-
Постов
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Veloth
-
Так в том и идея, чтобы не выглядел, как NPC. "На палке" доспех должен выглядеть совсем не так, как в надетом виде. Во вложении для примера NPC в костях и тот же доспех, но на палке. Делал реально за 2 минуты, только меши извлек и "на глазок" на копье насадил - просто чтобы показать разницу. Расположение можно и нужно дорабатывать, но в целом мне УЖЕ нравится больше манекена. ЗЫ: не понял, откуда берутся меши для правых перчаток, набедренников и наплечников ((
-
Стойка для брони в Morrowind: как это делается?
Veloth опубликовал тема в TES III: TES Construction Set
Есть ли плагины, в которых можно вешать броню не на манекен, а на что-то вроде вешалки/стойки? Если нет, то возможно ли это реализовать в принципе? Иными словами, мне очень не нравятся стандартные манекены (фактически, NPC с деревянной шкурой, которые тусуются в моем доме), и я хотел бы понять, можно ли вешать броню на что-то стойкообразное. Чтобы выглядело примерно вот так: https://i.pinimg.com/originals/6e/04/f0/6e04f07e601ec889357aec0df036ae67.jpg Возможно, это решается банальным созданием активатора с мешем надетой брони? -
Да, и в самом деле. Штука-то в том, чтобы не только с диалога агрились. Грубо говоря, я мочканул непися в подвале - и это моментально разъярило неписей на чердаке.
-
Упс, есть же такая функция, как Actor->GetAttacked. В общем, я хочу так. Происходит диалог типа:NPC: Ты воняешь, а еще Нереварин.PC: Да, я действительно Нереварин. А воняешь тут только ты.NPC: Что??? Вали его, парни!(Новая запись в журнале) При этом, если я захочу пришить неписей поодиночке, без диалога, они автоматом нападут на меня.И получился у меня такой скрипт. Вешается на каждого непися. Он вроде бы работает, но меня терзает подозрение, что он избыточен. Например, я не уверен, что тут требуется doOnce. С другой стороны, если не проверять эту переменную, скрипт будет случаться много-много раз, нет?Как вам этот креатив? begin MY_FightingScript short doOnce if ( doOnce == 1 ) returnelseif ( doOnce == 0 ) if ( GetJournalIndex "MY_Fight" == XYZ ) NPC_1->SetFight 100 NPC_1->StartCombat Player NPC_2->SetFight 100 NPC_2->StartCombat Player <...> NPC_n->SetFight 100 NPC_n->StartCombat Player set doOnce to 1 endif if ( NPC_1->GetAttacked == 1 ) SetFight 100 StartCombat Player set doOnce to 1 endif if ( NPC_2->GetAttacked == 1 ) SetFight 100 StartCombat Player set doOnce to 1 endif <...> if ( NPC_n->GetAttacked == 1 ) SetFight 100 StartCombat Player set doOnce to 1 endifendif End P.S. Муурн Шепард, morrow, спасибо за объяснения, узнал много нового.
-
Тогда бы и другие активаторы исчезали при перезагрузке. Но с ними все в порядке, они на месте, а вот огней нет. В Scripting for Dummies говорится, что может возникнуть проблема с освещением, если включаешь/выключаешь огни. Но там, ЕМНИП, речь о том, что огонь есть - а освещения окружающих предметов нет. Предлагается не гасить, а перемещать огонь глубоко под пол командой SetPos Z. Решил попробовать, вдруг мой случай - результат был тем же.
-
Подскажите, пожалуйста, способ заставить всех NPC в ячейке напасть на игрока, если он атакует хотя бы одного из них. Они игнорируют смерть товарищей, если я убиваю их с одного удара, или если они не видят, что происходит. И вообще: как достигается ситуация, при которой на игрока нападают все бандиты в пещере, едва завидя его, даже если он нотариально заверенный Нереварин?
