Перейти к содержанию

Aurora

Отаку
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Aurora

  1. Возникла интересная мысль на тему плагина для Скайрима, может быть, кому-то понравится и он ее реализует. Я просто оставлю это здесь, пользуйся моими идеями кто хочет, только упомяните меня хотя бы словцом в описании.

     

    Идея плагина называется "Замки Скайрима", и я придумала ее из разочарования, что в Скайриме так мало замков. Этот плагин добавит в Скайрим различные замки, как принадлежащие NPC, так и разрушенные или доступные для занятия игроком.

     

    Замки будут разных стилей.

    * Традиционный нордский стиль - однобашенный замок с деревянным частоколом (motte and bailey), выстроенный вокруг нордской башни. Устроен просто: на холме башня, под холмом деревянное укрепление с конюшнями и кузнями, с одной стороны которого - ворота, а с другой - подъём на холм (загуглите motte and bailey). Здесь основная проблема в том, чтобы создать нордскую башню не в состоянии неуютных руин, а в живабельном виде; возможно, понадобится реализация верхнего этажа в виде интерьера.

    * Имперский малый - всё тот же motte and bailey, но башня цилиндрическая имперского стиля.

    * Имперский большой - стилистически, по сути, тот же форт, но менее приземистый и более высокий. Туманная застава из ванильной игры - образец этого стиля. Каменные стены, подъёмный мост, башни цилиндрические.

     

    А теперь, кому мы их выдадим:

     

    * Ярлам маленьких владений. Теперь у каждого ярла будет по замку. В холдах Братьев Бури (Винтерхолд и Данстар) мы поставим однобашенные motte and bailey из нордских башен, в холдах имперцев (Морфал и Фолкрит) - имперские малый или большой. Морфалу, как более мрачному и готичному городку, подойдет замок побольше, в стиле форта и в состоянии легкого запустения с паутиной. Фолкриту, как более уютно-лесному, небольшой motte and bailey с имперской цилиндрической башней.

     

    Винтерхолд - отдельная песня. Замок ярла там был, но его разрушил оползень. Поэтому мы поставим там развалины нордской башни, упавшей плашмя на берегу моря. И рядом колья из частокола, раскиданные, как карандаши. А ярл будет продолжать жить в длинном доме: замок у него как бы есть, но совершенно неживабелен.

     

    * Танам. В частности, двум танам Солитьюда надо построить по маленькому замку. Для Брюлин - однобашенный имперский на границе с Хьяльмарком, недалеко от хижины Мико и форта Сноухок. Для Эрикура - рядом с Драконьим Мостом, с древней нордской башней, чтоб подходил по стилистике к мосту. Сами таны в замках сидеть не будут, вместо них там будут их управляющие. Но если тана убить, его хускарл становится таном, перемещается в замок и там сидит безвылазно.

     

    Для игрока-тана тоже надо предусмотреть возможность получения замка. В частности, две ванильные локации - Нилхейм и Туманная Застава - имеют квесты и не респавнятся, поэтому идеально подходят для того, чтобы их преобразовать в замки игрока.

     

    ** Нилхейм - квест в ванильной игре заключается в том, чтобы попасться в ловушку разбойника Телрава и его банды и перебить ее всю. В моде после этого, если игрок уже тан Рифта, должна выводиться стадия квеста: "Мне удалось покончить с бесчинством разбойника Телрава и его банды в замке Нилхейм. Я тан Рифта и могу вступить во владение этим замком. Надо бы сообщить об этом ярлу". Если не тан - намекаем, что хорошо бы стать таном. Поскольку ванильный Нилхейм - довольно жалкие руины, его хорошо бы дополнить и починить до состояния работающего однобашенного замка: сделать интерьерчик и крышу в башне, поставить частокол с деревянными башенками и крафтовые сооружения вокруг лагеря разбойников. Местоположение Нилхейма уже идеальное для однобашенного motte and bailey замка.

     

    ** Туманная Застава - ванильный квест в том, чтобы разобраться с разбойницей Фьолой мирным или военным путем. Возможность забрать у нее замок должна быть в случае насильственного решения квеста. Либо, как вариант, если с ней мирно поговорили, можно сделать, чтобы она убралась, когда Довакин набьет ей морду на кулачках. Далее совершенно аналогично Нилхейму. Замок Туманная Застава намного круче Нилхейма, он высокий и многобашенный, но титул тана Истмарка добыть сложнее, он вроде бы дается только по итогам Гражданской войны.

     

    * И еще несколько разрушенных замков. Возможно - добавить новые руины с радиант-квестами.

     

    Возможные названия для замков:

     

    Винтерхолд, развалины замка ярла: Развалины Зимнего замка

    Данстар, замок ярла: Белая башня, в честь Белого Берега

    Морфал, замок ярла: замок Хьяль

    Фолкрит, замок ярла: замок Покой

     

    Хаафингар, замок Брюлин: Каменный замок (одноименный с шахтой Каменные холмы, которая находится неподалёку и тоже принадлежит Брюлин)

    Драконий Мост, замок Эрикура: ?

