Перейти к содержанию

Картман

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    11321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Картман

  1. Хех, я почему-то подумал что это "Клава, давай"
  2. со дес ка? О_о у меня варга нет, музыка не пофиксена и персонажи как-то криво в окне выбора отображаются О_о патч №4 ставил
  3. Именно. +1 дарагой таварищ к тому же в зависимости от этих двух точек можно понять предложение совершенно по-разному. Контекст зачастую спасает, но все же.
  4. Вот я о том же. В 80-90% случаев мы выучили где стоит ё. А мою фамилию все равно никто правильно прочитать не может!
  5. Да Но одно дело - упрощение написания, другое - упрощение самого языка.
  6. Конкретно на этом примере видно, что отсутствие Ё - деградация языка.
  7. Это да, конечно, тут ничего сложного вроде бы и нет. А если вспомнить правила? Сколько завязано на Ё?
  8. Аналогично. И так с первого раза никто нормально сказать не может. Буква Ё очень нужна. Во-первых, как сказано в статье, она показывает куда надо ставить ударение. Во-вторых, при замене буквы Ё буквами ЙО у нас испортится грамматика языка (в лучшем случае это будет исключение из правила, точнее наоборот даже >_<). Неймлесс, вспомни японское нигори - абсолютно аналогичный случай. До реформы 1946 года (емнип) все знаки алфавита писались без нигори (кто не знает: в японском нигори - озвочение алфавитного знака двумя черточками сверху, например ка-га, ко-го, со-дзо и т.д.), то есть предполагалось что читающий и так поймет какое это слово и прочитает правильно. Я сам часто забываю нигори проставлять. У нас с Ё такая же ситуация. Все те слова, что мы читаем с Ё мы просто заучили наизусть. Например http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%81 почитайте
  9. Ну что же, оценил по достоинству. Графика в целом приличная, травка там, водичка, однако в фубле все то же самое совсем не тормозило на максимальных настройках -_- Анимация ГГ ужасна (к слову, я играю в дополненную версию): Список изменений по сравнению с оригиналом: 1) Новое дополнительное приключение Побочные эффекты. Как уже неоднократно бывало, Лютик снова попал в беду, и Геральт снова вынужден спасать его шкуру. 2) Полный набор локализованных версий: - Можно установить любые (или все) из доступных языков текста и звука игры. - При игре или воспроизведении пользователи могут выбирать любую комбинацию языков текста и звука из установленных локализованных версий. 3) Улучшенные диалоги и озвучивание: - Немецкие диалоги и звук полностью переписаны. - Английские диалоги и звук значительно улучшены. - Многочисленные улучшения в других языковых версиях игры. 4) Улучшенная система жестов и взглядов: - Анимация рук и пальцев. - Промежуточные кадры, улучшающие переход между эмоциональными состояниями персонажей. - В диалогах собеседники смотрят друг на друга независимо от своего местоположения. 5) Исправлена анимация: - Учитывается телосложение нетипичных персонажей (например, крупных персонажей), благодаря чему улучшена анимация. 6) Улучшена панель снаряжения: - Мешок для обычных предметов уменьшен с 4x14 до 3x14 ячеек. - Алхимический мешок увеличен на 3x14 ячеек. - Все снаряжение можно сортировать по типам предметов. - Ингредиенты в алхимическом мешке можно фильтровать по субстанциям, входящим в их состав. 7) Улучшен список формул в панели алхимии: - Формулы, которые игрок не может использовать, выделены серым цветом. - Формулы, которые игрок может использовать, но для которых недостаточно ингредиентов, выделены серым цветом. При этом недостающие ингредиенты отмечены крестом. - Если у игрока есть все необходимые ингредиенты, но не хватает основы, появляется соответствующая подсказка. 8) Система дифференциации персонажей: - Возросло разнообразие NPC благодаря различию в цветах и оттенках одежды. Возросло разнообразие окраски монстров. 