-
Всем привет, помогите, пожалуйста, разобраться со следующей проблемой: я написал скрипт, удаляющий огни в интерьере в зависимости от значения глобальной переменной (скажем, LIGHTS): Из диалога с неписем стартует первый скрипт, выставляющий значение переменной на 1, и тогда срабатывает второй скрипт (он висит на огнях в ячейке): begin LIGHTS_remover if ( LIGHTS < 1 ) if ( GetDisabled == 1 ) return endif elseif ( LIGHTS >= 1 ) if ( GetDisabled == 0 ) disable endif endif End Этот скрипт висит и на других активаторах в помещении. Вроде бы, все нормально работает, НО при загрузке раннего сейва, в котором я еще не говорил с неписем, огни уже оказываются погашенными. Все остальные активаторы по-прежнему на своих местах. Что это и что тут можно сделать?
-
Ну машинный перевод за последние лет 10 серьёзно поумне, это явно не ПРОМТ образца 2000. Если у кого-то совсем плохо с английским, этот плаг - хорошая возможность прочесть нечитаемое. Так что штука в целом хорошая и полезная. А так - да, Google хорошо переводит только НА английский, когда изменится ситуация для русского, сказать сложно.
-
Нет, совершенно не против, спасибо. Плюсую. Я долго строил, перестраивал - и остановился на том, на чем остановился. Если говорить о ЗП и о той самой атмосферности, логичности и реализме: ну что там будет делать публичная библиотека? Бибилиотека, в особенности публичная, это всегда отдельно стоящее здание. Ей гордятся, ее строят отдельно, ее размещают в больших и просторных зданиях. Как бы выглядела Ленинка в Белом доме? Разве ей там место? Про подвал говорить вообще не хочу - страшно представить, во что превратятся книги и свитки через год в сырости, плесени и компании крыс... Впрочем, спорить не хочу. У каждого свое мнение, свои предпочтения Всем спасибо за обсуждение. Возможно, следующую библиотеку я размещу в Особняке совета Телванни в Садрит-Море. Или под Скаром
-
Послушайте, мод делался под чистый Морровинд, без привратной заставы, навесов для гуаров, рынков и борделей в Кальдере. Посмотрите - там жилые дома, магазины и гостиницы тянутся прямо от ворот, больше ничего в городе нет. Это игровая условность. Ничего, что в Альд'руне у ворот находятся гильдии магов и бойцов, а в Балморе прямо у стоянки силт страйдеров - Клуб совета? Поэтому не вижу ничего плохого в том, что моя библиотека стоит у ворот. Стилистически она ничем не отличается от обычного жилого дома, и фактически это жилой дом и есть. Какой был, в такой и въехали. И вообще, она не у ворот, а гораздо левее. Вот дом Дро'Шавира, он да, у ворот. И она не при въезде в город, а у самого ЗП. Даже площадь новая появилась, на которую она и выходит. И еще немного о латинских названиях имперских учреждений:
-
Vladii, да, я вас сразу понял, еще раз спасибо и за коммент, и за плюс. Просто вы назвали конкретные вещи, которые вам не понравились, вот я и попытался раскрыть свою задумку. Кстати, вдогонку. Не знаю, откуда вы взяли слово либрариум, но, вообще, на латыни это "ящик для книг". Библиотека на латыни так и будет: bibliotheca (заимств. из греческого), или же copia librorum, букв. "запас книг". ShadowMimicry, ну да. Morrowind - это игра про расистов. И вообще, вы говорите так, словно это что-то плохое )))
-
Vladii, спасибо за отзыв, все фломастеры и вправду разные. Что касается сеттинга и истории: у меня изначально не было задачи создавать новую фракцию, полноценное расширение города или серию квестов. Эта библиотека нужна для того, чтобы можно было удобно собирать книги. На стадии пре-альфы это вообще был подвал со специально обученным хаджитом. Поэтому я не заморачивался созданием истории библиотеки и квестов. Собственно, имена библиотекарей сами по себе говорят о многом. Впрочем, если вы внимательно посмотрите на мой мод, то увидите, что объяснение и история есть, и довольно внятные, хоть и лапидарные. А Кальдера, на мой взгляд, удобна тем, что из нее очень легко прыгать вмешательствами в Балмору и Альд'рун. Кроме того, этот город хорошо подходит таким чужестранцам без тамриэльского роду и племени, как Кирилл и Мефодий. Наконец, про какой город нельзя сказать, что существует много модов, которые его меняют? У меня также изначально была идея послать простветиелей на Солстхейм, но вот как раз туда зараз не доберешься. ЗЫ и да, это не перевод. Это оригинальный мод, причем мой первый. Не уверен, кстати, что есть моды, в которых можно было бы собирать не только книги, но и документы. И был бы реализован антиугон книг (защита от дураков). Впрочем, могу ошибаться. aL, спасибо на добром слове!
