Bogatson
-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Bogatson
-
-
В 08.03.2023 в 10:01 PM, portmone сказал:
зря ингридиенты порезали - ману неудобно пополнять для магов ..
More Useful Alchemy ( https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49014 ).
-
7 часов назад, Ahranulisy сказал:
Ээ..
Когда заменил ultimate на тот что вы кинули выше, всё заработало о_О.
О да, теперь я заставлю свою крепость полезными неписями. Спасибо 🙂Я уже заставил логово разными экипированными наемниками 😉
Разные типы наемников получили разную подходящую экипировку, для походов в разные места.
Опасайтесь передавая гильдийским мага свитки вызова атронахов (или заклинания), вовремя отбегайте, т.к. маги вызывают атронахов, которые тупы, шмаляют элементальные сгустки и можно попасть под их удары.
Кольцами, поясами и амулетами наемники интенсивно пользуются. Гильдийским служебным магам лучше не передавать предметы с левитацией, они тут же левитацию используют и из-за этого медленно передвигаются (хотя выглядит прикольно).
Если совместно использовать мод обмена заклинаниями (Teach Companion Spells), то лучше воинам-напарникам не передавать "ударные" заклинания -- они начинают пыжиться их произнести и с малым шансом успеха, вместо того, чтобы разом зарубить какую-нибудь мелкую тварь.
Разным гильдийским магам лучше выдавать одно основное рабочее "ударное" заклинание ("защитные" -- по вкусу), а остальные удалить по Shift-ПКМ, из их списка заклинаний.
Также, все виды наемников могут встречаться и на улицах поселений, в "бесхозном" состоянии, услуги не предоставляют, не нанимаются.
Чем выше уровень игрока во время найма, тем выше будут здоровье/выносливость/магия приобретаемых наемников. Так что отряды наемников можно периодически обновлять, передавая их накопленный инвентарь новым, более "усиленным" наемникам. -
В 06.03.2023 в 3:30 AM, Ahranulisy сказал:
Жаль что с модами что у меня стоят, игра вообще не загружается при подключении wares+agency. А жаль.
А так то поддерживаю мод, расставить своих работников и получать небольшой профит - это клёво.Исправил ошибку в переводе. Перезаписал StaffAgency в сообщении выше.
-
В 06.03.2023 в 3:56 PM, portmone сказал:
более того вот эти заклинания вообще никак нельзя развеять только через консоль..
Добавленные постоянные эффекты можно снизить сделанными заклинаниями понижения навыков, но это уже никак не мешает изначальному читерству.
-
В 06.03.2023 в 3:30 AM, Ahranulisy сказал:
Жаль что с модами что у меня стоят, игра вообще не загружается при подключении wares+agency. А жаль.
А так то поддерживаю мод, расставить своих работников и получать небольшой профит - это клёво.А новая игра стартует, или тоже падает ?
Wares довольно нейтральный мод, добавляющий новыми видами товаров из других модов инвентарь торговцев.
Использовал версию 2.2 Wares https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49205
Версию Wares Ultimate НЕ стоит, она немного "перегруженная". (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52013) -
Предложение для обсуждения: вместо одного начального напарника, который выбирается в MFR при старте игры, использовать множество разноклассовых напарников, которых можно нанимать по ходу игры в разных местах Вварденфелла и материкового Тамриэля, у разных значимых персонажей, при разных обстоятельствах, с разными условиями найма, и с разными оказываемыми услугами.
Такие возможности реализованы в моде "Кадровое агентство"
(Staff Agency, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43268 )
Особенности механики найма напарников по ходу игры, и методы использования разноклассовых напарников:
1. Игрок может нанять персонажей различных игровых классов, обращаясь либо к новому NPC в большом зале Ebonheart или у разных значимых ("топовых") NPC, как на островном Вварденфелле, так и на материковом Тамриэле.
