creature.doc. Просто меня это смутило и я решил проверить. Создал пару параллелипипидов, накляпал 2 косточки, этим модификатором прикрипил их и попытался экспортнуть - ошибка.... Нету Сенк... теперь он знает что такое dds. А вообще морровинд с чем работает с костями или бипедами (мне один чувак сказал что это одно и то же, так ли это?)?
  16. аааа. понял. А что в четвертом максе если модель содержит модификатор Phisiqu или как его там, ну для привязки объектов к костям, и пытаешся экспортнутьв ниф то появляется ошибка? а то скоко пробую одно и то же... :( Да и вот исчо: у меня макс четвертый формат dds не знает а шестой знает, как его научить что такое есть?
  17. Первый скрин моего пибеда в версии макса 6, второй скрин бипеда в версии 4, последний скрин это как должно быть в мануале. Но у меня опять не масштабируються отдельные части бипеда... :(
  18. У меня был пример создания подобия непися (наверное для морры) на основе бипедов. Но то что там описывалочь у меня не могло получиться так как разная версия чарактер студио. В моеё просто не было того что нужно и элементы бипеда не шевилились вверх и вниз (я имею ввиду массу) и не маштабировались. Как я понял для того чтоб они масштабировались и шевилились надо ставить тип бипеда "гуманоид" или что-то типа того. У меня того и в помине не было, вообще даже типы менять было нельзя. Поэтому я и спрашиваю: если я поставлю чарактер поновее он будет работать с максом 4 и сможет ли экспортить нормально модель? ЗЫ: надеюсь теперь корректно изложил :)
  19. Может я не правильно выразился.... Ведь бипеды как то связанны с чарактер студио? Или я ошибаюсь?
  20. Ну у меня была эта прога. Но особых впечатлений я от неё не получил. У меня, почемуто, бывает что проги залазиют в адресное пространство друг друга и когда етой прогой очешаеш памать то не редко ошибки жуткие возникают. Так что я не стал эксперементировать и снес ёё.
  21. В этом то и дело что кроме сетки больше ничего в шестом Максе делаться не будет. Все текстуры и остальные штуки будут накладываться в 4. Просто в 4 максе очень геморно ето делать. Он глючный (вместе с 98 виндоусом), неудобный и т.д. И чарактер студио там старый. А вообще ниф импортер с какой версией чарактер студио работать может?
  22. Перелопатил я ту инфу. Теперьча вопросик: делаю модель не на основе костей а на основе бипедов. Можно ето дело замутить в 6 максе а потома перенесть в 4 и экспортнуть?
  23. кричеру меч носить и не надо. меч будет носить перс но етот меч будет связан с кричером. Ок сенкс...
  24. Вот моя проблема: наконецто кое как освоил основы 3д макса. Накатал модельку меча (рульно получилось) но вот етот меч должен быть связан родственной связью с монстром (что-то типа дракона). Но перед тем как начать его моделить у меня куча вопросов. Возможно ли вообще создать чертилу и запихнуть его в морровинд, если да то как. у меня как всегда будут проблеммы с анимацией етого дракона. Модель делать на основе костей? Или как? Пожалуйста подскажите не грамотнову в етом деле человеку. Буду признателен всеми фибрами души. Заранее сенкс.
  25. Имя: Veslan Girih Любимое место проживания: Кладбище Увирит (там мой дом) Цвет глаз: Красные Цвет волос: Пепельный Раса: Темный эльф Пол: м [Когда ты последний раз:] Видел страшный сон?: 2-3 месяца назад Разговаривал с неписем?: вчера Колдовал?: минуту назад Пил зелья?: месяц назад (когда был на Солтсхейме) [А Ты:] Манчкинишь?: А что это? Читеришь?: Player->AddItem "какуюто книгу" 1 просто я ее продал а кому не помню А из за глюков?: нет Принимаешь наркотики?: нет Спишь под открытым небом?: да Имеешь компаньона?: нет Любишь похожие плагины?: смотря что за плагин Хотел бы сыграть на каком-нибудь муз. инструменте?: да Веришь в жизнь в Обливионе?: да Помнишь свою первую попытку игры?: да Читаешь книги?: да!!! Считаешь уничтожение сердца Лорхана ошибкой?: да, хотел бы я быть даготом Ты заботишься о своей внешности?: да Заботишься о друзьях и семье?: да Любишь алкоголь?: нет, но приходиться Убиваешь ведьм?: да! [У тебя есть:] Секреты?: да Домашние животные?: да Пирсинг?: нет Татуировки?: нет Особые интересы?: да Тайная любовь?: нет Что-нибудь коллекционируешь?: да (черепа и монеты) Лучший друг-непись?: Ажира в гильдии магов в балморе Плохие привычки?: курю [Текущее:] Во что одет: Левая мантия, амулет некроманта, кольцо ветра, кольцо чернокнижника, дорогие штаны, черные перчатки, костенные наплечники со шипами, шлем похожий на голову чужого. Даедрический ростовый щит. А как настроение?: СУПЕР Что слушаешь?: Музыку А может ты ешь чего?: Не понял вопроса Прическа: Тенис Что раздражает?: Тупежка Книга: Из морры любимой нет, в жизни все Юрия Никитина Беспокойство: бывает Знаменитость:в морре около 47 Последний кого ты/с кем ты/кто: [Никого] [На сотсхейме с кем-то] [аспект гирцина ловкости или как его там] Любимые.... [Ингредиенты] Виквит, прах вампира, все соли (особенно пустоты и морозная) [Цвета] Спокойные и холодные [Одежда] Плащи [Заклинания] Самодельные [Животное] Гуар [Свежие сплетни] Не помню [Город] Балмора, Вивек, Садрит мора [Непись] нету [Оружие] пока нету но претендент им стать даедрический лук [Броня] даедрическая и стеклянная Кого ты хочешь/с кем ты хочешь: [Тель Фир] [Не с кем] [Богом даэдра и любой темной силой] ??? А что за способ снятия брони Скампецкого
×
×
  • Создать...