Перейти к содержанию

Bogatson

Граждане
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Bogatson

  1. В 10.03.2023 в 11:25 PM, portmone сказал:

    спасибо но все же лучше бы авторы увеличели торговцам  батата и толстопорника в 2 раза - а  так как реально бесит каждую минуту закидывать бутылки в нереварина - это уже не игра а бухалово одно..

    Батата и толстоспорника много у некоторых торговцев в разных поселениях (у храмовников, в основном), и в некоторых местах. А в начале игры появление восстановления магии у корпринуса слегка выручит.
    Когда алхимия подрастет 80+, то с восстановлением магии станет полегче -- секунд на 200 такие зелья будут действовать.

  2. 7 часов назад, Ahranulisy сказал:

    Ээ..
    Когда заменил ultimate на тот что вы кинули выше, всё заработало о_О.
    О да, теперь я заставлю свою крепость полезными неписями. Спасибо 🙂

    Я уже заставил логово разными экипированными наемниками 😉 
    Разные типы наемников получили разную подходящую экипировку, для походов в разные места. 

    Опасайтесь передавая гильдийским мага свитки вызова атронахов (или заклинания), вовремя отбегайте, т.к. маги вызывают атронахов, которые тупы, шмаляют элементальные сгустки и можно попасть под их удары.
    Кольцами, поясами и амулетами наемники интенсивно пользуются. Гильдийским служебным магам лучше не передавать предметы с левитацией, они тут же левитацию используют и из-за этого медленно передвигаются (хотя выглядит прикольно).

    Если совместно использовать мод обмена заклинаниями (Teach Companion Spells), то лучше воинам-напарникам не передавать "ударные" заклинания -- они начинают пыжиться их произнести и с малым шансом успеха, вместо того, чтобы разом зарубить какую-нибудь мелкую тварь. 
    Разным гильдийским магам лучше выдавать одно основное рабочее "ударное" заклинание ("защитные" -- по вкусу), а остальные удалить по Shift-ПКМ, из их списка заклинаний.

    Также, все виды наемников могут встречаться и на улицах поселений, в "бесхозном" состоянии, услуги не предоставляют, не нанимаются.

    Чем выше уровень игрока во время найма, тем выше будут здоровье/выносливость/магия приобретаемых наемников.  Так что отряды наемников можно периодически обновлять, передавая их накопленный инвентарь новым, более "усиленным" наемникам. 

  3. В 06.03.2023 в 3:30 AM, Ahranulisy сказал:

    Жаль что с модами что у меня стоят, игра вообще не загружается при подключении wares+agency. А жаль.
    А так то поддерживаю мод, расставить своих работников и получать небольшой профит - это клёво. 

    Исправил ошибку в переводе.  Перезаписал StaffAgency в сообщении выше.

  4. В 06.03.2023 в 3:56 PM, portmone сказал:

    более того вот эти заклинания вообще никак нельзя развеять  только через консоль..

    Добавленные постоянные эффекты можно снизить сделанными заклинаниями понижения навыков, но это уже никак не мешает изначальному читерству. 

  5. В 06.03.2023 в 3:30 AM, Ahranulisy сказал:

    Жаль что с модами что у меня стоят, игра вообще не загружается при подключении wares+agency. А жаль.
    А так то поддерживаю мод, расставить своих работников и получать небольшой профит - это клёво. 

    А новая игра стартует, или тоже падает ?
    Wares довольно нейтральный мод, добавляющий новыми видами товаров из других модов инвентарь торговцев.
    Использовал версию 2.2 Wares https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49205
    Версию Wares Ultimate НЕ стоит, она немного "перегруженная". (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52013)

  6. Предложение для обсуждения: вместо одного начального напарника, который выбирается в MFR при старте игры, использовать множество разноклассовых напарников, которых можно нанимать по ходу игры в разных местах Вварденфелла и материкового Тамриэля, у разных значимых персонажей, при разных обстоятельствах, с разными условиями найма, и с разными оказываемыми услугами.

    Такие возможности реализованы в моде  "Кадровое агентство"
    (Staff Agencyhttps://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43268 )

    Особенности механики найма напарников по ходу игры, и методы использования разноклассовых напарников:

    1. Игрок может нанять персонажей различных игровых классов, обращаясь либо к новому NPC в большом зале Ebonheart или у разных значимых ("топовых") NPC, как на островном Вварденфелле, так и на материковом Тамриэле.