-
Открытые полки - данмерские. Встречаются почти исключительно в жилищах обеспеченных данмеров. Идеально вписываются в интерьеры Телванни, в балморские и альд'рунские поместья. А у меня библиотека в имперском стиле. Масштабирование мебели, честно говоря, не люблю. Сразу режет глаз. Впрочем, эти вопросы будут актуальны, если действительно захочу рассортировать книги по тематике. В принципе, пока что все не так уж и плохо. Мне казалось, что территория Храма - это вся провинция, вошедшая в состав Империи на правах очень широкой автономии, в т.ч. по вопросам веры. Логично предположить, что юрисдикция Храма не распространяется только на имперские организации типа Имперского культа, Легиона и т.п. Кальдера и библиотека в частности - не тот случай. Не? Согласен, книги лучше спустить. Заменить модели на соответствующие закрытые. Пару книг оставить все же можно. Подвал - это люк. А люк это беда (с). Прикиньте, заходите вы в какую-нибудь библиотеку, а там люк в полу. На уровне канализации Вивека или в лачуге смотрится идеально, а в приличном заведении - как-то не очень. Мне кажется, что можно попробовать обойтись существующей площадью. Второй этаж башни, как я уже писал. Комната и так предназначена для того, чтобы перекантоваться-побросать шмотки на пол, стол и пара полок под рукописи погоду не испортят. А я доволен. Читальные залы обычно так и выглядят, только столы ставят в центр. Я решил задвинуть в угол, потому что в игре их геморно обходить. ShadowMimicry, обязательно. Но все же несколько погодя. Вот вчера еще один баг нашел (если интересно, забыл включить в скрипт открытого "Ханина" из Палансура). Может быть, по-быстрому изменю обстановку.
-
morrow, спасибо, что нашли время посмотреть, и за комментарии спасибо! Да, я абсолютно согласен, что плагин можно и даже нужно дорабатывать. Штука в том, что плаг пилился "под себя": мне хотелось сделать себе удобный и рабочий сортировщик всех книг в игре, так что я в первую очередь заботился о максимальном охвате и отсутствии багов, связанных с квестовыми книгами. Существующие плагины меня не удовлетворяли: или там обязательно замок с манекенами, алхимической лабораторией и пытошной, или книги новые, или, наоборот, только морровские, без Трибунала и Бладмуна. Ну или плаг не переведен. Мне кажется, что в первую очередь надо доработать расположение книг: изначально я хотел расставить их не по формату, а по тематике. Проблема именно в формате: добрая треть книг не вписывается по высоте в закрытые полки. Их можно ставить только на верх данмерских полок, или на одиночные, как это реализовано сейчас. Разумеется, это легко решить изменением масштаба и проверкой в localscript'е этого параметра (если игрок берет книгу с полки, то обратно она падает в дефолтном мастштабе, т.е. 1.0), но уж больно геморно. Я решил, что для моих игровых потребностей / для беты и обычного фен-шуя должно хватить. То же касается и публики: надо ввести счетчик книг, к которому привязаны появляющиеся NPC-читатели. Явно напрашиваются мини-квесты, наградой за которые будут редкие книги. Еще хотел, чтобы библиотекой заинтересовались ординаторы, как только герой приносить какого-нибудь Галура Ритари... Опять-таки, это требует довольно много времени, и я решил отложить. Комната братьев задумывалась (и, надеюсь, выглядит) как жилая мастерская, где они и спят и с книгами работают. Я постарался недвусмысленно обозначить, что книги там только латаются, подновляются и переписываются (секретные - за дверью! это "Подготовка тел", вампиры-2, "Продвижение истины", "Ханин" и ересь про Неревара + записка от Дрена Йенитам). Мне было немного лень менять модели всех открытых книг на закрытые, и я решил, что большая часть открытых книг должна оказаться у братьев в ремонте. Т.