Bogatson
-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Bogatson
-
-
4 часа назад, LEGO сказал:
В том то и дело, что MWSE я перед установкой мода обновил до 2.1, но в списке модов не вижу его.
Прикрепите файл MWSE.log
-
1 час назад, LEGO сказал:
Обеими руками поддерживаю, очень жду данный плагин. Вручную поставил 1.7.2, но в списке модов его не видно. Версия 1.1 работает без проблем.
Для этого мода требуется версия MWSE 2.1. ( программу обновления можно взять здесь MWSE-Update.exe ). .
-
Добрый день.
Можно ли добавить новые анимированные модели волков ?
Весьма реалистичные, с горящими свирепыми глазами.
-
В 22.11.2023 в 10:26 AM, kizil3433 сказал:
дневник бы как-то структурировать, чтоб было удобно проверять взятые но не выполненные еще квесты, а не листать 200 страниц в поисках соответствующей строчки... даже сюжетные квесты от сторонних не разделены, задолбаешься что-то искать и вспоминать
Для MWSE (оригинальный вариант MGE-вариант) можно использовать переведенный мод
abot's Smart Journal - Russian Translation
там это есть, также как и -- кто дал задание, из какой гильдии и где сейчас этот персонаж находится.
-
В 02.01.2024 в 4:01 PM, Марк К. Марцелл сказал:
Занесено в список на рассмотрение.
Уже выпустили чуть "улучшенную" версию 1.7.2. Там только dll-библиотека изменилась, перевод не изменился.
-
Добрый день
Простой настраиваемый MWSE-мод, без плагинов, который добавляет всплывающие уведомления, когда игрок начинает или заканчивает квест.
Стилизовано под уведомления о квестах из Skyrim.
Работает как с ванильными, так и с мод-квестами. Выглядит "красивенько".
Skyrim Style Quest Notificationsи набор дополнительных иконок к квестам Skyrim Style Quest Notifications - Legendary edition
[RU]Skyrim Style Quest Notifications v 1.5-53175-1-5-1695165136.7z
-
Добрый день!
Перевёл и подключил последние версии модов Tamriel_Data 10.1 и Tamriel Mainland v. 23.10 hotfix 1.
Зависания и падения при загрузках сохранений -- исчезли!
-
В 16.11.2023 в 9:15 AM, aL☢ сказал:
За предложения спасибо, все будем рассматривать. Прикрепленные файлы так же скачал, и позднее буду смотреть в конструкторе.
С Новым Годом!
Рассмотрите, пожалуйста, добавление последней версии UI Expansion (1.7.1)
В ней наконец-то(!) сделали автогенерацию карт местности/регионов (landmass) для версии МGEXE -- причем для всех сторонних плагинов, включая и Skyrim Home of Nords!
Прикрепляю переведенный на русский мод, вместе с "оптимальным" конфигурационным файлом.
Тестировал неделю, от него пока не прилетало багов или растирания памяти. -
В 05.10.2023 в 11:11 AM, aL☢ сказал:
А скиньте сюда ваши programflow.txt и mwse.log
Какая-то локальная проблема, уверен, что легко исправимая.Молча упало во время второго восстановления из сохранения
-
23 часа назад, ElleyMey сказал:
ТР случайно не подключен? Если да, то из-за него.
Пробовали без TR. То же самое. Ждем, надеемся 🥲
-
1 час назад, plot54 сказал:
Всем привет.
Версия 4.1.26 beta. Если во время игры нажать escape и попробовать загрузиться, то игра "зависает" на этапе очищения кэша (не уверен, что этап называется именно так, в общем, это первый этап загрузки сейва).
Проверку целостности сборки проводил.
Нет идей, от чего это может зависеть?
И зависает, и падает (случайно) на этапе инициализации загружаемых сохраненных данных.
В файле ProgramFlow.txt на этапе:
XXXXXX: Loading...Initializing Player Mob...
Пока не починили -
17 часов назад, pilGrimm сказал:
Прочитал ваше вложение. Перегенерировал дистант лэнд (8 ошибок по завершению)
Как вернуть траву?!) Шобы много и красиво было)
При перегенерации дальних земель надо включить в список все три файла *.esp с травой
-
В 22.08.2023 в 5:55 PM, aL☢ сказал:
А может быть связано с моделью вот такое поведение ?:
После 3-4-5-6 загрузок из сохраненного файла версия 4.1.22 зависает призагрузке или, реже, падает.
В файле ProgramFlow.txt зависание/падение происходит на этапе:
005204: Loading...Initializing Player Mob...
