-
Постов
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sup
-
Ещё раз привет, очередной поиск))) Не видел ли кто мод на обычных (не даэдрических) пауков? можно просто мод-ресурс (главное, с анимациями). Видел подобный плагин у Lord Alex, но там даэдра-пауки, да и они очень похожи на анимункулей. Хотелось бы именно животных пауков большого размера.
-
Спасибо за ответ, видимо, придётся костыли опять выдумывать))
-
Привет, не нашёл отдельной темы под это дело, поэтому напишу здесь. Есть такой запрос, хотелось поставить кастомную карту мира в интерфейсе персонажа для своего сервера на Тес3МП. Для обычного морровинда она делается вот так, но достигается всё это дело патчем экзешника морровинда, что, я так понимаю, не будет работать с опенМВ. Вопрос, собственно, можно ли такое реализовать в опенМВ на данный момент (патч, плагин и т.д.), и в частности на Тес3МП?
-
MCP пожалуй и правда ни при чем. А вот чего в файлике, который патчит новую каруту: import array def patch(addr, bytes): global f f.seek(addr - 0x400000) array.array('B', bytes).tofile(f) def writeMap(): patch(0x5e9241, [0x3f]) patch(0x5eac98, [0xeb]) patch(0x5ec4d0, [0x48, 0x66]) patch(0x5ec4ec, [0x48, 0x66]) patch(0x5ec56f, [0x48, 0x66]) patch(0x5ec592, [0x48, 0x66]) patch(0x74b512, [0x7b, 0x44, 0x00, 0x40, 0x82, 0x44, 0x00, 0x00, 0x10, 0x41, 0x00, 0x00, 0x10, 0x3b, 0x00, 0x00, 0x90]) patch(0x7b85a5, [0x6d, 0x61, 0x70, 0x5f, 0x73, 0x74, 0x61, 0x74, 0x69, 0x63, 0x2e, 0x74, 0x67, 0x61, 0x00, 0x00, 0x00]) f = file('Morrowind.exe','r+b')writeMap()f.close()print "Patch complete."Отсюда мы видим, что патчит он экзешник морровинда, который в ОпенМВ не используется от слова совсем. Я думал, что есть какой-то esp, который это дело правит, поэтому и написал сюда, привык, что большинство модов работают с опенМВ), да и отдельной темы по поиску плагинов там нет. Пойду в раздел с опенМВ спрошу)
-
Спасибо, господа, вы сделали мой день! Но, есть одна проблемка, я хотел запилить это дело на сервак, а опенМВ не дружит с MCP, надо было об этом сразу написать. Патчится exe морровинда, а в опенМВ он вообще не используется, в итоге, патчить, получается, нечего. Может таковая возможность есть в самом опенМВ?
-
Привет всем, подскажите, есть ли плагины на замену ванильной карты и её отключение?
