Перейти к содержанию

Викарт

Андоран
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Викарт

  1. Скажите пожалуйста, будут ли встречаться в зимних районах легионеры в мини юбках и разбойницы в меховых лифчиках?

    Легионеров в мини-юбках не будет - поглядите на ролик с прошлого года, где они в штанах. А вот встретить голого норда или колдеранца (особенно женского пола) - это как повезет.

  2. Интересно, а если вступить в какую-нибудь гильдию,получить несколько повышений и втихую вырезать всю верхушку то тогда будет повышение? Если не раскусят)

    Или наоборот я вырежу какую-нибудь гильдию,а заодно императора/главу города и т.п.Какое влияние от этого будет?

    И для Даэдра будет разница между жертвоприношением крестьянина и аристократа?

    Проще говоря имеет ли значение социальный статус жертвы,в том числе? И будут ли предпочитаемые социальные статусы жертв у даэдр?

    Кроме того интересует в пролог будет входить AXIS?

    Если останется тот, кто может повышать - то да, повышение будет. У нас в текстах квестов гильдий несколько таких случаев предусмотрены.

     

    По поводу массовых вырезаний: продумана система "паники" в городах. Грубо говоря, если в каком-то городе начнутся массовые смерти НПС, сначала будет усилен гарнизон стражи, а потом это распространится и на соседние регионы. Плюс есть некоторые диалоги на эту тему.

     

    Для склонности Мефалы разница точно есть - она любит убийства знаменитостей.

  3. Мы можем продолжать сейчас активный пиар. Но зачем? Весь ПР-ресурс просто вылетит в пустоту, поскольку опробованный формат ПР-продвижения реально ни на йоту не помог продвижению в разработке проекта. Лишь увеличил число ожидающих и, как следствие, поток вопросов, на которые надо еще и отвечать. Впрочем, вариант полезного использования медиаресурсов найден, так что сейчас готовим необходимую техническую базу для этого. И нет, это не кикстартер и не другие варианты доната.
  4. Лоремар, убивай дремор, разница-то?

     

    С Готикой пример показывает, что даже на тесном клочке можно избежать проблем. И у нас жители не идиоты - в большинстве своем путешествуют по дорогам. Куда звери не особо суются, в отличие от Обливиона.

     

    А "главного квеста" в Андоране нет, как следствие, нет заданной последовательности прохождения. Зато все гильдии и небольшие квестовые ветки сюжетно взаимосвязаны на глубинных уровнях.

  5. Разбойникам не нужны имена и истори. Они просто должны быть, отражая пороки мира.

    Ага, а в качестве аргументации приводятся как раз истории становления бандитами, которые и представляют интерес.

    Ведь что будет, если выкинуть из твоего поста всю лирику? "Сделайте мне безымянных неписей, чтобы я мог их убивать!". Ни разу не привлекательно.

     

    А уж пороки мира гораздо лучше отражают городские бандиты, самим своим существованием заявляющие: "Вот он я, но ты мне ничего не сделаешь, иначе тебя упекут за решетку. Все вокруг коррумпировано, но тебе это не изменить". Впрочем, можно попробовать изменить. И даже вырезать всех незаметно - развлекайтесь.

     

    Кстати, надеюсь, никто не думает, что бандиты в Андоране - это этакие запрограммированные роботы, единственная цель которых - это напасть на любого в зоне видимости?

    А еще жители мира могут погибнуть от рук зверей, от дружеского огня, да от чего угодно. Значит, население Андорана будет постоянно сокращаться.

    Не настолько часто они погибают. В пример приведу Готику, где при всей мизерности населения, "постоянного сокращения" не наблюдалось.

  6. Золотые слова.Только к сожелению из таких миров я могу припомнить только вторых КР.

    Дварф Фортресс еще, и Корсары частично. Мы бы хотели создать в Андоране нечто подобное, но одних скриптовых возможностей тут мало, и на разработку самой систему ушло бы очень много времени. По этой причине и делаем акцент на проработанность вручную, что хоть и не является полностью живым миром, но создает его иллюзию. Не пришел вовремя на назначенную сходку? Событие все равно произойдет, но о последствиях ты узнаешь позже. И т.п.

     

    Кстати, а было бы интересно, если бы после убийства какого-нибудь жителя (к примеру по квестам ТБ) через некоторое время в его дом поселялся сын/дочь/внук или любой другой родственник.

    Есть несколько таких ситуаций. А если никого из родственников и подобного нет, кроме того ГГ в данном регионе не числится как преступник, то дом можно перекупить и поселиться там.

