Перейти к содержанию

Denis418

Граждане
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Denis418

  1. Привет! Я недавно написал статью Всё о Проекте Тамриель. В ней так же во многом затрагиваю и Тамриэль Ребилт, так как проекты очень тесно связаны: https://www.fullrest.ru/news/dreaming-tamriel-all-about-tamriel-rebuilt На Тесалле вы также можете найти перевод последней статьи с главной сайта Тамриэль Ребилт, которая повествует о даэдрическом контенте ТР. Керук сделал перевод в виде трёх отдельных статей
  2. Скриншоты Хаафингара https://ibb.co/JsDJ3VKhttps://ibb.co/sQy1cN0https://ibb.co/fpzrTJ3https://ibb.co/tZwzXPbhttps://ibb.co/zFH6JLKhttps://ibb.co/fvSDwBwhttps://ibb.co/xsym3bS
  3. Действительно странно, но факт. Многие игроки просто подключают все файлы не глядя. Как я понял, люди не читают описание мода либо по причине спешки, либо потому что хотят поиграть без спойлеров. Но это приводит к преждевременным выводам и распространению дезинформации о проекте. А в период до сентября прошлого года в ТР вообще никто почти не занимался освещением проекта в медиа. Поэтому дезинформация нанесла большой ущерб. Но Султан воскресил новостную ленту главного сайта (т.к. он в юности сам с нетерпением ждал новостей о проекте). Обязательно передам ему благодарность :) Насчет карты Скайрима. Я наверное поспешил с утверждением, что большая часть Хаафингара уже закончена. Действительно, окончательно закончена только малая часть. Но остальные участки продвинуты очень далеко. Сам город Хаафингар сделан процентов на 80, за вычетом крепости. Но у разработчиков всегда находятся претензии к стиллистическим и техническим нюансам, которые приходится решать. В любом случае, суть в том, что экстерьер разработчики (Roerich, Spineinside, Jonasc) переключились сейчас на Фалкрет, и прогресс по этому новому региону идет стремительно (как для команды, которую можно пересчитать на пальцах одной руки). Касательно разрастания квестов, которые предстоит сделать, то да, это проблема. Идей, как всегда, больше, чем делателей. И в самом проекте эту проблему тоже заметили. Например, Mortimer, автор линейки вампиров Орлух, довольно активно продвигает мысль, что нам нужно что то делать с этим и урезать квестовый контент. Недавно размер Гильдии Бойцов Андотрена сократили с 12 до 9 квестов, в Доме Хлаалу тоже вырезали парочку. А Гильдию Магов будут еще переписывать.
  4. Приветствую. Их влили, однако файлы не доступны широкой аудитории, т.к. Проект Тамриэль придерживается решения давать публике только готовый продукт. Во избежание истории с плагином Preview в ТР, который не одного игрока привел к выводу, что весь ТР неиграбелен, потому что в нем есть эти незаконченные земли. Тамриэль Ребилт состоит из множества подразделений: концепт артисты, 3D моделлеры, экстерьер и интерьер разработчики, а также квестеры. И даже квестеры делятся на разные уровни: новички и опытные разработчики. Для релиза Царств Пепла остается закончить цепочки главных игровых фракций: Гильдии Магов, Воинов, Воров, Храм Трибунала и Дом Хлаалу. А также квесты вампирского клана Балуат и задания волшебника Бел Бету. Эти квесты могут сделать только опытные разработчики, и они стараются в меру своего свободного времени и сил. Тем не менее ситуация с Царствами Пепла такая, что все остальные подразделения мода (концепт артисты, 3D моделлеры, экстерьер и интерьер разработчики и неопытные квестеры) свободны. Именно поэтому они заняты другими территориальными направлениями ТР, чтобы не сидеть сложа руки. Так появился и уже дозрел до последней стадии параллельный проект Огни Империи. Еще не закончен Замок Умбранокс, Форт Военно Морского Флота и руины Форта Евмей. Недостача этих трех локаций блокирует начало довольно большого количества квестов.
  5. Честно говоря, у меня компьютер вообще Морровинд не тянет ни в какой форме) только конструктор может запускать, что хорошо. На ванильном движке, конечно, играть можно. Для решения проблемы с картой в ТР следует установить Morrowind Optimization Patch. Однако карты Скайрима и Стирка для ванилы не доступны. Эту проблему пока никто обойти не может. Хотя игре это не сильно мешает: в Скайриме можно купить бумажную карту и ориентироваться по ней. А Стирк и так не большой. Локализации тоже предложить не могу, к сожалению. Но каждый квест ТР закаталогизирован на UESP, где можно посмотреть прохождение. Тоже на английском, но там будет легче перевести. Ещё прогресс проектов за последнее время: - Lorkh сделал уникальный артефакт - Саблю Умбранокс, а также коловианский амулет в форме ромба для общего использования. - Worsas создал 4 сета коловианской стальной брони и около 7 стальных шлемов, основанных на артах Киркбрайда. - Kynesifnar сделал бутылочку нового наркотика Индульцет, который содержит внутри мелкий дух даедра. По Скайриму: - я поработал над замком Беоринхала, сделал оболочку и обставил некоторые комнаты. Но в итоге у меня не было сил закончить такой гигантский интерьер в одиночку, и я сбросил его, чтобы кто-то другой продолжил. - Roerich прилежно трудится над экстерьерами Холда Фалкрет. Несмотря на то, что большинство экстерьеров Хаафингара уже давно созданы, тенденция идёт к тому, что Фалкрет может увидеть свет раньше Хаафингара-Солитьюда. Команда смотивирована как можно раньше достичь границы с Сиродилом, чтобы соединить земли обеих проектов. - Несколько интерьеров для Беоринхала были закончены. Дорожная карта Скайрима пока такая: 1. Выпустить Маркарт+Беоринхал (стадия интерьеров). 2. Выпустить Фалкхейм (северо-запад страны). 3. Выпустить либо Хаафингар, либо Фалкрет, смотря что будет готовее
  6. Приветствую! И очень советую поиграть в эти моды. Для лучшего опыта игры советую следующее: - Установить моды на английскую версию игры - так все квесты будут доступны в полном объеме. - Установить OpenMW - фанатский движок для Морровинда, который делает игру очень стабильной, а также решает вышеупомянутую проблему с картой. Есть также вариант поиграть в это всё в мультиплеере. Ссылка на самый большой русскоязычный сервер в конце этой статьи https://www.fullrest.ru/news/tamriel-rebuild-febrary-2022 Давно я тут не писал. Потому что Проект Тамриэль скромнее в плане размеров команды, и прогресс идёт медленно. Но он идёт: - В Анвиле тестируют квесты. - Недавно я переделал интерьер Гостиницы Готшоу.