2. Доступные классы напарников для найма:
Агенты:
- полноценные напарники, сражаются за игрока
- может набирать других напарников (зависит от гильдии, обычно отношение должно быть от 50 и выше), нужно дать этому посреднику 500 септимов
Алхимики:
- дают игроку ежедневный набор зелий
- предоставляют за повышенное жалование улучшенные услуги: варят и дают игроку ежедневно более лучшие зелья
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- персонажей этого класса можно нанимать у глав отделений гильдии Магов и домов Телванни (зависит от гильдии, нужно отношение от 50 и выше), нужно для найма предоставить Ступку и пестик Мастера
Разведчики эшлендеров:
- предоставляют игроку транспортные услуги в 4 лагеря Эшлендеров (платно)
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- можно нанимать этих напарников у эшлендеров (зависит от племени, отношение от 50 и выше)
Барды:
- играют песни по заказу
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- можно нанимать у кабатчиков в тавернах (нужно отношение от 90 и выше), для найма нужно предоставить еще Лютню
Дворецкие:
- дают ежедневный напиток (не зелье)
- можно нанимать в трактирах и у аристократов, нужно при найме еще предоставить блюдо из набора глазированной/алебастровой посуды
Повары:
- ежедневно готовят для игрока хлеб и яйца квама
- улучшеная услуга за повышенное жалование: готовят рыбу, маринованную в голубой ламинарии (укрепляет Интеллект и Силу Воли)
- можно нанимать у трактирщиков (отношение 90 и выше), нужно предоставить Скалку
Лица с низкой социальной ответственностью:
- делают ежедневные массажи (снимают Усталость, укрепляют Выносливость)
- улучшенные услуги за повышенное жалование: эротические танцы
- можно нанимать таковых у Крассиуса Курио (отношение 50 и выше), нужно предоставить при найме 2 бутылки или флинна, или жучиного мускуса Тельванни
Танцоры:
- танцуют по желанию (классная балерина)
- можно нанимать у дворян/аристократов (отношение 90 и выше), нужно дать 500 септимов
Зачарователи:
- ежедневно меняют наполненный камень душ на такой же, но пустой
- услуги зачарователя предметов (платные)
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- найм у глав Гильдии магов и домов Телванни (зависит от гильдии, отношение 50 и выше), нужно предоставить Большой камень душ
Фермеры:
- выдают игроку 10 ежедневных урожайных плодов чего-нибудь из растений
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- улучшенная услуга за повышенное жалование: готовят все более разнообразные культуры растений
- можно нанять в Зале фермеров и чернорабочих в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно предоставить Лопату, для уборки навоза (муска)
Рыбаки:
- ежедневно дают панцирь и воск дреуга
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- можно нанимать в Зале пивоваров и рыботорговцев в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно предоставить Удочку
Садовники:
- ежедневно выдают игроку цветы в горшках (которые можно собирать)
- можно нанимать в Зале фермеров и чернорабочих в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно предоставить книгу *Особенности флоры Тамриэля*
Стражники:
- охраняют игрока, сражаются за него и следуют за ним как полноценные напарники
!! Они все-таки еще и имперские охранники и попытаются арестовать игрока, если на него уже назначена награда
- можно нанимать в соответствующих гильдиях (зависит от гильдии, отношение 50 и выше), требуется: 500 септимов (за обычного), 1000 (за элитного), 10000 (за орочьего) и 20000 (за класса Ординатора)
Проводники гильдии:
- предоставляют игроку услуги поездок -- в Гнисис, в Молаг Мар, в форт Инеевой Бабочки, в Морнхолд
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- можно нанимать таковых в Гильдии магов (зависит от отношения в гильдии от 50 и выше), нужно предоставить книгу *Мистицизм*
Целители:
- ежедневно восстанавливают игроку здоровье и лечат болезни
- улучшенная услуга за повышенное жалование: ежедневное восстановление всех характеристик
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- можно нанимать в отделениях Имперского культа или Храма (зависит от отношения, 50 и выше), нужно при найме предоставить Эксклюзивное зелье восстановления здоровья
Пастухи:
- разводят и обучает вьючных гуаров (оплата: 100 септимов)
- улучшеная услуга за повышенное жалование: разведение и обучение вьючного гуара (которого зовут Маленький Руперт)
- можно нанимать в Зале фермеров и чернорабочих в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно при найме предоставить Деревянный посох
Экономы[ки]:
- усыновляют кошек и котят (до 4-х штук) 😁
