Перейти к содержанию

Denis418

Граждане
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Denis418

  1. Очень справедливый пункт, конечно. Однако русскоязычных очень мало. Для них это задача пока не подъёмная. Если бы стало больше людей со знанием языка, тогда можно. В той или иной мере русификатор должен прийти однажды, я считаю. Лично сам думал начать переводить книги или отдельные квесты. Но это бы заняло всё свободное время. Понимаю, что речь о плагине Preview, который добавляет Редоранские земли на северо-западе Морровинда. Сразу скажу, что у меня тоже была идея туда добавить жителей и сделать его играбельным. И многим отдельным людям в комьюнити это понравилоcь. Я даже заселил пару городков и дорог. Но понял, что для полного заселения плагина понадобится потратить всё свое время, которое хочется тратить на основную разработку мода. Любой свободный мододел, тем не менее, может попробовать сделать это. Также, был другой минус. Preview больше не будет обновляться и его планируют исключить из мода (конечно, вы всегда сможете его найти и подключить, если захотите). Этот плагин стал серьёзным источником дезинформации по поводу Тамриель Ребилт, - люди стали думать, что весь TR еще не играбелен. Большинство экстерьеров в этом плагине также подлежат переделке, чтобы подтянуть их до нынешних стандартов качества. Как, например, сейчас переделывают регион Рот Рорин (вокруг Андотрена), тоже наличествующий в Preview. Этот плагин был выпущен в тяжелый период, когда разработка мода из-за недостачи квестеров накренилась на один бок: было слишком много прогресса в экстерьерах, и отдел интерьеров и квестов не поспевал. Тогда команда решила выпустить такую себе альфа-версию без контента. Больше никогда такого решили не делать: разработчики сосредоточены только на полноценных продуктах. Такими, как Картвастен и Драгонстар, Старый Эбонхарт и Аантирин. Спасибо за комментарий!
  2. Спасибо, передам! Аргумент про карту справедлив. И опечатку в годе исправил, благодарю. Подготовил сегодня вот такой небольшой обзор активности в Проекте Сиродиил этим летом: Квесты-- Город Анвил был населён.- Квесты Убийство на Раздорожье и Удача Странствующего Торговца были доделаны, проверены и вшиты в основной файл.- Фермы Вейлус, Фельциус, Гаваш и некоторые другие рыбацкие дома были населены и для них создан диалог.- Квесты Женщина по Имени Петри и Вор в Ночи готовы к проверке.- Гильдии Бойцов, Магов, Воров (Казино Абесит) и Художников обрели обитателей и диалог.- Главный Квест Стирка продвинулся: сценарий и диалоги к нему были закончены в мае, а летом у него появился первый квест для одной из трех основных сюжетных развилок.- Квесты Призрак на Большой Дороге и Дилемма Денимила вступили в разработку.- Всего два сайд-квеста еще не начаты. Интерьеры-- Курган Халанчек, самое большое коловианское подземелье на данный момент, был создан на территории релиза Сатча.- Форт Евмей и Замок Умбранокс приблизились к завершению - 2 из 3 последних интерьеров Анвильского релиза (следующего).- Нирьястаре, айлейдские руины на северо-востоке от Сатча на полпути к завершению. Вместе с набором новый айледских ассетов.- Дом За'амарра на севере от Сатча был доделан. Ассеты-- Новый Железный Комплект Брони был проверен и вшит в репозиторий ресурсов.- Архитектурный комплекс Акведуков - целые и в руинах - был проверен и добавлен в репозиторий.- Три новых настенных ковра были созданы для руин Второй Империи.- Почти доделано существо Айлейдский Чародей.- Даедра Аврорианец проходит работу с текстурами.- Хорошая работа была проделана по созданию предметов обихода босмеров: амулетов и контейнеров.- Начали создаваться 3D модели предметов Наркотика Индульцет.- Значительная работа была проделана концепт артистами в визуализации коловианской одежды, посуды и нового хищника - существа под названием Хольк. Экстерьеры--Был сделан неплохой прогресс над экстерьерами на восток от релизной территории Сатча, в Коловианском Нагорье. Ячейки под кодовыми названиями CH_02 (каменоломный городок Тира), CH_04 (айлейдские руины Варондо), CH_06 (Винодельня Черные Холмы) и СН_09 (Храм Пламенного Ордена). Такие новости за лето. Небольшие. Но это при том, что летом активность в проектах обычно падает, а также сам Сиродиил получает не так много любви по сравнению со Скайримом и Тамриель Ребилт, к сожалению. В прикреплённых можете увидеть соответствующие рисунки и карты. На карте синим изображены свободные клеймы, а зеленым те, надо которыми кто-то работает, и процент законченности. Косым шрифтом показаны квесты, вертикальной абревиатурой - экстерьеры, а остальное интерьеры. Некоторые клеймы вынесены и сгруппированы отдельно (в основном относящиеся к Сатчу).
