Перейти к содержанию

Босоногий воришка

Граждане
  • Постов

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Босоногий воришка

  1. Ну я сделал это уже для себя, как писал выше, много лет спустя. раньше вообще был далёк от этого конструктора и фотошопа. Но почему мы сами должны всё это подправлять? Да конечно, там море недостатков, так то, если посмотреть. Мой - это самый ерундовый, я не спорю. Но если на остальные недостатки я и мог закрыть глаза, то вот на этот как-то уж вообще не получалось, почему и изменил потом текстуру чисто под себя, так сказать. Да! Я говорил про обычные чёрные, с белой задницей которые. Даже фото из игры показывал... Эшлендеров в таких я не видел.
  2. Этой бабе на фото выше, эти её фартучковые дополнительные штанишки очень бы хорошо смотрелись без этих джинс и труселей под низом. Я уже подозреваю, для чего индейцы изначально такие штаны придумали. Скорее всего, чтобы было проще испражняться, в позе их любимого орла, и заниматься сексом с воинами своего племени.
  3. Я смотрю на это по другому. В Морровинде, как сами разработчики всем гордо заявили в самой игре, через диалоги некоторых НПС, книг и прочих намёков - нет лошадей вообще, ковбоев уж тем более. Это всё уже появилось только к выходу игры Обливиона, но даже там такого мерзкого вида со штанами нигде не встретишь. Дополнительная накладка же у настоящих ковбоев выглядит совсем не так. Она крепится у них за пояс и выглядит примерно как фартук, только задом-наперёд, совсем наоборот. Не, к чапам этим это точно никак не относится. Я уверен, что скорее всего эту белую недоработанную текстуру на таких штанах, разработчики игры просто не заметили вообще. Типа, делали, делали эти чёртовы штаны, потом кто-то из них вышел перекурить, поболтать по телефону там, жопу почесать, чтоб другие не видели, а когда вернулся, то и забыл её дорисовать и стали делать уже совсем что-то другое... Вот так эти некрасивые штаны и распространились потом по всему миру. Ничё необычного. Для всех янки это вполне свойственно. Это было оценочное суждение.
  4. Может для кого-то это покажется и не таким уж серьёзном недостатком для этой игры, но только не для меня. У меня вопрос, почему эти обычные чёрные штаны были сделаны разработчиками игры специально, как бы с открытым и даже слегка пошарканным белым задом? Меня 20 лет это не всё не давало покоя! Что это за тайна такая, и главное, для чего это убожество вообще было придумано? Из-за этого они смотрятся конечно просто ужасно. Я не ношу бронь в игре. Мне нравится обычные штаны. И эти были бы моими там любимыми по цвету, если бы не этот их ужасный косяк. Лично я в Фотошопе и конструкторе там потом, спустя, правда, уже много лет, для себя всё это закрасил и подправил... Но мне всё же чуток любопытно, для чего такая белая, как бы открытая задница была сделана именно на этой модели штанов? O_o Вот он, крупнейший недостаток в этой игре! Ну, как по мне. <_< Короче, фотки предоставил. Так что вы можете легко понять, что я имел в виду.
  5. Спасибо. Короче, я так понял, с пол литра водки или дедушкиного ликёра это наверное всё же можно чутка понять и осилить как-то. Благодарю за ответ. Возможно я разберусь с этим позже. Нифскоп я знаю только на 35% примерно, это как там привязывать и сохранять модели "ниф" с разными текстурами. Всё, больше ни черта в нём не знаю. Может быть мне этого будет достаточно.
