Перейти к содержанию

Xrd

Граждане
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Xrd

  1. Игра стала ближе к здравому смыслу ,но не могу сказать что появился именно баланс с другой стороны без  я уже не воспринимаю морровинд. Главное что многое можно отключить ,подстроить под себя.Много еще зависит на что устанавливать тк с Мфр где то бредово и вообще сложней а на чистом морре я не играл может там и баланс).

     

  2. Есть ужас но он довольно слаб только для начала.Толстый бесполезен впринципе.Атронахи,сумрак  кастеры.Святоша,темная,дремора пока накастуют ,вызовут ты уже откинкшь ласты.Всякие ксивилаи,зивкины это уже перебор они как по мне в море не нужны.

  3. Возможно ли сделать настройку на призванных существ чтоб они были только мили или кастерами?

    Из за того что щас все пуляются масс спелами призванные часто просто бесполезны особенно в узких местах тк и тебя выносят на ура или сделать просто например у даедр ночного сумрака чисто мили .

  4. Уже легче).А как на счет вмешательств? Они тоже по такой схеме работают. Или это уже мфр?

    Отыгрыш это конечно нужная вещь но такие вещи уже перебор).Надо ввести реальный ремонт брони и оружия и тд и тп.

    Сколько читал ридми так и не понял что конкретно означает (полностью заряженная атака) в перках?Это просто удар с задержкой или еще что то?

     

  5. Ну тогда хз.Я обновил только чим и появилось новое меню с метками и вместе с ним после нескольких  раз в день не могу применять возврат, пишет что мол на седня хватит.

  6. Ограничение на кол возврата  в день как то можно снять?

     Вот такие механики ради механик зачем они? Просто надо теперь тратить время на беготню.

    Тот же нестабильный реген маны, просто теперь надо 2 3 раз перематывать время вместо 1.

    Неплохо б такое сделать опциональным.

  7. А как щас с зачарованием колец амулетов на стихийный урон? Раньше как то попробовал охренел) можно что то около 500 сделать и ваншотить почти всех.Если все также почему не сделать их хотя бы одноразовыми те дамажат сильно стоят дорого и не так уж имбово если играть чесно что то около 20 к стоило зачаровать. 

  8. Разбираться по каждому мобу мне кажется это бессмысленно притом могут опять что нибудь добавить.Есть смысл ограничить количество нежити скажем 3 шт на гробницу.А так всякие зомби очень толстые и ваншотят, призывальщики вызывают призывальщиков,какие то там монахи ваншотят на любом этапе игры.И к концу игры там целые табуны а если призывальщики то вообще ппц).

    Еще проблема также и с вампирами их к концу игры в гробницах бывает штук по 10 20.

    Я лично не против сильной нежити но не в таких количествах.

    Двемеры и именные 6 дома мне кажется для чистого воина тоже непроходимы ,спящие просто через disable.

    В общем неплохо б как то отменять изменения мфр на этих противниках.

  9. В 12.01.2023 в 11:42 PM, Dagot_Prolaps сказал:

    Число нежити никак не менялось с оригинала.

    И вообще среди левел-листов гробничной нежити нет реально сильных врагов, 

     

     

     

    У меня нежить сильнее большинства даедр и поэтому план зачистки таков бандиты/даэдры/нежить благо там мало что надо вначале.

    Дуэли выглядят странно.Те пока вокруг тебя с ножами и без доспехов это еще как то можно понять ,но когда в  тяже с двуручем да еще 2 3 вражин  порхают? да еще не задевают друг друга, да не мешают друг другу ).В общем это странно.Надо это как то ограничивать чтоб только без доспехов и с коротким оружием и максимум вдвоем если больше то это отключается.

    Лучники самый простой противник сейчас и более лучшие луки им не помогают да и тормозят они с переключением на ближний бой.В идеале сменить бы к ним сам подход ,щас они стреляют много но дамага нет, сделать бы обратное и уже были б опасные враги.

  10. Нежить в гробницах действительно через чур сильна а потом еще и слишком много ее. Поэтому первую половину игры просто игноришь их ну или самую мощную магию применяешь "disable" ).Может стоит хоть количество ограничить

    С регеном маны тоже согласен надо как то пораньше хоть 1 перк чтоб был. Да и реген сам какой то нестабильный ,оно может и в теории норм но в игре просто лишний раз приходится перематывать время а это уже такое.

  11. В 05.11.2022 в 8:49 PM, Archo сказал:

    . Еще очень удивился, что в сборке есть куча отсебятины, но абсолютно не затронуты реальные проблемы игры: аи врагов, спеллы врагов, цены, алхимия и т.д. МП стоимость спеллов вроде изменили, но вот энчант убили полностью,

    Попробуй мод "4nm"   тут много чего поправлено а главное  можно вкл выкл если не зашло.