- можно нанимать у дворян/аристократов (отношение 90 и выше), при найме нужна Метла
Охотники:
- ежедневно готовят и выдают игроку мясо и шкуры
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- можно нанимать в форте Инеевой Бабочки / у скаалов (зависит от отношения, от 50 и выше), для найма еще нужен Длинный лук
Библиотекари:
- ежедневно выдают игроку случайную книгу (до 10 штук всего)
- можно нанимать в библиотеке Вивека (отношение 90 и выше), надо предоставить книгу Азбука для варваров
Домработницы:
- ухаживают за игроком (ежедневное укрепление Личности)
- можно нанимать у дворян/аристократов (отношение 90 и выше), нужно предоставить Мыло
Торговцы:
- имеют 2500 ежедневных золотых для торговли с игроком
- могут препровождать игрока к Грязекрабу-торговцу и к Криперу
- можно нанимать в доме Хлаалу, в Восточно-Имперской компании (зависит от отношения, от 50 и выше), нужно дать при найме 1000 септимов
Шахтеры:
- ежедневно дают игроку руны или драгоценные камни
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- улучшенная услуга за повышенное жалование: дают игроку ежедневно более разнообразный набор камней/рун
- можно нанимать в офисе горнодобывающей компании Кальдеры или в Зале кожевников и шахтеров Вивека (отношение 90 и выше), нужно при наймме предоставить Кирку шахтера
Некроманты:
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- ежедневное восстановление магии игроку (за кровь игрока 😒)
- улучшенная услуга за повышенное жалование: более сильное ежедневное восстановление магии
- можно нанимать некромантов в домах Телванни, у персонажей-некромантов (для большинства случаев требуется также выученные заклинания Усмирения), а также для найма нужно также предоставить Череп
Моряки:
- обновляют карту мира игрока, с портовыми городами
- поют под пиво (за нордский мед)
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- можно нанимать у корабельщиков (отношение 90 и выше), нужно предоставить Кружку (серая)
Швеи:
- ежедневно шьют и дарят игроку рубашки
- улучшенная услуга за повышенное жалование: создают новые (женские) наряды
- можно нанимать у портных (отношение 90 и выше)
Гильдийские маги:
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- услуги создания заклинаний (платные)
- ежедневный случайный камень душ или свиток.
- улучшенная услуга за повышенное жалование: создают более лучший камень душ или свиток
- можно нанимать в гильдии Магов (зависит от отношения в гильдии, от 50 и выше), нужно предоставить при найме книгу *Капризы магии*
Кузнецы:
- предоставляют игроку ремонтные услуги (платные)
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- выдают игроку ежедневно молоток
- можно нанимать в Имперском легионе или в доме Редоран (зависит от отношения, от 50 и выше)
Учителя навыков:
- предоставляют игроку услуги обучения своим навыкам (платно)
- сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники
- можно нанимать за деньги в соответствующих гильдиях (зависит от уровня отношения в конкретной гильдии, обычно от 50 и выше)
В отличие от однократного стартового напарника в MFR эти наемные персонажи более слабые, не нарушают "лор", не оказывают "читерского" характера на ход игры, их уровень характеристик/навыков зависит от уровня игрока в момент найма.
В каком-то смысле новые наемные персонажи являются "расходным персоналом", который не жалко, если он погибнет за игрока -- игрок накопит деньги/предметы на найм новых.
Переведенную последнюю версию мода ""Кадровое агентство"" прикрепляю (вместе с xml-файлом для утилиты YAMPT).
3. Управление нанятыми напарниками особенно удобно использовать совместно с MWSE-модом "Умные напарники" (Smart Companions, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49848).
С этим модом с напарниками можно делиться различными утилитарными и магическими предметами и они их будут успешно применять в боях и по обстоятельствам. Также, напарники будут синхронно использовать текущие способности игрока - левитация, хождение по воде, акробатика, телепортация вместе с игроком ....
Переведенную последнюю версию мода ""Умные напарники"" прикрепляю.
4. Также, для более утилитарного использования нанимаемых напарников полезно использовать совместно с несложным MWSE-модом "Обмен заклинаниями с напарниками"
(Teach Companion Spells, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52364).
Напарники, которых игрок обучил известным ему заклинаниям, тут же начинают ими интенсивно пользоваться -- как в боях, так и по обстоятельствам (см. возможности из мода Smart Conpanions).
Переведенную последнюю версию мода ""Обмен заклинаниями с напарниками"" прикрепляю.