-
Да я, собственно, первым делом и пошёл в дискорд, но Дэвид сказал, что правильнее и проще ограничить это через esp. А вот с этого места можно поподробнее?)) Тут я могу описать ситуацию более подробно. Тип есть портал в обливион, игроки знают, что он откроется такого-то числа такого-то месяца, их задача найти портал до этого момента иначе всем бо-бо. Условием является то, портал можно разрушить только одним конкретным молотом, который тоже необходимо найти. Нифы портала и сломанного портала - есть (т.е. смена анимаций, как минимум 2х, должна быть, тип idle (можно сделать "колышущуюся" текстуру в центре портала) и death (разрушение портала, это посложнее, но тоже могу). В идеале, чтобы со сломанного портала ещё и повыпадали всякие ништяки (тут в общем не страшно, что он будет открываться, например, как мертвый нпс, как контейнер или, что тоже неплохо, если предметы будут просто спавниться рядом порталом по привязке к его координатам). Как-то так) Собственно говоря, освоив подобную конструкцию, я смогу делать очень много чего просто меняя модели. Понял)) Со следующего сообщения перемещусь)
-
А если взять класс призрак, накинуть на него модельку предмета и дать оружию статус зачарованного? (да можно будет пользоваться и любым другим зачарованным предметом, но это поправимо, например выдав оружию огромный урон, а предмету огромный запас здоровья. Но тогда игроки могут воспользоваться им не поназначению, блин опять фигня получается))) А ограничить использование оружия только для конкретного врага реально? Тут же, я так понимаю есть проблема ещё и с диалоговым окном (но это не настолько страшно), или его можно отключить, сделав существо враждебным. Но будет ли оно находится в заданном месте, например на столе? Или провалится? А на сердце Лорхана что за скрипт висит? Нельзя ли как-то воспользоваться им? И соответственно разрубателем для нанесения урона? Извини за 100500 вопросов)
-
Спасибо снова))) Оч полезная ссылочка, уже появились идеи, что ещё хотелось бы исправить, ох чувствую будет целое кино с балансом) Есть ещё немного вопросиков: 1. Можно ли выдать модели предмета запас здоровья, так, чтобы его можно было атаковать? (предполагаю, что там может не быть колайдеров и прочие проблемы) 2. Можно ли сделать так, чтобы атака по такому предмету выполнялась бы только одним конкретным оружием? 3. Можно ли назначить начисление опыта в конкретный навык, при атаках этим самым конкретным оружием? Ну и насколько всё это сложно, канеш))? Может быть есть уже какие-то плагины, где подобное можно подсмотреть?
-
Спасибо. Если есть ещё что-то интересное, что может быть полезно, на твой взгляд, для моей концепции, кинь ссылочки, буду очень благодарен. Есть на форуме тип + тебе поставить или что-то вроде этого? Отблагодарить за помощь))
-
Слушай, а есть какое-то описание по всем этим гмст? Даётся мне там ещё много чего полезного есть
-
Супер, полезно, обязательно опробую.
-
Медленнее, но на высоту прыжка, по-моему, это не влияет
-
Тут не соглашусь, банить знакомых манчкинов куда гемморойнее, чем ограничить по механу))) Тем более в довольно небольшой компании. Эт не совсем РП сервер в привычном понимании. Мы используем мультиплеер для игры, по-сути, в ДнД стиле. Когда есть пати приключенцев и каждый выполняет свою роль, для этого и нужны классы, исключительно для удобства. Кто и какие классы занимает обговаривается заранее, поэтому никого не ограничивают))) Просто для такой игры некоторые механики морры не подходят, а прописывать классы в ручную на серваке мне надоело. Приключения продумываются заранее, конечно же, но некоторые успевают изрядно прокачаться за счёт таких вещей, типа акробатики, вот и подумываю жестко ограничить классы, дабы сделать каждого чена пати более ценным для остальных.
-
Спасибо! Всё действительно очень понятно. fMiscSkillBonus все понятно, а можно ли замедлить один конкретный скилл, пусть даже и входящий в главные навыки? В частности вопрос касается акробатики, потому как она слишком имбовая и игроки постоянно прыгают, тем самым очень быстро прокачивая силу. Потому как это тупо, когда запакованный в тяжелую броню орк с двуручным молотом прыгает как молодой барашек. Вариант, конечно, сделать зависимость акробатики от переносимого веса, чем больше вес, тем больше дебаф на акробатику (или поменять в акробатике характеристику на ловкость), но лучше просто замедлить) Поводу скрипта CharGen, я не нашел в нем строчку отвечающую за выбор кастом меню и ответы на вопросы. Есть EnableClassMenu, но это команда, которая включает ClassMenu? Или это отдельный скрипт с названием "EnableClassMenu"? Или это функция? Где это искать? if ( OnActivate == 1 ) ;in case they activate him instead of moving inif ( State == 0 )Say "vo\Misc\CharGen Class1.wav", "Ах да, мы ожидали вас. Вам нужно зарегистрироваться прежде, чем вас официально освободят. Выбирайте сами, что указать в бумагах."DisablePlayerControlsset state to 10endifendif elseif ( State == 10 )if ( SayDone == 1 )EnableClassMenuset State to 12endif elseif ( State == 12 )if ( SayDone == 1 ) set timer to timer + GetSecondsPassed if ( timer > 1 )Say "vo\Misc\CharGen Birth.wav", "Очень хорошо. В письме, которое мы получили ранее, упоминалось о том, что вы родились под определенным знаком. Под каким?"set State to 14set timer to 0endif endif