     

  12. Раздав неписям броню оружие более соответствующие их уровням навыкам где то стало чуть сложней но не особо что и в общем понятно тк великие  маги телвани и др топовые нпс имеют 35 лвл когда сам начинаешь  уверенно играть левла после 30) ну хоть глазу приятней.

    Почему не все нпс доступны для правки?

    В основном сначала хотел сделать нпс с ножами и луками чуть более опасными но это им не помогло совсем ,и я так понимаю у нпс легкая средняя броня рассчитывается как и тяжелая .

    Возможно ли дать только нпс для бездоп боя ,легкой и средней брони какое то базовое уклонение чтоб как то их чуть усилить а то отлетают с 1 2  ударов?

    Ну и могу скинуть файл толку не много но все же приятней когда нпс тоже обнаружили что броня не бесполезна).Наверняка не я один хотел такую правку.Выкладывать не вижу где то смысла тк в обычном море оно будет не совсем корректно.Правда пока еще смотрю совсем вырвиглазные варианты).

  13. Полазил попробовал раздавать нпс адекватное их навыкам и лвл оружие броню и тп. Никакой сложности в этом нет только время и желание.

    Тогда почему это не сделали? 

    Думаю надо всем со вкладки(нпс) по возможности раздать но может я чего то не понимаю?

    Теперь хоть на 3 ку но хоть так).

    image.thumb.png.fe4e7b478828055cec946bdd71eabf26.png

    Снимок экрана (16).png

  14. Импортирую рабочий ниф (анкл ботов) морровинда и сразу пробую его экспортировать , макс (10й) выдает  неизвестную ошибку.

    Нужно ткнуть куда копать.   Какие настройки при экспорте импорте. Что еще не учитую.

    Какая версия макс работает с ниф без проблем?

     

     

     

  15. Третий  я не находил вроде боле менее похож на оригинальный.

    Благодарю)!

    В общем боты всеже из 2 файлов состоят .  А почему тогда в TES Construction Set смотрел боты у них там другое обозначение ( dwemer boots_gnd.nif )? 

    И как это самому смотреть?

    Не в последний ведь раз )).

  16. Тк щас в двемер тяже бегаш значительную часть игры захотел как то поправить у кирасы навес сзади и ботинки на что то более приемлемое.Ничег готового  нет и решил сам выдрать и вставить но не так все просто) простые решения не зашли. На тему как заменить меш нет туторов , на форумах что то тоже тишина.

    Вопрос это настолько сложно что не сделали и нигде нет инфы как?

     

  17. Решил поменять в двемерской броне ботинки и кирасу т.е где то выдрать и просто вставить   a\mesh   но все оказалось сложней).

    Облазил доступные уроки но там все только о создании домиков и скриптов ,либо как замоделить броню ,сделать тени и тп. Но нет ничего как вставить в игру.

    Пробовал через кс создавать esp  в нем менял путь к тому nif что ношол,  создать создалось но не работает. 

    И вот мне непонятно либо это так просто что никто не описует или наоборот что понимают единицы?

     

  18. Бонус атаки с легендарных плюшек и беру.

    Я о зачаровании если взять все в ловкость это + (80 -100) ловкости да еще бафнуть себя силой в общем надо попробовать).

     

    Возможно вообще где то получить заклинание увеличения навыков? Только пояс был а так что то не встречал заклинания.

  19. В общем самые важные перки оружия и ловкости тк быстрей всего прокачаются.

         Перк удачи когда удача прокачается.

        Все остальное ситуационное можно не трогать).

    Я разгоняю силу зачарованиями  может есть смысл разгонять ловкость и тогда шанс крита будет близок к 100? И наверно тогда дпс будет больше?

     

     

  20. Есть ли плаг меняющий боты и кирасу двемерской брони на более приемлемые?

                   В смыле кираса без козырька сзади и ботинки на ботинки похожие чтоб были.

     

    Или может есть где тема раскрывающая систему файлов морровинда . 

    Нашел вроде подходящий плаг (dwemer-armor-sets) с которого можно выдрать но где хранятся файлы в игре не понял в Meshes\a их нет.

  21. Возможно добавить в табличку шанс физ крита? 

    А то непонятно стоит ли тратить на это очки, по ощущениям в игре там базовый 10% и перки по +1.В общем нет разницы.

    Да и сделать бы полноценное меню по всем показателям.Опять же не понятно по вторичным эффектам и пр.

×
×
  • Создать...