Xrd
-
Постов
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Xrd
-
-
Тут кому что нравится мне важно чтоб не страдал здравый смысл а когда я вижу такие пируэты в тяж броне и с рельсой в руках...
Неплохо все же делать как раньше, чтоб это все было опционально.Ну и стоит учитывать что скорей всего не менее половины игроков в моды на морровинд не восприминают как образец новые экшн рпг.
Ведьмак как по мне одноразовый , я и половину не прошол - надоел. А наиболее интересная боевка как по мне была в готике 2,но там тоже надо допиливать.
-
Такие бои как на видео для меня уже не морровинд, осталось добавить перекаты и будет какое то подобие ведьмака.
Благо я сохранил предидущие билды.
-
Поиграл в новую версию и согласен с Zios что нпс через чур сильны.При одинаковой броне оружии тебя просто переезжают более слабые нпс а у меня 30 лвл и навыки брони оружия 100.
Я и в предидущих версиях считал что скорость атаки у нпс с двуручным оружием слишком быстра а щас они еще бьют больней.Да и такое ощущение что они даже в тяже неплохо уворачиваются. Много ударов не доходит.
В общем хз как по мне это перебор. В последний раз играл в 3 32 и там только вопрос к скорости двуручников был.
-
Где отключаются полоска и циферки над врагами гуманоидами?
Улучшение статов существ действует только на существ? У меня стоит мод который добавляет бандитов, статы около 60 ,здор 100, бомж эквип.но как то стали сильно обижать).
-
Решил попробовать создать воина от уворота и обнаружил что бесплатно не совместить с легкими доспехами, дроб или длин мечи? Или я чего то не понимаю?
-
23 часа назад, Dagot_Prolaps сказал:
Танк - самый скучный архетип, а уж битва двух танков - так вообще ниочем. Чистому воину надо бы вкладываться в урон (сила, атака, криты, заточка оружия), а уже потом в защитные механики типа брони - тогда глядишь и центурионы разваливаться начнут.
Да мы уже подобное с блоком проходили ,если использовать все что доступно наверно так и есть.Но скорей всего большинство играет как в обычный мор и я такой же) без техник,проточек и тп.Техники как по мне не особо вписуються ,а проточки хорошо но пару раз ,потому как постоянно этим заниматься лень.
Да и о каком танке идет речь?Береш за основу сил +вын+соответ статы и у тебя все бесплатно а остальных перков хватает чтоб взять все физ плюшки+еще чуть магических для бафов.И даже в таком случае центурион это сейв лоад.А если их 2 то это 100 % загрузка.
Опять же может эти особенности с мфр тянутся ,большинство мобов я привел к норм состоянию,но у центурианов очень частая атака и бьют они сильно и как править скорость атаки я хз.Скорость бега тоже не уменьшить правится только скорость хотьбы.
Но с другой стороны должны быть враги которых стоит всегда избегать.Благо в двемер руинах почти нет ничего важного.
-
Молот не помогает.У центурионов очень быстрая атака тебя просто заспамивает 1 центурион.
Тк я не играю чистым милишником убивал просто призывом а так да слишком сильные.
Да и за чистого воина от брони мне кажется не пройти может через уворот но я не пробовал ,без брони неинтересно а легкая мне не нравится).
Пока вспомнил неплохо бы для средних и легких доспехов придумать какие то топовые сеты потому как вообще не вижу смысла зачем играть через средне легкую броню.Не к чему как бы стремится.
Правда щас и тяжелые доспехи артефакты сомнительны да и кольца тк щас из за ограничения кол зач предметов надо влаживаться в то что нужно а там везде куча эффектов которые тебе не нужны,и пользуш только у которых 1 эффект.
И это странное решение как по мне тк в игре куча артефактов но в основном бесполезных.
-
Уже можно предлагать моды для адаптации в репак))?
-
Переводил простые моды с помощью ESP-ESM TRANSLATOR все было норм пока не полез в более крупные и обънаружил что ссылки переводятся просто как текст и ничего не работает .