    2.  Доступные классы напарников для найма: 
    Агенты:
    - полноценные напарники, сражаются за игрока
    - может набирать других напарников (зависит от гильдии, обычно отношение должно быть от 50 и выше), нужно дать этому посреднику 500 септимов
    Алхимики:
    - дают игроку ежедневный набор зелий
    - предоставляют за повышенное жалование улучшенные услуги:    варят и дают игроку ежедневно более лучшие зелья
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - персонажей этого класса можно нанимать у глав отделений гильдии Магов и домов Телванни (зависит от гильдии, нужно отношение от 50 и выше), нужно для найма предоставить Ступку и пестик Мастера
    Разведчики эшлендеров:
    - предоставляют игроку транспортные услуги в 4 лагеря Эшлендеров (платно)
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - можно нанимать этих напарников у эшлендеров (зависит от племени, отношение от 50 и выше)
    Барды:
    - играют песни по заказу
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - можно нанимать у кабатчиков в тавернах (нужно отношение от 90 и выше), для найма нужно предоставить еще Лютню
    Дворецкие:
    - дают ежедневный напиток (не зелье)
    - можно нанимать в трактирах и у аристократов, нужно при найме еще предоставить блюдо из набора глазированной/алебастровой посуды
    Повары:
    - ежедневно готовят для игрока хлеб и яйца квама
    - улучшеная услуга за повышенное жалование: готовят рыбу, маринованную в голубой ламинарии (укрепляет Интеллект и Силу Воли)
    - можно нанимать у трактирщиков (отношение 90 и выше), нужно предоставить Скалку
    Лица с низкой социальной ответственностью:
    - делают ежедневные массажи (снимают Усталость, укрепляют Выносливость)
    - улучшенные услуги за повышенное жалование: эротические танцы
    - можно нанимать таковых у Крассиуса Курио (отношение 50 и выше), нужно предоставить при найме 2 бутылки или флинна, или жучиного мускуса Тельванни
    Танцоры:
    - танцуют по желанию (классная балерина)
    - можно нанимать у дворян/аристократов (отношение 90 и выше), нужно дать 500 септимов
    Зачарователи:
    - ежедневно меняют наполненный камень душ на такой же, но пустой
    - услуги зачарователя предметов (платные)
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - найм у глав Гильдии магов и домов Телванни (зависит от гильдии, отношение 50 и выше), нужно предоставить Большой камень душ
    Фермеры:
    - выдают игроку 10 ежедневных урожайных плодов чего-нибудь из растений
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - улучшенная услуга за повышенное жалование: готовят все более разнообразные культуры растений
    - можно нанять в Зале фермеров и чернорабочих в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно предоставить Лопату, для уборки навоза (муска)
    Рыбаки:
    - ежедневно дают панцирь и воск дреуга
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - можно нанимать в Зале пивоваров и рыботорговцев в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно предоставить Удочку
    Садовники:
    - ежедневно выдают игроку цветы в горшках (которые можно собирать)
    - можно нанимать в Зале фермеров и чернорабочих в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно предоставить книгу *Особенности флоры Тамриэля* 
    Стражники:
    - охраняют игрока, сражаются за него и следуют за ним как полноценные напарники
    !! Они все-таки еще и имперские охранники и попытаются арестовать игрока, если на него уже назначена награда
    - можно нанимать в соответствующих гильдиях (зависит от гильдии, отношение 50 и выше), требуется: 500 септимов (за обычного), 1000 (за элитного), 10000 (за орочьего) и 20000 (за класса Ординатора)
    Проводники гильдии: 
    - предоставляют игроку услуги поездок -- в Гнисис, в Молаг Мар, в форт Инеевой Бабочки, в Морнхолд
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - можно нанимать таковых в Гильдии магов (зависит от отношения в гильдии от 50 и выше), нужно предоставить книгу *Мистицизм*
    Целители:
    - ежедневно восстанавливают игроку здоровье и лечат болезни
    - улучшенная услуга за повышенное жалование: ежедневное восстановление всех характеристик
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - можно нанимать в отделениях Имперского культа или Храма (зависит от отношения, 50 и выше), нужно при найме предоставить Эксклюзивное зелье восстановления здоровья
    Пастухи: 
    - разводят и обучает вьючных гуаров (оплата: 100 септимов)
    - улучшеная услуга за повышенное жалование: разведение и обучение вьючного гуара (которого зовут Маленький Руперт)
    - можно нанимать в Зале фермеров и чернорабочих в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно при найме предоставить Деревянный посох
    Экономы[ки]: 
    - усыновляют кошек и котят (до 4-х штук) 😁
    - можно нанимать у дворян/аристократов (отношение 90 и выше), при найме нужна Метла
    Охотники: 
    - ежедневно готовят и выдают игроку мясо и шкуры
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - можно нанимать в форте Инеевой Бабочки / у скаалов (зависит от отношения, от 50 и выше), для найма еще нужен Длинный лук
    Библиотекари:
    - ежедневно выдают игроку случайную книгу (до 10 штук всего)
    - можно нанимать в библиотеке Вивека (отношение 90 и выше), надо предоставить книгу Азбука для варваров
    Домработницы:
    - ухаживают за игроком (ежедневное укрепление Личности)
    - можно нанимать у дворян/аристократов (отношение 90 и выше), нужно предоставить Мыло
    Торговцы: 
    - имеют 2500 ежедневных золотых для торговли с игроком
    - могут препровождать игрока к Грязекрабу-торговцу и к Криперу
    - можно нанимать в доме Хлаалу, в Восточно-Имперской компании (зависит от отношения, от 50 и выше), нужно дать при найме 1000 септимов
    Шахтеры:
    - ежедневно дают игроку руны или драгоценные камни
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - улучшенная услуга за повышенное жалование: дают игроку ежедневно более разнообразный набор камней/рун
    - можно нанимать в офисе горнодобывающей компании Кальдеры или в Зале кожевников и шахтеров Вивека (отношение 90 и выше), нужно при наймме предоставить Кирку шахтера
    Некроманты:
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - ежедневное восстановление магии игроку (за кровь игрока 😒)
    - улучшенная услуга за повышенное жалование: более сильное ежедневное восстановление магии
    - можно нанимать некромантов в домах Телванни, у персонажей-некромантов (для большинства случаев требуется также выученные заклинания Усмирения), а также для найма нужно также предоставить Череп
    Моряки:
    - обновляют карту мира игрока, с портовыми городами
    - поют под пиво (за нордский мед)
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - можно нанимать у корабельщиков (отношение 90 и выше), нужно предоставить Кружку (серая)
    Швеи:
    - ежедневно шьют и дарят игроку рубашки
    - улучшенная услуга за повышенное жалование: создают новые (женские) наряды
    - можно нанимать у портных (отношение 90 и выше)
    Гильдийские маги:
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - услуги создания заклинаний (платные)
    - ежедневный случайный камень душ или свиток.
    - улучшенная услуга за повышенное жалование: создают более лучший камень душ или свиток
    - можно нанимать в гильдии Магов (зависит от отношения в гильдии, от 50 и выше), нужно предоставить при найме книгу *Капризы магии*
    Кузнецы:
    - предоставляют игроку ремонтные услуги (платные)
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - выдают игроку ежедневно молоток
    - можно нанимать в Имперском легионе или в доме Редоран (зависит от отношения, от 50 и выше)
    Учителя навыков:
    - предоставляют игроку услуги обучения своим навыкам (платно)
    - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
    - можно нанимать за деньги в соответствующих гильдиях (зависит от уровня отношения в конкретной гильдии, обычно от 50 и выше)