  3. Спасибо за ободряющие отзывы! Постараюсь делиться новостями и в будущем. Тем временем, вот небольшой пост-обновление по поводу активности проекта в августе. А также ссылка на свежайшие скриншоты будущих контентов. В августе Тамриель Ребилт: °Переделали с нуля Архипелаг Огненной Бабочки. Осталось только сделать квест и восстановленный вариант интерьеров.°Город Андотрен получил небольшой редизайн в портовом районе и на скале с двемерскими руинами.°Городок Тейн и форт Анкилис начали переделываться под современные стандарты.°В них и в других портах появился новый вид имперских лёгких кораблей - куттеры.°Каньон Шипал Шин открыл свои первые клеймы интерьеров.°Много работы кипит в районе Долины Тирр.°В Редоранском шахтёрском поселке Бодрум началась работа по заселению НПС.°Торговый город Хельним увидел завершение пары важных интерьеров.°Несколько новых уникальных зданий появилось в имперском бастионе Файервотч.°На самом северном острове Морровинда - Бахрамму - появилась башня волшебника Тельванни.°Квестовая цепочка вампирского Клана Балуат сделана на 70%.°Основные фракции - дом Хлаалу, Бойцовская Гильдия и Гильдия Магов, - города Андотрен получили свои начальные квесты.°Квесты Имперского Легиона в Файервотче почти доделаны (остался четвертый). °Сайд квесты под названием Остатки Ресдайна, Статуя, Потерянный, Отравление Колодца, Похищенный брат Каджитского Посла, Жена Ашлендера, Прикованная к Нирну Святая, Кольцо Эйфории, Водуниус Нуцциус ч. 1, Гордый Редоран, Брат на Брата, Моя Смерть, Когда Любовь Пересекает Реку, Неопытный Владелец Шахты и Дом на Продажу готовы и их можно тестировать! Можете найти их на сайте под названиями: Remnants of Resdayn, the Statue, Lost in Transit, Poisoning the Well, Khajiit Embassador Brother, the Ashlander Wife, Nirn-bound Saint, Ring of Euphoria, Vodunius Nuccius Part 1, Proud Redoran, Brother against Brother, My death, When Love Crosses Rivers, Clueless Eggminer and House for Sale. Скриншоты: https://imgur.com/gallery/Lz2NouF
  4. Приветствую, господа! В последний год я каждодневно следил за ходом разработки проектов Tamriel Rebuilt, Skyrim: Home of the Nords и Province: Cyrodiil в дискорде, и хотел поделиться инофрмацией. Касательно проекта High Rock 427 (исправил ) - он, действительно, является на ранней стадии разработки, на стадии концептуализации. Но всё проходит очень активно. Thomas Ruz, - глава проекта, - руководит сбором лора и формированием будущего контента. У них появилась собственная Вики. Под его руководством трудится несколько художников, которые каждый день создают новые арты брони, одежды и существ. Работа в CS над Хай Роком не начинается осознанно, т.к. она распылит усилия команды TR и PT ещё сильнее, и замедлит релизы основных трех провинций. Касательно того, что проект будет дженерик фентези - это и да, и нет. Да, Хай Рок будет иметь множество элементов классического фентези. Но там также планируется множество диких вещей, связанных с последствиями Преображения Запада. Например, стеклянное поле, образовавшееся вследствие мгновенного выгорания леса магическим огнём. Или герцог-антропоморфная сова. А также аномальные зоны с солдатами-мутантами и множество другого. Хай Рок обещает быть уникальной провинцией благодаря тому, что все усилия сейчас идут на концептуализацию. Касательно команды и концентрации усилий. 80% разработчиков в TR и PT - одни и те же люди, которые мечутся от провинции к провинции, делая интерьеры, экстерьеры и квесты. Лидеры проекта осознают проблему распыления усилий. Но ограничить никого не могут, ведь это волонтёрский проект. И каждый волонтер так или инае заинтересован во всех провинциях Тамриеля (ведь это мир его любимой игры). Поэтому главы проекта пошли на решительный шаг создать шаблонные проекты для других провинций. Эти проекты (в том числе Elsweyr: Paradise Sugar и Eye of Argonia) находятся на стадии дизайна, и их разработка не начинается намеренно (условно, их начнут после реализации Морровинда, Сиродиила и Скайрима). У каждого такого проекта есть лидер, который руководит сбором концептов, и даже 3D ассетов. Конечно же, это не запрет на разработку других провинций любым желающим. Например, существует проект Абесинские Острова (Остров Строс М'кай), глава которого не ассоциирует себя с PT). Важно понимать, что шаблоны сделаны для фокусировки творческих усилий разработчиков TR/PT. Команда может казаться большой, но, на самом деле, их всего около 40 человек (часть из которых постоянно пропадает/появляется), и им нужна помощь. Лидеры проекта мечтают построить мосты с