  7. Февральский Новостной Пост уже на главной! https://www.fullrest.ru/news/tamriel-rebuild-febrary-2022 Кроме того, все города Огней Империи уже заселены неигровыми персонажами. Им сейчас добавляют общий диалог. Также по внезапной инициативе Minerman полностью переделал побережье между Хельнимом и Файервотчем. Раньше это место в команде насмешливо называли "поля-печенье", т.к. цвет и расположение камней на местности напоминало одно большое печенье. Теперь его исправили
  8. Думаю, да) действительно, одна из задач этих отчетов - показать, как сильно кипит работа в проекте. Несмотря на то, что этого кипения всё еще надо много, чтобы сделать хоть какой-то релиз. Но большим поворотным моментом последних дней стало то, что уже все интерьеры Огней Империи (городов Файервотч, Хельним и Нивалис) закончены. Таникветил сейчас размещает в городах NPC, и многие квесты уже начали имплементировать. Линейка Легиона в Файервотче и того уже на стадии тестирования. А также за последнюю неделю появилось много желаюших стать квестерами, в том числе один опытный мододел. Будем надеяться, работа пойдет бодрым шагом
  9. Новый отчет о проделанной работе Тамриэль ребилт с Ноября по 15 Января, детально по каждому пункту (много текста и картинок): https://www.fullrest.ru/news/tamriel-rebuild-january-2022
  10. О временах и сроках разработчики говорить зареклись, т.к. в волонтерском проекте все непредсказуемо. Однако можно сказать следующее: ветка Скайрима имела релиз в январе 2021 года. Маркарт сейчас на стадии интерьеров (осталось около 30), после которой будет стадия квестов - самая трудоемкая. ТР последний релиз выпустил в 2019 году, а Сиродил в 2015 (?). По этой логике, Сиродил должен выпустить новый релиз, Анвил, раньше двух других проектов. Однако там еще не началась работа над 3 основными мперскими гильдиями. Тогда как в ТР, несмотря на параллельную работу над 2 подпроектами, людей в десятки раз больше, и там уже во всю кипит работа над квестами (половина из полторы сотни квестов уже сделана). Исходя из этого, можно сказать так: 1. Тамриэль Ребилт выпускает обновление Царства Пепла и (или) Огни Империи в ближайшее время. 2. Сиродил получает прилив разработчиков и выпускает Анвил, Золотое Побережье и мейнквест Стирка (одна треть мейнквеста уже сделана) в одном обновлении. 3. После этих двух Скайрим выпускает обновление Маркарт. Проект Тамриэль довольно сложно рассматривать в отрыве от Тамриэль Ребилт, т.к. большинство разработчиков участвуют и там, и там.
  11. Точной информации не имею, но, зная проблему ФПС в больших городах подобных модов, скорее всего, слишком много моделей слишком неграммотно расставлено. Проседание производительности часто происходит оттого, что игрок направляет камеру на участок города со слишком большой концентрацией референсов-моделек. Поэтому современные города стараются располагать равномерно.
  12. Добрый день и спасибо за перепост! Перевод этой статьи (с бонусным контентом ^_^) есть на главной Фуллреста: Планы ТР на будущее Там есть подробности об Острове Оланар (на восток от Порта Тельваннис), которых нет в оригинале статьи. А также о прогрессе подпроекта Архипелаг Огненной Бабочки. Со времени этой статьи произошли некоторые изменения: регионы 2а (Долина Тирр) и 3 (Шипал-Шин) решили соединить в один релиз - Нарсис. Потому что иначе не получится реализовать многие квесты, хабом которых должен быть столичный город Хлаалу. Однако небольшой отрезок земли на юг от Аантирина, главным поселением которого будет город Хлан Оек, выпустят раньше - возможно, после релиза Царств Пепла и Огней Империи. Прогресс над Шипал-Шином уже перемахнул за середину и на данный момент осталось сделеть всего 2 экстерьера из 10! Это область вокруг Врат Септима на границе с Сиродилом, а также сам город Нарсис, который уже достроили до 60% (прошлая версия города, которую можно увидеть в плагине Превью, напрочь удалена, т.к. реализовать её технически не представлялось возможным). Скажите, будет ли лучше, если я буду делать перепост всех статей с главной сюда? На всякий случай: Обзор Тамриэль Ребилт в Сентябре (подробный взгляд на Царства Пепла) Обзор Тамриэль Ребилт в Октябре (подробный взгляд на Огни Империи) Тамриэль Ребилт: 10 Мифов о Проекте Тамриэль Ребилт: Ноябрьский дневник Разработки (подробный отчет сделанного в сентябре-октябре 2021) Тамриэль Ребилт: Обзор 2021 года И на последок, скриншоты последнего обновления Нарсиса:
  13. Спасибо за отзыв! Действительно, я даже попросил новые грибы разработчика загрузить пораньше, чтобы побегать под ними ^_^
  14. Приветствую! Позвольте поделиться Конспектом Совещания Тамриель Ребилт 21 Ноября 2021: Оригинал здесь Статус по каждому из направлений работы проекта: TR_Mainland - Опубликованная часть игрового контента. Ассеты: Почти созданы модели кладок риверстрайдеров, которыми можно будет украсить берега о. Андарам. Экстерьеры: Проделана работа над зданиями Роа Дир (несколько частей ещё не хватает). Прогресс над дорогами и реками вокруг Аантирина. Интерьеры: Ожидаются улучшения Кхалаана (новые модели и т.п.) Квесты: Несколько квестов ожидают ревью. “Брат на Брата” является приоритетным для Царств Пыли. “Пьянство, Воровство, Дебош” является Шоукейсом и требует вычитки диалогов. Материковые представители Имперского Архиологического Сообщества должны быть добавлены в свою фракцию. “Моровый Дозор” всё ещё числится за Кеваар. Дизайн квеста и интерьеров был переосмыслен и это нужно с ней обсудить. Огни Империи - Ремейк имперских поселений в регионе Тельваннис. Ассеты: Всё ещё нужен ретекстур окон часовни. Колледж Файервотча и Здание Компании Зафирбель нужно проверить и добавить в основной билд. Ретс продолжает работать над минимумом необходимых ассетов Пиандонеи для квеста о Шкатулке Оргнума. Экстерьеры: Почти закончены, оставшиеся штрихи можно сделать после вшития в основной билд. Интерьеры: Около 6-8 интерьеров всё еще предстоит выложить на сайт. 4 интерьера остаются в разработке. Квесты: Файервотч заселяют жителями. Хельним и Альтоа (остров на севере) ожидают неигровых персонажей. Клеймы квестов ещё только предстоит открыть. Пример работы Ретса над Маормерами: Огненная Бабочка - Ремейк ванильного плагина. Все ещё нужно сделать патч совместимости с модом Бесезды. Ассеты: Нужна уникальная модель для Щита Опеки Акавира. Экстерьеры: Разрушенные объекты следует заменить активаторами, чтобы форт можно было отстроить. Входу в подземелье всё ещё нужна дверь. Интерьеры: Разрушенные интерьеры ожидают ревью, после чего нужно будет сделать