-
Приветствую. У меня несколько вопросов. Заранее спасибо за ответ и, если можно, прям по пунктам)) 1. Можно ли как-то замедлить прокачку умений не входящих в важные навыки? Плагинов таких я не видел, да и сомневаюсь, что они есть. Было бы отлично, если бы вы подсказали хотя бы в каком направлении двигаться (статейки там какие), где вообще можно почитать о скриптинге этих вещей? 2. Я бы хотел изменить названия классов и стандартные значения навыков в классах моровинда. Как это можно сделать? Где искать инфу по этому вопросу, если есть что-то на русском (скорее нет) вообще было бы супер. 3. Можно ли удалить из меню выбора персонажа в начале игры строчку "свой класс"? да и строчку "ответить на вопросы" тоже было бы неплохо. 4. Как поменять характеристики рас? Это всё нужно для онлайн сервера, если вдруг возникает такой вопрос.
-
Спасибо за ответ, а что скажешь на счёт 3 пункта. Я так понимаю, можно просто сделать пару копий оригинального esp и поменять в них текстурки и параметры типа урона и прочего. Но огда потребуется добавлять новые лютни. С посохами другая история, мне ведь надо, чтобы такие же свойства посохов были и у других людей на сервере, а значит надо esp делать под эти нужды. Да и как быть с кинжалами? Мне надо не просто заменить имеющиеся кинжалы на кинжалы в слоте щита, а добавить их как новые предметы, сохранив обычные кинжалы. Тут, я так понимаю, нужно лезть в уровневые списки. Так-то, освоив редактирование параметров предемета, я мог бы и сам все свои пожелания исполнить, но только редактированием дело не заканчивается)). Покопался я в E.V.A. не заметил там того что именно мне нужно. Может не туда смотрел. Мне не нужна тонна оружия))), мне нужны только кинжалы исключительно (для отыгрыша пасасина). Я не лентяй, просто если это сделает кто-то с опытом он потратит немного времени, в отличие от меня. А я готов это время ему компенсировать)
-
Не знаю насколько актуальна эта тема. Но может возьмётся кто, или есть уже такие плагины, ил инаработки, если да, подскажите, пожалуйста. Собственно, запросов три: 1. Можно ли сделать все модели ванильных не уникальных кинжалов (не коротких мечей, а именно книжалов - 10 шт.) в слот щитов (как в этом плагине http://ХочуВБан.ru/files/file/8415-iron-dagger-shield/)и добавить их к продавцам брони, хотя бы в одном городе (Балмора). Список: хитиновый, железный, железный танто, серебряный, стальной, стальной танто, костяной (взять модель клык Хайтнамета), стеклянный, даэдрический, даэдрический танто. Характеристики: Защита: 0 Зачарование: светоч постоянный эффект, хитиновый - 5, железный - 10, жел. танто - 12, серебряный - 15, стальной - 20, ст. танто - 22, костяной - 25, стеклянный - 30, даэдрический - 33, дадр. танто - 35 Цена: как цена на щиты из тех же материалов 2. Просто добавить ванильным не уникальным посохам б`ольшую вместимость для зачарования (что будет компенсировать слабый урон от них). Количество зачарования: стальной - 15, дреугский - 20, серебряный - 25, деревянный - 30, стеклянный - 33, эбонитовый - 37, даэдрический - 40 Цена и показатели урона ванильные 3. Эт вообще из разряда обнаглел))) Лютня, как в этом плагине https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3930, только сделать ещё хотя бы пару-тройку штук с разными показателями урона и разными материалами. Тип хитиновую, дреугскую, костяную, стеклянную. Урон: хитиновая - как у хитинового топора, дреугская - как у железного, костяная - как у серебрянного, стеклянная - как у стеклянного. Цена: (цена топора)х10, кроме стеклянного, его цена - 24 000 Текстурки могу сам наклепать. Предполагая вопрос для чего вся эта дичь? Отвечаю, я создаю D&D-style сервер для tes3MP. Но так как ванильный морровинд расчитан на одного игрока, то многие вещи просто не подходят для мультиплеера. Это не интересно, когда все игроки маги с секирами, алхимики, зачарователи и воры в одном лице. Я хочу, чтобы игроки объединялись в команду и преодолевали опасности вместе, поэтому приходится разделять всех на классы на уровне сервера, это муторно, но пока другого варианта не вижу. Но так как классы становятся более специализированными, не хватает контента для полноценного отыгрыша каждого из них. Вообще, было бы круто переделать систему классов морры на уровне esp, но мне кажется это нецелесообразным на данный момент. Вообще, эти запросы что вы видите, по сути и есть контент для магов, асассинов, монахов и бардов, расширение простора для отыгрыша.