сообществами Морровинда - Русским, Французским, и, как ни странно, с англоговорящим (которое имеет свои претензии к проекту и очень слабо в нем участвует). Касательно Проекта Сиродиил. Этот проект является ярким примером недостачи рук по причине распыления рабочей силы. Анвил на стадии квестов. Экстерьеры закончены полностью, поселения и данжи наполнены NPC с диалогом, до десятка квестов уже вшито в главный плагин Анвила. Но еще предстоит сделать три главные линейки гильдий (Маги, Бойцы и Воры), а также еще чуток сайд-квестов. По интерьерам, остаётся доделать Замок Умбранокс (относительно чуть-чуть), Штаб Западного Морского Флота и переделать интерьер подземелья Форт Евмей. Проект буквально на пороге релиза, и выглядит восхитительно, как вы сами видели по видео. Но, к несчастью, люди не сфокусированы на нём. Буквально сегодня был закончен один из сайд квестов. А вчера был сделан прогресс над одной из ячеек в Коловианском Нагорье. Но основные силы брошены (по собственной инициативе) на Скайрим и Морровинд. И, да, нынешняя команда разработчиков жалеет о принятом их предшественниками решении начать с противоположных концов Сиродиила и Скайрима в отношении Морровинда. Касательно активности сайтов проекта. Да, главные страницы обеих сайтов, по большому счёту, сейчас заброшены. Основные новости проектов и обновления стоит искать в Дискорде проекта (где он сейчас и живёт). А также через ютуб обзоры Morrowind Modding Showcases, Лютый Задротер и, в последнее время, Warlocracy (который, кстати, тоже является русскоязычным), коие вы тут видели. Сайты используются, в основном для организации рабочего процесса через систему клеймов: каждый интерьер, экстерьер, квест, книга или 3D ассет имеет страничку, на которой любой разработчик может "заклеймить" себе эту часть работы. В последнее время, однако, появилась инициатива возродить новостные посты TR. Sultan of Rum сейчас готовит посты по Морровиндской ветке проекта. На сегодня в проекте наличествует всего 4 активных русскоязычных моддера (в том числе автор второго из вышеназванных каналов, ну и я). Не много, но их можно использовать для опоры, если кто-то захочет присоединиться к проекту. Мы уже перевели несколько туториалов по работе в этой команде, и в целом, сделать это достаточно легко. Любой энтузиаст может оказать значительную помощь этому уникальному проекту даже не имея никакого опыта с модами. Надеюсь, этот апдейт был вам интересен!
  5. Приветствую, господа. За последний год я много времени провёл в дискорде TR и следил за работой проекта, периодически помогая им с интерьерами. Хочу ответить на этот вопрос. Всё, что включено в рамки Mainland на вышепоказанной карте (кроме маленького островка на дальнем северо-востоке) является готовым контентом, в который можно играть. Последние два релиза, - Аантиррин (2019) и Старый Эбонхарт (2018), - включают кусок земли на север от цифры 2, и на данный момент имеют самую большую концентрацию квестового контента. Следующим большим релизом планируется "Царство Пыли" (Dominions of Dust) - местность, обозначенная 1 на карте. Она будет включать в себя большой город-хаб Андотрен, - третий по размеру город Хлаалу в стране, а также меньшие поселения: Тейн, Форт Анкилис, Бодрум (бывший Бодрем), Менаан, Омайнис и Арвуд. Южная часть региона, Пустоши Армун, является пресловутой "землёй пыли", обиталищем двух плёмен Ашлендеров. Также, в релиз входит несколько ячеек Южных Велотийских Гор. Царства Пыли - самый амбициозный релиз с самых древних времён проекта. В нём будет в два раза больше квестов, чем в обеих предыдущих релизах. И это же является основной причиной его задержки. Но с будущими релизами всё не так просто. Потому что параллельно работе над Царствами Пыли усилия вкладываются в ещё три проекта (по убыванию сложности): Имперо-Тельваннийский Оверхул (ИТО), Архипелаг Огненной Бабочки и Остров Олонар. В зависимости от готовности этих проектов, они могут выйти раньше Царства Пыли. Подробнее о них. ИТО - это личный проект Таникветила, разросшийся в полную перестройку имперских поселений в континентальных замлях Тельванни. Изначально, у Таникветила было задание сделать руководства к городам Файервотч и Хельним с картами поселений. Но ему настолько не понравилась планировка городов, что он взялся их "быстренько" переделать. Эта инициатива растянулась почти на целый год и стала абсолютным преображением упомянутых имперских хабов, а также посёлка Бал Ойра (имперская часть которого отделилась в самостоятельный Форт Нивалис), и острова Бахрамму (на котором появилась данмерская