восстановленные их варианты. Квесты: Одна квестовая линейка ожидает ревью разрушенных интерьеров, а вторая нуждается в восстановленных. Новый экстерьер острова Огненной Бабочки: Оланар - Остров на восток от Порта Тельваннис. Ассеты: Ретс работает над ними (Маормеры и их вещи). Экстерьеры: Экстерьер острова закончен. Интерьеры: Все пока в разработке. Квесты: Неигровые персонажи и квесты начнут делать, когда долетают интерьеры. Рот Рорин - Регион вокруг г. Андотрен. Ассеты: Растение T’кa нужно закончить и разместить в Рот Рорине. Бодруму нужен специальный ассет моста. Экстерьеры: Их всё ещё переделывают. Следует взять часть ячеек из Южных Велотийских Гор, чтобы удлинить реку Приаи в направлении Марак-Базула. Для этого придётся также поработать, чтобы сделать горные склоны в этой части более гладкими. Интерьеры: Новый Форт Анкилис ещё в разработке. Квесты: Диалоги Бодрума ещё делаются. Когда их закончат, весь Рот Рорин нуждается в вычитке. До той поры квесты вшивать не стоит. Огромная гробница возле Тейна была заменена более удобоваримым вариантом. Связанные с ней квесты ещё предстоит адаптировать. Пустоши Армун - Пепельная замля между Рот Рорином и Велотийскими горами. Ассеты: Нужно сделать Арбалет Охотника на Вампиров для квестов клана Балуат. Не помешают новые меши для экстерьера, чтобы сделать местность отличной от ванильного аналога. Например, пепельная флора, термитники, пепельные личинки (отсылка на червей Дюны), всё, что может быть уместно. Экстерьеры: Практически готовы. Только нужно немного больше деталей (например, вокруг Барзамтуанда). Ассеты Малаг Амура нужно заменить на специальные новые. Интерьеры: Следует проверить все на предмет навигационных мешей. Квесты: Для некоторых интерьеров нужно создать NPC: Яичная Шахта Гундабалит (вампиры), Машануад (пещера контрабандистов на южной границе пустошей), Нааршамси, Шан-Аххе, Нуршадит, Курху (бандиты). Южные Велотийские Горы Ассеты: Замена сосновым деревьям почти готова (Гноуми ещё поэкспериментирует с текстурами, но модели готовы), как и текстурам скал и земли. Следует аккуратно подбирать текстуры скал, чтобы они не конфликтовали стилистически со скалами Армуна на юге. Экстерьеры: Северную часть нужно поднять, чтобы удлинить р. Приаи. Некоторые южные ячейки ещё нуждаются в работе. Интерьеры: Почти сделаны. Квесты: Ожидают готовки экстерьеров и интерьеров для NPCs, в остальном, готовы к созданию. Велоти: Долина Тирр Ассеты: Переделаны Мангровые Грибы, ещё нуждаемся в следующем: круглый особняк Отмуры, новая текстура дороги, новые звуки для региона, больше вариантов речного лотоса с длинным стеблем, архитектурный сет крепости дреугов, деревья Лесов Отрелет. Экстерьеры: Город Уд Хлерин почти закончен (клеймы интерьеров на стадии дизайна). Долина нуждается в проверке и исправлении многих нюансов экстерьеров, таких как: дно реки, скалы, северо-восточные части (нужно отдельное совещание, чтобы в точности определить объем работы). TV07 ещё только предстоит создать. Интерьеры: Канализации г. Хлан Оек нужно переделать в новом сете. Многие интерьеры (в основном подземелья) нужно повторно проверить и убрать из них странности. Кроме этого ещё предстоит сделать определенное количество интерьеров. Квесты: Некоторые уже в разработке. Клеймы дизайна NPC и диалогов создадим, когда доделаем интерьеры. Культ Зенитара в Хлан Оек ещё нужно тщательно обговорить. Новые Мангровые Грибы: Шипал-Шин Ассеты: Сет пещеры ещё в разработке. Для Нарсиса понадобится много новых ассетов архитектуры. Возможно, стоит создать немного флоры для границ с Чернотопьем. А также для группировки Красного Ополчения (нужно придумать новое имя). Новые сеты брони. Существа: песчаный квум, закончить шарайского прыгуна, каких-нибудь ещё существ. Экстерьеры: Четыре из десяти (в т.ч. Нарсис) ещё в разработке. Границы между ними также ещё нужно будет сгладить. Интерьеры: Многие клеймы застопорились в ожидании ассетов пещеры. Также, появится много новых клеймов с завершением Нарсиса. Квесты: Пока не применимо. Таково состояние проекта на данный момент! Если вам интересны детали по поводу вышенаписанного, обращайтесь ко мне или посетите дискорд проекта: основной и русскоязычное посольтсво.
  15. Летний прогресс Проекта Тамриель над Скайримом: Летом 2021 шла активная работа по созданию интерьеров Маркарта Интерьеры закончено:Маркарт- Гостиница Темных Эльфов- Медовый Зал Храфнира- Дом воина-орка- Дом клана Драконьего Сердца- Бараки крепости Эльфийского Камня- Курган Хейграт- Городские Стены- Особняк Клана Серебрянная Кровь- Баня- Портовый Склад- Общежития Колледжа Голоса- Дом Фактора- Крепость Эльфийского Камня - жилище Барды, короля Предела- Гильдии - Бойцовская и Магов в одном здании.Беоринхал- Дом Каменщика- Гильдия Бойцов- Торговец- Дом ДубильщикаДругие- Пещера в Нагорье Друадах- Курган Оринщой - захоронение первого короля Маркарта- Форт Джолет - местная крепость Легиона- Лагерь Орков Луграс - хижина шамана- Хижина пастуха коз ричмена 29 интерьеров еще в процессе и только 32 остаются неначатыми. Прогресс над экстерьерами. Следующие локации технически продвинулись вперед:- Лес Солитьюд|поселение Драконий Мост.- Лес Солитьюд|Нагорье Вальстааг|поселение Данстад.- Дол Креати|Горы Скальдринг|Оаквуд - большая часть озера Илинальта.- Долина Креати|Хельген - самая восточная часть территории Фалкрета.- Долина Креати|Горы Джерол|Фалкрет - столица региона и переход в Коловию.- Расколотые Холмы|Долина Креати|Хал Норвольд - переход из региона Беоринхала в Фалкрет.- Долина Креати|Горы Джерол|Римград|Форт Неуград - юго-восточная часть Фалкрета.- Фалкхейм/Горы Килкрет - северо-запад Скайрима. Регионы Фалкрет и Солитьюд постепенно приобретают готовый вид. Ассеты:- Создали набор орочьих гобеленов.- Коглинг - новое существо из рода фей создано в 3-х вариантах.- Hoar Frost Root (Седой Морозный Корень) - упоминаемое в квесте TES2 растение - нарисовали концепт и создали первый 3D вариант. Новый концепт арт:- Нордская обувь- Редгардская одежда- крестьянская одежда ричменов- дорогой наряд ричменов- экстравагантный наряд ричменов- Наряд короля Барды- Нордский Шлем-Артефакт- Создали клейм для архитектурного сета лагерей гигантов. Квесты:Основная работа над ними начнется, когда закончат с интерьерами.- Пустош Лоркхвуир: Проблемы на ферме Железной Гривы - придумали квест и начали над ним работу.- Беоринхал: Jolethe, Please Don't Take My Man (Джолет, не отбирай моего мужчину) - открыли новый квестовый клейм. Sky_Mk - территория будущего релиза. С нею регион Предел будет полностью завершен.
