Перейти к содержанию

Xrd

Граждане
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Xrd

  1. В 08.05.2024 в 9:13 PM, VladNotTheVampire сказал:

    Купил. Он не работает. Я всё попробовал, даже за городом. Выздоровления нет.
    Хотелось бы вообще отключить необходимость спальника, можно как-то?

    Как вариант ставишь мод с более сильным регеном маны(например Magicka Regen полностью настраиваемый).При ожидании рег ману и хилишься+ качаешься.

  2. Тут кому что нравится мне важно чтоб не страдал здравый смысл а когда я вижу такие пируэты в тяж броне и с рельсой в руках... 

    Неплохо все же делать как раньше, чтоб это все было опционально.Ну и стоит учитывать что скорей всего не менее половины игроков в моды на морровинд не восприминают как образец новые экшн рпг. 

    Ведьмак как по мне  одноразовый , я  и половину не прошол - надоел. А наиболее интересная боевка как по мне была в готике 2,но там тоже надо допиливать.

     

     

  3. Поиграл в новую версию и согласен с Zios что нпс через чур сильны.При одинаковой броне оружии тебя просто переезжают более слабые нпс а у меня 30 лвл и навыки брони оружия 100.

    Я и в предидущих версиях считал что скорость атаки у нпс с двуручным оружием слишком быстра а щас они еще бьют больней.Да и такое ощущение что они даже в тяже неплохо уворачиваются. Много ударов не доходит.

    В общем хз как по мне это перебор. В последний раз играл в 3 32 и там только вопрос к скорости двуручников был.

  4.  Где отключаются полоска и циферки над врагами гуманоидами?

    Улучшение статов существ действует только на существ? У меня стоит мод который добавляет бандитов, статы около 60 ,здор 100, бомж эквип.но как то стали сильно  обижать).

     

  5. 23 часа назад, Dagot_Prolaps сказал:

    Танк - самый скучный архетип, а уж битва двух танков - так вообще ниочем. Чистому воину надо бы вкладываться в урон (сила, атака, криты, заточка оружия), а уже потом в защитные механики типа брони - тогда глядишь и центурионы разваливаться начнут.

     

    Да мы уже подобное с блоком проходили ,если использовать все что доступно наверно так и есть.Но скорей всего большинство играет как в обычный мор и я такой же) без техник,проточек и тп.Техники как по мне не особо вписуються ,а проточки хорошо но пару раз ,потому как постоянно этим заниматься лень.

    Да и о каком танке идет речь?Береш за основу сил +вын+соответ статы и у тебя все бесплатно а остальных перков хватает чтоб взять все физ плюшки+еще чуть магических для бафов.И даже в таком случае центурион это сейв лоад.А если их 2 то это 100 % загрузка.

    Опять же может эти особенности с мфр тянутся ,большинство мобов я привел к норм состоянию,но у центурианов очень частая атака и бьют они сильно и как править скорость атаки я хз.Скорость бега тоже не уменьшить правится только скорость хотьбы.

    Но с другой стороны должны быть враги которых стоит всегда избегать.Благо в двемер руинах почти нет ничего важного.

  6. Молот не помогает.У центурионов очень быстрая атака тебя просто заспамивает 1 центурион.

    Тк я не играю чистым милишником убивал просто призывом а так да слишком сильные.

    Да и  за чистого воина от брони мне кажется не пройти может через уворот но я не пробовал ,без брони неинтересно а легкая мне не нравится).

    Пока вспомнил неплохо бы для средних и легких доспехов придумать какие то топовые сеты потому как вообще не вижу смысла зачем играть через средне легкую броню.Не к чему как бы стремится.

    Правда щас и тяжелые доспехи артефакты сомнительны да и кольца тк щас из за  ограничения кол зач предметов надо  влаживаться в то что нужно а там везде куча эффектов которые тебе не нужны,и пользуш только у которых 1 эффект.