  6. Откуда люди своих в модах, на совершенно новую одежду для тел Морровинда, берут откуда-то новые пути прописки для разных частей тела? В данном случае я имею в виду ноги. Я свой мод хотел просто один подстроить под новые тела эти, от Беттер Клотес, чтобы одежда там некоторая смотрелась корректно, но у меня только старые пути к частям ног, которые в конструкторе имеются. А как новые то там поставить, чтобы одежда на теле выглядела иначе и боле правильная, совместно с модом на новые тела? Вот в этих таблицах видно, что пути разные везде. Откуда они их вообще берут и как привязывают в конструкторе этом? Там нет в нём вообще такой возможности. Фото без мода: А вот та же обычная одежда, только уже с какими-то другими путями. Откуда они взяты и как привязаны к конструктору? Как это вообще возможно? Фото с новым модом:
  7. Хаха! Ни хрена себе списочек! Прямо как в техосмотр, в корпорацию Виндовс по критической крутой ошибке.
  8. Оо! Я и не ожидал, что тут кто-то быстро мне ответит на это! Спасибо! Всё очень доходчиво объяснил. Только что-то не работает это особо у меня, этот твой способ. Получается всё тоже самое подтягивание моих текстур под эту узкоглазую овальную рамку глаз. На этом окне, твоим советом, сгибаются и могут вытягиваться в разные стороны только сами текстуры моего лица чисто, область глаз и век, а вот эта проклятая овальная рамка возле глаз совсем что-то никак не изменяется и даже не трогается с места. Уже там все точки возле неё с этим перепроверил. Она там вообще, типа, как какой-то отдельный недвижимый элемент...никак её не подкорректировать, не сдвинуть, и не подправить под мои глазки, блин. Да, я в игру решил чисто своё лицо из реала поставить с фотографии... эх, но так не хочу быть там узкоглазым китаёзой или с какими-то непонятными отёкшими глазами... Вот, я сделал фото этой фигни, и подчеркнул эту проклятую рамку белыми линиями, чтобы было лучше видно её. Может она вообще какая-то отдельная от самой головы деталь, раз совсем не доступна для изменений? Я заметил также одну фишку в игре с этим там моим лицом. Если где-нибудь встать под каким-то углом и посмотреть на своё лицо, то этих овальных рамок на глазах совсем нет, они исчезают полностью и моргание глаз проходит вроде бы нормально, правда всё равно с некоторыми неточностями. Но стоит там мне повернуться куда-то, они снова появляются, рамки эти, типа как вторые выемки для глаз. Видать это из-за освещения в игре. И ещё, если каким-то чудом мне удастся её сдвинуть там как надо, хотя это, судя по всему, уже точно не возможно, как сохранить потом полученный вариант? Хотя я уже сомневаюсь, что это вообще возможно там как-то победить. Ну наверное точно уже не в Нифскопе. А ещё у меня такое ощущение, что именно настоящее своё лицо наверное вообще никак нормально не состыкуешь с этим готовым под другое шаблоном мешей от мода, по крайней мере с глазами точно, потому что для этого, видать, нужно вообще создавать полностью с нуля модель головы в 3дмаксе или блендере, чисто под своё лицо с фотографии. Под свой подбородок там, нос, рот, глаза... Это в общем-то вполне логично, потому что лица то у всех разные в мире. Вряд ли возможно вправить там всё это "тютилька в тютильку", по крайней мере, как я вижу, ошибок при этом не избежать.
  9. А у меня вопрос по новой готовой голове в моде, в которую я хочу новое лицо прикрепить. Лицо уже на модели с текстурой я сделал, почти. С ними то порядок, но есть одно но. Модель головы эта из мода одного, судя по всему имела какие-то азиатские корни, так как глаза на ней смотрятся там уж совсем узкими и кривыми, но эта лучшая и самая реалистичная модель мешей всех голов для Морровинда, что я когда-либо видел вообще. Именно поэтому я взял эту модель для своей собственной головы с текстурой. Но на ней проблемы с глазами, они не совпадают потом с моими глазами на текстурах, а именно та часть выпуклой видимой овалины на двух глазах, которая моргает на персонаже. Они там кривые. Подстраивать свои текстуры под них я не намерен точно, потому что у меня выйдет тогда вообще какой-то китаец, уже проверял. Как бы мне вот это "взять и изменить"? Как можно в нифскопе хотя бы это сделать? Я, если что, с 4Дмаксами там или блендерами точно биться не буду, они мне не по зубам. Может это можно в Нифскопе как-то подкорректировать слегка? Точки там подправить эти на голове с глазами, чтобы они подходили чётко именно к моим разрезам глаз, на самой текстуре головы. Это вообще возможно сделать в Нифскопе или нет?