9) Улучшен графический интерфейс пользователя: - Автосохранение можно включать и выключать. - Для всех созданий в игре отображается шкала здоровья. - Анимированный фон в главном меню. 10) Возможность автоматического сбора добычи: - Ctrl + ЛКМ по контейнерам (мебель, сундуки, трупы и т.д.) позволяет автоматически забрать все предметы, не открывая панель добычи (при условии, что в снаряжении достаточно места для всех предметов из контейнера). - Пиктограммы собранных таким образом предметов отображаются в центре экрана. - Если в мешке (обычном или алхимическом) недостаточно места, открывается панель добычи. При этом все предметы, собранные автоматически и только что добавленные в снаряжение, выделены серым цветом. 11) Система слежения взглядом: - Компьютерные персонажи, не занятые определенным делом, обращают внимание на Геральта и провожают его взглядом. - Шансы, что NPC заметит Геральта, возрастают с течением времени, пока Геральт находится в поле обзора этого персонажа. - Персонажи, занятые определенным делом, не смотрят на Геральта. - Персонажи, расположенные под острым углом по отношению к Геральту, не поворачивают головы неестественным образом. 12) Улучшен ИИ игроков в покер: - Опытные игроки больше не делают элементарных ошибок (таких как сброс выигрышных комбинаций между бросками). - Улучшена система подбора навыков соперника в соответствии с навыками игрока. 13) Диалоги без звука и стрелка продолжения: - Если у диалога отсутствует озвучание (например диалоги в приключенческих модулях, находящихся в процессе разработки) или если отключен звук, в нижнем правом углу экрана появляется стрелка обозначающая, что игрок должен нажать левую кнопку мыши чтобы перейти к следующей реплике. 14) Улучшенные переходы музыки: - Более плавный переход между фоновой музыкой и музыкой музыкантов. 15) Поддержка LightFX. и все равно двигается Геральт ой неважно. Чисто технически игра аццкий боян. Абсолютно все элементы напрямую сперты из НВН. Собственно, интересной игру делают как раз те несколько отличий, например вменяемая алхимия, контроль боя и прописанные характеры. Собственно, на последнем держится вся игра. Монстров не очень много, чтобы с ними подраться чаще всего их нужно поискать целенаправленно. Больше времени тратится на диалоги, выбор вариантов ответов у очередного спятившего (или не очень) придурка. Именно ветвистость диалогов спасает ролевушку, плюс отлично раскрытый характер самого ГГ. Не скажу что супер-пупер. Однако играть интересно. Кое-чего не хватает, может быть, добавят с аддонами мелкие интересные фичи. Личная оценка 7/10
  10. Да конечно будут. Мы с вами точно будем моделить куски мосга.
  11. Мхех, как тебе такое: я удаляю Периметр, оставляя все сейвы и исошниг, чтобы можно потом было восстановить, устанавливаю Балдурс Гейт, играю... а потом обратный процесс
  12. Есть где-нибудь в лучшем качестве? Upd: скукотища, нах надо. + тока за эффекты, ничего интересного.
  13. ага, тогда и снимал как всегда на тему... http://s56.radikal.ru/i152/0810/9c/8a24bf4db9b0t.jpg
  14. Ну, я себе чессгря не могу позволить лишних 15 гигов, и так два по 80 забиты по самые уши, не знаю уже куда игры девать...
  15. Да они играют за одну команду! Есть хоть какой-то фильм, который вы не смотрели вместе?
  16. Нати, ты про самое главное не рассказала - про геймплей. Я так понимаю, сравниваешь с Джедай Академи? И что же, нет удовольствия от убийства врага? Руки-ноги-то мы можем отрубать?
  17. Ник, эта статуя у входа в ЦДХ, вид немного поверх парка "Музеон"
  18. а я бы выдал отдельный респегд дятьке зомбе - он жжот почище самого мастера
  19. Кальян, +1 О_о У меня три гига от силы наберется, мне хватает.
  20. Радиация влияет радномно, то бишь, Дре может быть высоким, но с некоторыми дополнительными органами А вот здоровый морской воздух и минерально-соленая вода абсолютно точно делают людей выше, я имел честь сравнить много раз.
  21. Центр Москвы однако http://i068.radikal.ru/0810/63/dd0506267493t.jpg ТБ, фотки архизачот! Что за фильтры?
×
×
  • Создать...