    И это странное решение как по мне тк в игре куча артефактов но в основном бесполезных.

  7. Переводил простые моды с помощью ESP-ESM TRANSLATOR все было норм пока не полез в более крупные и обънаружил что ссылки переводятся просто как текст и ничего не работает . 

    Возможно ли с помощью него это или может есть другие переводчики?

    Ямпт пробовал но нет подробной инструкции а соответственно нет уверенности что делаешь то что надо и пока пробовал тоже не увидел чтоб там как то ссылки выделялись.

  8. Еще бы научить нпс магов ,луков не бежать за тобой по крайней мере пока есть чем пулять.

    А так увидел мага забежал за угол он сам прибежит ).

     

    Как нпс используют зачарованные шмотки? Вроде бесплатные спеллы и должны в 1 очередь использоваться.

  9. Возможно ли сделать обновление (не восстановление) товаров у торговца из уровнего списка?

    Сколько читаю нет инфы на этот счет а давно хочу мод который меняет товары в какой то промежуток времени.

    Меняется только при выходе входе из игры, значит должно где то быть.

  10. Мод на большую квестовую линию камонна тонг 2022 года(40+квестов).

    Фишка в том что можно присоединится чужеземцем но неофициально.

    (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50740?tab=description)

    Не переведен но щас гугл перевод может почти любой сделать.Но проблема ,не могу запустить.Все требования вроде выполнил но не стартует.

  11. Все время играл как будто надо чтоб 2 осн хар совпадало) ,в таком случае перков даже многовато будет ,я и в таком варианте после 70 80 лвл уже не напрягался.

    Через разгон светоча возможно играть в  средних или легких доспехах? И если да то сколько надо.

     

  12. Есть проблема с привязкой характеристик к навыкам.

    Для динных клинков,меткости и древкового оружия нет такого как у коротких и топоров ,булав.

    Те береш в главные сил+вын у тебя беспл перки тяжа,булав ,топоров,щита,кузнеца.

    Береш ск+лвк легк броня,кор клинки может еще что.

    А вот средние доспехи,длин клинки,меткось,древковое выглядит бесполезным на их фоне.Придется сильно много перков бахнуть в эти ветки.

    Получается играбельный билд только через тяж и слегка через лайт тк уклонения хорошо но этого мало.

     

     

  13. Идея как еще немного усилить нпс со щитами,сделать  чтоб при утрате щита они перехватывали одноруч в две руки.Тк захватить например золотых святош со щитом в разы проще чем с двуручем,выбиваешь щит и они уже ничего противопоставить не могут.

    Просеял нексус и нашол вроде интересный мод ( Weapons and Armor Diversity Overhaul ) пока не пробовал но как мне кажется без доработки с балансом чима не сработает.Может упрощенную версию сделать.Но хз я и сам не уверен что оно надо).

  14. Набрался некий отчет ).

    Самодельные заклы все еще не достаточно ограничены. Как пример отобрать силы кастушь ,опонент падает ,пинаеш и по кругу.

    Невидимость .  Неплохо б сделать чтоб все нпс,мобы слышали, нюхали и тп в паре шагов.Потому как сейчас любым воином ты играешь так чтоб тебя не замечали а под невидимостью тебя сейчас ограничуют только двери.Если их нет проходишь делаш что надо и все.

    Парализация не сбалансирована и нужно как то менять сам принцип хотя б чтоб было как с молнией.

    Даедрический молот имеет меньший урон чем молот 6 дома хотя остальные статы одинаковы а главное их вес.

    С уменьшением урона двуручных молотов и секир они стали бесполезны а с парированием  их парируют в 70 проц.Щас только одноруч в две руки и тогда все норм , двуручи просто теперь чтоб лежать в балморе. (за мечи не пробовал тк билда под них не нашел)

    Щиты тоже бесполезны тк легко пропускают у быстрых противников,а это почти все. Во вторых ,анимация у одноручного оружия слишком затянута и быстро убивать не получается а значит тебя замечают и пинают толпой а щит как бы тут не помошник. Он щас помогает только в одном ,чуть проще захватывать золотых святош с двуручным оружием.