  10. Пипец ваще! Как можно было им так дико извращаться в те года, с такими неведомыми алгоритмами, по каким-то там картинкам? Я офигеваю от такого. Тут даже по самой логике напрашивается совершенно иной принцип их появления на экране. Не, Морровинд и Обливион делали совершенно разные люди и в разные эпохи, со своими принципами и взглядами на подобные вещи. Это точно.
  11. Если я захотел новую картинку поставить для совершенно нового созданного мной класса главного героя, через конструктор, то как сделать так, чтобы она виделась? Эта та, которая будет мне показываться, при выборе самого этого класса из доступных в списке, в самом начале игры в имп. канцелярии и последующего потом повышения уровня. Как её "привязать" в этом конструкторе к этому классу? Предположим, что картинка в формате dds у меня уже есть, все размеры соответствуют, но куда её закинуть там и, главное, как склеить вместе с моим модом? В самом этом доисторическом конструкторе моры нет вообще нигде такой опции. В Обле она там уже появилась, ещё бы... а вот тут её нет и всё тут. По умолчанию вечно ставится картинка воина, при любом новом неведомом ныне игре классе. Я не знаю как её поменять, но наверняка есть решение этого. Тут на сайте этом есть один мод https://www.fullrest.ru/files/concept_art_levelup_pictures. В нём добавляются в игру, на замену старым изображениям классов новые. Я попробовал сделать что-то своё, по аналогии, как там, создав такие же папки, назвав свою личную картинку именем нужного мне нового класса и поместив её туда...но это всё не сработало. Старые классы таких же названий, с новыми для них картинками, я могу заменить там чем угодно, хоть изображением самого Льюиса Кэрролла, но конкретно именно к новому созданному классу в конструкторе её по прежнему никак не прикрепить. Есть ещё варианты?
  12. У меня тоже похожая проблема есть с некоторыми модами на новые причёски, и я пока никак не могу понять из-за чего это происходит, но это точно не из-за моей там видеокарты. Когда я ставлю своему персу новую какую-нибудь причёску, например из мода "Westly's Master Headpack X", то поначалу она смотрится вполне себе хорошо, без глюков. Но стоит мне потом нырнуть в воду на небольшую глубину (чтобы он был под водой, а камера от третьего лица была над водой), как тут же голова становится лысой... Что это за фигня такая? Кстати, если какой-нибудь НПС, у которого тоже каким-то образом от другого плагина, например от "Original Faces 1.3", требующий для своей работы "Westly's Master Headpack X" будет эта новая причёска, и если он нырнёт в воду, то она также и на нём исчезнет, пока он не всплывёт на поверхность. На мне эти причёски могут полу-слететь, когда я бегом открываю какую-нибудь дверь в новую локацию, она как бы съезжает на короткое время. Это не критично, но лучше бы этого не было. А вот с отображением причёсок этих новых под водой - реальная какая-то неведомая проблема. К слову, на стандартных причёсках в игре и некоторых других модах с новыми волосами, таких проблем вообще нету никогда. Они крепко сидят на персонаже, как бы он ни двигался, чтобы ни открывал при беге, и куда бы не нырял, но стоить подключить этот плагин - тут же эта проблема возникает. В чём же проблема в этом моде "Westly Master Headpack X"? Почему под водой на гг вечно исчезает его новая причёска, пока он не вынырнет? Почему волосы вечно прыгают и съезжают набекрень, при открывании дверей в любые локации? Не знаю, может быть какие-то другие плагины, доступные в мире для скачивания, с этими новыми причёсками тоже вызывают такие проблемы, но у меня они не стоят. Скажу даже более, я устанавливал себе ранее на просмотр всякие другие моды с новыми причёсками для гг, и там эта проблема была только примерно в 50% случае. То есть где-то раз на раз. Может быть в этих модах просто неправильно прописаны какие-нибудь "бодипарты", или что-то ещё, или подзабыли указать головам какие-нибудь верные файлы? Кто знает. Лично я сомневаюсь, что, вроде, с виду такой опытный и довольно известный автор "Westly" мог там что-то напортачить, забыть или не учесть с этим у себя, при создании мода. А уж с моей стороны личных проблем с поломками этих причёсок точно нет. Дело в чём-то другом... В ЧЁМ?