  16. Думаю, при желании, можно оправдать его присутствие и в Вварденфельских пещерах :) но это как решат авторы MFR Спасибо за отзывы! Вижу, ям орб всем понравился) передам автору
  17. Активность Отдела Ассетов в Сентябре-Октябре 2021: Был сделан настоящий прорыв в разработке ассетов флоры. В частности, для Лесов Отрелет (Л.О.). Также, было сделано много дополнений для многострадального набора имперской архитектуры. Ассеты созданные и включенные в репозиторий Tamriel Data (Addon): Note To Self editormarker - специальный жёлтый маркер в виде стрелочки, в котором можно писать заметки для разработчиков, размещая его в игровых ячейках. Edited Redoran interior pieces - небольшое улучшение для элементов редоранского интерьера, которые облегчат работу над редоранскими домами. Firewatch cobblestone texture - новая текстура мостовой для Файервотча. Othreleth Woods Suj Sprout - красивое растение для Л.О. с отвратительным запахом. Red Leaf Tree - новое дерево с красными листьями для Л.О. Imp SetMw Tower Interiors - 3 новых интерьера башни в имперском стиле. Varga - темнолистое растения для Л.О. More generic TData enchanted weapons and armor [battlespire items] - десятки новых волшебных предметов на основе ванильных моделей снаряжения, взятые из TESA: Batllespire. Random Jungle plant (EoA) - тропическое растение для будущей Аргонии. Imperial rugs and tapestries - десяток новых ковриков для имперских интерьеров. The Polyhedrascope - уникальная волшебная маска с кристаллами для квестовой линейки Гильдии Магов Андотрена. Prerelease Tapestries - набор из 18 баннеров, взятых с пререлизных скриншотов игры. CM moss texture - текстура земли мох для болотного региона Clambering Moors в Редоранских землях. Volcano mesh for ashlands - новая текстура вулканической земли для региона Пустоши Армун. Ebony Clutter Update - новая версия эбонитовых столовых приборов и сосудов от Ramiros, взятая из репозитория OAAB. Tumtum Revision - улучшение модели растения тумтум, которое выглядит как фонтан. Stones March Armor - внушительный костяной Редоранский доспех, в котором ходят охотники на орков. Stones March Gauntlets Reweighted - небольшой фикс для этого доспеха. Roa Dyr Merge - соединение моделей архитектуры города Роа Дир для улучшения FPS. Wolli's Revised Oak Trees - оптимизация моделей дуба. Azura Coast Snow Menhirs - заснеженные скалы Побережья Азуры. Othreleth Woods Shroud Cap - бледный гриб с бахрамой размером с человека для Л.О. T_ImpSet_MW Single Pillar Strut - если вы когда-то работали с имперскими интерьерами, то согласитесь, что эта маленькая планочка под углом 45 градусов - бесценное приобретение. Othreleth Woods Rockburst Redo - угрожающе выглядящее красное растение для Л.О. Plateau rocks - набор новых скал для Кхалаана. Spyglass - подзорная труба. GITD Support Addon - больше окон получили поддержку мода Glow in the Dahrk (светятся по ночам). Window mesh fix - небольшой фикс для этих окон. Dunmer Round Rugs - 13 новых данмерских ковров. Bad pauldron dremora replacer - замена неудачной модельки наплечников дреморы из старого ТР. Some improved and optimized Indoril meshes - оптимизированные архитектурные ассеты Индорил. [iTO] Cathnoquey Bronze Weapons and Urns - бронзовые урны и бердыши с острова Катнокей, которые можно будет найти в Файервотче. Othreleth Woods Coral Fungus - набор кораллов для Л.О. Othreleth Woods Glowing Mushrooms - светящиеся грибы для Л.О. Andothren Buildings Part 3 - башня портовой администрации и здание складского помещения. Com M Cabinet - ванильный меш шкафчика среднего класса, который не был использован в игре; его восстановили и добавили в трех вариантох (пустой, с деньгами и с посудой). [iTO] Gallows - эшафот, виселица - угрюмый инструмент суда времен турбулентного прошлого Файервотча. [iTO] War-Banner of Prince Bashomon - военный стяг принца Башомона, правителя самого дальнего из островов Падомайского Океана, отобранный в ходе завоеваний Уриеля V и выставленный на показ в музее Файервотча. "Preview Enabled" Global - скрипт для работы с TR_Preview.esp. Redoran Watchman Redo - броня редоранского дозорного. Firewatch Chapel Legion Set Additions - новая спиральная лестница для имперских интерьеров и пюпитр для хора Собора Файервотча. Othreleth Woods Poison Bloom - ядовитый цветок для Л.О. - растение, взятое из TES V. Othreleth Woods Cupling Touch-ups - улучшение одного из старых мешей растения для Л.О. [iTO] Chapel Set LegionMw Retex - 6 новых экстерьерных элементов для имперской архитектуры (для Собора Файервотча). Drumpear - Барабанная груша - растение, вкусная еда, алхимический ингредиент, музыкальный инструмент, игральный мяч, который растет исключительно в Шипал-Шин и может принести удачу, если свалится вам на голову. Improved Shipal-Shin bushes 01–07 - улучшение моделей кустов для Шипал-Шин. Fixed Nord face meshes - исправление анимаций нордских лиц. Old Gate set modern-update - улучшение модели городских ворот. Improved bookends - уменьшили подставки для книг, чтобы те помещались в книжные шкафы. Yam Orb - пещерное растение, которое выглядит, как лебедь и светится. Багфиксы: The Eastern Quarantine Book Mesh fix - убрали надпись с модельки данной книги. Swamptroll-Fix for OpenMW - исправление багов болотного тролля связанных с OpenMW. Stranded quest fix - фикс ошибки в квесте Stranded. Very slight NIF changes - улучшение моделей балкона и данмерского стола. Vampire Fixes - исправление набора ошибок связанных с вампирами. Ассеты, которые планируют включить в репозиторий: Hlaalu Brevur statue for Narsis - статуя Бревура Хлаалу, сделанная R-Zero. Peddler's Buoy (Tulband) - тюльпаноподобный цветок для Л.О. Новая литература добавленная в репозиторий: Horoscope for 3E 427 - гороскоп текущего года для разных созвездий. [iTO] Firewatch: A History - история города Файервотч. Additional generic books - бухгалтерские книги и архивные документы для разных бизнесов и учреждений. Lichdom: A Trap, an Escape - книга о проблемах превращения в лича; объясняет разницу между смертными личами, которых можно встретить в оригинальной игре, и личами, у которых есть филактерий. Новая литература нуждающаяся в проверке: Broken Truths - обращение мистика к своему ученику. Книга повышает навык Мистицизм. По словам одного из главных разработчиков, сейчас происходит феноменальный бум активности в отделе ассетов. Самый большой за всю 20-ти лентюю историю проекта. Будем надеяться, что этот бум не скоро пойдёт на спад и мы увидим ещё много удивительных произведений от этих ремесленников! К слову, все эти модели находятся в свободном доступе и могут быть использованы любым другим модостроителем - просто укажите в Ридми, что вы взяли их из репозитория Tamriel Data. Также, Тамриель Ребилт приглашает всех присоединиться к проекту. Даже если ваши знания компьютера минимальны, всё равно остаётся множество путей поучаствовать в разработке. ТР продолжает быть максимально прозрачным проектом, открытым для всех!