  2. С созданием разных простейших модов я экспериментировала. Сделала, например, мод, чтобы Нюка-кола, пиво и сарсапарилла утоляли жажду. Мод, чтобы в Гоморре давали номер за большой выигрыш. Мод, чтобы в кафетерии Убежища-21 сидел Мистер Помощник-бармен и продавал еду и бухло. Но такого мода, с тонной шапок на голове, мне и в гологу не приходило.
  3. В Лаки 38 так тихо, жутко и мрачно, что я бы с куда с большим удовольствием бродил бы по зданию, напичканному злыми гулями или супермутантами. Даром что привидения в этом казино не водятся. Как там можно жить?

     

    Мне именно это в нём и нравится. Правда, я на пустом этаже казино не живу, а на других есть жизнь: в президентском люксе устраивает трэш и угар моя команда, а в пентхаусе, где поселилась я сама - стоят секьюритроны. В коктейль-баре, правда, тоже пусто, но светло и вид красивый, я там порой ужинаю в одиночестве. Обжила, в общем, помещение.

  4. интересно, насколько было бы успешных общество под управлением БС, не будь они такими затворниками.

     

    БС, которые не затворники - это же вашингтонские БС. Как выглядит их общество - всем известно: водные караваны, няшка Тридогнайт со светлой стороной и огромный боевой человекоподобный робот на страже капитализма.

  5. Сама всегда играю за вариант Ес-Мэна, но в этот конкретный раз лавирую между независимостью и НКР, стараясь остаться у них на хорошем счету. Мой вариант будущего - город-государство, союзный НКР и открытый для туристов из НКР, которые платят деньги, но при этом независимый.

     

    А вот насколько анархичной будет концовка за Подпевалу - зависит от того, какие квесты выполнены и как. Если выполнять квесты на "отвяжись" - там действительно будут бунты, хаос, рейдеры и евромайдан. А если все нужные квесты выполнить с умом - то будет вполне себе город-государство Курьера.

  6. В блэкджек играю по базовой стратегии, выхожу обычно в незначительный плюс. В рулетке - по мартингейлу, но мне это не нравится: муторно, выигрыши маленькие и прогорает часто. Поэтому я иногда, когда есть фишки, начинаю упорото ставить понемного на зеро: иногда прокатывает. Если ставлю целью конкретно обуть казино, а не просто поиграть - жру плагинские химикаты на повышение удачи и кручу слоты.

     

    В реале играю порой в онлайн-казино, с переменным успехом. Не оставляю мечты съездить как-нибудь в Азов-Сити. Этой осенью я вообще собираюсь на юга, вероятно и туда загляну.

  7. Казино - пожалуй, мой любимый аспект Нью-Вегаса, вкупе с другими предлагаемыми ими развлечениями. Бывает, я целые дни провожу, не выполняя никаких квестов, а только разъезжая на лимузине (плагинском) по казино, лопая в ресторанах, выпивая в барах, театр "Туз", званые ужины в "Белой перчатке" и возвращаюсь в родной "Лаки 38" только под утро, бухая и сонная. Нравится мне такой образ жизни.
  8. Вайтран мне не особо - да я и Балмору особенно не любила. Нравится Ривервуд - вот туда возвращаться я рада снова и снова. Солитьюд - красивый город, окружен приятной природой, большой и цивилизованный. Но особенно нравится Морфал. Я, когда туда впервые пришла, он мне сначала не приглянулся: ну что за дыра, даже лавки нормальной нет, негде хабар продать. Потом провела там немного времени, подружилась с вещей бабкой - ярлом, и полюбила я этот городок настолько, что даже имение построила рядом с ним.
  9. Обычным вампиром была - исцелилась. Зачем исцелилась? Затем, что напрямки улучшиться от обычного вампира до лорда нельзя - нужно одну миссию побыть охотником из Стражи рассвета, а не соваться же в их форт в виде вампира. "Не советую, молодой человек, съедят!" (с).
  10. А нельзя ли в довесок вот к этому моду http://skyrim.nexusmods.com/mods/24840 сделать еще и корону Альмалексии? А то все остальное есть, а именно этого элемента ее экипировки нет нигде. Можно ли выпилить модель из старой hi-res плагинской модельки Альмалексии и портировать?
  11. Присмотритесь к началу фрагмента. Там есть и из ТББ, и из собственно Понедельника кусочки. Про трактир - это изначально был трактир Скелета Бако в Арканаре, а непривычный какой-то, дикий вид был у жителя Мира Страха перед Будущим.
  12. Там было очень трудно, и

    именно там концентрировались отборные

    части Дома Редоран.

    Очень трудно в чём???

     

    Очень трудно выживать и удерживать рубеж, вестимо.

  13. Не совсем по Понедельнику, но по коктейлю из Стругацких.