крепость с башней лорда Тельванни - правителя острова). Большинство квестов остаётся прежними, но появится несколько новых в Гильдии Воров, Магов и Легионе. ИТО является примером того, как работают волонтёрские проекты: один из активных участников загорается желанием что-то сделать и перетягивает русло разработки. Тем не менее, так как старые имперские посёлки в TR считаются самой низкокачественной частью мода, ИТО может стать большим шагом вперёд для проекта в целом. Огненная Бабочка - известный бесплатный официальный мод для Морровинда, добавляющий одноименную имперскую базу на юго-запад от Сейда Нин. Игроку необходимо зачистить форт от нежити и вернуть Легиону определенный артефакт. В TR было принято решение переделать контент мода с нуля и сделать его опциональным модом для проекта. Основная причина - конфликт земной поверхности с ячейкой плагина. На данный момент остров и все интерьеры были полностью воссозданны. Осталось их проверить и сделать квест по возвращению форта под контроль Легиона с вероятностью назначения игрока коммандующим форта. Также, предстоит сделать новым интерьерам восстановленный вариант, в который заселят NPC по окончанию квеста. Остров Оланар - верхний правый уголок карты, отделен синей границей. Тоже вырос из личного проекта одного из ведущих рарзаботчиков, Цицерона, когда тот сдавал контрольную работу на роль Экстерьерщика. Сделанный им остров в итоге решили включить в контент, на нём будет Тельваннийская башня, грот, разбитый корабль и Велотийская башня. Квест острова будет связан с Сундуком короля Оргнума. А игроку предстоит встретить, если получится сделать ассеты, представителей Пиандонеи - маормеров. Какие земли отложены на долгосрочные планы? - следующим большим релизом, как видно на карте под цифрой 2, планируется Долина Реки Тирр - территория на юг от Аантиррина. Порядок разработки определяется готовностью регионов к полной имплементации (ассеты, интерьеры, экстерьеры), а их готовность, в свою очередь, зависит от интереса отдельных волонтёров: кто куда больше вложил усилий коммулятивно. Поэтому и выстроился такой порядок, как на карте. Земли плагина Превью (западные и северные земли TR) не считаются достаточно качественными, и подвергаются хирургическим исправлениям. В данный момент 4-5 экстерьерщиков подтягивают экстерьеры будущего релиза под современные стандарты проекта. По интерьерам контент готов на 99%. По квестам на 40% (80 квестов еще предстоит сделать), но я боюсь соврать. Кстати, плагин Превью больше обновляться не будет, и всё, что вы в нём видите (в том числе Блеклайт) подлежит редизайну. Какие гильдии есть на землях TR? Имеется ли основной квест? - мод фокусируется на оригинальных гильдиях игры - Бойцов, Магов, Воров, Легион, Имперский Культ и Восточно Имперская Компания, а также делает большой упор на квесты Храма Трибунала. Имеется множество квестов для Дома Тельванни в старых землях мода. Царства Пыли станут первым релизом со времен Тельванни, в котором будет полноценная линейка фракции Великого Дома - Хлаалу в Андотрене. Основного квеста в моде, как такового, не планируется. Вместо этого, сюжет мода передаётся через фракционные квесты и сайд квесты - которых тоже очень много. Некоторые сюжеты имеют отсылки на основной квест игры (например, Призрак Башни Стендарра в С.Э.), а в будущем этого планируется еще больше. На данный момент пиком сюжетного контента TR считаются квесты Храма Трибунала в городе Альмас Тирр, сайд квест Тень над Аимра в одноименном городе, фракционные линейки Старого Эбонхарта, а также сюжет Кхалаана - Данмерских руин Эбонхарта на плане Обливиона. Касательно долгосрочных релизов. Такие спорные моменты, как город Альмалексия и вопрос с близостью Солстхейма, отодвинуты в самый дальний ящик (соответствующие земли тоже выйдут не скоро). Проблема Солстхейма всё еще под обсуждением, и разработчики, так или иначе, хотят её решить. Кроме него также есть проблема узкости Внутреннего Моря - грех, полученный по наследству от старых разработчиков TR. В результате морская масса в некоторых местах (Например, возле Хельнима) выглядит непроходимой для больших суден. Вообще, большинство претензий к проекту вызваны как раз грехами первых, - юных и неопытных, - разработчиков мода. Ну а вопрос с Альмалексией чуть не убил проект полностью, когда десять лет назад команда практически распалась, и только благодаря усилиям Атриониса, TR воскрес из мёртвых. Такой вот обзор последних новостей. Мне интересно, насколько на данном ресурсе заинтересованы в TR и что о нём думают?
×
×
  • Создать...