Связку вышеупомянутых "компанейских" модов тестировал около месяца в разных игровых условиях и ситуациях.
Пока еще не замечено ошибок, роста/переполнения памяти от этой комбинации модов.[RU]abotSmartCompanions-49848-1-13-1668724223.7z [RU]Teach Companion Spells-52364-1-1-1677135346.7z
-
В 01.03.2023 в 5:25 PM, Марк К. Марцелл сказал:
Баланс не меняется, ультимативную магическую систему можно было абузить всегда. Или не абузить - смотря какое поведение выберет игрок. Длительность эффектов на объектах увеличена, чтобы компенисировать бесполезность многих из них в оригинале.
А можно в следующем релизе MFR выключить вот этот "читерский фокус" с заклинаниями, пока еще действующий ?
Нужно лишь немного подкорректировать алгоритм установления времени действия заклинаний, недодуманный производителями игры.
-
В 2/9/2023 в 6:23 PM, Hots сказал:
В общем мне хватило 10 минут тестов чтобы понять что мод работает криво, более менее работает только то что по умолчанию включено в настройках и то абы как (например поиска в инвентаре нет вообще). Использованные диалоги отмечаются как положено, но не факт что дальше будет так же)) Изменения настроек ни на что не влияют (т.е. если я отключу функцию с диалогами в настройах они все равно будут работать, и наоборот, функции которые отключены по умолчанию не включаются по факту).
Наверное, Вы не перезагрузили игру после выставления настроек (просят в документации).
Добавил в архив конфигурационный файл с выставленными настройками. Попробуйте так.[RU]UI Expansion v1.6.2-46071-1-6-2-1656883620.zip
8 часов назад, Bogatson сказал:Наверное, Вы не перезагрузили игру после выставления настроек (просят в документации).
Добавил в архив конфигурационный файл с выставленными настройками. Попробуйте так.[RU]UI Expansion v1.6.2-46071-1-6-2-1656883620.zip 318.59 \u043a\u0411 · 0 загрузок
Одна из самых ценных функций UI Expansion 1.6 -- это подсветка парных свойств в списке выбора алхимических ингридиентов. Это очень сильно облегчает и ускоряет использование алхимии.
А если еще к этому добавить небольшой и простой интерфейсный MWSE-мод "Котел алхимика", добавляющий поле ввода количества ингредиентов, то пользоваться алхимией становится ну очень удобно.
(Alchemy - Multiple Potions at Once - MWSE, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51461) -
31 минуту назад, Artem_V сказал:
Отлично, попробую! Еще видел ты Right Click Menu Exit предлагал, он у меня не работает, не знаешь в чем может быть проблема? Он должен появится в MCM?
Right Click Menu Exit работает, на MGE XE, на последней версии MFR.
Не требует сторонних компонент/библиотек MWSE. Все меню, которые он закрывает, перечислены в config.lua.
В МСМ не появится
Наверное, стоит посмотреть в MWSE.log, насчет возможных ошибок регистрации MWSE. -
Перевел последнюю версию (1.27) мода Water Life (от Abot) https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417?tab=description.
Можно ли его включить в состав MFR, может отдельной установочной настройкой ?
Мод чрезвычайно разнообразит игру уже с самых первых уровней:-
новые морские обитатели (разные крабы, множество новых разнообразных рыб, медузы, акулы, косатки, киты, осьминоги, дельфины, скаты ...).
Неагрессивные крабы/рачки выползают на берег, утки защищают выводки утят, некоторые из рыб прикольно враждуют с другой морской и земной живностью, и с другими NPC-персонажами: например, окунь Бокаччо конфликтует с рыбами-убийцами и может завалить один парочку, чем можно воспользоваться. - новые морские ингридиенты (морские звезды, водоросли, кораллы, песчаные монетки, разные ракушки, хитоны), которые добавляют разнообразия в алхимии, их можно довольно просто заполучить игрокам первых уровней.
- новый навык: удочкой можно разрабатывать навык рыболовства. Навык не входит в основное меню навыков игрока, его состояние можно смотреть в прилагаемой на старте книге "Морская жизнь".
- новые NPC - лодочники: произвольно генерируются в реках/морях, игрок может залезать на их лодки, ловить с них добычу, отдыхать, спасаясь от морской живности
- новые устройства: секстанты, для определения своих координат, новые удочки (к старым)
- новые виды добычи (loot): под водой можно находить произвольно появляющиеся затонувшие сокровища, новые раковины с жемчугами.