Возможно ли с помощью него это или может есть другие переводчики?
Ямпт пробовал но нет подробной инструкции а соответственно нет уверенности что делаешь то что надо и пока пробовал тоже не увидел чтоб там как то ссылки выделялись.
-
Еще бы научить нпс магов ,луков не бежать за тобой по крайней мере пока есть чем пулять.
А так увидел мага забежал за угол он сам прибежит ).
Как нпс используют зачарованные шмотки? Вроде бесплатные спеллы и должны в 1 очередь использоваться.
-
Возможно ли сделать обновление (не восстановление) товаров у торговца из уровнего списка?
Сколько читаю нет инфы на этот счет а давно хочу мод который меняет товары в какой то промежуток времени.
Меняется только при выходе входе из игры, значит должно где то быть.
-
Мод на большую квестовую линию камонна тонг 2022 года(40+квестов).
Фишка в том что можно присоединится чужеземцем но неофициально.
(https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50740?tab=description)
Не переведен но щас гугл перевод может почти любой сделать.Но проблема ,не могу запустить.Все требования вроде выполнил но не стартует.
-
Все время играл как будто надо чтоб 2 осн хар совпадало) ,в таком случае перков даже многовато будет ,я и в таком варианте после 70 80 лвл уже не напрягался.
Через разгон светоча возможно играть в средних или легких доспехах? И если да то сколько надо.
-
Есть проблема с привязкой характеристик к навыкам.
Для динных клинков,меткости и древкового оружия нет такого как у коротких и топоров ,булав.
Те береш в главные сил+вын у тебя беспл перки тяжа,булав ,топоров,щита,кузнеца.
Береш ск+лвк легк броня,кор клинки может еще что.
А вот средние доспехи,длин клинки,меткось,древковое выглядит бесполезным на их фоне.Придется сильно много перков бахнуть в эти ветки.
Получается играбельный билд только через тяж и слегка через лайт тк уклонения хорошо но этого мало.
-
Идея как еще немного усилить нпс со щитами,сделать чтоб при утрате щита они перехватывали одноруч в две руки.Тк захватить например золотых святош со щитом в разы проще чем с двуручем,выбиваешь щит и они уже ничего противопоставить не могут.
Просеял нексус и нашол вроде интересный мод ( Weapons and Armor Diversity Overhaul ) пока не пробовал но как мне кажется без доработки с балансом чима не сработает.Может упрощенную версию сделать.Но хз я и сам не уверен что оно надо).
-
Не слишком ли издалека прыгают нпс? Как по мне это перебор.
-
Набрался некий отчет ).
Самодельные заклы все еще не достаточно ограничены. Как пример отобрать силы кастушь ,опонент падает ,пинаеш и по кругу.
Невидимость . Неплохо б сделать чтоб все нпс,мобы слышали, нюхали и тп в паре шагов.Потому как сейчас любым воином ты играешь так чтоб тебя не замечали а под невидимостью тебя сейчас ограничуют только двери.Если их нет проходишь делаш что надо и все.
Парализация не сбалансирована и нужно как то менять сам принцип хотя б чтоб было как с молнией.
Даедрический молот имеет меньший урон чем молот 6 дома хотя остальные статы одинаковы а главное их вес.
С уменьшением урона двуручных молотов и секир они стали бесполезны а с парированием их парируют в 70 проц.Щас только одноруч в две руки и тогда все норм , двуручи просто теперь чтоб лежать в балморе. (за мечи не пробовал тк билда под них не нашел)
Щиты тоже бесполезны тк легко пропускают у быстрых противников,а это почти все. Во вторых ,анимация у одноручного оружия слишком затянута и быстро убивать не получается а значит тебя замечают и пинают толпой а щит как бы тут не помошник. Он щас помогает только в одном ,чуть проще захватывать золотых святош с двуручным оружием.