    Всегда радовала возможность занять любой дом в Морровинде.

  7. Сделали бы хотя бы вместо респауна рандомных бандитов для появления

    Рандомное перемещение вручную созданных НПС есть, но рандомных НПС, взявшихся из воздуха, даже без своего имени - нет. А про сменщиков говорилось на прошлой или позапрошлой странице, читайте внимательнее тему. Но их количество ограничено по очевидным причинам.

     

    Вот, живое подтверждение моих слов - резка геймплея в пользу сценария и скриптов.

    Геймплея, завязанного на убийстве безымянных бандитов?

     

    Кстати, я так и не понял, как связана эта фраза с фразой Кристы. Респавн бандитов к живому миру уж точно никак не относится, ибо целиком на действиях игрока завязан.

  8. Нарушение целостности мира - это немотивированное вырезание всех попавшихся жителей. :jad: Ни одна игра не обязана адекватно на это отвечать, и, что характерно, не отвечает. Максимум вызовут стражников и прикончат игрока.

    А еще Мехрун будет доволен, и жители других городов будут беспокоиться, а то и паниковать - в дженериках это уже прописано.

  9. 1) У них на лбу написано, что они из воздуха появились?

    Да. Эта надпись называется "отсутствие уникального имени и возможности поговорить за жизнь". У всех есть, у этих - нет. Непорядок. Еще раз спрошу, чем они хуже городских жителей?

    А вот придумать, почему бандиты НЕ появляются уже невозможно.

    Потому что времени прошло недостаточно, очевидно. Бандиты - не идиоты, и если видят, что какой-то умалишенный устраивает массовые чистки в пещерах, то логично решат отсидеться в более безопасных городах, а не лезть сразу на рожон.

    То, что городские дома после убийства их жителей пустуют, а не заселяются новыми жителями - это беда и нарушение целостности мира. Однако, вместо того, чтобы это исправить, вы убираете возможность появления и других слоев населения.

    Увы, систему генерации адекватных диалогов еще не изобрели, а делать безликих болванчиков вместо жителей - тоже не вариант.

    2) Говоря про организацию, я имел в виду их поведение во время боя. Они умеют окружать, искать оружие лучше и т.д.

    Все это умеют и нежить, и гуманоидные даэдра.

  10. Почему если я говорю о том, что бандиты должны быть всегда, Викарт говорит о толпах бандитов? Я где-то писал про толпы?

    Я описывал ситуацию из Скайрима. И еще раз, появляющиеся из воздуха безродные бандиты убивают целостность мира. Чем они лучше городских жителей? Почему, вырезав хутор, мы получим пустые дома, а бандиты обязательно должны обновляться?

    И дело не в АИ (Аскусственном интеллекте), а в организации этих формирований

    Где в Скайриме/обливионе видна организация формирований? Это то, что один бандит в пещере сильнее и зовется "главарь"? Ну так и у существ бывают альфа-самцы и подобное.

    А животных валить - вообще дело неблагодарное. Животных жалко, с ними сосуществовать надо.

    Забавно, как и говорила Аурана.

    В таком случае, остались еще даэдра и нежить.

  11. Да, когда 95% жителей Тамриеля являются бандитами - это идиотизм, но мы все понимаем, зачем это сделано.

    Неа, не понимаем.

    Нам интересно сражаться с умными противниками, а не отлавливать волков по лесам

    Только вот бандитов в ТЕС никак не назовешь умными противниками. И при грамотно настроенном АИ и способностях какой-нибудь лесной монстр может доставить куда больше хлопот, чем очередной бандюган. Кроме того, не надо забывать про даэдр.

    Нам приятно осознавать, что мир игры живет, что все нишы заполняются и все постепенно возвращается на место

    Если бы мы могли проследить, как обычные городские жители из-за нищеты становятся грабителями - то речь бы шла о "живом мире". Но когда толпы бандитов появляются из пустоты - это крайне грубая фикция, на корню убивающая ту самую целостность. Возможность тотального геноцида на ограниченной территории куда более реальна, что подтверждено примерами из РЛ истории.

    после того, как отучилась 9 лет в художке - я прекрасно знаю, что такое фантасмагория... и что такое фантасмагория как направление в искусстве.

    Вот только Ось, к этому не имеет никакого отношения... даже отдаленна.

    Можно перебраться в эту замечательную тему, где я бы с удовольствием послушал расшифровку этого текста, раз уж тут декларируются столь категоричные заявления по Оси. Ведь чтобы что-то критиковать, надо сначала это изучить, не так ли?