-
Вот это прям спасибо огромное, а то мы новую версию мультиплеера ещё фиг знает сколько ждать будем)))
-
Спасибо большое, только я не вижу ссылки или хотя бы названия мода. Может я тупой)) и чего-то не заметил, вроде кликабельных слов нет.
-
Ну, WSU у меня как раз и стоит, только работает оно коряво))) Спасибо за разъяснения и извини, что занял время. Буду ждать обновление tes3MP тогда. Просто мне быстрее поговорить с кем-то на родном языке, мой разговорный английский такой себе))
-
Я вот сейчас глянул скрипты. По-ходу, tes3MP передаёт только названия анимаций (тип idle3, idle1), а сами анимации играются уже на локальной машине. Но когда я пробовал подключить Weapon Sheathing так, как написано в описании на нексусе, у некоторых неписей пропадали коллизии и они проваливались под пол. Анимации доставания оружия из-за плеча при этом работали, но само оружие не прикреплялось к спине.
-
Я так понимаю, мне просто нужно на уровне кода tes3MP подцепить эти анимации игроку (мне даже нет необходимости, чтобы эти анмации использовали все неписи, только игроки, которые сами могут поставить себе патч), и всё должно работать, верно?
-
Ну, попросить их обновиться, эт из разряда фантастики. У них до сих пор клиент прошлого года)) Об этом я с ними уже говорил)) А что нужно сделать, чтобы эти анимации и меши подцепить в виде esp? Я предполагаю, что технически это может быть невозможно и реализуемо только в рамках openMW. У меня есть опыт в коде на C#, но я никогда не занимался редактором tes. Сложно ли будет сделать это новичку? И сколько примерно времени может занять такое дело? Я просто не очень представляю масштаб такой работы. Ну и напоследок. Насколько реально, например, сделать это на локальной машине в виде патча для tes3MP? Я совсем не знаю как устроен openMW или tes3MP, просто пытаюсь понять, есть ли смысл садиться и разбираться и сколько времени это займёт.
-
Привет! Я понимаю, что тема не про то, но можно ли попросить? Я сбился с ног пытаясь найти по всему интернету (русскому и не русскому) возможность подцепить Weapon Sheathing к tes3MP. Но есть проблема, tes3MP основан на более старой версии OpenMW и не хочет работать с тем плагином для опенМВ, что выложен на нексусе. В итоге, я накинул на сервак старые esp: Weapon Sheaths Ultimate и OB Style Quivers and Bows. И если последний выглядит вполне неплохо, то первый дублирает модели, они могут дублироваться по несколько раз + он занимает слоты рубашки, правого наплечника и пояса для разных видов оружия, в общем, костыли. Не могли бы вы выложить Weapon Sheathing в виде esp? Или подсказать, как можно было бы подцепить его к tes3MP? PS. Компилирую иммерсивный сервер для отыгрыша в D&D стиле, многое сделано по балансу и механикам, но не хватает нормального оружия за спиной)))