е. отдел рукописей, в котором будут храниться частные письма, к ним не очень вписывается. Я согласен, что в читальном зале сейчас то, чего в читальном зале быть просто не может и не должно, но другого места в доме не нашел. Единственный разумный выход - это комната Нереварина на втором этаже. Пусть будет ответственным за рукописи, а чё. Ну, я подумал, что братья эти бессеребренники, просветители-книжные черви. Им для Нереварина ничего не жалко. Да и что там воровать? Только оружие возле Мефодия, но на нем скрипт, как и на горшках, поддерживающих книги. И потом, ненавижу, когда NPC, с которым у тебя прекрасные отношения, бросается на тебя из-за тарелки или "ткани со складками". Я им библиотеку сделал, а они за вилку убить готовы... Отличная идея, спасибо! Я сажал каменевку и канет, но, блин, у них такие мерзкие текстуры по сравнению с морнхолдовской флорой! Насчет отсутствия света подумаю, в принципе, я специально это место подстветил, чтобы создать иллюзию освещения. С остальным согласен, черепушку и "оголовок кнута" уберу, шлем сделаю имитацией. Спасибо, это не придирка, а логичное нарекание. Вы телепат? )) Впрочем, то же самое могу сказать и про публику, и про расположение книг. Каюсь, не успел-поленился. Ой не, вот этого не хотелось бы. Как бы работаем за идею, а не за мебель. А различие объясняется очень просто: братанам по фигу, они живут там, потому что там им удобнее работать. Со вторым этажом они еще не решили, что делать, а тут как раз Нереварин появился, вот его и вписали. Пожалуй, идея с отделом рукописей на втором этаже мне нравится все больше и больше. Как раз ими я недоволен. Тупо скопипастил с разных сайтов и подправил под Морру, но оказывается, что про библиотеки анекдоты преимущественно унылые. Надо бы придумать свои или найти другие, такие, шоб реально огонь. Пока не думал об этом. А там не возникнет проблем с самими книгами? Как-то раз, очень давно, лет 15 тому назад, я качнул англоязычный плаг с библиотекой, и все книги в ней оказались на английском. Может, я тогда просто не разобрался, в чем дело, но у меня осталось впечатление, что книжные плаги надо переводить как-то по-хитрому. ЗЫ: оставшиеся 10% - это не неохваченные плагином книги, а то, что я не успел собрать в игре, тестируя свой креатив. Так-то плагин охватывает все, кроме - могу сказать точно - справки об освобождении, Истории Одрала и дублирующихся документов (например, два письма от Ллаалама Дредила, одинаковых по содержанию, но представленных в КС как два разных письма, и т.п.). Проверено в Excel
-
Краткое описание: Плагин, позволяющий собрать библиотеку из почти всех книг и документов (записок, свитков, двемерских чертежей) оригинальной игры с обоими дополнениями. Два библиотекаря, Кирилл и Мефодий, открывают в Кальдере публичную библиотеку. Им требуется ваша помощь, чтобы укомплектовать фонды книгами и свитками. По мере наполнения библиотеки появляются читатели. На втором этаже есть свободная комната, которую вы можете превратить в свою. В конце концов, вы теперь тоже немного библиотекарь. Амулет телепортации прилагается. Как пользоваться библиотекой: Плагин адресован, в первую очередь, всем тем, кто любит книги в TES-3 и при прохождении игры стремится собрать и прочитать как можно больше из них. (Конечно, ничто не мешает поставить старый добрый BookRotate, вручную выставлять все книги и мучительно вспоминать, есть ли у тебя в логове эта книга, или еще нет, а также плакать слезами корпруса, расставаясь по квесту с "В постели с Боэтой"...) Всего