в остальных файлах (Warnings.txt, MWSE.log ...) ничего "подозрительного", отличного от успешных загрузок.
Попробовал откатить Tamrerl_data и TR_Mainland на предыдущую версию -- не помогло 🥲 -
20 часов назад, Artem_V сказал:
Возможно ли пользоваться поиском предметов в инвентаре на русском языке? У меня все ищет только на английском.
Пробовали переключить языковую раскладку клавиатуры ? (по Fn+K)
-
25 минут назад, Марк К. Марцелл сказал:
Можете попробовать удалить заклинание консолью, сохраниться, загрузиться и добавить заклинание консолью снова.
Спасибо, попробую через консоль.
Добавить это: player->addspell <имя заклинания>
А какой командой удалить заклинание у персонажа ?25 минут назад, Марк К. Марцелл сказал:Можете попробовать удалить заклинание консолью, сохраниться, загрузиться и добавить заклинание консолью снова.
Спасибо, сработало.
-
Не можете подсказать где искать один эффект, проявляющийся в ходе игры/сохранений ?
Стартую персонажем со встроенным при начальной генерации свойством "Заметить сущность" (на 100 игровых футов).
(из мода https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46795)
Если посмотреть в конструкторе в esp-мод, то данное свойство там реализовано однократной установкой при генерации персонажа заклинания "Заметить сущность", в качестве характеристики.В начальных стадиях игры все работает нормально: встроенное свойство отображается на панели и работает на игровых 100 футов, показывая на карте красными точками и NPC, и существ.
Примерно где-то области достижения 20-30 уровня (при множестве сохранений) свойство "Заметить сущность" у персонажа начинает работать и показывать только на 5-10 игровых футов 🥲
Если посмотреть в файл сохранения с помощью Morrowind Enchanted Editor (v. 0.91), то видно, что заклинание "Заметить сущность" у персонажа есть, но какие там именно байто-битовые данные -- интерпретировать не удается.Легкие изменения "руками" в полях данных записи , относящейся к встроенному заклинанию "Заметить сущность", не приводят к каким-то изменениям. Как встроенное свойство продолжает работает, но -- на те же 5-10 футов.
Не подскажете -- в каком направлении копать ?
Может данные параметров заклинаний записаны в файле сохранения где-то еще, чем в списках заклинаний персонажа и NPC ?
-
Версия 4.1.19
При взятии квеста у Фоэдуса в гильдии Бойцов в Старом Эбенгарде (материковый Tamriel) в Warnings.txt записалось следующее:
Script TR_m3_OE_FG_foedus
Dialogue topic Git was not found on line 9.
Compiled script not saved!
==>CompileAndRun problem was found in Greeting "Greeting 1"
" *Фоэдус начинает кашлять* Мерзкий... мерзавец... Я... я наконец-то могу говорить за себя. %PCRace, я не узнаю тебя, но ты должен найти ведьму @Маргию Сикору#. Я не смог убить ее и едва спасся после того, как она прокляла меня. Отправляйся в пещеру @Гит#, к востоку от города, за @Серинтул#ом в горах. Найди ее и освободи меня от этой участи... Ах! Это гуар, или %PCRace открывает свой большой рот?"
Ошибка в скрипте ? -
Небольшой атмосферный мод для игроков первых уровней на существо-попутчика: скриб Скрипун
(Awesome Scrib Follower, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51732, переведен).Уровень Скрипуна будет автоматически повышаться вместе с уровнем игрока (до 50).
Скрипун будет сражаться за игрока и нести немного поклажи.
Для Скрипуна есть "стандартные" команды: 1. Стоять тут ; 2. Пошли ; 3. Сторожи вокруг ; 4. Посмотреть состояние и характеристики
Можно кормить Скрипуна различными ингредиентами, чтобы вылечить его или повысить его характеристики. Ингредиенты, как правило, повышают характеристики, связанные с их конкретными алхимическими эффектами (т.е. ингредиенты с первым эффектом укрепления/восстановления характеристики повышают эту характеристику). Некоторые ингредиенты могут даже временно повысить характеристики Скрипуна выше максимума в 100.
Скрипуна можно излечивать зельями от болезней, вводить в режим бега и спокойной ходьбы.
По мере повышения уровня Скрипуну будут доступны все более новые атакующие заклинания разных школ.
По ходу игры Скрипун может находить на местности разные небольшие "ништяки", в зависимости от его текущего уровня Удачи.Код мода не пересекается с другими модами на дружественные и нейтральные NPC/существа, не требуются какие-то другие моды и/или дополнительная графика.