  13. Как называется какая-нибудь программа для этой игры, чтобы в ней можно было посмотреть зависимость плагинов от других? Например, я у меня есть какой-то мод, который в игре как патч используется для другого мода. Но в лаунчере, когда на него посмотришь там, если он формата esp, то там этого не показывается вообще, что для его загрузки нужен ещё сторонний файл esp. Обычно это видно только для esm-файлов, а для esp-форматов ничего подобного не встречал. Вот и весь вопрос. Есть такая прога, которая бы мне показала их зависимость друг от друга? Чтобы я знал, что без подключения "такого-то", другой какой-нибудь "такой-то" работать может и будет, да коряво, а может и вообще не запустится потом или с ошибками зафыркает.
  14. Ещё вопрос. Это предупреждение в лаунчере можно увидеть же только в Морровинде? Я что-то не помню, чтобы в других играх серии, например в Обливионе и Скайриме, можно было бы увидеть где-либо эти сообщения, и при старте тех игр там такого тоже вроде бы никогда не получишь. Отсюда есть мнение, что Морровинд - самая капризная в этом плане игра, с подключением и редактированием к ней каких-либо плагинов в принципе. Там просто тьма может быть всяких различных несостыковок и ошибок с подключением плагинов, диалогов и не только, которых никогда и нигде больше в других играх Бетесзды не встретишь.
  15. Оо, спасибо. Всё это весьма сложновато. Но буду иметь в виду.
  16. Привет. Хотел спросить, а как с этой программой (FileDate Changer v. 1.1) для Морровинда, сделать так, чтобы в окне запуска лаунчера на некоторых файлах больше не было сообщения, типа: "Такой-то.esm" необходим для загрузки этого файла, но у него (кого его? тоже не ясно. либо имеется в виду про "Такой-то.esm", либо тот, который я собираюсь подключить, где есть это сообщение внизу файла) более свежая дата, в игре могут возникнуть ошибки. Как с этой прогой "FileDate Changer" тогда обновить там дату этого файла, и вообще, поможет ли он в этом случае? я обновлял там нужный мне этот конфликтный файл, но это ничего не дало, сообщение об устаревшем файле, времени его даты, всё равно там оставалось.
  17. об увлекательных занятиях акробатикой со своей партнёршей на траве...тёплой летней ночью, в поле, под полной луной и стрекочущих рядом кузнечиков. =)
  18. да, там обычно на это нужно какое-то время или начать новую игру.
  19. actor, actor... чёт я забыл, где нахидятся эти акторы... честно. Где ты это там выискал? ​ Есть ещё вариант решения это ботвы. Измени им агрессию тогда на 90, как выше там советовали уже, в этой твоей "симфонии Бетховена" , начни игру заново и посмотри как всё будет с ними... Изменённое поведение и что-то ещё на всяких неписях и существах не всегда срабатывает на старом сохранении, раз уж тебе так снова хочется услышать их поганое карканье над головой. И вообще, прога "Morrrowind List Merger", вроде бы нужна для таких модов.
×
×
  • Создать...