Ну что же, оценил по достоинству. Графика в целом приличная, травка там, водичка, однако в фубле все то же самое совсем не тормозило на максимальных настройках -_- Анимация ГГ ужасна (к слову, я играю в дополненную версию): Список изменений по сравнению с оригиналом:
1) Новое дополнительное приключение Побочные эффекты.
Как уже неоднократно бывало, Лютик снова попал в беду, и Геральт снова вынужден спасать его шкуру.
2) Полный набор локализованных версий:
- Можно установить любые (или все) из доступных языков текста и звука игры.
- При игре или воспроизведении пользователи могут выбирать любую комбинацию
языков текста и звука из установленных локализованных версий.
3) Улучшенные диалоги и озвучивание:
- Немецкие диалоги и звук полностью переписаны.
- Английские диалоги и звук значительно улучшены.
- Многочисленные улучшения в других языковых версиях игры.
4) Улучшенная система жестов и взглядов:
- Анимация рук и пальцев.
- Промежуточные кадры, улучшающие переход между эмоциональными состояниями персонажей.
- В диалогах собеседники смотрят друг на друга независимо от своего местоположения.
5) Исправлена анимация:
- Учитывается телосложение нетипичных персонажей (например, крупных персонажей),
благодаря чему улучшена анимация.
6) Улучшена панель снаряжения:
- Мешок для обычных предметов уменьшен с 4x14 до 3x14 ячеек.
- Алхимический мешок увеличен на 3x14 ячеек.
- Все снаряжение можно сортировать по типам предметов.
- Ингредиенты в алхимическом мешке можно фильтровать по субстанциям, входящим в их состав.
7) Улучшен список формул в панели алхимии:
- Формулы, которые игрок не может использовать, выделены серым цветом.
- Формулы, которые игрок может использовать, но для которых недостаточно ингредиентов,
выделены серым цветом. При этом недостающие ингредиенты отмечены крестом.
- Если у игрока есть все необходимые ингредиенты, но не хватает основы,
появляется соответствующая подсказка.
8) Система дифференциации персонажей:
- Возросло разнообразие NPC благодаря различию в цветах и оттенках одежды.
Возросло разнообразие окраски монстров.
9) Улучшен графический интерфейс пользователя:
- Автосохранение можно включать и выключать.
- Для всех созданий в игре отображается шкала здоровья.
- Анимированный фон в главном меню.
10) Возможность автоматического сбора добычи:
- Ctrl + ЛКМ по контейнерам (мебель, сундуки, трупы и т.д.) позволяет автоматически
забрать все предметы, не открывая панель добычи
(при условии, что в снаряжении достаточно места для всех предметов из контейнера).
- Пиктограммы собранных таким образом предметов отображаются в центре экрана.
- Если в мешке (обычном или алхимическом) недостаточно места, открывается панель добычи.
При этом все предметы, собранные автоматически и только что добавленные в снаряжение,
выделены серым цветом.
11) Система слежения взглядом:
- Компьютерные персонажи, не занятые определенным делом,
обращают внимание на Геральта и провожают его взглядом.
- Шансы, что NPC заметит Геральта, возрастают с течением времени,
пока Геральт находится в поле обзора этого персонажа.
- Персонажи, занятые определенным делом, не смотрят на Геральта.
- Персонажи, расположенные под острым углом по отношению к Геральту,
не поворачивают головы неестественным образом.
12) Улучшен ИИ игроков в покер:
- Опытные игроки больше не делают элементарных ошибок
(таких как сброс выигрышных комбинаций между бросками).
- Улучшена система подбора навыков соперника в соответствии с навыками игрока.
13) Диалоги без звука и стрелка продолжения:
- Если у диалога отсутствует озвучание (например диалоги в приключенческих модулях,
находящихся в процессе разработки) или если отключен звук,
в нижнем правом углу экрана появляется стрелка обозначающая,
что игрок должен нажать левую кнопку мыши чтобы перейти к следующей реплике.
14) Улучшенные переходы музыки:
- Более плавный переход между фоновой музыкой и музыкой музыкантов.
15) Поддержка LightFX. и все равно двигается Геральт ой неважно. Чисто технически игра аццкий боян. Абсолютно все элементы напрямую сперты из НВН. Собственно, интересной игру делают как раз те несколько отличий, например вменяемая алхимия, контроль боя и прописанные характеры. Собственно, на последнем держится вся игра. Монстров не очень много, чтобы с ними подраться чаще всего их нужно поискать целенаправленно. Больше времени тратится на диалоги, выбор вариантов ответов у очередного спятившего (или не очень) придурка. Именно ветвистость диалогов спасает ролевушку, плюс отлично раскрытый характер самого ГГ. Не скажу что супер-пупер. Однако играть интересно. Кое-чего не хватает, может быть, добавят с аддонами мелкие интересные фичи. Личная оценка 7/10