     

    У коновязи перед "Нетчем" топтались оседланные гуары редоранцев. Из открытого окна доносилась азартная хриплая брань. В дверях, загораживая проход чудовищным брюхом, стоял сам Гельдис Садри в драной кожаной куртке с засученными рукавами. На ступеньках сидел, пригорюнившись, незнакомец, поставив меч среди коленей. Рукоять меча стянула ему физиономию набок. Было видно, что ему томно с перепоя. Он медленно жевал, поминутно сплевывая, и глядел на Довакина без особенного интереса. Довакин тоже смотрел на него, не решаясь заговорить. Слишком уж у него был странный вид. Непривычный какой-то. Дикий. Кто его знает, что за человек.

     

    Насмотревшись на Довакина, он достал из-под доспехов плоскую бутылку, пососал из горлышка и снова сплюнул. Подождав некоторое время, Довакин спросил его, что он здесь делает. Сначала он отвечал неохотно, но потом разговорился.

    - С'вит - сказал он. - Называют меня Ллерилом Морвейном.

     

    Довакин слушал Ллерила, его спокойные и страшные рассказы. Картина всемирного хаоса и разрушения потрясла его. Перед ним была страна-драугр, страна, в которой еле-еле теплилась цивилизация, и эта цивилизация готова была окончательно погасить себя в любой момент. С историей дело обстояло неважно. Ллерил имел из нее только отрывочные сведения, и серьезных книг не читал. Но можно было понять, что страна, в которой жил Ллерил, раньше была значительно обширней, и владела огромным количеством рабов, из-за которых в конце концов и вспыхнула разрушительная война с аргонианами. Война эта охватила весь Морровинд - погибли миллионы и миллионы, были разрушены тысячи городов, десятки больших и малых поселений оказались сметены с лица земли, в мире и стране воцарился хаос. Наступили дни жестокого голода и эпидемий. С тех пор положение в значительной степени стабилизировалось, и война утихла как-то сама собой, хотя мира никто ни с кем не заключал.

     

    Внешнее положение страны продолжало оставаться крайне напряженным. О Скайриме никто ничего не знал, но было известно, что ярлы питают самые агрессивные намерения, непрерывно засылают Братьев Бури и разбойников, организуют инциденты на границах и готовят войну. Цель этой войны была Ллерилу неясна, да он и не задавался таким вопросом. В Скайриме были враги, с ними он дрался насмерть, и этого ему было вполне достаточно.

     

    К югу лежали джунгли Чернотопья. О том, что происходит на этих миллионах квадратных миль, тоже не было известно ничего, да это никого и не интересовало. Южные границы подвергались непрерывным атакам колоссальных орд выродков-аргониан, которыми кишели джунгли. Там было очень трудно, и именно там концентрировались отборные части Дома Редоран. Нервное лицо Ллерила искажалось ненавистью. "Здесь самое главное, с'вит - говорил он - и поэтому я пошел в Дом Редоран, который сейчас спасает всё, с'вит и трижды с'вит!"

  14. Млин, все обновления - на форуме! Скринов нащелкаю завтра и покажу. Пока вот это:

    http://img362.imageshack.us/my.php?image=oblivion1jg5.jpg

    http://teluvirith.googlepages.com/z220707x1.jpg

    http://teluvirith.googlepages.com/z220707x2.jpg

    http://img469.imageshack.us/img469/2060/ebon02cs5.jpg

    http://img158.imageshack.us/my.php?image=oblivion6uj5.jpg

     

    Вот ссылочка, к примеру, на сценарий квестовой линии Тельванни

    http://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?threadid=5570

     

    Команда Вварделфела является подразделением команды Silgrad Tower. В обоих модах используется одна и та же база моделей и тайлсетов.

  15. Вот, короче. Подключилась я к интернациональной команде разработчиков очередного плагина-гиганта, даже скорее неофициального аддона - TES IV: Vvardenfell. С момента подвигов Нереварина прошло скамп знает сколько лет. Не так давно была атака даэдрических орд. Король Хелсет крепит свою власть, собрав своих союзников - Хлаалу и Дрес. Дом Индорил уничтожен, от него осталась только жалкая кучка беженцев. Редоран терпит поражения от нордлингских пиратов на материке, а на Вварденфелле потихноньку восстанавливается после ужасов войны с ордами Дагона. Тельванни, как всегда, отсиживаются в сторонке. Медленно поднимает уродливую хентаклистую морду Шестой Дом, у которого появился новый вождь, а бывший Храм Трибунала, потерявший власть, сотрясают перемены. И в воздухе пахнет новой войной - Войной Домов....

     

    Что там готово?

    1) Остров Вварденфелл. Пока голая земля.

    2) Модельки и тайлсеты для Редорана, Хлаалу, велотийских строений и некоторых других

    3) Часть оружия, доспехов, книг....

    4) Сценарии квестов

     

    Что сейчас делаю я?

     

    - Домики в городе Вос

     

    Что нужно?

     

    1) Модели! Модели! Модели! Существа, архитектура, предметы...

    2) Дизайнеры помещений и подземелий

×
×
  • Создать...