  12. Я сказал, что пустой остров без бандитов и любых криминальных элементов – это нонсенс в мире ТЕС

    Морровинд - нонсенс в мире ТЕС? Напомню, там бандиты не респавнились, и никто не возражал. К тому же, значительная часть криминальных элементов обитает в городах.

     

    Настоящий абсурд - это когда бандитов в мире больше, чем простых жителей. Мы этого избегаем.

  13. Какими будут внемундические пророки? Пока не буду спойлерить (тем более, еще не решили окончательно).

    В Прологе вы мельком заденете план Вермины. Зато даэдрического влияния на самом архипелаге - навалом.

     

    Прыжки есть. Куда ж без них?

  14. Хм. По кривому пути шел только в первом прохождении. А во всех остальных спокойно проходишь мимо каменоломни с использованием одного стелс-боя, который в окрестностях Гудспрингс находится без проблем. По-дороге даже иногда умудрялся мелкого когтёнка завалить. Казадоры идут лесом.

    Просто некоторые люди путают открытый мир и мир без опасностей. Поэтому Беседка и сделала автолевеллинг.

  15. В данный момент возникла проблема с оптимизацией травы. Как оказалось, анимация растений и травы в частности в Скайриме жрет адовое количество ресурсов, из-за чего даже в чистом поле она нещадно тормозит. Вот и возникает вопрос: то ли покрывать равнины неанимированными мешами, то ли смириться с проседаниями.

    Вариант а-ля тундра Вайтрана с редкими клочками категорически не устраивает.

  16. Вы только не забывайте, дорогие будущие игроки, что чем больше мы впихиваем в Андоран - тем больше багов и просядок фпс будет в игре. И не вините нас за то, что игра превратится в глючное слайд-шоу. Мы стремимся выполнить ваши пожелания, но игра независимо от нас, имеет лимиты своих ресурсов. И потому они обязательно внесут свои коррективы.

     

    Возьмем к примеру "крутейшую фичу" - левитацию. Кое-кто ждет Андоран в первую очередь ради нее. Но мало кто представляет, во что это выльется.

    Во-первых, она в игре бесполезна. Кроме "вау-эффекта" в ней нет практически никакой пользы. Скорость передвижения ГГ она особо не увеличит, дополнительных возможностей кроме как приземлиться на крышу и спуститься оттуда по лестнице, вместо того чтобы сначала по той же лестнице взобраться наверх - не даст.

     

    Во-вторых, уже сейчас ясно, что часть городов для левитации придется закрыть. Просто потому, что оставлять их в экстерьере нельзя - ваши компы сдохнут мученической смертью, пытаясь просчитать полсотни домов и полсотни шатающихся по улицам НПЦ. Вопрос этот практически решенный. Остается решить задачку: как объяснить закрытость городов кроме паранойи их обитателей? И как реализовать необходимость ГГ спуститься на землю возле города, если до этого он преспокойно себе летел?

     

    В третьих, как ни парадоксально, летать в игре будет ТОЛЬКО ваш особо одаренный ГГ. Да-да, несмотря на "распространенность" этого спелла, жители Анлдорана не будут спешить им воспользоваться. Почему? Потому, что АИ не позволяет. Если даже мы попытаемся реализовать этот момент - получится нечто кривое и невразумительное. Да еще застревать в текстурах НПЦ будут. К примеру, ваши компаньоны по пути застрянут в скалах... Подумайте - вам такое надо?

     

    В-четвертых, если принимать левитацию как часть игры, нам придется делать полные трехмерные модели высокого качества, чтобы их можно было рассматривать с любой стороны не страдая от эстетического конфуза. Речь идет, например, о высоких башнях или городских стенах. Кто облетал такие города, как Виндхельм, с помощью tcl - поймет, о чем я говорю.

     

    "Как это меня-то касается?!" - спросите вы, - "Не ленитесь, делайте полные модели!". Но дело в том, что чем целее модель - тем больше полигонов. Чем больше полигонов - тем ниже фпс...

     

    Вы желаете получить "игру своей мечты" - но задумываетесь ли о том, что игру вашей мечты не потянут ваши же компьютеры?

    Таки с точки зрения исследования локаций левитация - крутая геймплейная добавка, и в Морровинде нередко применялась. Но Магин и Ось действительно пришлось для нее полностью закрыть и устроить разбивку на области, иначе - безбожные тормоза. К счастью, все это получилось обосновать в лоре.

    И Аурана совсем забыла про движок от драконов, благодаря которому делаются летающие твари. Хотя НПС и правда не умеют пользоваться левитацией, увы.

×
×
  • Создать...