Мод не плутовской, скриб Скрипун совсем не читерское существо, а забавное и немного полезное. Этого прирученного питомца-насекомое еще надо умудриться сохранить от опасностей безвозвратной погибели на нижних десяти-пятнадцати уровнях, прежде чем он сможет защищаться сам.
СпойлерСкриба Скрипуна можно найти в окрестности Сейда Нин, недалеко от тела сборщика налогов.
-
В 27.03.2023 в 12:21 PM, Norbert500 сказал:
Есть предложение добавить остров Стирк из Project Tamriel как опцию подключаемую вместе с Tamriel Rebuild и Skyrim Home of The Nords
www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922/
Переведенная версия: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49935
Удивлен что не обнаружил данный мод в сборке, хотя PC_data.bsa присутствует и сам мод завершенный и с самого начала является частью Project Tamriel.
Это старая версия, зависимая от старой же версии Tamriel_Data.
Если просто поставить это в последнюю весию MFR -- словится много ошибок.
В последней, еще не переведенной, версии Province Cyrodiil пишут, что
Это последнее обновление предназначено только для исправления ошибок и предназначено для обновления Cyr_Main до последней версии Tamriel_Data (22.12). Stirk все еще находится на стадии PRE-ALPHA и скоро будет переработан, чтобы привести его в соответствие с разрабатываемыми обновлениями для Anvil и Gold Coast
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922 -
В 19.03.2023 в 12:10 PM, Ka1dz0 сказал:
"Перевёл" да вот только 1.6.2 версия еще с прошлого года была переведена полностью на Русский
Такой не нашел. Сам переводил версию 1.6.2 сразу после даты выпуска (14.12.2022)
-
2 часа назад, Norbert500 сказал:
Я теперь "зарядился" идеей самому исправить ситуацию и сделать похожий мод на восстановление маны, с NPC конечно. Заодно сбалансировать расовые характеристики и бонусы знаков. Если получится что-нибудь стоящее, то выложу в раздел файлов.
Справочник по GMST в помощь 🙃
-
В 13.03.2023 в 7:52 AM, Norbert500 сказал:
Единственное что плохо в скрипте на восполнение, что мана восстанавливается только у главного героя, если бы и у NPC, то было бы, разумеется, честнее.
Тогда вот это, если "честнее": https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26466
NPC с магией превратятся в неистощимые магометы, а у игрока как обычно 😉
-
9 часов назад, Norbert500 сказал:
Единственное что плохо в скрипте на восполнение, что мана восстанавливается только у главного героя, если бы и у NPC, то было бы, разумеется, честнее.
-
10 часов назад, Norbert500 сказал:
Лично я, в принципе, без подключения самовосполняемой магии не играю, как и со знаком атронаха, который считаю хардкором. Его бонусы, недостатки не компенсируют, но если играть с хардкорным знаком Атронаха, то можно и "закидывания бутылок" не стеснятся) Хардкор это всегда крайности)
Выбор атронаха и режим "Сложный" -- это еще не "хардкор".
Я тут набросал список конфигураций и добавленных, но вполне лорных модов, чтобы добавить в MFR еще один интересный режим -- "Кошмарный". Опубликую позже, для обсуждения.
При "Кошмарном" просто так ни заклинания купить в гильдиях (надо в боях искать тома заклинаний или задания выполнять), ни телепортироваться у магов задешево (акробатика и заклинания телепортации), + много чего еще интересного, делающего траекторию развития персонажа многовариантной и нелинейной.
А просто усилить монстров в режиме "Сложный" и выбрать знак Атронаха -- это слишком примитивно 😉
M[FR] - предложения по набору плагинов
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано · Изменено пользователем Bogatson
опечатки
Добрый день,
Перевел и проверил мод расширения уровней подземельев данмерских крепостей - Dunmer Strongholds Expanded https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43358.
Мод расширяет одиннадцать данмерских крепостей на Вварденфелле за счет добавления больших многоуровневых подземелий, созданных с помощью утилиты GenMod. Делает для крепостей то же, что мод Заппары «Tombs Expanded» для Гробниц предков.
Можно ли его включить в состав следующих версий MFR, может отдельной установочной настройкой ?
(включенный файл Dunmer Strongholds Expanded.eet -- это файл перевода, полученный в утилите ESP-ESM Translator: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921)
[RU]Dunmer Strongholds Expanded-43358-1-0.7z