  18. Прогресс проекта Тамриель Ребилт за эти 2 месяца (сентябрь-октябрь): Интерьеры, которые прошли проверку и были вшиты (или будут) в основной файл: В хронологическом порядке Хадрумнибиби - даедрические руины на севере от Альмас Тирр теперь обзавелись обширным подземным комплексом. Велотийские Горы Двемерские Руины #1 Велотийские Горы Гробница #1 Велотийские Горы Пещера #7 Велотийские Горы Пещера #5 Велотийские Горы Даедрические Руины #1 Велотийские Горы Пещера #6 - иными словами, горы между Морровиндом и Сиродиилом, изрыли вдоль и поперёк. Проход Штормгейт #2 - первый интерьер Шипал-Шин. Пограничный пост на дороге в Чернотопье. [ОИ] Файервотч, Оружейный магазин Железная Хватка (рефит) *[ОИ - это под-проект Огни Империи, рефит - это подгонка оболочки интерьера под новую форму экстерьера здания.] [ОИ] Тель Ривус / Андварион - новая башня Тельванни на севере. Форт Анкилис Катер #2 - легкий корабль береговой охраны для борьбы с контрабандой. Остатки Ресдайна: Дусара - альтернативная версия пещеры для одноименного квеста в Рот Рорине. [ОИ] Плывущий по Призракам - катер, патрулирующий северные воды. Руины Альд Эрфауд - древние руины под городом Арвуд в Армунских Пустошах. Форт Анкилис Катер #1 - легкое военное судно Империи. Призрак Башни Стендарра, Катер - судно, патрулирующее реку Тирр после событий одноименного квеста в Старом Эбенгарде. Шипал-Шин #4 Гробница #2 - ещё один из первых плодов интерьеров региона Шипал-Шин. [ОИ] Файервотч, Офис Имперской Канцелярии (рефит). [ОИ] Хельним, Торговец Лариаст (рефит). [ОИ] Воздушная Паутина - ещё одно судно для имперского флота. [ОИ] Хельним, Часовня Имперского Культа - часовня Кинарет. [ОИ] Файервотч, Великий Собор Акатоша. Пепельные Земли, Двемерские Руины #3 - Базак, двемерский пограничный пост на западе. [ОИ] Файервотч, Форт Пепельной Бабочки - штаб квартира одноименного легиона. Бодрум, Особняк Лорда - резиденция правителя редоранского городка. [ОИ] Файервотч, Брандир Забал: Универсальный Магазин (рефит). [ОИ] Хельним, Дом Энсальды (рефит). [ОИ] Файервотч, Гильдия Магов - теперь в отдельном здании :D [ОИ] Файервотч, Колледж - сердце имперской учёности на Востоке. [ОИ] Файервотч, Сабля Проливов - имперский галлеон. Гробница Тейна - гробница возле названного городка, больше не является лабиринтом сумасшествия, как в Превью. Долина Реки Тирр #2 Плантация #2 Долина Реки Тирр #2 Плантация #1 [ОИ] Файервотч, Филиал Банка Бририкка, - очередной банк, в котором вы сможете хранить капитал своего Нереварина. Законченные интерьеры, готовые к ревью: Шипал-Шин #4 Гробница #1 Шипал-Шин #3 Гробница #1 [ОИ] Файервотч, Таверна Воющая Петля (рефит). [ОИ] Хельним, Гостиница Красный Дракон. [ОИ] Файервотч, Маяк Драконий Свет - теперь светит кораблям Внутреннего Моря. Шипал-Шин #8 Гробница. [ОИ] Хельним, Офис Имперской Канцелярии - а что, если бы игра начиналась здесь? [ОИ] Файервотч, Таверна Сабля Королевы (рефит). Адаврин, Ранчо Нетчей #5, Сторожевая Башня. Шипал-Шин #8 Дом #2 - готов к заселению. Долина Реки Тирр #3 Шахта #2 Шипал-Шин #4 Дом Фермера - его урожай, танна, хорош для зелий восстановления магии ;) Альд Марак #3 - гарнизон редоранского города на Реке Тирр. Адаврин, Ранчо Нетчей #2 Долина Реки Тирр #4 Затонувший Корабль - успешно сделан и потоплен. Интерьеры на стадии ревью: Долина Реки Тирр #5 Пещера #4 [ОИ] Хельним, Компания Бухты Зафирбель - новая торговая имперская компания отныне является основателем и управителем города Хельним. Важно отметить, что ревьюверы - это очень важная составляющая проекта. Их задачей является проверка качества работы и исправление найденных ошибок. Благодаря им Тамриель Ребилт является целостным продуктом высшего класса. Однако работа ревьювера очень нелегка, потому что проверять чужой труд не так весело, как создавать что-то самому. Поэтому они нуждаются в поддержке и ободрении! Протестированная Работа над Квестами и Диалогами: Пропавший Без Вести (Lost in Transit) - печальная история о пропавшем сыне и безответственном приключенце. NPC и Общий Диалог города Омайнис. Обновление Диалога: Тейн и Форт Анкилис. Общий Диалог: Карта 4 - диалог для жителей территории Царства Пепла. Водуниус Нуцциус, Часть 1 - продолжение приключений одного из самых первых NPC, встречаемых в игре. Квесты готовые к тестированию: Статуя (The Statue) - решите судьбу скульптуры св. Фельмса в городе Омайнис. Документ о Благонадёжности (Certificate of Credibility) - заручитесь тёплым приёмом в городе Андотрен. Гордый Редоран (The Proud Redoran) - решите проблему старого обедневшего воина. Брат на Брата (Brother Against Brother) - станьте соучастником воссоединения (или смерти) двух братьев. Протестировать квест может любой человек. Для этого достаточно зайти на форум официального сайта и найти нужный квест по названию. Это очень поможет проекту! Экстерьеры: Шипал-Шин 08 Шипал-Шин 07 Эти локации, состоящие из десятков ячеек, были протестированы и вшиты в основной файл. Каждый такой клейм занимает месяцы или даже годы работы. Как можно увидеть на карте внизу, ещё 4 клейма остаются в разработке, после чего каньон Шипал-Шин будет полностью закончен. По крайней мере, его Морровиндская часть, ведь эта территория простирается также и в Сиродиил, и захватывает часть Чернотопья. Кроме того, идёт работа над двумя оставшимися клеймами Долины Реки Тирр. Этот регион является следующим кандидатом на релиз после Царств Пыли и Огней Империи. Карта прогресса Шипал-Шин Параллельно с этим наши разработчики экстерьеров продолжают шлифовывать регион Рот Рорин. Чрезвычайно ценная работа, которую, к сожалению, трудно отследить в отчёте из-за ее характера. Предыдущий отчет ТР можно прочесть в дискорде здесь (на английском). Также, через немного времени я напишу отчёт о деятельности Отдела Разработки Ассетов. Эти два месяца были беспрецендентными по уровню активности создания 3D ассетов для мода. И это моя первая попытка задокументировать прогресс этого отдела команды Тамриель Ребилт.
  19. Позвольте поделиться переводом нового литературного ассета, составленного Таникветилом специально для проекта Огни Империи, чтобы придать большей глубины и детализации городу, над которым сейчас работает Тамриель Ребилт. Отзывы и правописании и стиле приветствуются! История Файервотча за авторством Савири Хлерву С подписанием Договора о Перемирии в конце Второй Эры, новая провинция Морровинд была разделена на административные районы, которыми управляли дворяне герцогского ранга в имперском пэре. Первоначально Империя планировала разместить административный центр нового района Телваннис в исторической столице региона, как это было сделано в Нарсисе и Морнхолде. Этот план быстро показал свою непрактичность. Послы, отправленные в Порт Телваннис, сообщили, что им даже не разрешили войти в этот древний северо-восточный мегаполис. И, похоже, на материке не было местных лордов, готовых воспользоваться репутацией среди своих коллег, чтобы организовать соглашение с Империей. Нет, в эти первые годы не было никаких активных восстаний, — без сомнения, для мелких лордов Телванни атаковать Легионы напрямую было бы самоубийством. Но непримиримая натура этих грибных волшебников оказалась не меньшим препятствием для успешного насаждения Имперского закона. Таким образом, было решено, что у региона Телваннис будет новая столица, построенная в имперском стиле, чтобы разместить все офисы и инфраструктуру Империи. Генерал Симмах обследовал несколько участков, как прибрежных, так и внутри материка, и выбрал бесплодный мыс во Внутреннем Море, хорошо изолированный от любых посягательств Телванни. Вскоре, однако, стало ясно, почему это место было необитаемо. Новый опорный пункт, получивший название «Огненный дозор» — Файервотч, из-за вида на вулкан Вварденфелла за морем, — был грубым, грязным береговым фортом, побитым ветром, волнами, пылью и пеплом. В течение следующих двух столетий герцоги и герцогини Файервотча, в большинстве своём, уклонялись от посещения своего города, предпочитая вместо этого высокие залы и более комфортную жизнь Эбенгарда и Морнхолда. Файервотч оставался захолустным фортом до 270-х годов, когда воинственный Уриэль V начал собирать свой могучий Дальневосточный Флот. Так, когда Император сделал его северным плацдармом своего Флота, Файервотч за одни сутки превратился в выдающийся город. Самая известная достопримечательность Файервотча, его высокий маяк, был построен в 271 году, чтобы направлять корабли Флота через опасные проливы Внутреннего Моря. С десятками кораблей пришли сотни моряков, а с сотнями моряков пришли тысячи мирных жителей. Наемники, авантюристы, торговцы и маркитанты лагеря высадились в городе, желая получить шанс сопровождать огромнуе армию Императора во время вторжения на Крайний Восток. По мере того как Падомайские