Код мода не конфликтует со всеми существующими и будущими плагинами, благодаря динамическому размещению/удалению всех элементов и распознаванию акваторий в реальном времени.
Адаптирован к последней версии Tamriel Rebuilt (TR21.01).
P.S. Перевод подготовлен для использования с YAMPT (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518)
-
новые морские обитатели (разные крабы, множество новых разнообразных рыб, медузы, акулы, косатки, киты, осьминоги, дельфины, скаты ...).
-
Предлагается в основную сборку включить простую мод-функцию выхода из меню по правой кнопке (Right Click Menu Exit).
Чрезвычайно ускоряет и облегчает игру, т.к. не надо постоянно мышью выцеливать кнопку выхода из различных меню.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48458?tab=description
P.S. Перевода там не требуется. -
В 19.01.2023 в 11:36 AM, aL☢ сказал:
UI Expansion - вызывал ранее баги с гиперссылками, и какие-то еще в диалогах. Нужно проверять и тестировать, а на это нет времени, неясно, поправил ли автор этот недочет.
Companion Health Bars - мод вызывает вылеты с призываемыми существами. Опять таки - без понятия, исправлен ли этот баг и обновлялся ли вообще плагин.Интересно, посмотрим! Спасибо.
Перевел последнюю (1.6) версию UI Expansion, прикрепляю.
В изначальном авторском архиве заменил lua-файлы на переведенные.
В журналах MWSE пока не наблюдается ошибок от этого мода (на последнем релизе MFR), наведенных тоже.
Мод содержит ещё много всякой полезной настраиваемой функциональности.Так как игроки много времени проводят в игре с операциями в меню, то этот мод, наверное, был бы им полезен в составе инсталляционного комплекта. Тем более, что раньше он был в основе MFR.
-
12 часов назад, Artem_V сказал:
Попробовал ОпенМВ, не зашел движок, хуже картинка после классики, фпс меньше, да и новую игру не хочется начинать, буду работать с тем что есть) Ридми читал, ну там по сути очень краткое описание плагинов и гайд по крафту, много пустых страниц. Видно, что он в процессе доработки. Я хотел побольше узнать именно о "релизной версии", что будет, когда (хоть приблизительно), нужна ли будет новая игра и т.д?
За ответ спасибо, я кстати поставил UI Expansion на классику, вроде заработал с диалогами, буду тестить.
Перевел последнюю (1.6) версию UI Expansion, прикрепляю.
В журналах MWSE пока не наблюдается ошибок от этого мода (на последнем релизе MFR).
Пройденные диалоги затемняются.
Содержит ещё много всякой полезной настраиваемой функциональности. -
13 часов назад, Brutis сказал:
Подскажите, а гильдия ремесленников рабочая? 5 квестов сделал, 6го не могу найти,
1 - воду налил, 2 - собаку в канализации убил, 3 - бухло всем раздал, 4 - огненные цветы и ткань отдал, 5 - сапфир отдал,
но надо 6 рекомендаций, бегал по другим, но квестов больше не могу найтиА как налить воду ? Руководств по заданиям гильдии ремесленников нет, куда только эти бурдюки не совал
-
Неди и джентльмеры, для багов есть свои темы, не надо их здесь обсуждать.
Вырезали созданные генератором из-за слабого левел-дизайна. Отредактированные вручную оставили.
Пожалуйста, можно ли генерацию нижних уровней гробниц оформить отдельной опцией ?
Неважно, что нижние уровни -- "слабого левел-дизайна", многие места в игре тоже "типовые".
Уж очень приятная возможность у этого мода, разнообразящая игру в целом. А с новыми сильными монстрами в репаке приходится по каждому нижнему уровню пробиваться с затяжными боями и множественными mark-recall
С уважением
M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано · Изменено пользователем Bogatson
Батата и толстоспорника много у некоторых торговцев в разных поселениях (у храмовников, в основном), и в некоторых местах. А в начале игры появление восстановления магии у корпринуса слегка выручит.
Когда алхимия подрастет 80+, то с восстановлением магии станет полегче -- секунд на 200 такие зелья будут действовать.