    В отличие от однократного стартового напарника в MFR эти наемные персонажи более слабые, не нарушают "лор", не оказывают "читерского" характера на ход игры,  их уровень характеристик/навыков зависит от уровня игрока в момент найма. 

    В каком-то смысле новые наемные персонажи являются "расходным персоналом", который не жалко, если он погибнет за игрока -- игрок накопит деньги/предметы на найм новых.

    Переведенную последнюю версию мода ""Кадровое агентство"" прикрепляю (вместе с xml-файлом для утилиты YAMPT).


    3. Управление нанятыми напарниками особенно удобно использовать совместно с MWSE-модом "Умные напарники" (Smart Companions, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49848).
    С этим модом с напарниками можно делиться различными утилитарными и магическими предметами и они их будут успешно применять в боях и по обстоятельствам.  Также, напарники будут синхронно использовать текущие способности игрока - левитация, хождение по воде, акробатика, телепортация вместе с игроком .... 
    Переведенную последнюю версию мода ""Умные напарники"" прикрепляю.


    4. Также, для более утилитарного использования нанимаемых напарников полезно использовать совместно с несложным MWSE-модом  "Обмен заклинаниями с напарниками
    (Teach Companion Spells, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52364).
    Напарники, которых игрок обучил известным ему заклинаниям, тут же начинают ими интенсивно пользоваться -- как в боях, так и по обстоятельствам (см. возможности из мода Smart Conpanions).
    Переведенную последнюю версию мода ""Обмен заклинаниями с напарниками"" прикрепляю.