архипелаги один за другим покорялись Уриелю, невиданные сокровища, взятые при каждом новом завоевании, сначала попадали в Файервотч. И только затем отправлялись в столицу Империи под восхищённые взгляды стариков и молодых. Но и поражение Акавирской кампании тоже нигде не ощущалось так сильно, как в Файервотче. Побитые корабли, уныло плывшие домой, были бледной тенью некогда могущественного Флота. И все больше жён с каждым новым кораблём узнавали, что они стали вдовами. Ликующая атмосфера, которая спровоцировала рост Файервотча, сменилась депрессией и паранойей. В те дни обычно считалось, что акавирцы непременно нанесут ответный удар по Тамриэлю. Стены города были усилены и укреплены, чтобы подготовить Файервотч к атаке. А в припадке благочестия в 293 году жители возвели огромный Собор Восточной Империи Вечной. Обитатели города надеялись, что этот величественный храм сможет ублажить суровый закон Акатоша перед лицом неминуемой гибели. Именно в этот период беспокойства Файервотч столкнулся с первым военным испытанием. Не из Акавира, а изнутри региона Телванни. Один их лорд по имени Туримал, имевший определённую славу у местных, пошёл войной на имперские владения на северо-востоке. Он был вооружен странной и ужасной магией, а также оружием из гномьего металла. Хотя солдаты Легиона Пепельной Бабочки снова и снова побеждали мятежного лорда среди пепельных пустошей и гор, хитрый Телванни постоянно избегал имперского правосудия. Только когда Туримал дерзко осадил сам Файрвотч весной 306 года, его восстание захлебнулось. Темного Эльфа-Волшебника казнили, а гномьи конструкты разобрали. Его драгоценный посох же, прозванный «Оатранг», победоносные Легионеры сделали символом власти Файервотча. Это событие произошло незадолго до 300-летия основания города. Торжество отметили посвящением нового рыцарского Ордена Файервотча. Ко времени правления императрицы Морихаты казалось, что ожидаемой контратаки с Акавира так и не случится. Похоже, Акатош счел нужным защитить свою паству. В первые десятилетия четвертого века Файервотч снова стал привлекать людей со всей Империи. Но на этот раз не солдат и матросов, а ученых и археологов. Поражение Туримала и последующие мирные правления Морихаты и Пелагиуса IV принесли новое материальное процветание. А благодаря близлежащим дорогам, снова безопасным для путешествий, многие забытые руины северо-востока впервые стали доступны для ученых. Признавая уникальную возможность расположения своего города, герцогиня Бредами Вейнт в 379 году учредила Колледж Файервотча, посвященный изучению истории Морровинда. Со временем факультеты Колледжа расширились и теперь он привлекает учёных истории, магии и философии со всего Тамриэля. Имперский Симулякр увенчал эти радостные годы кровью. Атакованный силами генерала-предателя Касика с моря, Файервотч едва избежал разорения. Сама герцогиня Вейнт была убита в 397 году в битве за форпост Нивалис на севере. В образовавшемся вакууме Орден Файервотча смог ненадолго удержать город под своим контролем, однако его торговые и академические учреждения пришли в упадок. Только с возвращением истинного Императора, который назначил Перулию Яндацию новой герцогиней в 400 году, эти темные тучи стали рассеиваться. Файервотчу еще только предстоит полностью выйти из тени Симулякра. Герцогиня Яндация правит мудро и хорошо, но старая паранойя, охватившая город в прошлые века, снова обострилась. Возможно, продолжительный мир и порядок вернут радость в этот город. Несмотря на трудности, Файервотч остается нерушимым форпостом Империи в землях на краю света. И Дозор Огня, как говорят, будут нести ещё долго. https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/ito-firewatch-history
  20. Да, все эти локации тоже хотят переделать. Уже существует новый архитектурный сет некрома. Также, собираются концепты и делаются первые шаги вне-Морнхолдского индорильского сета. Также переделке подвергнется Sundered Scar - болотистая местность на восток он Старого Эбонхарта. Но это будет не сразу, чтобы не отводить фокус от основного направления разработки. Модульности не планируется, да. Этот ре-дизайн будет вшит в основной файл ТР сразу по выходу. Конечно, все старые версии мода тоже остаются в свободном доступе. Это кстати помогает Sultan of Rum в его работе над проектом по истории Тамриель Ребилт.
  21. Добрый день, хочу поделиться с вами переводом нового информационного поста: Новости Тамриель Ребилт Октябрь 2021 Добро пожаловать на очередную страницу дневника разработки Тамриель Ребилт. Эта огромная модификация добавляет в игру TES III: Morrowind материковую часть одноименной провинции в соответствии с лором и видением третей части Древних Свитков. Игрокам доступно уже более 50% материковой части Морровинда и около 360 квестов. В прошлом месяце мы говорили с вами о нашем следующем основном обновлении - Царства Пепла. И, как мы упоминали в прошлой статье, кроме территорий этого обновления, Тамриель Ребилт трудится ещё над кое-чем. Теперь мы хотим познакомить вас с этим параллельным расширением игрового контента. Мы назвали его Огни Империи (Embers of Empire). Этот релиз, однако, будет необычным. Потому что, вместо разработки совершенно новых локаций, — как это ведётся в Царствах Пепла, — Огни Империи являются значительной переработкой некоторых старых локаций. А точнее, основных имперских поселений в регионе Тельванни. Локации Тамриель Ребилт, которые затронет обновление Огни Империи. Как видно на этой карте, Огни Империи являются почти полным преображением городов Файервотч, созданного в 2006 году, и Хельним, который появился в 2008. Также значительно был улучшен остров Альтоа (бывший Бальвварден) и деревня Бал Ойра. Но зачем, спросите вы, вкладывать усилия в эти локации? Разве они не были закончены десятилетия назад? Почему бы не направить силы на создание новых земель? Что ж, давайте разберёмся. Проекту Тамриель Ребилт уже почти 20 лет и на протяжении всего этого времени он развивался. Волонтёры приходили и уходили, а стандарты качества постоянно накапливались. В первой половине двухтысячных разработчики ТР совершили огромное творческое усилие и создали восточный регион Тельванни. Эта территория доступна игрокам уже полтора десятилетия. Но разработчики того времени были значительно ограничены в 3D ресурсах. И труд их совершался под влиянием некоторых трендов моддинг сообщества Морровинда того времени, которые не совсем последовательны по отношению к стилю оригинальной игры. Поэтому есть большой контраст между творчеством ранних модеров ТР и более современным контентом проекта. Как минимум, с момента реорганизации 2014-2016 годов в Тамриель Ребилт делается большой упор на две вещи: 1. использование специальных 3D ассетов; 2. более совместимый дизайн интерьеров и экстерьеров с ванильной игрой, её принципами и лором. Вопрос с Файервотчем и Хельнимом поднялся, когда один из наших разработчиков, Таникветил, попытался нарисовать внутриигровую карту Файервотча. Как он ни старался, но нынешняя версия города, — с её большими пустыми пространствами и чересчур прямоугольными формами, — не позволяла создать удовлетворительную карту для путеводителя по Файервотчу. Тогда он решил взять дело в свои руки и выразил инициативу ре-дизайна городов. Нынешние версии Файервотча и Хельнима являются настоящей страшилкой для новых разработчиков Тамриель Ребилт. Файервотч, бывший столицей региона в TES I: Арена, является меленьким и плохо наполненным городком с точки зрения контента TES III. Местная Гильдия Магов ютится в подвале дворца, притиснутая сбоку кухнями. А построенный Уриелем V огромный маяк был слеплен из 3D ассетов, не предназначенных для такого использования. Далее, город Хельним, — гораздо менее значительный портовый городок, — по какой-то случайности получился большим и перерос Файервотч по количеству квестов и интерьеров. В городе тяжело ориентироваться, а его задумка, — внутренние конфликты и отношения с Тельванни, — слишком размытая. Вместе с неоправданно большим поселением Бал Ойра на севере ситуация означала, что в Регионе Тельванни жило больше имперцев, чем в остальных регионах провинции. Это протеворечит всякому лору оригинала, где утверждается, что Дом Тельванни — самый недружелюбный к чужеземцам Великий Дом. Таким образом, параллельно с множеством всего, что он делает для Царства Пепла, Таникветил запустил отдельный проект, чтобы привести эти имперские аутпосты под современные стандарты и канон игры. Он и многие другие разработчики ассетов, интерьеров и экстерьеров создали несколько новых уникальных зданий, а также переработали и приукрасили старые. Давайте пройдёмся по списку основных преобразований. Файервотч, где правит герцогиня Региона Тельванни Яндация, умудрился вырасти в размерах и одновременно уменьшиться. Как же так? Просто в город переселили множество обитателей Хельнима — вместе с домами в которых они жили. Но при этом площадь города уменьшилась, т.