в библиотеке 311 книг и 177 документов. Это все внутриигровые книги, письма, записки и свитки, кроме дублирующихся (например, «История Империи Одрала») и физически недоступных для принесения в библиотеку («Справка об освобождении»). В отличие от книг, все документы вы собрать не сможете, потому что квесты разных Великих домов открывают доступ к разным документам. Баги/фичи: После сдачи книг инвентарь иногда (особенно если перед общением с библиотекарем он не был открыт на закладке "остальное", в которой отображаются книги) не обновляется. Иными словами, вы сдали "Проповеди Сариони", открываете инвентарь - а книга по-прежнему там. Не ругайтесь, это лечится открытием любого контейнера (или save/load). Например, в читальном зале есть сундук для бумаг. Кстати, его вместимость - 1500 кг, можете скидывать туда дубликаты, не пошедшие в библиотеку. Если к торговцу с ними бежать лень. Скриншоты: + См. вложения Требования: Morrowind+Tribunal+Bloodmoon. Также желателен установленный Morrowind Code Patch v2.4, в котором поставлена галочка «Улучшение Get/SetAngle» в разделе «Для плагиностроения». Без MCP вес книг, которые игрок пытается снять с полок, высчитывается некорректно, а без галочки Get/SetAngle книги возвращаются на места с нарушением позиционирования (лечится save/load'ом). Если вы играете без MCP, не пытайтесь снимать книги с полок. Все равно не получится :) Конфликты: Тестирования не было. По идее, плагин плохо совместим с модами, меняющими журнальные записи в квестах, связанных с книгами, а также изменяющими количество и содержание книг в игре. Благодарности: Simbelmyne, автору мода Varo Manor, откуда я позаимствовал основную идею autosort library Следующим участникам Discord Modding Community за консультации по скриптингу: Greatness7 eddie5 abot Eq И, разумеется, участникам форума Fullrest: Larkin Муурн Шепард morrow Мод залит в базу fullrest: https://www.fullrest.ru/files/publichnaya-biblioteka-kalderyi Надеюсь, всем понравится и приятной игры! Caldera_Library_v1.0.ESP
-
Спасибо.
-
Как сделать так, чтобы в игре название локации писалось по-русски, а в списке ячеек CS оно было бы латиницей? Вот ровно так, как сделано в локализации от 1С: в CS видим "Caldera, Ghorak Manor", а в игре наводишь мышку на дверь, и там будет "Поместье Гораков"? Не хочу прописывать кириллицей название ячеек из своего плага, чтобы они были доступны через консоль.
-
aL, ну а что тут гадать? Я в этой ветке, как мне кажется, все уже расписал. Из диалога с библиотекарем стартует скрипт вида: Книга банально изымается командой RemoveItem. Все остальное, по идее, на механику влиять не должно. Впрочем, если вам проще разбираться по самому плагу, то он в приложении. Немного сырой: диалоги чутка недоработаны, книги стоят не на своих местах, присутствует некоторая неразбериха в том, какие книги нужны по квестам, а какие нет. И название ячейки на английском. Но в целом вполне рабочий. Ах да: и делал я его под MCP. Уже писал, но повторюсь. Caldera_Puplic_LIbrary.ESP
-
Запощу здесь же, потому что вопрос связан с тем, что вынесен в заголовок темы: в общем, я в процессе тестирования плагина. Всем еще раз огромное спасибо за советы. Обнаружилась проблема: иногда инвентарь не обновляется. Т.е. библиотекарь проверяет мой инвентарь, забирает новые книги, они появляются на полках, но иногда по-прежнему остаются в инвентаре (чем дальше играю, тем чаще). После повторного открытия инвентаря (например, активирую контейнер) все встает на свои места. Но это очень неприятно. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как это можно вылечить? Если что, для плага использую MCP.