Есть какая то проблема с частотой атак у двуручного оружия при вкл увеличения частоты атак в меню.Если заспавнивается сильная даедра с двур оружием включается стиль вентилятор (скорость как у ножа) ,особенно это забавно с двур. молотами.И получается увидел что двуруч, убежал, вызвал гроз атронаха и победил воином 90+ лвл). (без этой функции слишком медленно так что тоже не вариант все остальное оружие норм)
Нпс с кор клинками а после какого то значения и с длин мечами если ты играешь в тяже перестают быть опасными.С одной стороны вроде норм с другой их много и как бы становится скучновато,может стоит им добавить небольшой шанс на крит там 30 проц хп?Чтоб всегда была опасность и именно для нпс.
В тяже если убрать заклинаниями перегруз все равно пригаеш как бы с перегрузом.Мелочь но раздражает постоянно на любом бардюре использовать левитацию.
Убрать бы дедроту масс яд тк сложно использовать в закр помещениях.
Может так было всегда но на поздних этапах игры мобы тебя хуже замечают ,раньше как то уже к 50 лвл я заканчивал).И возможно ли сделать чтоб после там 50 лвл всяких мелких мобов не было или стало мало ? К этому времени уже горит от куч мобов.
Перк бег быстрей по прямой сделать медленней но чтоб и в сторону а так ощущение как будто инвалидом играешь.
-
А что надо сделать ?
Мне всегда приходится новую игру начинать.Щас вот перевел мод но ничего, так же и с добавлением вещей было.
-
Возможно ли без начала новой игры применять изменения в плагинах?
Те раздал шмотки, перевел плагин и тп ,только с новой игрой?
-
В теории так можно запарится 2 раз ,но как стиль игры оно неиграбельно.Проще разгонять ману.
Те по сути это 100% отражение а не щит?
-
А у кого искать заклинание манащит? В балморе не нашол.
Это не правильно что нельзя собрать достаточно сопротивляемостей а надо только мана щит .По крайней мере у меня не получилось чего то собрать толкового, а еще и горение и тп налажуется друг на друга и вообще ни о чем эти защиты.Только возникает вопрос зачем эти артефакты с+ 10% 20%резиста и потраченых кучу перков если толку почти нет?
-
Не могу обнаружить где выбирать трейты.
Лвл 60 ,брал уровень или только новая игра?
-
В 04.02.2023 в 4:52 PM, Inquisitor47 сказал:
Чем именно 4NM хорош? Есть комбинации ударов или старые колющий, режущий и рубящий как я описал выше? Если поставить и разочароваться, то потом придётся всё перенастраивать и ещё плагины править в Wrue Mash! Вы тут в теме уже долго трёте про это ремастер и хотелось бы узнать из первых лиц чем именно он хорош, а то что он вам нравиться то это и ежу понятно ведь вы его обсуждаете. Глупо бы выглядели авторы Фуллрест-репака что хаили бы своё детище и от безделья его обсуждали тут на форуме ))) В чём главные улучшенные особенности этого чима и как именно вам он понравился в игре. В описании плагина можно много чего понаписать, а вот хотелось бы оценки тестировщеков как вы в этой теме и не просто нравиться а конкретики! Если конечно не затруднит это описать?
Скачай там есть док файл почитай.
Сколько вообще кап защиты от магии ? И сколько надо чтоб там ослепление и тп хоть 50/50 проходило?
Зачем так резать кольчугу повелителя? Она как бы вообще щас незачем тк просто двемерская кираса мне кажется лучше. Дать ей норм защиты от магии, без рег зд и рез от яда а так хз.
-
Попробовал сам просто удалить у дреморы спеллы и ничего не поменялась .Подключал все файлы и там все равно не появилось стихийных спеллов а в игре есть.
Возможно ли как то просто это сделать?
M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано
Как вариант ставишь мод с более сильным регеном маны(например Magicka Regen полностью настраиваемый).При ожидании рег ману и хилишься+ качаешься.