    Есть какая то проблема с частотой атак у двуручного оружия при вкл увеличения частоты атак в меню.Если  заспавнивается сильная даедра с двур оружием включается  стиль вентилятор (скорость как у ножа) ,особенно это забавно с двур. молотами.И получается увидел что двуруч, убежал, вызвал гроз атронаха и победил воином 90+ лвл). (без этой функции слишком медленно так что тоже не вариант все остальное оружие норм)

    Нпс с кор клинками а после какого то значения и с длин мечами если ты играешь в тяже перестают быть опасными.С одной стороны вроде норм с другой их много и как бы становится скучновато,может стоит им добавить небольшой шанс на крит там 30 проц хп?Чтоб всегда была опасность и именно для нпс.

    В тяже если убрать заклинаниями перегруз все равно пригаеш как бы с перегрузом.Мелочь но  раздражает постоянно на любом бардюре использовать левитацию.

    Убрать бы дедроту масс яд тк сложно использовать в закр помещениях.

    Может так было всегда но на поздних этапах игры мобы тебя хуже замечают ,раньше как то уже к 50 лвл я заканчивал).И возможно ли сделать чтоб после там 50 лвл всяких мелких мобов не было или стало мало ? К этому времени уже горит от куч мобов. 

    Перк бег быстрей по прямой  сделать медленней но чтоб и в сторону а так ощущение как будто инвалидом играешь.

     

  15. А что надо сделать ?

    Мне всегда приходится новую игру начинать.Щас вот перевел мод но ничего, так же и с добавлением вещей было.

  16. В теории так можно запарится  2 раз ,но как стиль игры оно неиграбельно.Проще разгонять ману.

    Те  по сути это 100% отражение а не щит?

  17. А у кого искать заклинание манащит? В балморе не нашол.

    Это не правильно что нельзя собрать достаточно сопротивляемостей а надо только мана щит .По крайней мере у меня не получилось чего то собрать толкового, а еще и горение и тп налажуется друг на друга и вообще ни о чем эти защиты.Только возникает вопрос зачем эти артефакты с+ 10% 20%резиста и потраченых кучу перков если толку почти нет?

  18. В 04.02.2023 в 4:52 PM, Inquisitor47 сказал:

     

    Чем именно 4NM хорош? Есть комбинации ударов или старые колющий, режущий и рубящий как я описал выше? Если поставить и разочароваться, то потом придётся всё перенастраивать и ещё плагины править в Wrue Mash! Вы тут в теме уже долго трёте про это ремастер и хотелось бы узнать из первых лиц чем именно он хорош, а то что он вам нравиться то это и ежу понятно ведь вы его обсуждаете. Глупо бы выглядели авторы Фуллрест-репака что хаили бы своё детище и от безделья его обсуждали тут на форуме ))) В чём главные улучшенные особенности этого чима и как именно вам он понравился в игре. В описании плагина можно много чего понаписать, а вот хотелось бы оценки тестировщеков как вы в этой теме и не просто нравиться а конкретики! Если конечно не затруднит это описать?

    Скачай там есть док файл почитай.

     

    Сколько вообще кап защиты от магии ? И сколько надо чтоб там ослепление и тп хоть 50/50 проходило?

    Зачем так резать кольчугу повелителя? Она как бы вообще щас незачем тк  просто двемерская кираса мне кажется лучше. Дать ей  норм защиты от магии, без рег зд и рез от яда  а так хз.

  19. Попробовал сам просто удалить у дреморы спеллы и ничего не поменялась .Подключал все файлы и  там все равно не появилось стихийных спеллов а в игре есть.

    Возможно ли как то просто это сделать?

     

     

×
×
  • Создать...