    Связку вышеупомянутых "компанейских" модов тестировал около месяца в разных игровых условиях и ситуациях.
    Пока еще не замечено ошибок, роста/переполнения памяти от этой комбинации модов.

    [RU]abotSmartCompanions-49848-1-13-1668724223.7z [RU]Teach Companion Spells-52364-1-1-1677135346.7z

    [RU]Staff Agency-43268-3-0a-1671009712.7z

  7. В 01.03.2023 в 5:25 PM, Марк К. Марцелл сказал:

    Баланс не меняется, ультимативную магическую систему можно было абузить всегда. Или не абузить - смотря какое поведение выберет игрок. Длительность эффектов на объектах увеличена, чтобы компенисировать бесполезность многих из них в оригинале.

    А можно в следующем релизе MFR выключить вот этот "читерский фокус" с заклинаниями, пока еще действующий ?
    Нужно лишь немного подкорректировать алгоритм установления времени действия заклинаний, недодуманный производителями игры.
     

     

  8. В 2/9/2023 в 6:23 PM, Hots сказал:

    В общем мне хватило 10 минут тестов чтобы понять что мод работает криво, более менее работает только то что по умолчанию включено в настройках и то абы как (например поиска в инвентаре нет вообще). Использованные диалоги отмечаются как положено, но не факт что дальше будет так же)) Изменения настроек ни на что не влияют (т.е. если я отключу функцию с диалогами в настройах они все равно будут работать, и наоборот, функции которые отключены по умолчанию не включаются по факту).

    Наверное, Вы не перезагрузили игру после выставления настроек (просят в документации).
    Добавил в архив конфигурационный файл с выставленными настройками. Попробуйте так.

    [RU]UI Expansion v1.6.2-46071-1-6-2-1656883620.zip

     

    8 часов назад, Bogatson сказал:

    Наверное, Вы не перезагрузили игру после выставления настроек (просят в документации).
    Добавил в архив конфигурационный файл с выставленными настройками. Попробуйте так.

    [RU]UI Expansion v1.6.2-46071-1-6-2-1656883620.zip 318.59 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    Одна из самых ценных функций UI Expansion 1.6 -- это подсветка парных свойств в списке выбора алхимических ингридиентов. Это очень сильно облегчает и ускоряет использование алхимии.

    А если еще к этому добавить небольшой и простой интерфейсный MWSE-мод "Котел алхимика", добавляющий поле ввода количества ингредиентов, то пользоваться алхимией становится ну очень удобно. 
    (Alchemy - Multiple Potions at Once - MWSE, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51461)

    [RU]Alchemy Cauldron-51461-1-0-1654759049.7z

  9. 31 минуту назад, Artem_V сказал:

    Отлично, попробую! Еще видел ты Right Click Menu Exit предлагал, он у меня не работает, не знаешь в чем может быть проблема? Он должен появится в MCM? 

    Right Click Menu Exit работает, на MGE XE, на последней версии MFR. 
    Не требует сторонних компонент/библиотек MWSE.  Все меню, которые он закрывает, перечислены в config.lua.
    В МСМ не появится
    Наверное, стоит  посмотреть в MWSE.log, насчет возможных ошибок регистрации MWSE.

  10. Перевел последнюю версию (1.27) мода Water Life (от Abot)   https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417?tab=description.
    Можно ли его включить в состав MFR, может отдельной установочной настройкой ?

    Мод чрезвычайно разнообразит игру уже с самых первых уровней:

    • новые морские обитатели (разные крабы, множество новых разнообразных рыб, медузы, акулы, косатки, киты, осьминоги, дельфины, скаты ...). 
      Неагрессивные крабы/рачки выползают на берег, утки защищают выводки утят,  некоторые из рыб прикольно враждуют с другой морской и земной живностью, и с другими NPC-персонажами:  например, окунь Бокаччо конфликтует с рыбами-убийцами и может завалить один парочку, чем можно воспользоваться.
    • новые морские ингридиенты  (морские звезды, водоросли, кораллы, песчаные монетки, разные ракушки, хитоны), которые добавляют разнообразия в алхимии, их можно довольно просто заполучить игрокам первых уровней.
    • новый навык: удочкой можно разрабатывать навык рыболовства. Навык не входит в основное меню навыков игрока, его состояние можно смотреть в прилагаемой на старте книге "Морская жизнь".
    • новые NPC - лодочники:  произвольно генерируются в реках/морях, игрок может залезать на их лодки, ловить с них добычу, отдыхать, спасаясь от морской живности
    • новые устройства:  секстанты, для определения своих координат, новые удочки (к старым)
    • новые виды добычи (loot):  под водой можно находить произвольно появляющиеся затонувшие сокровища, новые раковины с жемчугами.