к. сократили длину городских стен. Теперь он занимает не четыре, а две игровых ячейки. Получившийся город тесно уставлен домами и гораздо лучше передаёт историю имперской столицы зажатой в одном из самых враждебных уголков империи. Среди более конкретных изменений: нагорный бастион Легиона заменился Штабом Имперского Флота и отдельным гарнизоном - Фортом Пепельной Бабочки. Гильдии Бойцов и Магов обзавелись собственными зданиями. А дворец Яндации, который теперь носит название Крепость Эмбер (Ember Keep), преобразился в более подобающую для дворян резиденцию. Также было добавлено много новых уникальных зданий: маяк, являющийся визитной карточкой города, обзавёлся собственной уникальной 3D моделью восьмигранной башни; а здание библиотеки превратили в настоящий Колледж Файервотча, который привлекает учёных со всей империи. Хельним тоже подвергся серьёзным изменениям. Раньше это было поселение-мутант, разросшееся больше нужного, в котором имперская часть города находилась в странном симбиозе с тельваннийским поселением Тель Нарруса. Но теперь это две отдельных локации. На берегу остаётся портовый городок Хельним, который основала торговая Компания Бухты Зафербель (не путать с Восточной Имперской Компанией - её конкурентом). Эта компания богатеет на торговле Жучиным Мускусом Тельванни, продуктами квама и другими товарами Тельваннийского Востока, немонополизированными их конкурентами. Поселение Тель Нарруса теперь стоит отдельно от имперцев, как и должно быть. В остальном эту локацию никак не изменили. Хельним был основан благодаря относительной открытости местного правителя к сотрудничеству с чужестранцами. Посёлок Бал Ойра на севере был тоже значительно преображён. То, что прежде было большим и неуместным имперским сообществом теперь стало деревней Данмеров. Больше никакого перенаселения имперцев в землях Тельванни. Вместо этого большинство бывших имперских домов Бал Ойры перенесли на север в новый населенный пункт на удалённом острове Альтоа. Альтоа теперь покрыта снегом и содержит базу Имперского Флота. Эта изветшалая крепость под названием Ледокол (Icebreaker) восседает на северном окончании острова. Стены крепости приютили городок Нивалис - дом для нынешних и отставных моряков Имперского флота, которые живут под защитой холодных и разваливающихся стен форта. Крепость Ледокол является последним действующим элементом восточной сети морских крепостей, созданных для защиты империи от нашествия с Акавира вследствие неудавшегося вторжения императора Уриеля V на крайний восток. И наконец, сами Тельванни тоже получили небольшой бонус. Тель Ривус - абсолютно новая башня Тельванни, выращенная на руинах древней крепости кимеров Андварион на о. Бахрамму. Обитатель Тель Ривуса теперь является главным покровителем двух местных данмерских деревень. А именно: Бахрамму на одноименном острове и уже упомянутой Бал Ойры на юге. Что сделало разработку Огней Империи возможной? Тот факт, что она не требует серёзных усилий по работе над квестами. Так, наши квестовые разработчики могут продолжать работать над Царствами Пепла, пока разработчики интерьеров и экстерьеров трудятся над имперскими поселениями Тельванни. Оригинальные квесты Файервотча, Хельнима и Бал Ойры достаточно хороши и будут сохранены в обновленных локациях. Только Гильдия Воров Хельнима требует значительной переработки, т.к. в городе больше нет здания Хельнимского Ополчения. Также, будут добавлены несколько новых приключений, чтобы оживить такие локации, как Колледж Файервотча и Тель Ривус. Сейчас можно сказать, что Огни Империи довольно бодро идут к своему релизу. Экстерьеры новых и обновленных поселений завершены. Почти каждый интерьер затрагиваемых локаций был модернизирован под современные стандарты: соответствие размеров здания внутри и снаружи, а также стилистическая совместимость с оригинальной игрой. В целом, мы пытаемся сделать их более интересными. Осталось закончить всего лишь горсть интерьеров. А те, что законченны, уже населены NPC. Для них нужно только имплементировать квесты. В зависимости от общего прогресса работы, мы выпустим Огни Империи раньше или одновременно с Царствами Пепла. Для дополнительных деталей об Огнях Империи воспользуйтесь восхитительной экскурсией по скриншотам Таникветила. Хотя главный наш упор всегда будет на разработке новых территорий Морровинда, подобное улучшение старого контента будет не единственным. Есть и другие территории в землях Тельванни и Индорил, которые стоило бы улучшить. Оставайтесь на связи, и в следующий раз мы расскажем вам более подробно о планируемом пути разработки после Огней Империи и Царства Пыли. Ну а тем временем мы, как всегда, приглашаем вас присоединиться к нашему проекту. ТР активно ищет помощи в создании 3D и аудио ассетов, экстерьеров, интерьеров и квестов. Вы также можете помочь с тестированием готовых приключений и локаций. Тестирование контента и создание интерьеров не требуют никаких особых навыков, но весьма востребованы. Стать разработчиком Тамриель Ребилт очень легко. Чтобы присоединиться к нам, посетите наш сервер в Дискорде. Мы будем очень рады! Скриншоты: Taniquetil, Mark Автор: Sultan of Rum Перевод: Denis418 Русскоязычные посольства Тамриель Ребилт на Дискорд сервере Fullrest и мультиплейерном сервере Eternal World P.S. Пока что затрудняюсь ответить насчёт саней. В любом случае, до земель с ними дойдут относительно не скоро
  22. Прошу прощения, я проверил в игре, и там нет саней. Хум запряжены в телеги. Сам неправильно понял
  23. Спасибо вам за отзывы! Сейчас работаю над шлифованием статьи, чтобы её можно было выложить на главную страницу. В ходе редактирования я решил вырезать из первого абзаца перечисление вещей, добавленных в последнем мини-обновлении. Чтобы облегчить читаемость в целом, и т.к. это было уже посягательство на перевод предыдущей новостной статьи сайта TR. Однако перевод есть перевод и, чтобы эта часть не была полностью утрачена, напишу её отдельно здесь: Мини-Релиз Тамриель Ребилт 21.01 За 30 января 2021 * Главной целью является совместимость TР с новой Tамриель Датой v8, вышедшей в ногу с релизом Драгонстара для мода Скайрим: Дом Нордов. * Заменили множество удалённых из репозитория ассетов, добавили новое снаряжение и прихорошили некоторые интерьеры. * Проделали работу над улучшением производительности в Старом Эбонхарте и Аантирине. * "Колокол Эбонхарта" - новая внутриигровая газета, наподобие "Вороного Курьера" из TES4. Violet Prophet of Romaneel написал десятки новостных выпусков, которые освещают события игрового мира. Выпуски разбросаны по локациям внутри и вокруг Старого Эбонхарта с помощью умного скрипта. * В гильдии магов Босморы улучшились декорации. А в Некроме появилось хорошо охраняемое подземное хранилище. * Талантливый скриптер под ником Why реализовал полностью функционирующую настольную карточную игру Хортатор. Вы можете опробовать её в гостиницах Марога, Акаморы и Раньон-Руна. * Плагин Превью был обновлён под новую Тамриель Дату. В частности, вы теперь найдёте на заснеженом севере Морровинда новых возниц. За плату они подвезут вас в нужное вам место на своих телегах, запряженных косматыми жуками Хум. Но стоит заметить, что это последнее обновление плагина Превью, и его поддержка останавливается. Возничий с санями Хум:
  24. Спасибо! Передам эти ободряющие слова команде. Тем временем, я решился перевести недавний новостной пост, который сделал Sultan of Rum на основном сате. Обзор Прогресса Тамриель Ребилт в Сентябре 2021 Уже прошло полтора года как был выпущен Аантирин. Этот релиз был принят хорошо, и команда вдохновлена делать ещё больше. С тех пор мы выложили Хотфикс найденных багов и Мини-Релиз 21.01. Однако основная работа всё это время идёт над Царствами Пыли (Dominions of Dust). Следящие за нашим аккаунтом в Твиттере или на сервере в Дискорде уже знают некоторые подробности. Но пришло время осветить их и здесь. Карта планируемого релиза Царства Пыли: Это следующее расширение Морровинда привнесёт в игру земли непосредственно на запад от Аантирина. Царства Пыли находятся на юге и юго-западе от Вварденфелла и являются значительным куском территории Морровинда. Более чем в два раза больше территории прошлого релиза. И тогда как Аантирин был густо заселённой плодородной долиной, Царства Пыли будут совсем другими. Они включают три разных региона, -- скалистый Рот Рорин, пустынные земли Армун и тянущиеся до небес Южные Велотийские Горы, которые отмечают западную границу страны. Редоранский город Бодрум в регионе Рот Рорин: Рот Рорин (дословно, “На Юг от Реки Рорин”) являет собой суровые земли с редкой растительностью. Персонажей среднего уровня ждёт здесь достаточно испытаний. Экономическая активность в Рот Рорине низкая. Дом Хлаалу владеет несколькими шахтами, в которых тяжко трудятся жители смежных городов. Редораны Каменных Топей, хоть и являются исконными владетелями этих земель, с трудом сдерживают натиск экспансионистов Хлаалу на каменоломный город Бодрум. Ближе к Аантирину на востоке и Внутреннему Морю на севере регион становится более заселённым, имеет больше растительности и содержит несколько плантаций. Тут вы также найдёте исключение из всего вышесказанного -- оживлённый портовый метрополис Хлаалу Андотрен. Андотрен является главным портом Хлаалу на Внутреннем Море Пользователи плагина Превью, который содержит альфа-версии данного контента из ранних этапов разработки Тамриель Ребилт, возможно, уже знакомы с городом Андотрен. И может возникнуть вопрос, почему требуется так много времени, чтобы довести его до релиза? Чтобы на это ответить, важно понимать, что работа над экстерьером и некоторыми интерьерами города была сделана аж в 2006 (!) году. За это время состав команды изменился, а стандарты качества к работе и стилистике значительно возросли. Это привело к почти полной перепланировке Андотрена. При этом, мы старались иметь ввиду все касающиеся его форумные дискуссии и концепты, созданные на протяжении более 10 лет. Именно это и стало одной из наибольших причин задержки релиза. Но мы рады объявить, что эта часть работы отныне завершена! Сердце торговли в Доме Совета Хлаалу: Андотрен, теперь заселённый NPC, комфортно расположен в кратере Бал Фойен. Эта географическая формация была оставлена богиней Альмалексией, когда она изгнала орды Камала в подземный мир. На острове посреди города расположен храм, а мюрал напротив него увековечивает это важное для данмеров событие. В восточном районе расположены приветливые для чужестранцев таверны, магазины, гильдии и Усадьба Совета Хлаалу - экономическое сердце региона. Тут же вы найдёте оживлённый городской порт. В западной части вас ждут более изысканные жилища тёмных эльфов и много роскошных особняков (созданные с помощью нашего нового модулярного сета домов Хлаалу). Над самим городом восседает, подобно крепости, Усадьба Андас. Это дом советника Хлаалу и фактического правителя города - Толера Андаса. Пустоши Армун -- убежище эшлендеров, бандитов и вампиров: Пустоши Армун, лежащие на юг от Рот Рорина, выглядят как огромная вулканическая пепельная чаша. Они являются напоминанием о катаклизме Дней Огня, когда Красная Гора впервые извергнулась и покрыла большую часть Морровинда пеплом. Это опасные земли с большой вулканической активностью и частыми пепельными бурями. Тут также обитает свирепый подвид армунского кагути. В общем, подходящее место для высокоуровневых персонажей. Сейчас эта земля, в основном, населена эшлендерами племени Ишануран. Изолированный торговый пост Хлаалу Арвуд охраняет караванные пути, но осаждён со всех сторон опасностями. Бандиты атакуют караваны, коррупционеры Андотрена опустошают местную казну, а вампирский клан Балуат всё чаще на слуху у встревоженных путешественников. Изолированный каравансарай дома Хлаалу Арвуд: Промёрзлые высоты Велотийских Гор: Над Царствами Пыли стоят Южные Велотийские Горы. Этот регион даст вам испытать первые отроги холодного северо-западного Морровинда, где обитает Дом Редоран. Крутые, заросшие хвойным лесом долины приютили двемерскую крепость Хендор-Стардумц. Эту местность вам предстоит посетить в случае, если вы возьметесь за один из числа местных высокоуровневых квестов. На заснеженных скалах вы также встретите новый вид орков -- Малак. Они больше и менее дружелюбны своих собратьев из Орсиниума. А новые текстуры скал и деревья помогут сделать этот регион особенным и непохожим на соответствующие снежные ландшафты из дополнения Блудмун. Хотя Дом Редоран и называет орков Малак, - своих кровных врагов, - варварами, у них развита достаточно сложная религиозная и художественная культура: Что осталось сделать до будущего релиза? Во-первых, закончить реновацию экстерьеров региона Рот Рорин и соответствующего куска Велотийских Гор. Нам нужно довести эти зоны до современных стандартов Тамриель Ребилт (Пустоши Армун в этом плане, практически, готовы). Большинство интерьеров были сделаны, и только в немногих местах ещё недостаёт NPC. Для менее скрупулёзных персонажей игроков клан Балуат предоставит доступ к почти неограниченной силе: Львиная доля работы - это квестовый контент. Это очень масштабная задача: работа ведётся над почти 140 необходимыми для релиза квестами. Не считая нескольких дополнительных, которые тоже могут попасть в релиз. Для оценки массивности этой задачи сравните: на данный момент весь Тамриель Ребилт добавляет в игру 360 квестов. Но не стоит отчаиваться: пару недель назад последние из критически важных квестов были взяты в разработку, и около 40% из них уже закончены и тестируются. Это значит, что люди, заинтересованные в том, чтобы Царства Пыли дошли до релиза, или просто хотят подсмотреть за выполненной работой, могут уже сейчас присоединяться к тестированию! Если вам это интересно, посетите наш сервер Дискорда, где мы с радостью расскажем вам, как вы можете поучаствовать. И конечно, волонтеры, заинтересованные в помощи работой над интерьерами, экстерьерами, ассетами, концепт артом или чем угодно другим очень востребованы! Хоть на сегодня и достаточно новостей, Цартсва Пыли - это не единственная территория Морровинда, надо которой работает команда Тамриель Ребилт. Удивительный прогресс был проделан также в нескольких других регионах - новых и старых. Если звёзды сойдутся, ждите новостей об этой части разработки в ближайшем месяце Авторы скриншотов: Leyawynn, Taniquetil, Mark, Rats, Jani P.S. Посоветуйте, пожалуйста, где ещё можно разместить этот перевод?
  25. Это Морровинд Фуллрест Репак, правильно? я много чего еще не знаю, извините. Какие части мода уже получилось перевести? P.S. Вот скрин интерьера Храма Первого Дыхания в Анвиле, чтобы не с голыми руками делать пост:
×
×
  • Создать...