    Код мода не конфликтует со всеми существующими и будущими плагинами, благодаря динамическому размещению/удалению всех элементов и распознаванию акваторий в реальном времени.

    Адаптирован к последней версии Tamriel Rebuilt (TR21.01).

    P.S. Перевод подготовлен для использования с YAMPT (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518)
     

    Water Life (YAMP-перевод для 1.27).7z

  11. Предлагается в основную сборку включить простую мод-функцию выхода из меню по правой кнопке (Right Click Menu Exit). 
    Чрезвычайно ускоряет и облегчает игру, т.к. не надо постоянно мышью выцеливать кнопку выхода из различных меню.

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48458?tab=description

    P.S.  Перевода там не требуется.

  12. В 19.01.2023 в 11:36 AM, aL☢ сказал:

    UI Expansion - вызывал ранее баги с гиперссылками, и какие-то еще в диалогах. Нужно проверять и тестировать, а на это нет времени, неясно, поправил ли автор этот недочет.
    Companion Health Bars - мод вызывает вылеты с призываемыми существами. Опять таки - без понятия, исправлен ли этот баг и обновлялся ли вообще плагин.

    Интересно, посмотрим! Спасибо.

    Перевел последнюю (1.6) версию UI Expansion, прикрепляю. 
    В изначальном авторском архиве заменил lua-файлы на переведенные.
    В журналах MWSE  пока не наблюдается ошибок от этого мода (на последнем релизе MFR), наведенных тоже.
    Мод содержит ещё много всякой полезной настраиваемой функциональности. 

    Так как игроки много времени проводят в игре с операциями в меню, то этот мод, наверное, был бы им полезен в составе инсталляционного комплекта. Тем более, что раньше он был в основе MFR.

    UI Expansion v1.6.2-46071-1-6-2-1656883620.zip

  13. 12 часов назад, Artem_V сказал:

    Попробовал ОпенМВ, не зашел движок, хуже картинка после классики, фпс меньше, да и новую игру не хочется начинать, буду работать с тем что есть) Ридми читал, ну там по сути очень краткое описание плагинов и гайд по крафту, много пустых страниц. Видно, что он в процессе доработки. Я хотел побольше узнать именно о "релизной версии", что будет, когда (хоть приблизительно), нужна ли будет новая игра и т.д? 

    За ответ спасибо, я кстати поставил UI Expansion на классику, вроде заработал с диалогами, буду тестить.

    Перевел последнюю (1.6) версию UI Expansion, прикрепляю.  
    В журналах MWSE  пока не наблюдается ошибок от этого мода (на последнем релизе MFR).
    Пройденные диалоги затемняются.
    Содержит ещё много всякой полезной настраиваемой функциональности. 

    UI Expansion v1.6.2-46071-1-6-2-1656883620.zip

  14. 13 часов назад, Brutis сказал:

    Подскажите, а гильдия ремесленников рабочая? 5 квестов сделал, 6го не могу найти,
    1 - воду налил, 2 - собаку в канализации убил, 3 - бухло всем раздал, 4 - огненные цветы и ткань отдал, 5 - сапфир отдал,
    но надо 6 рекомендаций, бегал по другим, но квестов больше не могу найти

    А как налить воду ?   Руководств по заданиям гильдии ремесленников нет, куда только эти бурдюки не совал 

  15. Неди и джентльмеры, для багов есть свои темы, не надо их здесь обсуждать.

     

     

    Вырезали созданные генератором из-за слабого левел-дизайна. Отредактированные вручную оставили.

     

    Пожалуйста, можно ли генерацию нижних уровней гробниц оформить отдельной опцией ? 

    Неважно, что нижние уровни -- "слабого левел-дизайна", многие места в игре тоже "типовые". 

    Уж очень приятная возможность у этого мода, разнообразящая игру в целом.  А с новыми сильными монстрами в репаке приходится по каждому нижнему уровню пробиваться с затяжными боями и множественными mark-recall 

     

    С уважением

×
×
  • Создать...